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Hacia el Destino.....

Saber Popular

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23/11/2012, 18:31
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El valle de Nentyr

Ubicado al sur y al este del cinturon montañoso Acronoth se encuentra un valle practicamente olvidado por la historia. Se dice que en el centro de aquel lugar hace muchos años germinó un imperio de las criaturas mitad hombre mitad toro también conocidas como minotauros. No obstante no existe ninguna referencia fiable de ello, aparte de la leyenda que se ha mantenido de boca en boca en los alrededores de aquel lugar.

El valle de Nentyr es también conocido por la peculiar fauna que le habita. Bestias slavajes especialmente hostiles y, según las palabras de los locales, poseídas por espiritus malignos. Pero sobretodo criaturas reptantes y otras aberraciones propias de los subterraneos suelen ser cazadas en los bosques colindantes al valle. Los entendidos hacen referencia a la posibilidad de que durante mucho tiempo una puerta a la infraoscuridad se haye abierta en algún lugar del valle. Los religiosos hacen referencia a la fuerte influencia de cultos paganos de la antiguedad, que ofrendaban a dioses oscuros y cuyas localizaciones inmundas deben seguir operativas hoy en día en algún lugar del valle.

 

Esto ha sido confirmado por Valthrun. Quien ha añadido algo más de de luz al respecto (lo dicho a continuación no es de dominio popular en el valle, solo de eruditos o historiadores)...

Lo que ha separado el Valle de Nentyr de la civilización fue ciertamente el levantamiento de un imperio minotauro en el seno de Thunderspire. Cientos, quizá miles de estas criaturas se unieron bajo la dirección de Bofk'ob. Su linaje lideró Saruun Khel durante cientos de años, pero derrepente el imperio menguó. Su caida fue demasiado apresurada y de los motivos que llevaron a aquel imperio a convertirse en ruinas nada se dice en los antiguos escritos consultados por Valthrun y Rendil.

Desde entonces y durante mucho tiempo Thunderspire era una puerta abierta para las criaturas de la infraoscuridad, muchas de las cuales ascendieron hasta el valle y lo convirtieron en un lugar peligroso. Hace unos 200 años eso cambió, cuando la orden de arcanistas conocidos como los magos de Saruun entraron en Thunderspire, construyeron su morada en los primeros niveles y permitieron que el valle gozase de nuevo de algo de Paz.

Las criaturas de la infraoscuridad siguen ascendiendo, y aún algunas muy antiguas se refugían en los bosques y montañas del valle, en sitios oscuros y reconditos. Pero ya no  les es tan fácil como antes y la gran mayoría de ellas son cazadas antes de abandonar el laberinto de la montaña.

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19/12/2012, 13:44
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Notas de juego

Encuentro Numero 1 [PX 1725 / 287.5 PX]

KH = Kobold Hondero PG24 / CA 13 / Fort 12 / Ref 14 / Vol 12 / PX 100

KED = Kobold Escudo del Dragón PG 36 / CA 18 / Fort 14 / Ref 13 / Vol 13 / PX 125

KSD = Kobold Sacerdote del Dragón PG36 / CA 17 / Fort 13 / Ref 15 / Vol 15 / PX 150

KE = Kobold Esbirro PG1 / CA 15 / Fort 11 / Ref 13 / Vol 11 / PX 25

KH * 3 / KED * 6 / KSD * 3 / KE * 9

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14/03/2013, 15:38
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Notas de juego

Recuento PXS: ACTUALES / NECESARIOS CAMBIO NIVEL

Cruda : 4137 / 5500

Enoé : 4192 / 5500 

Gaumak : 4171 / 5500 

Keradhor : 4137 / 5500 

Rendek : 4137 / 5500 

Rhogar : 4137 / 5500