Jajajaja allá vamos!
5 y 4 dados respectivamente?
No es necesario! Creo que con una tirada que englobe todo nos sirve. Además está genial para tener el ejemplo de cómo son las tiradas para que los demás lo vean.
5 dados es por un rasgo que tiene de "ágil y saltarina" y 4 dados es por "buena puntería".
En este caso, como caerse de la cama tampoco es tan arriesgado y determinante, y además Orejotas es súper ágil, por simplificar nos vamos a quedar con una sola tirada, la de puntería. Pero como el cangrejo está distraído y estás en alto, tienes 1 dado de ventaja y además no hay oposición, así que sí, tira 5 dados y con eso resolvemos.
Con un único 5 o 6 que saques tendrás éxito.
una coincidencia favorable en la escena
puedo usar 1 (o 2) punto de Destino para que haya al lado de la cama una estantería con cosas (libros, cajitas, zapatillas...) que puedan caerse, y que si le doy flechazo (rasgo 'Puntería' o 'Afortunada') a uno de esos objetos caiga sobre la mantita roja como contrapeso para dificultar el trabajo a los cangrejos? :P
o algo similar? hacer caer una prenda de ropa encima de ellos para que se muevan peor?
estoy con el cerebro en Modo Toy Story a tope XDD
xDD si! Si gastas 1 punto de destino, hay al lado de la cama una estantería con cosas a tu elección susceptibles de caerse, o la típica silla con ropa encima! Dejo a tu elección lo que quieras que sea y si es algo más para trabar la mantita o entorpecer a los cangrejos.
En cuanto a tirada, para este caso creo que encaja mejor el rasgo "afortunada", porque parece más intentar una carambola que un tiro limpio, pero por la idea te doy otro dado de ventaja (que se suma al otro de la inspiración de Teodora). Será con oposición, porque los cangrejos intentan justo lo contrario.