Partida Rol por web

HACKMASTER

dentro del laberinto 3

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04/04/2012, 17:40
Azrael

Ante el olor a muerto y las ganas de empezar a repartir un poco de justicia digo:- Vayamos al pasillo que desciende, seguro que ha bajado junto con el resto de sus camaradas no-muertos-  Aprieto los nudillos para liberarlos un poco de la presión que tienen de falta de acción.

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04/04/2012, 21:08

Notas de juego

los recuerdos de Adreim son muy certeros (o al menos el asi lo cree)

no hay trampas a la vista, al menos de momento.

los pasadizos tienen dos puertas desvencijadas y colgando inutiles de un solo gozne oxidado

tampoco hay mas rastros visibles de Belethniel... pero ha tenido que ir por uno de los dos caminos forzosamente

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05/04/2012, 16:48

Notas de juego

los huesos que has revisado parecen ser de humanos y humanoides que se han caido por el pozo  (presentan fracturas en las extremidades, asi como craneos abiertos)

si tenian objetos alguien se los ha llevado hace mucho

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09/04/2012, 11:11
Arimindén Galimátias (1/0)

Está bien, avancemos con precaución. La última vez hubieramos muerto todos en este agujero infernal de no ser por la ayuda de Geonea, que ha tenido a bien otorgar sus dones a éste humilde servidor... - digo con voz queda, colocándome al final del grupo y mirando preocupado a un lado y a otro como si un peligro inesperado pudiera surgir de las sombras de las paredes repentinamente - Que le Invencible nos ilumine con su Luz Redentora en este lugar de tinieblas...

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09/04/2012, 15:50
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

Sirë y Ari, podíais tirar INT (memoria) para ver si os acordáis de a dónde iban esos pasillos. La tirada de Adreim no ha sido muy fiable. ;D

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09/04/2012, 17:22

Notas de juego

puede estar cambiado, recordad que se vino abajo un nivel y temblo toda la cueva

espero vuestra decision sobre el camino a seguir

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09/04/2012, 19:29
Sírë de Yáwë (10)

Síre miró por donde señalaba Adreim y afirmó vigorosamente

- No hay duda, es por ahí, lo recuerdo perfectamente. - dice zanjando cualquier clase de discusión. Al fin y al cabo todos sabían (o debían saber) que el mago grel era, con mucho, el más inteligente de todo el grupo de aventureros. 

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada inteligencia para memoria

Tirada: 1d20

Dificultad: 18-

Resultado: 20 (Fracaso)

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09/04/2012, 22:49
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Al confirmar al elfo mago que todo estaba correcto, Adreim le dio la razón al monje. Si yo fuera un muerto viviente, que no es el caso, iría donde hubiera más para defenderme, sí. Se veía que la idea le llegaba bien. Un poco lento, pero le llegaba. 

Bien, si nadie se opone, iremos a por los muertos pasillo abajo. Si no le encontramos, al menos rajaremos para darnos el gusto. Por cierto, esta vez intentaremos que no arda todo hasta que no abandonemos el lugar al menos. Jajaja. 

Se puso en marcha a la cabeza del grupo con sus espadas desenfundadas y la ballesta cargada. 

Notas de juego

Para abajo si nadie dice esta boca es mía. xD

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09/04/2012, 23:46
Alfred (7/0/-1(-5*))

Alfred asiente y avanza hacia el pasillo que baja con todo el sigilo posible

 

Venga... venid muertitoz.... nadie oz va a hacer daño...

- Tiradas (1)

Motivo: moverse en silencio

Tirada: 1d100

Resultado: 17

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10/04/2012, 20:31
Arimindén Galimátias (1/0)

Estoy casi seguro de que era por el otro lado... - comento dubitativo, deteniéndome por un momento - Pero en fin, si estáis los dos tan seguros, quizá no lo recuerde bien. Soy más bien torpe para este tipo de cosas... - añado, no demasiado convencido pero siguiendo el camino de mis compañeros.

- Tiradas (1)

Motivo: INT

Tirada: 1d20

Dificultad: 10-

Resultado: 5 (Exito)

Notas de juego

Jejeje, al fin y al cabo sois dos contra uno, y además Sírë parece convencidísimo de lo que afirma.

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10/04/2012, 22:22

Valerosos y decididos los aventureros se internaron por el pasadizo descendente y apestoso.... un olor como de sangre rancia que se hacia mas intenso a medida que bajaban mas y mas a las profundidades.

El suelo excavado burdamente en la piedra arenisca cambia bruscamente a uno de losas cuadradas muy bien encajadas y paredes de ladrillo bien canteadas a los veinte minutos de caminar.... hay un tramo de pasadizo recto de unos 30 metros que esta horizontal (hasta ahora era descendente) y tras el cual se adivina una esquina a 90 grados inmersa en la oscuridad....

Extraños gemidos y gorgoteos hacen eco a lo lejos mas alla de la esquina en tinieblas.

Notas de juego

el pasaje embaldosado lo forman tres filas de baldosas de 1m por 1m, una central y dos laterales

paredes y suelo estan manchadas de sangre seca

 

alfred +0.8

adreim +0.6

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10/04/2012, 22:36
Galdor

...esto no me gusta.

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10/04/2012, 22:36

Notas de juego

tu sentido aracnido te dice que hay trampa

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10/04/2012, 23:28
Warrik Woolthington III

Tan rápido como sus pies se lo permitían,el gnomo  esquivo a sus compañeros hasta llegar a la primera fila donde Adreim y  Alfred. Una vez llegado a su altura,  Warrik levantó su mano impidiéndoles el paso y, con su característica voz, habló:

- DETENED VUESTROS PASOS ,CAMINANTES A LO DESCONOCIDO. YO, WARRIK WOOLTHINTON III NO PUEDO DEJAROS AVANZAR SIN ADVERTIROS DE QUE  MIS SENTIDOS "GNOMICOS" PRESIENTEN  UNA AMENAZA A ESCASOS PASOS.-

Antes de que sus compañeros  abran la boca para responderle, el gnomo  saca de su mochila el pergamino usado con anterioridad así como su pluma, dispuesta a garabatear lo mas importante.  El gnomo miraba las baldosas, las paredes, las esquinas húmedas,los líquenes del pasaje, husmeaba el ambiente, se mojaba el dedo con saliva y lo dejaba secar al aire. Cuando no revisaba cada rincón del pasillo, garabateaba en el pergamino, anotando cosas incomprensibles y extraños dibujos llenaban el papel.

Asintiendo con su cabeza, revisaba su trabajo en el papel y lo cotejaba con el pasillo que tenia delante...

- Tiradas (3)

Motivo: Encontrar trampas

Tirada: 1d100

Dificultad: 15-

Resultado: 87 (Fracaso)

Motivo: Detectar ruidos

Tirada: 1d100

Dificultad: 25-

Resultado: 33 (Fracaso)

Motivo: Cartografiar Dungeons

Tirada: 1d100

Dificultad: 24-

Resultado: 83 (Fracaso)

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11/04/2012, 00:09
Alfred (7/0/-1(-5*))

Alfred mira lo que Warrick esta haciendo con curiosidad y para ayudarle le acerca la antorcha lo más posible...

No ze yo... a mi me parece que no ez exactamente igual Warrick...

Alfred parece confundido pero aprovecha el paron para mirar por si acaso si hay trampas en la zona.

Bueno avizame cuando acabez, eza ezquina me da mala ezpina.

Alfred mantiene la ballesta a mano por si algo sale de la esquina.

- Tiradas (1)

Motivo: trampas?

Tirada: 1d100

Dificultad: 19-

Resultado: 65(-5)=60 (Fracaso)

Notas de juego

Vaya racha de tiradas, a este ritmo nos perdemos.

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11/04/2012, 01:17
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

El gnomo paró a Alfred y al felpo para hacer sus cosas. Adreim, al verse el panorama, sangre, gemidos, baldosas... todo apuntaba a que o caían en una trampa o les atacaban los zombis al doblar la esquina y sin posibilidad de huir sin haber desactivado las trampas primero.

Por qué no les atraemos? Así vendrán y caerán en las trampas o nos indicarán por dónde se pasa. Pero yo no paso por aquí sin saber cómo. Esperó la respuesta del grupo enfundando las espadas y sacando la ballesta ligera. La tenía nuevecita del poco uso en batalla, salvo en el entrenamiento y dos o tres tiros hacía semanas. 

Notas de juego

Esto huele a trampa por donde lo mires. xDD El master debería poner un +100 a la tirada de buscar trampas. xDD Es broma.

Bueno, es lo que pasa cuando se tienen habilidades de nivel 1 (entre 20 y 30% normalmente). Demos gracias a que alguien lo intenta. xDD Así que gracias, Warrik y Alfred.

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11/04/2012, 10:30
Arimindén Galimátias (1/0)

Si los gritos de ese pequeño engendro no les atráen, es que no hay nada ahí detrás dispuesto a salir - rezongo entre dientes, mirando nervioso hacia atrás y hacia delante, toqueteando el signo de Geonea.

Notas de juego

No sé por qué esto huele al clásico "momento pícaro", amigo Warrik XD.

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11/04/2012, 10:44

Ante las voces de los aventureros los gemidos se tornan en gruñidos amenazadores....

ggggggggggggggggggggrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

no hay duda de que algun animal ronda cerca pero nada dobla la esquina al final del pasillo.

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11/04/2012, 10:47
Galdor

Galdor se impacienta...

Dejate de garabatos, gnomo.

Es un lobo!!! Lo reconoceria aun estando sordo!!!! dice mientras husmea el aire...

Apresta su hacha y camina decidido por el suelo embaldosado...

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11/04/2012, 11:15
Warrik Woolthington III

Al ver avanzar al guerrero Galdor, el diminuto gnomo se apresuró a  meterse entre el y las baldosas; atrapando una de sus piernas para hacerle caer e impedirle avanzar.

- POR LAS BOTAS DE TROBIAS EL COJO!, ¿ ES QUE ACASO LOS CIRIOS QUE TIENES EN LAS OREJAS   NO TE DEJAN OÍR LA VOZ DE TU " CARTOGRAFO"?- señaló  el camino delante de ellos y prosiguió:-  AHÍ DELANTE, ANTE VUESTROS DESENTRENADOS SENTIDOS, HAY MECANISMOS   QUE SE ACTIVARÍAN CON EL ESTORNUDO DE UN HADA DUENDE..- miró casi colérico a Galdor y terminó: - .. SI NO TENÉIS APRECIO POR VUESTRA VIDA, CONTINUAD HACIA UNA MUERTE SEGURA!!-

Inconscientemente, la voz del gnomo se hizo mas alta causando un extraño eco en el pasillo...

- Tiradas (1)

Motivo: Zancadilla ( destreza)

Tirada: 1d20

Dificultad: 12-

Resultado: 2 (Exito)

Notas de juego

Lanzo un chequeo de destreza para zancadillear a Galdor para que no atraviese las losas.( ya que no tengo ninguna habilidad al respecto).