Partida Rol por web

HACKMASTER

FICHA DE PERSONAJE, NIVEL A NIVEL

Cargando editor
01/12/2011, 19:37
Alfred (7/0/-1(-5*))
Sólo para el director

Nivel 1 a 2

Puntos de golpe 3

+20 a Fuerza

+4 Inteligencia

+4 Sabiduria

+3 Destreza

+14 Con

+10 Carisma

+2 Aspecto

 

+2 Honor por la subida

- Tiradas (18)

Motivo: Dado golpe

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: subida fuerza

Tirada: 1d20

Resultado: 19

Motivo: subida fuerza (hon)

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Motivo: subida int

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Motivo: subida int (hon)

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Motivo: subida Sab

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: subida Sab(hon)

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Motivo: subida Des

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: subida Des (hon)

Tirada: 1d3

Resultado: 2

Motivo: subida Con

Tirada: 1d12

Resultado: 8

Motivo: subida Con (hon)

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Motivo: subida Con (hon)p

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Motivo: subida Con (hon)p

Tirada: 1d3

Resultado: 2

Motivo: subida Car

Tirada: 1d8

Resultado: 7

Motivo: subida Car (hon)

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Motivo: subida Car (hon)p

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Motivo: subida Asp

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: subida Asp(hon)

Tirada: 1d3

Resultado: 2

Notas de juego

El resto son subidas de habilidades y demas que son automaticas y ya he actualziado en la ficha. Como no puedo subir dos niveles del tiron me quedo a punto de subir, en 3000 PXs, pendiente del reparto del tesoro para subir el siguiente nivel.

Cargando editor
02/12/2011, 23:22
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director
Nombre
Adreim Isvaniel
 
Sexo
Varón
 
Alineamiento
CN
Nivel
2
 
Edad
 
 
Honor/Dado
 30,00/1d6
Raza
Felpo Drow
 
Altura
 
 
Fama
5
Clase
Guerrero
 
Peso
 
 
Experiencia
 13.870
Apariencia
Marmoreo, ojos azules casi blancos, todo blanco. Tuerto del ojo izquierdo.
Rasgos
1. Habilidades Acrobáticas (-1CA) (5PC) 2. Ambidiestro (gratis por ser Drow) 3. Lucha a Ciegas (10PC) 4. Detectar Puertas Secretas (gratis por ser Drow) 5. Habilidades de Conjuros (Spell Habilities) (gratis por ser Drow) 6. Bono con Espadas (gratis por ser Drow)
 
Defectos
1. Albino (+2 PC) 2. Sentido del Humor Inadecuado (+2 PC) 3. Enemistad con clase, Paladín a la taza (+4 PC) 4. Ciego de un ojo (-1 a ataque a distancia). Muerto viviente come cerebros.
 

 

Características
 
Tiros de Salvación
 
Clase de Armadura
 
stat
base
%
 
tipo
salva
modific
 
daños armadura: 1
 
 
 FUE
18
61
 
Muerte, Parálisis
14
 
 
                                  CA
1
DES
9
59
 
Veneno
14
 
 
CA por la espalda
5
 
CON
12
78
 
Bast, cetr, var,
16
 
 
CA por la espalda lateral
 
 
INT
8
34
 
Ptrf, Pmf,Hans,Hfrn
15
 
 
CA por el lado
 
 
SAB
8
80
 
Arma de Aliento
18
 
 
Ajuste Defensivo DES
0 (1)
 
CAR
9
67
 
Disculpas
18
 
 
Ajuste por Escudo
3
 
ASP
11 10)
41
 
Conjuros
15
 
 
CA armadura (CA base)
5
 

 

Salud
 
Tasa de Movimiento
 
Armadura
 
Ptos de Golpe
38
 
carga
Peso
Veloc.
 
                                                Tipo
Cota Mallas Élfica
 
Daño
 
 
Sin carga
                            
          12             
     
                                                Max PV
20lb
Umbral del dolor
 
 
Ligera
161 lb
 
 
                                                Daño
 
Ajuste de CON
+1
 
Moderada
 
 
 
 
 
 
Shock del sistema
80%
 
Pesada
 
 
 
                            
 
Superv a la Resurr.
85%
 
Severa
 
 
 
                                                Tipo
mediano
 
Inmu Enferm/Alcoh
-30%
 
 
 
 
                                                Max PV
+3 CA
Regeneraci/Curac
+1 PV día
 
 
 
 
Daño
 

 

Heridas Críticas
Modif de Combate
Modif a la Iniciativa
 
Aj FUE a Dar (cuerpo a cuerpo)
+3
Aj de Reacción por DES
0
Aj FUE a Daño (cuerpo a cuerp)
+6
Ajuste Mágico
-2
Aj DES a Dar (proyectiles)
-1 defecto)
Sorprendido
7
 
 
Sorprende
 

 

                   Ataques
 
                   Info
Alcance
                   Adjustments
(To Hit / To Damage)
                   Daño
Arma
Mod. Iniciativa*
# Ataques
Tipo
Corto
Medio
Largo
Ajustes Mágicos
Otros Ajustes**
Total
Aj a Dar
Total a Daño
pequeñas
Medianas
Grandes
Espada Larga
0
3/2
Cort
 
 
 
0
+1,+1
+5
+8
1d6+6
1d8+8
1d12+8
Ballesta Ligera
 
1
Perf
60
120
180
0
-1,+1
0
0
1d6
1d8
2d4+1
Espada Corta
 -2
1
Perf
 
 
 
0
 +1
 +4
 +6
 1d6+5
 1d6+6
 1d8+6
Daga
 -3
1 // 2
Perf 
 10
 20
30 
0
 
 +3 / 0
+6
 1d6+6
 1d6+5
 1d6+4
Martillo Enano
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

*Modificador a la Iniciativa= Velocidad del arma – Ajuste de Reacción.
**Otros Ajustes pueden ser por especialización en armas, talentos, etc.

 
 
Habilidades por Raza
Habilidades por Clase
Talentos
 
1. infravisión
Especialización en un arma (esp. L.)
1. Habilidades Acrobáticas (5PC)
2. 90% resistencia al conjuro dormir
 
2. Ambidiestro (gratis por ser Drow)
3. 3 conjuros una vez al dia cada uno: luces danzantes, fuego feérico y área de oscuridad.
 
3. Lucha a Ciegas (10PC)
4. solo son sorprendidos 1/10 veces
 
4. Detectar Puertas Secretas (gratis por ser Drow)
5. resistencia mágica base 50%, sube +2% por nivel
 
5. Habilidades de Conjuros (Spell Habilities) (gratis por ser Drow)
6. +2 a las tiradas de salvación contra ataques mágicos
 
6. Bono con Espadas (gratis por ser Drow)
7. bonus +1 con ballesta, dardo, espada corta o larga
 
 
8. movimiento silencioso (-4 sorpresa a los oponentes)
 
 
9. detectar puertas secretas 1/6
 
 
10. bonus a las características: des +1, con -1, asp -2
11. bajo la luz del sol tienen un -1 a todas sus tiradas
12. todos los demás elfos odian a los drow
 
 
 

 

Habilidades y Competencias
 
Equipo y Tesoro
 
Nombre
%
 
Objeto
Localización
Peso
Competencias en armas:
 
 
 
 
 
Espada Larga: 2 (especialización)
 
 
 
 
 
Espada corta: 1 (competente)
 
 
 
 
 
Ballesta ligera: 1 (competente)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Leer/Escribir. (2 PC)
 
 
 
 
 
2. Montar (Terrestre) (1 PC)
 
 
 
 
 
3. Mantenimiento de Armaduras (1 PC)
 
 
 
 
 
4. Hablar Bajo Élfico (idioma natal)
100
 
 
 
 
5. Hablar Enano (idioma adicional, por INT)
 
 
 
 
 
6. Hablar Lengua Mercante (1 PC)
 
 
 
 
 
7. Armarse de Coraje (CON)
30
 
 
 
 
8. Castigo al riñón (FUE)
20
 
 
 
 
9. Marrullero (FUE, DES)
23
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                           Peso Total=
110.55 lb

 

Habilidades Misc por Característ
 
Historia del Pejota y Notas
 
FUE
Peso Máximo alzado
160
 
Mano hábil
Ambidiestro
 
Peso Máximo transportado
480
 
Clase social
De la baja, los menos bajos
 
Abrir puertas
14 (6)
 
Circunstancias de nac
lejítima
 
Doblar Barras/Lev Verjas
35%
 
Madre
viva
INT
Max nº de Lenguajes
1
 
Padre
vivo
 
Nivel max de Conjuro
-
 
Herencia familiar
 
 
Capacidad de aprendizaje
30%
 
Estado de los hermano
vivos
 
Max nº Conjuros por Nivel
-
 
Orden de nacimiento
 
Inmunidad a la Ilusión
-
 
Fecha de nacimiento
 
 
Pifias de Conjuro
-
 
Familia/Clan
Isvaniel de Rangucerrán
SAB
Ajuste Mágico a Defensa
0
 
Ciudad de origen
Rangucerrán
 
Conjuros de Clérigo Bonific
-
 
País de origen
Reino Drow de Abajo en lo Profundo
 
Pifias de Conjuro
-
 
Dios protector
El Dios Borracho, "El que Ríe"
 
Inmunidad a los Conjuros
-
 
Señor/Patrón
Graznada temporalmente
 
Prob de mejora de Habilida
5%
 
 
 
CAR
Max nº de Allegados
4
 
 
 
 
Lealtad base
0
 
Nº Máster HMGMA
Revisión personaje: fecha-nº
 
Ajuste a la reacción
0
 
 
Modificador al Aspecto
 
 
 
 
 
Modificador al Honor
 
 
 
 

 

Allegados/Compadres/Compinches/Monturas/Animales compañeros
 
Nombre
Raza/Clase
DG/Nvl
CA
PG
Heridas
nº At
Daño/At
Especial
 Ñapo
 Camello
 
 
 
 
 
 
 
Historia
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nombre
Raza/Clase
DG/Nvl
CA
PG
Heridas
nº At
Daño/At
Especial
 Xhukina
 Mula negra
 
 
 
 
 
 
 
Historia
 


Última voluntad y testamento: "Yo, por la presente dejo todas mis posesiones a mi octavo hermano mayor Elveren Isvaniel, el que más me ha querido y mi compañero de juegos durante nuestra infancia. Jugábamaos mucho a fantasmas. Él usaba una sábana, pero decía que a mi no me hacía falta. Qué recuerdos! Se le puede encontrar en el Reino Drow de Abajo en lo Profundo, preguntar por la casa de la familia Isvaniel en Rangucerrán."

Notas de juego

Esta es mi ficha tal como está antes de subir a nivel 3. La dejo para el historial.

Cargando editor
04/12/2011, 14:34
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

En el BBI consigo aprender:

1. Competencia con Espada Bastarda. He añadido el 5% por honor óptimo.

He tirado por la competencia como si fuera una habilidad, no sé si se hace así. Pero si no, ya me lo dices y así tiro por subir una habilidad que ya tenga o una nueva.

Quisiera entrenar una o dos semanas más para subir habilidades, pero ya me dices si se puede.

- Tiradas (1)

Motivo: Competencia Espada Bastarda

Tirada: 1d100

Dificultad: 30-

Resultado: 3(+10)=13 (Exito)

Cargando editor
04/12/2011, 14:49
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Incremento de características:

FUE: 1d20 + 1d6 = 9 + 5 = 14
DES: 1d10 + 1d6 = 17 + 6 = 23
CON: 1d12 + 1d6 = 15 + 2 = 17
INT: 1d4 + 1d6 = 3 + 4 = 7
SAB: 1d6 + 1d6 = 3 + 3 = 6
CAR: 1d8 + 1d6 = 7 + 4 = 11
ASP: 1d4 + 1d6 = 3 + 3 = 6

FUE: 18/61 + 14 = 18/75
DES: 9/59 + 23 = 9/82
CON: 12/78 + 17 = 12/95
INT: 8/34 + 7 = 8/41
SAB: 8/80 + 6 = 8/86
CAR: 9/67 + 11 = 9/78
ASP: 11/41 + 6 = 11/46
 

- Tiradas (11)

Motivo: FUE

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+1)=9

Motivo: DES

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+1)=11

Motivo: DES (explota)

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: CON

Tirada: 1d12

Resultado: 12

Motivo: CON (explota)

Tirada: 1d12

Resultado: 2

Motivo: INT

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: SAB

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+1)=3

Motivo: CAR

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+1)=7

Motivo: ASP

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+1)=3

Motivo: HONOR FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR Y ASP

Tirada: 7d6

Resultado: 23(+1)=24

Motivo: HONOR FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR Y ASP

Tirada: 7d6

Resultado: 4(+1)=5, 5(+1)=6, 1(+1)=2, 3(+1)=4, 2(+1)=3, 3(+1)=4, 2(+1)=3

Cargando editor
04/12/2011, 15:10
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Incremento de puntos de vida: 1d10 + 1 (CON) + 1 (Honor) = 4

Lástima, pero creo que puedo repetir una tirada por nivel por tener honor óptimo, así que elijo hacerlo en esta ocasión. Ya me dices si estás de acuerdo.

Incremento de puntos de vida: 1d10 + 1 (CON) + 1 (Honor) = 11

- Tiradas (2)

Motivo: PV

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: PV

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+2)=11

Notas de juego

En cuanto me digas que todo está bien, paso los datos nuevos a la ficha y cuelgo la ficha nueva.

Ya nos dices si podemos entrenar habilidades adicionales además del BBI y si, con el reparto de peequis del tesoro podemos subir de nivel de nuevo.

Una última cosa, quiero hacer la ficha de mi próximo allegado. Un joven de talento al que pasar mi peequis sobrantes cuando volvamos de aventuras, al que poner de heredero de mis vienes y que tenga la suerte de ser mi protegido. Cuando me lo permitas, me pongo con la ficha.

Cargando editor
04/12/2011, 21:02

Notas de juego

puedes hacer la instruccion de tu allegado. no hay cursos de habilidades adicionales en la fortaleza

puedes transcribir la ficha. buen trabajo

Cargando editor
05/12/2011, 01:06
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director
Nombre
Adreim Isvaniel
 
Sexo
Varón
 
Alineamiento
CN
Nivel
3
 
Edad
 
 
Honor/Dado
 33,00/1d6+1
Raza
Felpo Drow
 
Altura
 
 
Fama
5
Clase
Guerrero
 
Peso
 
 
Experiencia
 6.000
Apariencia
Marmoreo, ojos azules casi blancos, todo blanco. Tuerto del ojo izquierdo.
Rasgos
1. Habilidades Acrobáticas (-1CA) (5PC) 2. Ambidiestro (gratis por ser Drow) 3. Lucha a Ciegas (10PC) 4. Detectar Puertas Secretas (gratis por ser Drow) 5. Habilidades de Conjuros (Spell Habilities) (gratis por ser Drow) 6. Bono con Espadas (gratis por ser Drow)
 
Defectos
1. Albino (+2 PC) 2. Sentido del Humor Inadecuado (+2 PC) 3. Enemistad con clase, Paladín a la taza (+4 PC) 4. Ciego de un ojo (-1 a ataque a distancia). Muerto viviente come cerebros.
 

 

 

 

Características
 
Tiros de Salvación
 
Clase de Armadura
 
stat
base
%
 
tipo
salva
modific
 
daños armadura: 1
 
 
 FUE
18
75
 
Muerte, Parálisis
13
 
 
CA
1
DES
9
82
 
Veneno
13
 
 
CA por la espalda
5
 
CON
12
95
 
Bast, cetr, var,
15
 
 
CA por la espalda lateral
 
 
INT
8
41
 
Ptrf, Pmf,Hans,Hfrn
15
 
 
CA por el lado
 
 
SAB
8
86
 
Arma de Aliento
17
 
 
Ajuste Defensivo DES
0 (1)
 
CAR
9
78
 
Disculpas
17
 
 
Ajuste por Escudo
3
 
ASP
11
46
 
Conjuros
14
 
 
CA armadura (CA base)
5
 

 

Salud
 
Tasa de Movimiento
 
Armadura
 
Ptos de Golpe
49
 
carga
Peso
Veloc.
 
                                                Tipo
Cota Mallas Élfica
 
Daño
 
 
Sin carga
                            
          12             
     
                                                Max PV
20lb
Umbral del dolor
 
 
Ligera
161 lb
 
 
                                                Daño
 
Ajuste de CON
+1
 
Moderada
 
 
 
 
 
 
Shock del sistema
80%
 
Pesada
 
 
 
                            
 
Superv a la Resurr.
85%
 
Severa
 
 
 
                                                Tipo
mediano
 
Inmu Enferm/Alcoh
-30%
 
 
 
 
                                                Max PV
+3 CA
Regeneraci/Curac
+1 PV día
 
 
 
 
Daño
 

 

Heridas Críticas
Modif de Combate
Modif a la Iniciativa
 
Aj FUE a Dar (cuerpo a cuerpo)
+3
Aj de Reacción por DES
0
Aj FUE a Daño (cuerpo a cuerp)
+6
Ajuste Mágico
-2
Aj DES a Dar (proyectiles)
-1 defecto)
Sorprendido
7
 
 
Sorprende
 

 

                   Ataques
 
                   Info
Alcance
                   Adjustments
(To Hit / To Damage)
                   Daño
Arma
Mod. Iniciativa*
# Ataques
Tipo
Corto
Medio
Largo
Ajustes Mágicos
Otros Ajustes**
Total
Aj a Dar
Total a Daño
pequeñas
Medianas
Grandes
Espada Larga
0
3/2
Cort
 
 
 
0
+1,+1
+5
+8
1d6+6
1d8+8
1d12+8
Ballesta Ligera
 
1
Perf
60
120
180
0
-1,+1
0
0
1d6
1d8
2d4+1
Espada Corta
 -2
1
Perf
 
 
 
0
 +1
 +4
 +6
 1d6+5
 1d6+6
 1d8+6
Daga
 -3
1 // 2
Perf 
 10
 20
30 
0
 
 +3 / 0
+6
 1d6+6
 1d6+5
 1d6+4
Martillo Enano
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

*Modificador a la Iniciativa= Velocidad del arma – Ajuste de Reacción.
**Otros Ajustes pueden ser por especialización en armas, talentos, etc.
 
 
Habilidades por Raza
Habilidades por Clase
Talentos
 
1. infravisión
Especialización en un arma (esp. L.)
1. Habilidades Acrobáticas (5PC)
2. 90% resistencia al conjuro dormir
 
2. Ambidiestro (gratis por ser Drow)
3. 3 conjuros una vez al dia cada uno: luces danzantes, fuego feérico y área de oscuridad.
 
3. Lucha a Ciegas (10PC)
4. solo son sorprendidos 1/10 veces
 
4. Detectar Puertas Secretas (gratis por ser Drow)
5. resistencia mágica base 50%, sube +2% por nivel
 
5. Habilidades de Conjuros (Spell Habilities) (gratis por ser Drow)
6. +2 a las tiradas de salvación contra ataques mágicos
 
6. Bono con Espadas (gratis por ser Drow)
7. bonus +1 con ballesta, dardo, espada corta o larga
 
 
8. movimiento silencioso (-4 sorpresa a los oponentes)
 
 
9. detectar puertas secretas 1/6
 
 
10. bonus a las características: des +1, con -1, asp -2
11. bajo la luz del sol tienen un -1 a todas sus tiradas
12. todos los demás elfos odian a los drow
 
 
 

 

Habilidades y Competencias
 
Equipo y Tesoro
 
Nombre
%
 
Objeto
Localización
Peso
Competencias en armas:
 
 
 
 
 
Espada Larga: 2 (especialización)
 
 
 
 
 
Espada corta: 1 (competente)
 
 
 
 
 
Ballesta ligera: 1 (competente)
 
 
 
 
 
 Espada Bastarda: 1 (competente)
 
 
 
 
 
1. Leer/Escribir. (2 PC)
 
 
 
 
 
2. Montar (Terrestre) (1 PC)
 
 
 
 
 
3. Mantenimiento de Armaduras (1 PC)
 
 
 
 
 
4. Hablar Bajo Élfico (idioma natal)
100
 
 
 
 
5. Hablar Enano (idioma adicional, por INT)
 
 
 
 
 
6. Hablar Lengua Mercante (1 PC)
 
 
 
 
 
7. Armarse de Coraje (CON)
30
 
 
 
 
8. Castigo al riñón (FUE)
20
 
 
 
 
9. Marrullero (FUE, DES)
23
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                           Peso Total=
110.55 lb

 

Habilidades Misc por Característ
 
Historia del Pejota y Notas
 
FUE
Peso Máximo alzado
160
 
Mano hábil
Ambidiestro
 
Peso Máximo transportado
480
 
Clase social
De la baja, los menos bajos
 
Abrir puertas
14 (6)
 
Circunstancias de nac
lejítima
 
Doblar Barras/Lev Verjas
35%
 
Madre
viva
INT
Max nº de Lenguajes
1
 
Padre
vivo
 
Nivel max de Conjuro
-
 
Herencia familiar
 
 
Capacidad de aprendizaje
30%
 
Estado de los hermano
vivos
 
Max nº Conjuros por Nivel
-
 
Orden de nacimiento
 
Inmunidad a la Ilusión
-
 
Fecha de nacimiento
 
 
Pifias de Conjuro
-
 
Familia/Clan
Isvaniel de Rangucerrán
SAB
Ajuste Mágico a Defensa
0
 
Ciudad de origen
Rangucerrán
 
Conjuros de Clérigo Bonific
-
 
País de origen
Reino Drow de Abajo en lo Profundo
 
Pifias de Conjuro
-
 
Dios protector
El Dios Borracho, "El que Ríe"
 
Inmunidad a los Conjuros
-
 
Señor/Patrón
Graznada temporalmente
 
Prob de mejora de Habilida
5%
 
 
 
CAR
Max nº de Allegados
4
 
 
 
 
Lealtad base
0
 
Nº Máster HMGMA
Revisión personaje: fecha-nº
 
Ajuste a la reacción
0
 
 
Modificador al Aspecto
 
 
 
 
 
Modificador al Honor
 
 
 
 

 

 

 

Allegados/Compadres/Compinches/Monturas/Animales compañeros
 
Nombre
Raza/Clase
DG/Nvl
CA
PG
Heridas
nº At
Daño/At
Especial
 Ñapo
 Camello
 
 
 
 
 
 
 
Historia
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nombre
Raza/Clase
DG/Nvl
CA
PG
Heridas
nº At
Daño/At
Especial
 Xhukina
 Mula negra
 
 
 
 
 
 
 
Historia
 

 


Última voluntad y testamento: "Yo, por la presente dejo todas mis posesiones a mi octavo hermano mayor Elveren Isvaniel, el que más me ha querido y mi compañero de juegos durante nuestra infancia. Jugábamaos mucho a fantasmas. Él usaba una sábana, pero decía que a mi no me hacía falta. Qué recuerdos! Se le puede encontrar en el Reino Drow de Abajo en lo Profundo, preguntar por la casa de la familia Isvaniel en Rangucerrán."

Notas de juego

Gracias Pepe. Esta es la nueva ficha del comienzo del nivel 3. Tiene 2000 px más, pues era lo máximo que he podido rescatar de los casi 14 mil que tenía. 6 mil en total, de los 4 mil que se tiene al comienzo del nivel 4.

Como ahora hay que avisar, mi pejota va a acumular px para entrenar por su cuenta.

Mientras entreno (ya lo roleo) pero quiero intentar ganar honor en las dos semanas que dura. Cómo? Pues hablando de mis hazañas para lograr la admiración de los habitantes de la fortaleza. De esta forma podré subir a nivel 4 en honor óptimo.

Cargando editor
08/12/2011, 10:44
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

FUE: 16/45
DES: 14/24
CON: 6/95
INT: 5/9
SAB: 12/87
CAR: 12/98
ASP: 9/56

- Tiradas (14)

Motivo: FUE

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 6, 4

Motivo: DES

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 5, 5

Motivo: CON

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 2, 3

Motivo: INT

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 3, 1

Motivo: SAB

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 3, 6

Motivo: CAR

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 3, 6

Motivo: ASP

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 6, 1

Motivo: FUE

Tirada: 1d100

Resultado: 45

Motivo: DES

Tirada: 1d100

Resultado: 24

Motivo: CON

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Motivo: INT

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: SAB

Tirada: 1d100

Resultado: 87

Motivo: CAR

Tirada: 1d100

Resultado: 98

Motivo: ASP

Tirada: 1d100

Resultado: 56

Notas de juego

Fortachón y diestro, pero tontorrón. Creo que va bien encaminado al grupo de guerreros. xDD

Cargando editor
08/12/2011, 13:35
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

FUE: 16/45
DES: 14/24
CON: 6/95
INT: 5/9
SAB: 12/87 - 1 = 11/87 (gano 2PC)
CAR: 12/98
ASP: 9/56

Notas de juego

Raza: Humano (10 PC)

PCs acumulados = 2 + 10 PC = 12 PC

Cargando editor
08/12/2011, 13:54
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Antecedentes:

1. Edad Inicial: 15 + 1d4 (T4A) + 1d4 (T4B)= 15 + 4 + 2 = 21 años.
2. Mano útil: d100 = 6 (zurdo).
3. Altura: 60 + 2d10 = 64 pulgadas = 1 m 60 cm
4. Peso: 140 + 6d10 = 182 libras = O muy fornido o gordito. xD
5. Clase Social = CMM (+/- 0 honor).
6. Circunstancias del Nacimiento (T4G) = 70 = legítimo.
7. Estado del padre = 1d100 = 34 = Vivo.
8. Estado Madre = 1d100 = 70 = Viva.
9. Calidad del Padre = 1d100 = 30 = Amoroso (+5 PC).
10. Calidad del Madre = 1d100 = 31 = Amorosa (+5 PC)
11. Herencia Familiar = 1d100 = 47 = Honorable (+2 Honor Inicial)
12. Nº Hermanos = 1 hermana viva. Rivales.
13. Orden de nacimiento = Promogénito (+5 dinero inicial)
14. Dinero Inicial (T4M) = 1d100 + 15 (primogénito y guerrero) = 35 + d4 mo = 38 mo
 

- Tiradas (25)

Motivo: T4A

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: T4B

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: T4D

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: Altura

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 2

Motivo: Peso

Tirada: 6d10

Resultado: 10, 9, 10, 6, 5, 2

Motivo: T4F Clase Social

Tirada: 1d100

Resultado: 16

Motivo: T4F Clase Social (repetición)

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Motivo: T4F Clase Social (repetición 2)

Tirada: 1d100

Resultado: 44

Motivo: T4G

Tirada: 1d100

Resultado: 70

Motivo: Estado Padre

Tirada: 1d100

Resultado: 34

Motivo: Estado Madre

Tirada: 1d100

Resultado: 70

Motivo: Calidad Padre (T4I)

Tirada: 1d100

Resultado: 78

Motivo: Calidad Padre (T4I) Repetición

Tirada: 1d100

Resultado: 80

Motivo: Calidad Padre (T4I) Repetición 2

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Motivo: Calidad Madre (T4I)

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: Herecia Familiar (T4J)

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Motivo: Herecia Familiar (T4J) Repetición

Tirada: 1d100

Resultado: 47

Motivo: Nº Hermanos (T4K)

Tirada: 1d100

Resultado: 18

Motivo: Sexo Hermano (1=H, 2=M)

Tirada: 1d2

Resultado: 2

Motivo: Vive?

Tirada: 1d100

Resultado: 54

Motivo: Rivalidad Fraterna

Tirada: 1d100

Resultado: 12(+12)=24

Motivo: Gemelos?

Tirada: 1d100

Resultado: 80

Motivo: Orden Nacimiento (1= primero; 2=segundo)

Tirada: 1d2

Resultado: 1

Motivo: T4M

Tirada: 1d100

Resultado: 12(+15)=27

Motivo: T4M

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Notas de juego

- 2 repeticiones en Clase Social. (-2 PC)
- 2 repeticiones en Calidad Padre (-2 PC)
- Padre Amoroso (+5 PC)
- Madre Amorosa (+5 PC)
- Repetición Herencia Familiar (-1 PC)
- Familia Honorable (+2 Honor inicial)
- Rivalidad con mi hermana.
- Primogénito (+5 dinero inicial)
- 38 mo

PCs acumulados = 12 - 5 (repeticiones) + 10 (antecedentes) = 17 PC

Cargando editor
08/12/2011, 15:13
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Tiradas de Defectos (6A): 5 (6H, 6G, 6B, 6B, 6G)

6H: Glotón (5 PC)
6G: Aversión Psicótica a una Raza: Semiogros (11 PC)
6B: Pérdida Auditiva (10 PC)
6B: Anosmia (5 PC)
6G: Enemistad hacia una Clase: Magos de Batalla (13 PC)
6H: Cretino Integral (7 PC; -1 CAR)
 

- Tiradas (23)

Motivo: Como los Machos (6A)

Tirada: 5d100

Resultado: 61, 42, 9, 6, 37

Motivo: Repetición de la 1ª, 2ª y 5ª

Tirada: 3d100

Resultado: 80, 60, 76

Motivo: Repetición de la 2ª

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Motivo: 6H

Tirada: 1d100

Resultado: 62

Motivo: 6G

Tirada: 1d100

Resultado: 88

Motivo: 6G repetición

Tirada: 1d100

Resultado: 22

Motivo: Raza

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: 6B 1

Tirada: 1d100

Resultado: 87

Motivo: 6B 1 repetición

Tirada: 1d100

Resultado: 35

Motivo: 6B 1 repetición 2

Tirada: 1d100

Resultado: 48

Motivo: 6B 1 repetición 3

Tirada: 1d100

Resultado: 59

Motivo: 6B 2

Tirada: 1d100

Resultado: 87

Motivo: 6B 2 repetición

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: 6B 2 repetición 2

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Motivo: 6B 2 repetición 3

Tirada: 1d100

Resultado: 56

Motivo: 6B 2 repetición 4

Tirada: 1d100

Resultado: 71

Motivo: 6B 2 repetición 5

Tirada: 1d100

Resultado: 14

Motivo: 6G

Tirada: 1d100

Resultado: 96

Motivo: 6G 2

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Motivo: 6G 2 repetición

Tirada: 1d100

Resultado: 38

Motivo: Enemistad Clase

Tirada: 1d20

Resultado: 11

Motivo: 6H

Tirada: 1d100

Resultado: 100

Motivo: 6H repetición

Tirada: 1d100

Resultado: 36

Notas de juego

- Repetición 4 tiradas en 6A = -4PC
- Repetición 6G = -1PC
- Repetición 6B = -8PC
- Repetición 6G = -1PC
- Repetición 6H = -1PC
Total = -15PC

PCs Acumulados: 17 - 15 + 5 + 11 + 10 + 5 + 13 + 7 = 53 PC

FUE: 16/45
DES: 14/24
CON: 6/95
INT: 5/9
SAB: 11/87
CAR: 12/98 - 1 (defecto) = 11/98
ASP: 9/56

Cargando editor
08/12/2011, 17:16
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Ajustes de Atributos con PCs. PCs Acumulados para gastar: 53 PC

FUE: 16/45 (-7PC) = 16/220 = 18/20
DES: 14/24
CON: 6/95 (-21 PC) =  6/620 = 12/20
INT: 5/09 (-12 PC) = 5/309 = 8/09
SAB: 11/87 (-1PC) = 11/112 = 12/12
CAR: 11/98 (-9PC) = 11/323 = 14/23
ASP: 9/56

FUE: 18/20
DES: 14/24
CON: 12/20
INT: 8/09
SAB: 12/12
CAR: 14/23
ASP: 9/56 +1 (CAR) = 10/56

PCs Gastados: 50 PCs
PCs Sobrantes: 3 PCs

Notas de juego

Clase: Guerrero (10 PCs)

PCs Acumulados: 13 PCs

Honor Inicial: (18+14+12+8+12+14+10)/7 + 2 (Honor Familiar) + 3 (CAR) = 12 + 2 + 3 = 17 (Honor Óptimo).
Dado de Honor: d4
Fama: 1
Ajuste a PCs Por Honor Inicial: +4 PC

PCs Acumulados: 13 + 4 = 17 PCs

Cargando editor
08/12/2011, 18:50
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

PCs Acumulados: 13 + 4 = 17 PCs

Habilidades:
-Competencia en Arco Largo Compuesto (sin coste por ser guerrero) (No sé si hace falta especificar el tipo de arco)
-Competencia en Espadón (1 PC)
-Especializción en Espadón (1 PC)
-Competecia con Lucero del Alba (1 PC)
-Lenguas modernas (lengua mercante) (materna y gatis)
-Lenguas modernas (élfico) (1 PC)
-Afeitado y acicalado (1 PC)
-Mantenimiento de armaduras (1 PC)
-Mantenimiento de armas (1 PC)
-Leer los labios (2 PC)
-Leer/Escribir (2 PC)
-Montar criatura terrestre (1 PC)
Total: 12 PCs

PCs Restantes: 17 - 12 = 5 PCs

Talentos:

-Bonificador de Ataque (5 PCs) con espadón.

PCs Restantes: 5 - 5 = 0 PCs

Cargando editor
08/12/2011, 21:05
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Habilidades:
-Competencia en Arco Largo Compuesto
-Competencia en Espadón
-Especializción en Espadón
-Competecia con Lucero del Alba
-Lenguas modernas (lengua mercante) (INT): 8 + d10 + d4 = 8 + 11 + 1 + 3 = 23%
-Lenguas modernas (élfico) (INT): 8 + d10 + d4 = 8 + 6 + 4 = 18%
-Afeitado y acicalado (INT): automático
-Mantenimiento de armaduras (DES, INT): automático.
-Mantenimiento de armas (SAB): automático
-Leer los labios (INT): 8 + d4 + d4 = 8 + 5 + 1 + 5 + 4 + 1 = 24%
-Leer/Escribir lengua mercante (INT): 8 + d6 + d4 = 8 + 2 + 4 = 14%
-Montar criatura terrestre (DES, SAB): 13 + d8 + d4 = 13 + 3 + 4 = 20%

- Tiradas (10)

Motivo: Lengua mercante

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Lengua mercante (explota)

Tirada: 1d10

Resultado: 1(-1)=0

Motivo: élfico

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: leer los labios

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: leer los labios (exp)

Tirada: 1d4

Resultado: 1(-1)=0

Motivo: leer/escribir

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: montar

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: dados de honor

Tirada: 5d4

Resultado: 2(+1)=3, 3(+1)=4, 4(+1)=5, 3(+1)=4, 3(+1)=4

Motivo: dados de honor (exp)

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: dados de honor (exp 2)

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

- Se me había olvidado sumar el +1 por honor óptimo en los dados de maestría.

Cargando editor
08/12/2011, 21:31
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director

Puntos de Vida: 20 + d10 + 1 (CON) + 1 (Honor) = 24

Como puedo repetir una tirada por nivel, tiro de nuevo el dado de golpe.

Joer, lo que era más difícil ha pasado. xD 23 PV, qué se le va a hacer!

- Tiradas (2)

Motivo: PV

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+2)=4

Motivo: PV 2

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+2)=3

Cargando editor
08/12/2011, 21:37
Adreim Isvaniel (1/-3/-1)
Sólo para el director
Nombre
Shafira Desma Drada
 
Sexo
Mujer
 
Alineamiento
CN
Nivel
1
 
Edad
21 años
 
Honor/Dado
 17,00/1d4
Raza
Humana
 
Altura
1m 60cm
 
Fama
1
Clase
Guerrera
 
Peso
152 lb
 
Experiencia
 0
Apariencia
Gordita, fornida y de grandes pechos. Pelo rubio, ojos azules. Voz estentorea. Grita mucho, pues está un poco gorda... digo sorda.
Rasgos
1. Bono al Ataque con Espada a dos Manos (+1 At)
 
Defectos
1. Glotona. 2. Aversión Psicótica a una Raza: Semiogros. 3. Pérdida Auditiva. 4. Anosmia. 5. Enemistad hacia una Clase: Magos de Batalla. 6. Cretina Integral.
 

 

Características
 
Tiros de Salvación
 
Clase de Armadura
 
stat
base
%
 
tipo
salva
modific
 
daños armadura: 1
 
 
FUE
18
20
 
Muerte, Parálisis
15
 
 
CA
 
DES
14
24
 
Veneno
15
 
 
CA por la espalda
 
 
CON
12
20
 
Bast, cetr, var,
17
 
 
CA por la espalda lateral
 
 
INT
8
09
 
Ptrf, Pmf,Hans,Hfrn
16
 
 
CA por el lado
 
 
SAB
12
12
 
Arma de Aliento
19
 
 
Ajuste Defensivo DES
1
 
CAR
14
23
 
Disculpas
18
 
 
Ajuste por Escudo
 
 
ASP
10
56
 
Conjuros
18
 
 
CA armadura (CA base)
 
 

 

Salud
 
Tasa de Movimiento
 
Armadura
 
Ptos de Golpe
23
 
carga
Peso
Veloc.
 
                                                Tipo
 
 
Daño
 
 
Sin carga
                            
          12             
     
                                                Max PV
lb
Umbral del dolor
12
 
Ligera
130 lb
 
 
                                                Daño
 
Ajuste de CON
+1
 
Moderada
 
 
 
 
 
 
Shock del sistema
80%
 
Pesada
 
 
 
                            
 
Superv a la Resurr.
85%
 
Severa
 
 
 
                                                Tipo
mediano
 
Inmu Enferm/Alcoh
-30%
 
 
 
 
                                                Max PV
+3 CA
Regeneraci/Curac
+1 PV día
 
 
 
 
Daño
 

 

Heridas Críticas
Modif de Combate
Modif a la Iniciativa
 
Aj FUE a Dar (cuerpo a cuerpo)
+3
Aj de Reacción por DES
-1
Aj FUE a Daño (cuerpo a cuerp)
+6
Ajuste Mágico
 
Aj DES a Dar (proyectiles)
+2
Sorprendido
 
 
 
Sorprende
 

 

                   Ataques
 
                   Info
Alcance
                   Adjustments
(To Hit / To Damage)
                   Daño
Arma
Mod. Iniciativa*
# Ataques
Tipo
Corto
Medio
Largo
Ajustes Mágicos
Otros Ajustes**
Total
Aj a Dar
Total a Daño
pequeñas
Medianas
Grandes
Mandoble
 4
3/2
S
 
 
 
0
+1, +1
+5
+8
1d6+4
1d10+8
3d6+8
Arco Largo
 
1
P
60
120
180
0
 
0
0
1d6
1d8
2d4+1
Lucero del Alba
 1
1
C
 
 
 
0
 
 +3
 +6
 2d4+4
 2d4+6
 1d6+7
Daga
 -4
1 // 2
P
 10
 20
30 
0
 
 +1 / 0
+6
 1d6+6
 1d6+5
 1d6+4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

*Modificador a la Iniciativa= Velocidad del arma – Ajuste de Reacción.
**Otros Ajustes pueden ser por especialización en armas, talentos, etc.

Habilidades por Raza
Habilidades por Clase
Talentos
 
 
Especialización en un arma (Espadón)
1. Bono con Arma: Espadón (5PC)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Habilidades y Competencias
 
Equipo y Tesoro
 
Nombre
%
 
Objeto
Localización
Peso
Competencias en armas:
 
 
 
 
 
Espadón: 2 (especialización)
 
 
 
 
 
Arco: 1 (competente)
 
 
 
 
 
Luecero del Alba: 1 (competente)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Montar (Terrestre)
20
 
 
 
 
2. Depilado y Acicalado
 
 
 
 
 
3. Mantenimiento de Armaduras
 
 
 
 
 
4. Mantenimiento de Armas
 
 
 
 
 
5. Hablar Lengua Mercante
23
 
 
 
 
6. Hablar Élfico
18
 
 
 
 
7. Leer/Escribir
14
 
 
 
 
8. Leer los labios
24
 
 
 
 
9.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                           Peso Total=
lb

 

Habilidades Misc por Característ
 
Historia del Pejota y Notas
 
FUE
Peso Máximo alzado
130
 
Mano hábil
Zurda
 
Peso Máximo transportado
350
 
Clase social
CMM
 
Abrir puertas
12 (3)
 
Circunstancias de nac
lejítima
 
Doblar Barras/Lev Verjas
25%
 
Madre
viva
INT
Max nº de Lenguajes
1
 
Padre
vivo
 
Nivel max de Conjuro
-
 
Herencia familiar
Honorable
 
Capacidad de aprendizaje
30%
 
Estado de los hermano
viva (rival)
 
Max nº Conjuros por Nivel
-
 
Orden de nacimiento
 
Inmunidad a la Ilusión
-
 
Fecha de nacimiento
 
 
Pifias de Conjuro
-
 
Familia/Clan
 Desma Drada
SAB
Ajuste Mágico a Defensa
0
 
Ciudad de origen
 
 
Conjuros de Clérigo Bonific
0
 
País de origen
 
 
Pifias de Conjuro
5%
 
Dios protector
El Dios Borracho, "El que Ríe"
 
Inmunidad a los Conjuros
-
 
Señor/Patrón
Es mercenaria
 
Prob de mejora de Habilida
5%
 
 
 
CAR
Max nº de Allegados
6
 
 
 
 
Lealtad base
+1
 
Nº Máster HMGMA
Revisión personaje: fecha-nº
 
Ajuste a la reacción
+2
 
 
Modificador al Aspecto
+1
 
 
 
 
Modificador al Honor
+3
 
 
 

 

 

 

Allegados/Compadres/Compinches/Monturas/Animales compañeros
 
Nombre
Raza/Clase
DG/Nvl
CA
PG
Heridas
nº At
Daño/At
Especial
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Historia
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nombre
Raza/Clase
DG/Nvl
CA
PG
Heridas
nº At
Daño/At
Especial
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Historia
 


Última voluntad y testamento: "Yo, Shafira Desma Drada, por la presente dejo todas mis posesiones a mi querido esposo Adreim Isvaniel. Se le puede encontrar de aventuras, preguntar por el Sindicato Saja y Raja en cualquier zona peligrosa y fronteriza o lugar concurrido por aventureros."

Notas de juego

Esta es la ficha a falta de rellenar el historial. Al final le he hecho mujer para que se case con el felpo. Harán una gran pareja. xD

Tiene 38 mo para gastar en equipo. Sí, una miseria. Pero como la va a financiar el felpo, pues no necesita más.

He pensado en que aparezca en la fiesta de despedida de Galtor. Ella, que es de las que le gusta llamar la atención. Retará a los hombres presentes a pulsos o algún alarde. Apostará dinero pues está sin blanca después de que la robaran mientras dormía. El felpo aceptará el reto y empezarán a hacer el cafre. Competirán por ver quién hace la burrada más grande, se provocarán, se gustarán, se liarán y fornicarán en algún rincón en que no se les vea, pero se les escuche. Sobre todo a ella, que gritará como una loca posesa y valkiria. Una vez acabado el ritual de apareamiento, se prometerán y casarán lo antes posible. Ella les acompañará en alguna eventurilla menor, pero más que nada estará entrenándose y dilapidando con comilonas la fortuna de los Isvaniel. Qué te parece? ;D

A ella le pasará todos los px sobrantes cuando alcance el siguiente nivel. También será su heredera. Intentará dejarla preñada en cuanto pueda, así tendremos un heredero semielfo y practicaremos las reglas de herencia genética. xDD La saga de Adreim será legendaria. Aunque para eso tendrá que curarse de ser muerto viviente, supongo. xDD

Cargando editor
09/12/2011, 10:10
Sírë de Yáwë (10)
Sólo para el director

Vale..... perdon el retraso. Empecemos. En primer lugar he hecho una batida por la experiencia de este caballero, y me sale "solo" 4431 pxs que con el +10% por mi bono de inteligencia llegan a 4874´1 pxs, y sumado al 5% por gran honor de mi personaje da 5095,6 pxs ... suficiente para la subida del nivel dos pero no desde luego para subir a nivel 3. Ha sido imposible revisar por completo la partida, pero si he revisado todo el tema de recuento de honor y experiencia.

La única forma de llegar a los 6001 puntos que preciso para subir a nivel 3 es, o bien que haya habido un error en cuanto a omisión de alguna de las ganancias de pxs de mi mago, o bien que, al menos a mi, se me reparta el tesoro proporcional a esta nueva parte de la aventura antes de hacer la subida. A este respecto, ya me contarás.

No tengo la menor idea de mi tesoro actual. El anterior jugador no apuntó nada al respecto en la ficha. Sin embargo hubo un reparto a su favor de 4.480,5 piezas de oro... a los que debo restar las 3000 piezas de oro porque segun tengo entendido el bloque de instruccion basico (BBI para los amigos) de esa primera subida fue de dos semanas. El anterior "dueño" de Sirtë no llegó a indicar el curso de habilidad adicional que elegía... así que procedo a elegir Saber Arcano para esta primera subida de nivel, lo que me cuesta otros 500 po. Por tanto mi dinero actual (sin contar lo que me proceda por este nuevo reparto de tesoro, que según mis cuentas será el segundo desde que se empezó la campaña) es de 980 piezas de oro y 5 piezas de plata, que apunto en mi ficha sin perjuicio de cambiarlo si hay algún error

Bien... ahora procedo con todo lo que creo le falta a mi personaje para ser un pesonaje de Hackmaster de nivel 2. Procedo a poner como deidad protectora a Arnuya (deidad de los grel), a incluir entre mis datos mi alineamiento (legal neutral), a incluir en la ficha mis bonos y habilidades raciales. Ahora vamos con las tiradas pendientes....

124 años de edad (100 base grel+5d6 aleatorio+2d8 mago batalla)

Mano útil: diestro/ Altura: 56 /Peso: 106

Clase media media/ Madre amorosa (+5 pc); el padre seria indiferente... pero gasto 1 pc para repetir tirada, sale finalmente como no preparado, y aun me quedan 4 pc. Sigamos

Herencia familiar normal, sin honor ni deshonor

Dos hermanos; chico y chica. Soy el primogénito.

Los cuatro puntos de construcción que restarían... si te parece los uso para subir 1 punto a mi carisma (por ahora lo pongo asi en la ficha, lo que te parezca mal, simplemente lo quito luego)

20% leer y escribir// 25% nadar estilo perro// 6% Rastrear// 11% pedirse prime.

Con esto... creo que podemos empezar la subida de nivel del personaje. Empezamos por la habilidad que se aprende, saber arcano. 24% para empezar

Gano 1d4+1 pg... +1 por estar en honor óptimo. Eso hace un total de... 28 (¿es imaginación mia o todas las tiradas con 1d4 me han salido uno?)

Solo resta para esta primera subida la mejora fraccional de caracteristicas, que da un total nuevo de....

Fraccional fuerza: 32

FRaccional destreza: 32

F. Constitucion: 51

F. inteligencia: 86

F. Sabiduria: 57

F. Carisma: 46

F. Aspecto: 52

Las salvaciones en este nivel no varían. Tengo un conjuro diario adicional.

.... Y creo que la subida de nivel a nivel dos ya esta. REvisala, y hablamos de si puedo subir a nivel tres

 

- Tiradas (36)

Motivo: Edad inicial salida antes clase

Tirada: 5d6

Resultado: 16(+100)=116

Motivo: Edad inicial como mago batalla

Tirada: 2d8

Resultado: 8(+116)=124

Motivo: Mano util

Tirada: 1d100

Resultado: 68

Motivo: Altura

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+55)=56

Motivo: Peso

Tirada: 3d10

Resultado: 16(+90)=106

Motivo: Clase social

Tirada: 1d100

Resultado: 41

Motivo: ¿legitimidad?

Tirada: 1d100

Resultado: 71(+10)=81

Motivo: calidad padre

Tirada: 1d100

Resultado: 90

Motivo: calidad madre

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Motivo: calidad padre (2)

Tirada: 1d100

Resultado: 77

Motivo: Herencia familiar

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: Numero de hermanos

Tirada: 1d100

Resultado: 49

Motivo: sexo hermano (par hombre, impar mujer)

Tirada: 2d6

Resultado: 6, 5

Motivo: orden de nacimiento (se suprimen entradas segunda y quinta tabla)

Tirada: 1d100

Resultado: 16

Motivo: Total leer escribir

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+18)=20

Motivo: Nadar estilo perro (bono honor y base)

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+13)=16

Motivo: Nadar estilo perro (total)

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+16)=25

Motivo: Ratrear (total)

Tirada: 2d4

Resultado: 1(+4)=5, 1(+4)=5

Motivo: Pedrise prime (bono y base)

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+4)=5

Motivo: Pedrise prime (total)

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+5)=11

Motivo: Saber arcano(base mas honorl)

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+18)=19

Motivo: Saber arcano(total)

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+19)=24

Motivo: Puntos de golpe de segundo nivel

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+27)=28

Motivo: fuerza

Tirada: 2d4

Resultado: 3(+29)=32

Motivo: destreza (base mas honor)

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+26)=27

Motivo: destreza (nuevo fraccional)

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+27)=32

Motivo: constitucion (base mas honor)

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+49)=50

Motivo: constitucion (fraccional)

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+50)=51

Motivo: Inteligencia (base mas honor)

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+74)=77

Motivo: Inteligencia (fraccional)

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+77)=96

Motivo: Sabiduria (honor mas base)l)

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+45)=47

Motivo: Sabiduria (fraccional)l)

Tirada: 1d12

Resultado: 10(+47)=57

Motivo: Carisma (base mas honorl)

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+40)=41

Motivo: Carisma (fraccional)

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+41)=46

Motivo: Aspecto (base mas honorl)

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+47)=49

Motivo: Aspecto (fraccinoall)

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+49)=52

Cargando editor
16/12/2011, 13:12

el entrenamiento ha resultado ser gratis para vosotros en la fortaleza de los peñascos: demetrius te ha permitido usar su biblioteca y has podido estudiar

en los bolsillos de tu tunica sacaste esto del laberinto de los iete sellos (tu (sire) en persona):

 

"sire de yawe: 24 monedas de platino, 15 joyas, rollo de pergamino de proteccion contra muertos vivientes, libro de oscuridad vil, anillo de telequinesia, pocion de fuerza de gigante"

de modo que imagino que repartiran contigo lo que esta en el saco. no se que acuerdo teneis entre vosotros del contrato aventurero, pues lo han redactado en la partida paralela "el club del sindicato saja y raja" donde yo no puedo mirar. pero imagino que tendras algun derecho sobre algunos objetos

cuando se haga el reparto del tesoro (estrategicamente despues de la subida en la escuela) ganareis mas peequis, de modo que alguno de vosotros podra volver a subir de nuevo.

Notas de juego

solo ganas un conjuro al subir este nivel?

Cargando editor
16/12/2011, 13:19

gran idea lo de tu allegado. lo haremos asi entonces.

Cargando editor
16/12/2011, 13:55
Sírë de Yáwë (10)
Sólo para el director

No, no. Esa es la subida de nivel 1 a nivel 2. Te la he puesto para que la revises. He incluido tambien lo que no se había hecho antes :). La subida de nivel 2 a 3.... es ahora. Cuando me autorices a seguir :)