Partida Rol por web

HACKMASTER

el templo de la congregacion de los muertos

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09/09/2010, 20:33

Notas de juego

esta noche a las 00:00 hora del servidor acaba el plazo

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09/09/2010, 20:41
Sarah Branguli

Notas de juego

Yo estoy intentando liberarme, pero aún libre, lo veo crudo, con el gusanito. Sire igual. Es cosa de Arafel y de Bolrak, que no tienen habitante.

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09/09/2010, 20:50
Bolrak "Manohábil" (4/-4)
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: doblar barras
Dificultad: 5-
Resultado: 61 (Fracaso)

Tirada: 1d20
Motivo: abrir puertas
Dificultad: 7-
Resultado: 4 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: Abrir cerraduras
Dificultad: 45-
Resultado: 75 (Fracaso)

Notas de juego

 Te hago una tirada de abrir puertas, una de abrir cerraduras y una de doblar barras/levantar verjas; fijate cual te parece as conveniente; pues mi enano intenta soltarse.

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09/09/2010, 22:22

Notas de juego

era doblar barras

el manual del jugador indica que se usa eso para realizar cualquier tipo de proeza de fuerza similar

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09/09/2010, 22:28
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

Entonces, voto por la segunda opción: Que uno sujete y el otro busque para atar y le ate.

Si fuera realista, los dos sujetarían y uno se iría yendo, a medida que el otro va sujetándolo del todo.

Máster, cómo sería la regla para hacer lo que queremos? Es decir, que uno sujete y el otro pueda soltar al muerto a medida que nota que el primero lo tiene bien sujeto.

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09/09/2010, 22:39
Hagen. (7)

Notas de juego

El problema es que, en un momento de irreflexión y pensando que tenía que hacer presa en cualquier caso, hice mi tirada ... y me temo que salió algo flojilla, así que si no me da tiempo a hacer otra tirada, tendremos que sujetarle los dos ... creo ... no sé qué opina el master... a lo mejor mientras tenemos estas conversaciones, se definen Arafael y Bolrak y deciden soltarse haciendo acopio del gran valor que les caracteriza, con lo cual todo quedaría solucionado, creo

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09/09/2010, 23:50
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

No sé si hay que hacer nuevas tiradas, porque creo que falta que pongan turno los masters.

Bueno, si faltan tiradas, yo tiraría para sujetar al tipo como hemos dicho.

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10/09/2010, 00:16
Noctuleon

Viendo lo que habían conseguido mis compañeros dedico yo también intentar.

-Venga!!!

Notas de juego

Perdón por faltar mi turno...puedo hacerlo ahora?

has llegado 16 minutos tarde

sigues en el potro sin poder soltarte

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10/09/2010, 00:18
Noctuleon
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Doblar barras
Dificultad: 8-
Resultado: 48 (Fracaso)

Notas de juego

pufff...

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10/09/2010, 00:00

Los aventureros estaban en una situacion comprometida, un sacerdote del mal se divertia con ellos en una camara de torturas.

Con sadico regocijo les estaba parasitando de forma horrenda uno por uno con algun oscuro fin....

Pero no contaba conque los guerreros del grupo fuesen capaces de romper los correajes.

 

Adreim se levanta tras reventar las correas y se situa a espaldas del clerigo mientras este cogia un bote de un armario.

Cuando el clerigo se gira y ve al elfo lechoso (en bolas) sufre un lapsus que Adreim aprovecha para abalanzarse sobre el y derribarlo al suelo.

El bote de cristal cae y estalla contra la piedra, su contenido se desparrama y Girfx queda en medio de un charco chapoteando.

 

Hagen tambien se libera con un esfuerzo titanico y corre (en bolas) a ayudar a Adreim, que le ha hecho una llave a Grazzdan y le ha metido su propia mano huesuda dentro de la boca para que no pueda hablar.

El norteño se abalanza sobre el clerigo y le aplasta contra el suelo con la rodilla en la espalda, inmovilizandolo totalmente entre su presa y la de Adreim.

Los que todavia estan en los potros jalean a sus compañeros con frases como "meale en la boca!!!" o "metele uno de esos bichos por el culo!!!"

Mientras tanto Girfx empieza a chapotear en su charco al sentir la presencia de dos culos a menos de un metro y medio de su posicion.

Blandamente se aproxima a Hagen y Adreim que son conscientes de ello cuando lo tienen casi encima

Notas de juego

ok, teneis al clerigo inmovil durante dos asaltos mientras no lo solteis

si lo soltais alguno de vosotros habra que tirar de nuevo pa sujetarlo... y si fallais no os podeis ni imaginar lo que puede hacer un sumo sacerdote del mal

 

como vosotros decis es bastante normal escuchar gritos en una camara de tortura, asi que de momento no hay guardias

he cometido el error de dejaros a solas con el malo

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10/09/2010, 00:28
Hagen. (7)

Con la pierna que no está sujetando al inmundo, intento darle una patada al bicho comeculos ...

Notas de juego

Me cagoen... si al final acabaremos con una colonoscopia!!!

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10/09/2010, 00:35

Notas de juego

tira destreza, si aciertas puedes hacer una tirada de ataque para apartar el bicho

si fallas reza para que Adreim sujete al clerigo

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10/09/2010, 00:32
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

Yo le meto a hagen Mi dedo gordo del pie por el culo. Eso taponará su orificio. Tranquilo Hagen, yo te cubriré. xDDD

Juas, es broma, pero he estado a punto de postearlo por puro ataque de risa. xDDDDDDD

Lo de la patada es buena idea. Creo que necesitamos refuerzos chicos. Arafel y Bolrak, con que uno se libere estamos todos salvados. Necesitamos atarlo y amordazarlo.

Además tenemos al bicho tocando los orificios negros, además de los wevers, juas, esto es rol, lo demás son juegos de nenazas.

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10/09/2010, 00:38
Hagen. (7)
Sólo para el director

Notas de juego

Un momento, si le doy la patada con la pierna libre quiere decir que suelto mi presa? no le puedo patear sin soltarlo?

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10/09/2010, 00:41
Hagen. (7)

Notas de juego

jajajajjajajja... bueno siempre es preferible un dedo que una especie de araña viscosa con ojitos en los extremos de sus patas...

Lo de la patada es buena idea siempre que esa acción no me haga soltar al muerto ... si fuera así, deberíamos pensarlo mejor

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10/09/2010, 00:45
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)

Notas de juego

Bueno, menos mal que en la posada, como me aburría, me recorté las uñas de los pies. xDDDD

Masteres, si damos patadas, el notas se nos puede escapar? Porque si es así, nos vale la pena arriesgarnos a una nueva tirada de presa, y que uno chafe o aparte al bicho de una patada de las buenas.

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10/09/2010, 00:54

Notas de juego

si pasas una tirada de destreza (1d20 y puntuar igual o menos que tu DES) puedes patear a Girfx sin soltar a Grazzdan

pero ojo, para patear a Girfx debes hacer despues una tirada de impacto (1d20 +2)

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10/09/2010, 01:00

Notas de juego

para darle una patada a Girfx hay que hacer una tirada de impacto

y para que mientras le das la patada mantengas la presa debes pasar una tirada de DESTREZA

si uno de los dos falla la tirada de destreza Grazzdan tendra opcion a librarse de la presa (tirando fuerza) mientras intentais libraros de Girfx

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10/09/2010, 01:03
Hagen. (7)

Notas de juego

Bien, está claro que si le pego una patada al bicho, al poner mi atención sobre otro objetivo, el clérigo podría zafarse de mi presa.... hay que pensarlo bien, la cosa se podría complicar y acabar fritos y porculizados (al menos uno de los dos). Masteres, hasta cuándo tenemos para decidirlo? Hasta mañana?. Si tenemos tiempo, quizá merezca la pena esperar a que algún otro postee para ver si se escapa.... su ayuda sería muy valiosa

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10/09/2010, 01:05
Bolrak "Manohábil" (4/-4)

 Luego de ver la situación y verlos a Adreim y Haguen desnudos con el culo a pocos centímetros de ese bicho tentaculoso 

No lo suelten chicos!! el enano va en camino!! 

digo dando un salto del potro, rompiendo las correas, pero manteniéndolas en mis manos como si de chicotes se trataran y corriendo hacia donde se encuentran mis compañeros y el clérigo y agarrando al bicho con las manos lo lanzo lejos y me pongo a buscar algo para atar al esqueleto...

Notas de juego

 Me gasto el honor, no queda otra; Bolrak tiene honor 1.7; es mas de lo que tenía al principio xDD!