es indistinto cual uses, yo personalmente creo que esta es bastante buena, estoy familiarizado con ella:
Nombre: |
|||
Aliniamiento: | Raza: | Clase: | Nivel: |
Jugador: |
Familia/clan: | ||
procedencia: | Dios protector | ||
Señor/patron: | Clase social: | ||
Apariencia: | Fecha de nacimiento: | Orden: | Numero de hermanos: |
Sexo: | edad: | Altura: | Historia familiar: |
Pelo: | Ojos: | peso: | Apariencia: |
Mano habil: |
Base | % | Atributo |
Fuerza | ||
Destreza | ||
Constitucion | ||
Inteligencia | ||
Sabiduria | ||
Carisma | ||
Aspecto | ||
Honor |
Rasgos: | |
Defectos: |
Ajuste a dar: | Ajuste al daño: | peso transportado: | Peso máximo: | Abrir puertas: | Doblar barras/levantar verjas: |
Ajuste defensivo: | Ajuste de reacción: | Ajuste al ataque a distancia: | |||
Ajuste a los PG: | Shock del sistema: | Supervivencia a la resurreción: | Salvar contra venenos: | Inmunidad enferm/alcohol: | Regeneracion/curación: |
Nº máx de idiomas: | Nivel máx de conjuros: | Capacidad de aprendizaje: | Nº máx de conj/nivel: | Inmunidad a las ilusiones: | Probabilidad de fallo de conjuros: |
Ajuste a la defensa mágica: | Conjuros Bonificados: | Probabilidad fallo de conj: | Inmunidad a conj: | Probabilidad de mejora | |
Nº máx de allegados: | Base de lealtad: | Ajuste a la reacción |
Tasa base |
||
Sin estorbo | ||
Ligero | ||
Moder | ||
Pesado | ||
Severo | ||
Trote | (x2) | |
Correr | (x3) | |
Correr | (x4) | |
Correr | (x5) |
Paralizacion, veneno | ||
Muerte magica | ||
Bastón, cetro, vara o varita | ||
Petrificación, hackansia, hackfrenesí, Poliformación | ||
Arma de aliento | ||
disculpas | ||
Conjuro | ||
Modificador | Salvacion |
Armadura total: | |
Sorprendido: | |
Sin escudo: | |
Por la espalda: | |
Defensas: | |
Puntos de golpe armadura: |
|
Puntos de golpe escudo: | |
Tipo de armadura (piezas): |
Nombre | Mag. Adj. | Space Req/Ranges | Speed | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | Damage vs size (S-M/L) |
Ataques especiales: | |||||||||||||
Municion: |
Habilidades especiales:
Puntos de vida: | Ajuste por CON |
tipo de dado: | |
Heridas: |
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) |
Objeto | Localitzación | Objeto | Localitzación | Objeto | Localitzación |
Agua/vino: | |
Raciones: | |
Comida: |
Monedas | Otros objectos de valor: | |
Nivel Siguiente: | Gemas | |
Nombre | AC | Raza y clase | HD/lvl | AT | Dmg/efectos | HP | habilidades |
Background |
Ultima voluntad y testamento: yo_____________________ por la presente________________________________
los datos mas "duros" de la ficha te los cubro yo, hare una excepcion dado que eres nocvato en hackmaster, pero comprate equipo con el dinero que tengas (en la generacion de personajes del manual y en la escena "lista de equipo" hay una tabla en la que determinas tu dinero inicial
No es exactamente la misma, pero en la pestaña "Notas" de mi personaje, tienes la hoja cumplimentada... (Perdón, si que es la misma...).
Creo que esta terminado.
Pepe, ¿te puedes encargar de la hoja de Belethniel?
esta noche lo hago, mañana a mas tardar
belethniel, he terminado tu ficha, solo te falta incluir el equipo: armadura, armas, ropas... ect y ponerte una imagen a tu pj
si necesitas ayuda con la imagen yo te la pondre (que eres muuuuuuuy novato), dime mas o menos como es tu pj
sanhopem, al parecer tu pj, a pesar de lo que pone en la hoja de pj es de nivel dos, no de nivel uno, como estaba contando hasta ahora.
Parece ser que el anterior dueño no lo llegó a subir... echa mano del libro de reglas, pag.343 del manual del jugador, esa es la chuleta ideal. Ve siguiendo los pasos en orden. Me cortas y me pegas la hoja de pj aqui, tal y como está ahora. Luego, según subas, vas cortando y pegando y añadiendo los cambios en post posteriores. Tiradas fraccionales de habilidad, esas cosas.
¿Pepe, si se hace un lío le puedes ayudar? Digamos que ando centrado en todo lo que pasa a vuestro alrededor XD Pero vamos, no es dificil... ánimo.
En el combate con Alfred haré tus tiradas, tus tiros de salvación... esas cosas ya como si fueras de nivel dos.
(pepe)
yo le hago la subida a sanhopem, que no tiene el manual
Uuuuuf, Sanhopem, mal rollo. No me extraña que andes un poco perdido, es necesario que te hagas con él. O que te leas la versión inglesa, o lo que sea, macho. Tus compañeros (y yo XD) juegan con ventaja.
bueno a ver ke sale....
Tirada: 3d6
Motivo: FUE
Resultados: 2, 3, 5
Tirada: 3d6
Motivo: DES
Resultado: 12
Tirada: 3d6
Motivo: CON
Resultado: 11
Tirada: 3d6
Motivo: INT
Resultado: 14
Tirada: 3d6
Motivo: SAB
Resultado: 6
Tirada: 3d6
Motivo: CAR
Resultado: 9
Tirada: 3d6
Motivo: ASP
Resultado: 14
Tirada: 1d100
Motivo: FUE percentil
Resultado: 69
Tirada: 1d100
Motivo: DES percentil
Resultado: 23
Tirada: 1d100
Motivo: CON percentil
Resultado: 61
Tirada: 1d100
Motivo: INT percentil
Resultado: 11
Tirada: 1d100
Motivo: SAB percentil
Resultado: 65
Tirada: 1d100
Motivo: CAR percentil
Resultado: 17
Tirada: 1d100
Motivo: ASP percentil
Resultado: 19
no se preocupe, me hago cargo. ya me leere el manual lo antes posible..ya hace que lo lei una vez y ya me costo XD
Animo, Ras, sigue con tus tiradas, no desmayes. Cuanto antes tengas el pj, antes jugarás... te faltan un montón, todas las tienes que hacer aquí, e ir rellenando la ficha poco a poco. ¡La partida debe continuar!
Nombre: |
Alineamiento: |
Raza: |
Clase: |
Familia/clan: |
Clase social: |
Nivel: 1 |
|
Fecha de nacimiento: |
Orden de nacimiento: |
Nº de hermanos: |
|
Sexo: |
Edad: |
Altura: |
Peso: |
Pelo: |
Ojos: |
Historia familiar: |
Apariencia: |
Experiencia |
|
|
|
Características |
valor |
% |
|
Salvaciones |
D20 |
FUErza |
10 |
69 |
|
Paralización, veneno |
|
DEStreza |
7 |
40 |
|
Muerte mágica |
|
CONstitución |
9 |
30 |
|
Bastón, cetro, vara o varita |
|
INTeligencia |
16 |
49 |
|
Petrificación, hackansia, hackfrenesí, Poliformación |
|
SABiduria |
14 |
64 |
|
Arma de aliento |
|
CARisma |
14 |
75 |
|
Disculpas |
|
APSecto |
13 |
19 |
|
Conjuro |
|
Honor |
|
|
|
Paralización, veneno |
|
Pv Totales |
|
Pv perdidos |
|
Heridas |
FUE |
Ajuste a dar: |
Ajuste al daño: |
Peso transportado: libras |
Peso máximo: libras |
Abrir puertas:
|
Doblar barras/levantar verjas: % |
DES |
Ajuste defensivo: |
Ajuste de reacción: |
Ajuste al ataque a distancia: |
Iniciativa: 1D10 |
|
|
CON |
Ajuste a los PG: |
Shock del sistema:% |
Supervivencia a la resurrección:% |
Salvar contra venenos: |
Inmunidad enferm/alcohol: |
Regeneración /curación: 1 pv día |
INT |
Nº máx. de idiomas: |
Nivel máx. de conjuros: |
Capacidad de aprendizaje:% |
Nº máx. de conj/nivel: |
Inmunidad a las ilusiones: |
Probabilidad de fallo de conjuros:% |
SAB |
Ajuste a la defensa mágica: |
Conjuros Bonificados: |
Probabilidad fallo de conj: |
Inmunidad a conj: |
Probabilidad de mejora. % |
|
CAR |
Nº máx. de allegados: |
Base de lealtad: |
Ajuste a la reacción: |
|
|
|
Armadura: |
|
|
Arma |
Ajuste |
Velocidad |
Daño |
Sorprendido: |
|
|
Espadón |
|
|
|
Sin escudo: |
|
|
Daga |
|
|
|
Por la espalda: |
|
|
|
|
|
|
Pg. armadura: |
|
|
|
|
|
|
Habilidades |
% |
|
Movimiento |
Peso |
Base |
|
|
Sin estorbo |
libras |
12 |
|
|
|
ligero |
libras |
8 |
|
|
|
|
Moderado |
libras |
6 |
|
|
|
Pesado |
libras |
4 |
Tirada: 3d6
Motivo: fuerza
Resultados: 6, 3, 1
Tirada: 3d6
Motivo: destreza
Resultados: 3, 1, 3
Tirada: 3d6
Motivo: constitución
Resultados: 4, 2, 3
Tirada: 3d6
Motivo: inteligencia
Resultados: 4, 6, 6
Tirada: 3d6
Motivo: sabiduría
Resultados: 2, 6, 6
Tirada: 3d6
Motivo: carisma
Resultados: 6, 5, 3
Tirada: 3d6
Motivo: aspecto
Resultados: 1, 6, 6
Tirada: 1d100
Motivo: fraccional fue
Resultado: 69
Tirada: 1d100
Motivo: fraccional des
Resultado: 40
Tirada: 1d100
Motivo: fraccional con
Resultado: 30
Tirada: 1d100
Motivo: fraccional int
Resultado: 49
Tirada: 1d100
Motivo: fraccional sab
Resultado: 64
Tirada: 1d100
Motivo: fraccional car
Resultado: 75
Tirada: 1d100
Motivo: fraccional asp
Resultado: 19
Bueno, bien vale para el primer momento, me ha salido, claramente, un tiraconjuros de algún tipo. Bien le vendrá al grupo.
Tirada: 1d4(+15)
Motivo: edad
Resultado: 4(+15)=19
Tirada: 2d8
Motivo: edad (modificador por clase)
Resultados: 1, 2
Tirada: 1d100
Motivo: mano útil
Resultado: 44
Tirada: 2d10(+59)
Motivo: altura
Resultados: 6(+59)=65, 7(+59)=66
Tirada: 6d10
Motivo: peso
Resultado: 31
Tirada: 1d100
Motivo: clase social
Resultado: 27
Tirada: 1d100
Motivo: clase social, repetición
Resultado: 48
Clase: maga
Raza: humana
Pc: 10-1= 9 (repito tirada de clase social)
Edad: 22 añitos
Mano útil: derecha
Altura: 72 pulgadas, supongo
Peso: 131 libras
Clase Media, Media
Nombre: Norberto Cifuentes |
|||
Alineamiento: Neutral Malvado |
Raza: Humano | Clase: Bardo | Nivel: 2 |
Jugador: Diegus |
Familia/clan: cifuentes | ||
procedencia: reino de Kalamar |
Dios protector El Emperador del Escarnio |
||
Señor/patron: | Clase social: media-alta | ||
Apariencia: | Fecha de nacimiento: | Orden: | Numero de hermanos: 1, muerto |
Sexo: varón | edad: 18 | Altura: 2m | Historia familiar: padre amoroso, madre normalica, muerta, único hermano muerto |
Pelo: rubio platino | Ojos: verdes | peso: 82 k | Apariencia: un hermoso joven con una elegante cicatríz cruzandole la cara. |
Mano habil: ambidiestro |
Base | % | Atributo |
10 | 32 | Fuerza |
19 | 10 | Destreza |
8 | 30 | Constitucion |
14 | 02 | Inteligencia |
13 | 10 | Sabiduria |
18 | 18 | Carisma |
15 (16) |
06 | Aspecto |
24,75 |
Honor |
Infamia: 03
Rasgos: oportunista, menos sueño, +5%contra enfermedades |
|
Defectos: plasta perdida de memoria a corto plazo ataques epilepticos leves cicatriz facial habla en sueños miopía (ve mal de lejos) anosmia (sin sentido del olfato) estraño olor corporal (huele a violetas, como una nenaza) sueño pesado x2 ciego de un ojo (el derecho, por ejemplo) |
Ajuste a dar: - | Ajuste al daño: - | peso transportado: 43 | Peso máximo: 115 | Abrir puertas: 6 | Doblar barras/levantar verjas: 2% |
Ajuste defensivo: -4 | Ajuste de reacción: +5 | Ajuste al ataque a distancia: +5 | |||
Ajuste a los PG: -1 | Shock del sistema: 60% | Supervivencia a la resurreción: 65% | Salvar contra venenos: 0 | Inmunidad enferm/alcohol: -5% | Regeneracion/curación: -/1xdía |
Nº máx de idiomas: 4 | Nivel máx de conjuros: 7º | Capacidad de aprendizaje: 60% | Nº máx de conj/nivel: 9 | Inmunidad a las ilusiones: - | Probabilidad de fallo de conjuros: 0% |
Ajuste a la defensa mágica: 0 | Conjuros Bonificados: 1º | Probabilidad fallo de conj:0% | Inmunidad a conj: - | Probabilidad de mejora 5% | |
Nº máx de allegados: 15 | Base de lealtad: +8 | Ajuste a la reacción +7 |
Tasa base |
12 | 0-43 |
Sin estorbo | 12 | 44-54 |
Ligero | 8 | 55-65 |
Moder | 6 | 66-86 |
Pesado | 4 | 87-129 |
Severo | 1 | 129 |
Trote | (x2) | |
Correr | (x3) | |
Correr | (x4) | |
Correr | (x5) |
Paralizacion, veneno | 13 | |
Muerte magica | 13 | |
Bastón, cetro, vara o varita | 14 | |
Petrificación, hackansia, hackfrenesí, Poliformación | 12 | |
Arma de aliento | 16 | |
disculpas | 16 | |
Conjuro | 15 | |
Modificador | Salvacion |
Armadura total: | 5 |
Sorprendido: | 9 |
Sin escudo: | 5 |
Por la espalda: | 5 |
Defensas: | - |
Puntos de golpe armadura: |
1 |
Puntos de golpe escudo: | |
Tipo de armadura (piezas): | ropa normal |
Nombre | Mag. Adj. | Space Req/Ranges | Speed | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | Damage vs size (S-M/L) |
arco corto | 1 perforante | 2 cadencia | d8/d8/d8 | ||||||||||
cuchillo | perf, saj | -3 |
d6-1/d6-2/d6-4 |
||||||||||
flagelo | - | 0 | d6/d6-2/d6-4 | ||||||||||
Ataques especiales: | |||||||||||||
Municion: 36 |
Habilidades especiales:
escalar paredes 80
detectar ruidos 20
vaciar bolsillos 25
leer lenguajes 5
Puntos de vida: 27 | Ajuste por CON -1 |
tipo de dado: d6 (tirada a nivel uno: 5 tirada a nivel dos: 2) | |
Heridas: |
( / ) |
mentir con habilidad 37 Ojo para las gangas 22 x porcentaje de mejora conseguido credibilidad callejera 28 manejo de la cuerda 26 cara de poker 19 Lengua maligna 51% regateo 23 x porcentaje de mejora conseguido reunir información 28 segundas intenciones 34 leer escribir 24 instrumentos de cuerda (bandurria) 17 historia local 22 cantar 24 afeitado y acicalado 1 automatico (25po mes) mantenimiento de armas 1 automatico (10 po mes/arma) piquete de ojos 46 poesía escritura y comprensión e interpretación de textos 21 arte de la seducción=41 cavar tumba apresurada coste 1 fue automático juego coste = 31 montar caballo =25 nadar estilo perro=18 cotilleo=78 ataque con flagelo ataque con arco corto
|
( / ) | |
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) |
Objeto | Localitzación | Objeto | Localitzación | Objeto | Localitzación |
bolsa monedero grande, en las pelotas 1lb | Retal de seda de 1m2, bolsillo | Material de higiene, mochila | |||
mochila, espalda 2lb | 5 sacos grandes, mochila 1lb | Material mantenimiento de armas, mochila | |||
arco corto, espalda 2lb | 4 odres 8lb agua en los odres 20lb, mula | Comida excursión tierra larga x2, escursión mazmorrera larga, mula 285 lb | |||
36 flechas de fajo, espalda 3,6 lb | 4 frascas de aceite, mochila, 4lb | Silla de carga, mula 15lb | |||
ropa elegante de cuero, puesta 3lb |
antorchas 2, 2lb mula antorchas 8, 8lb, mochila |
bocado y bridas, mula, 3lb | |||
tiza, bolsillo Yesquero y virutas, bolsillo |
tres pociones, una rosa, una verde y una negra, mochila 1lb | Mula, mula. | |||
flagelo, cintura 2lb | Frasco con 10 babosas en alcohol, mochila | una bolsa de limaduras de hierro, cintura. 1lb | |||
cuchillo, bota derecha 0,5lb | Cristal translúcido, bolsillo | tienda pequeña, 10lb, mula | |||
vaina para cuchillo, cuchillo 0,5 lb | trenza de pelos de mula, bolsillo | Manta de invierno 3lb, mula | |||
bandurria, espalda 10lb | 4 frascos vacíos de aceite para lámparas, mochila | Libro de conjuros, mochila 40x40x15, 8lb |
carga encima: 48
carga mula: 342
Agua/vino: | |
Raciones: | para 9 dias |
Comida: |
Px: 2951 |
Monedas En el banco de Dynaj: 180 po En la bolsa: 4ppt, 34po, 8pp, 22pc |
Otros objectos de valor: |
Nivel Siguiente: 2º (2001 px) | Gemas | |
Hechizos:
leer magia
escribir magia
aura magica de gabaal
provocar
conjurar montura
protección contra el bien
Nombre | AC | Raza y clase | HD/lvl | AT | Dmg/efectos | HP | habilidades |
mula | |||||||
Background |
Ultima voluntad y testamento: yo_____________________ por la presente___
Te dejo aqui la ficha de Nomberto, que no me acuerdo si tiene cambios en su equipo, mas que nada para que lo pille el personal, lo que ha dejado en el campamento, o que pueda aparecer luego por ahí tirado.
Tirada: 1d100
Motivo: circunstancias del nacimiento 4g
Resultado: 47
Tirada: 1d100
Motivo: padre
Resultado: 77
Tirada: 1d100
Motivo: madre
Resultado: 92
Tirada: 1d20
Motivo: posible madrastra
Dificultad: 15+
Resultado: 19 (Exito)
Tirada: 1d100
Motivo: estado de su madrastra
Resultado: 36
Tirada: 1d100(+20)
Motivo: calidad padre
Resultado: 37(+20)=57
Tirada: 1d100(+20)
Motivo: calidad madrastra
Resultado: 24(+20)=44
Tirada: 1d100
Motivo: herencia familiar
Resultado: 68
Tirada: 1d100
Motivo: número de hermanos
Resultado: 40
Tirada: 1d20
Motivo: Hermano 1º, sexo
Resultado: 9
Tirada: 1d20
Motivo: Hermano 2º, sexo
Resultado: 20
Tirada: 1d100
Motivo: Hermanos, vivos o muertos, por orden
Resultado: 52
Tirada: 1d100
Motivo: Hermanos, vivos o muertos, por orden
Resultado: 9
Tirada: 2d100(+14)
Motivo: rivalidad fraterna, en orden
Resultados: 11(+14)=25, 100(+14)=114
Tirada: 1d100
Motivo: orden de nacimiento
Resultado: 25
Tirada: 4d12
Motivo: bono al dinero inicial por dos puntos de construcción (4d12)
Resultado: 33
Tirada: 1d100(+25)
Motivo: tirada de dinero inicial
Resultado: 43(+25)=68
Tirada: 1d8
Motivo: tirada de dinero inicial
Resultado: 6
Tirada: 1d100
Motivo: dos rasgos en la tabla 6A (como los hombres XD)
Resultado: 69
Tirada: 1d100
Motivo: dos rasgos en la tabla 6A (como los hombres XD)
Resultado: 17
Tirada: 1d100
Motivo: Tabla 6G
Resultado: 14
Tirada: 1d100
Motivo: Tabla 6C
Resultado: 87
Tirada: 1d100
Motivo: Tabla 6C repetición gasto un pc
Resultado: 77
Tirada: 1d100
Motivo: Tabla 6C repetición gasto otro pc XD
Resultado: 51
Circunstancias del nacimiento: legítimo
Padre vivo y amoroso (+5pc)
Madre muerta, tiene una madrastra que sigue viva y es amorosa (+5pc)
Herencia familiar:familia honorable (+2 al honor inicial)
Número de hermanos; 2, el primero varón, la otra mujer, los dos están vivos. Rivalidad fraterna, modificada por carisma (14)
Con el varón: amarga rivalidad
Con la chica: grandísimo cariño
Orden de nacimiento: segunda en nacer, +2 dinero inicial
Uso dos puntos de construcción pa tirada de dinero inicial (total hasta el momento: humano 10, gasto tirada clase social -1 Padres amorosos +10, maga +9 -2 dinero inicial, total 26pc)
Dinero inicial: +33 por pc gastados, +2, orden de nacimiento -10, por maga, total +25, tirada 68=100+d8 po, 106po
Rasgos y defectos, tiraré dos, 69, tabla 6G y 17 tabla 6C
Tabla 6G; aversión sicótica hacia un monstruo, 11 puntos
Tabla 6C: repito tirada, gasto 1 pc repito de nuevo, gasto otro pc, pérdida de una oreja, 6 puntos
Puntos hasta ahora: 26-1-1+11+6=41pc Nota: -1 al aspecto, 13-1=12 asp
Resumen:
106 po pasta inicial
41 puntos de construcción
-1 al aspecto (13-1=12)
Jur, jur, Diegus... llámala Bless
Ni de coña, jajajajajaja, Agatta no me lo perdonaría, ¡le falta una oreja y no tiene la belleza suficiente! Aunque incrementará algo debido al carisma.
Todavía no he decidido el nombre...
Ahi van mis tiradas :
FUERZA :10
DESTREZA : 9
CONSTITUCIÓN : 11
INTELIGENCIA : 13
SABIDURIA : 8
CARISMA :14
ASPECTO : 9
Listas y preparadas para continuar.
Tirada: 3d6
Motivo: FUERZA
Resultados: 2, 5, 3
Tirada: 3d6
Motivo: DESTREZA
Resultados: 3, 3, 3
Tirada: 3d6
Motivo: CONSTITUCION
Resultados: 3, 4, 4
Tirada: 3d6
Motivo: INTELIGENCIA
Resultados: 5, 4, 4
Tirada: 3d6
Motivo: SABIDURIA
Resultados: 1, 6, 1
Tirada: 3d6
Motivo: CARISMA
Resultados: 4, 5, 5
Tirada: 3d6
Motivo: ASPECTO
Resultados: 6, 2, 1
Base | % | Atributo |
10 | 69 | Fuerza |
7 | 40 | Destreza |
9 | 30 | Constitucion |
16 | 49 | Inteligencia |
14 | 64 | Sabiduria |
14 | 75 | Carisma |
13 | 19 | Aspecto |
Honor |
Veamos, cambio de características con pcs.
13 pcs en des queda en 10 y el valor fraccional en 15
Base | % | Atributo |
10 | 69 | Fuerza |
10 | 15 | Destreza |
9 | 30 | Constitucion |
16 |
49 |
Inteligencia |
14 | 64 | Sabiduria |
14 | 75 | Carisma |
13 | 19 | Aspecto |
Honor |
7 pcs en inteligencia, que queda en 18 y su valor fraccional en 24
Base | % | Atributo |
10 | 69 | Fuerza |
10 | 15 | Destreza |
9 | 30 | Constitucion |
18 | 24 | Inteligencia |
14 | 64 | Sabiduria |
14 | 75 | Carisma |
13 | 19 | Aspecto |
Honor |
pcs gastados en total: 20, me quedan 21