El lechoso es mi personaje. No te oye.
Muy bien, que quiere decir, rehago el PJ? no pasa nada... de todos modos lo de pillar un talento multiples veces es una aclaración de reglas, no una regla nueva en si ya que en el manual inicial no pone nada de que no se puedan comprar varias veces el mismo...
Bueno que me meto en discusiones dialecticas inutiles. Cambio el personaje pues?
no es necesario que cambies nada, creia que usabas un talento que no estaba en el manual
es licito cogerlo varias veces
gracias por la aclaracion
+1 honor, anotalo
Soy niarek... Pepe, yo le pregunté porque no sabía que se podían coger los talentos en los que pone "bono" varias veces... y sin limitación más allá de los ptos de construcción
... me parecía raro porque, como dice casares, no viene explícitamente en ningún sitio, y tampoco dice que no se pueda.
soy pepe (somos un master bicefalo como dice doc)
pasa lo mismo que con los dados de daño
es hackmaster, siempre se aprende algo
Ok a lo de las tiradas de subida de nivel, mañana noche (muy, muy tarde) o el lunes por la mañana (no muy temprano) me pongo a ello.
Personaje Adreim Isvaniel
Alineamiento CN Raza Drow Clase Guerrero Nivel 1
Jugador Adreim Familia/clan Isvaniel de Rangucerrán
Tierra natal Reino Drow de Abajo en lo Profundo Dios protector El Dios Borracho, "El que Ríe".
Señor/patrón Él mismo Clase social De la baja, los menos bajos
Apariencia marmoreo, ojos azules casi blancos, todo blanco Fecha de nacimiento Orden 9º Nº de hermanos 9
Sexo Varón Edad Altura Peso Ojos Casi blancos Pelo Blanco Mano hábil Ambidiestro
Historia familiar Apariencia
Rasgos y defectos
1. Albino (+2 PC)
2. Sentido del Humor Inadecuado (+2 PC)
3. Enemistad con clase, Paladín a la taza (+4 PC)
4. Ciego de un ojo (-1 a ataque a distancia).
Talentos: (5 + 10 = 15 PC)
1. Habilidades Acrobáticas (5PC)
2. Ambidiestro (gratis por ser Drow)
3. Lucha a Ciegas (10PC)
4. Detectar Puertas Secretas (gratis por ser Drow)
5. Habilidades de Conjuros (Spell Habilities) (gratis por ser Drow)
6. Bono con Espadas (gratis por ser Drow)
Por Raza (Drow):
1. infravisión
2. 90% resistencia al conjuro dormir
3. 3 conjuros una vez al dia cada uno: luces danzantes, fuego feérico y área de oscuridad
4. solo son sorprendidos 1/10 veces
5. resistencia mágica base 50%, sube +2% por nivel
6. +2 a las tiradas de salvación contra ataques mágicos
7. bonus +1 con ballesta, dardo, espada corta o larga
8. movimiento silencioso (-4 sorpresa a los oponentes)
9. detectar puertas secretas 1/6
10. bonus a las características: des +1, con -1, asp -2
11. bajo la luz del sol tienen un -1 a todas sus tiradas
12. todos los demás elfos odian a los drow
Base | % | Atributo |
18 | 55 | Fuerza |
9 | 38 | Destreza |
12 | 55 | Constitucion |
8 | 23 | Inteligencia |
8 | 66 | Sabiduria |
9 | 62 | Carisma |
11 (10) | 30 | Aspecto |
2 | 58 |
Honor |
MOVIMIENTO
Tasa Base 12
Sin estorbo 12
Ligero
Moder.
Pesado
Severo
Trote
Correr
Correr
Correr
( )
( )
( )
( )
( x2 )
( x3 )
( x4 )
( x5 )
Ajuste a dar: +3 | Ajuste al daño: +6 | peso transportado: 160 | Peso máximo: 480 | Abrir puertas: 14(6) | Doblar barras/levantar verjas: 35% |
Ajuste defensivo: 0 | Ajuste de reacción: 0 | Ajuste al ataque a distancia: 0 | |||
Ajuste a los PG: +1 | Shock del sistema: 80% | Supervivencia a la resurreción: 85% | Salvar contra venenos: 0 | Inmunidad enferm/alcohol: -30% | Regeneracion/curación: No/1 PV al día |
Nº máx de idiomas: 1 | Nivel máx de conjuros: - | Capacidad de aprendizaje: - | Nº máx de conj/nivel: - | Inmunidad a las ilusiones: - | Probabilidad de fallo de conjuros: - |
Ajuste a la defensa mágica: 0 | Conjuros Bonificados: - | Probabilidad fallo de conj: - | Inmunidad a conj: - | Probabilidad de mejora 5% | |
Nº máx de allegados: | 4 | Base de lealtad: 0 | Ajuste a la reacción 0 |
HABILIDADES BASE %
1. Leer/Escribir. (2 PC)
2. Montar (Terrestre) (1 PC)
3. Hablar Bajo Élfico (idioma natal)
4. Hablar Enano (idioma adicional, por INT)
5. Hablar Lengua Mercante (1 PC)
6. Mantenimiento de Armaduras (1 PC)
-
-
-
Competencias en armas:
Espada Larga: 2 (especialización)
Espada corta: 1 (competente)
Ballesta ligera: 1 (competente)
TIRADAS DE
SALVACIÓN (Tabla 12H, p. 138)
paralización, muerte mágica, veneno 15 -2 = 13
bastón, cetro, vara o varita 17 - 2 = 15
hackansia, hackfrenesí, paralización o polimorfización 16 - 2 = 14
arma de aliento 19 - 2 = 17
disculpas 18 - 2 = 16
conjuro 18 - 2 = 16
Modificador Para salvar -2
PUNTOS DE GOLPE 31 ACTUALES: 5
Heridas: Tuerto de un ojo.
Dado de Honor: 1 Fama:
CA ajustada Tipo de armadura (piezas) 10 (sin armadura) -3 (escudo) -1 (talento: Habilidades Acrobáticas)= 6
Sorprendido 7
Sin escudo 9
Por la espalda
Defensas
Puntos de golpe de la armadura 6
Puntos de golpe del escudo 5
Armas a distancia a dar /+1 (por drow) -1 (ojo)/ a daño Cadencia de Tiro Alcance(Corto/Medio/Largo)
Ballesta ligera 0 1d6/1d8/2d4+1 1 60/120/180
-
-
Munición: Virotes ballesta ligera
( 10/ 1lb)
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
( / )
ARMADURA escudo medio
CA 10 -3 -1 (talento: Habilidades Acorbáticas)= 6
Armas melé: a dar (+1 drow,+1 espec. +3 FUE) a daño (+2 especialización, +6 FUE) Ataques/asalto Velocidad
espada larga +5 1d6+8/1d8+8/1d12+8 3/2 0
-
-
-
Ajuste por CON: +1
DG: 20+1d10+1= 31
Siguiente nivel
Agua/vino
Raciones
Equipo
Peso Total: 55.35 lb
Experiencia: 1020 + 2000 +1180 +195 +2163 = 6558 (2000) pequis Tesoro: hay que repartir
Información miscelánea (anotaciones personales, objetos mágicos, palabras de mando, conjuros, etcétera)
Enemistades hereditarias: Paladines
Monedas (mirar en la solapa de equipo) Otros objetos de valor
Gemas
Suministros
Pienso
Allegados, compadres, compinches, compañeros animales
Última voluntad y testamento: "Yo, por la presente dejo todas mis posesiones a mi octavo hermano mayor Elveren Isvaniel, el que más me ha querido y mi compañero de juegos durante nuestra infancia. Jugábamaos mucho a fantasmas. Él usaba una sábana, pero decía que a mi no me hacía falta. Qué recuerdos! Se le puede encontrar en el Reino Drow de Abajo en lo Profundo, preguntar por la casa de la familia Isvaniel en Rangucerrán."
Bueno, vamos al turrón:
Aprende en las dos primeras semanas Saber Divino, habilidad arcana que ya tiene al 19 %. La dificultad del curso es del 4%, que supongo que se resta de la probabilidad de aprendizaje que por inteligencia es del 40%. En total tendría una probabilidad de aprenderla del 36%, no tengo claro que haya puesto todos los modificadores pero hago la tirada con esto. El coste del curso es de 450 po.
Según las cosas se vayan desenvolviendo, estudiará otra semana más, pagando los 1500 del ala, aprendiendo Parlamentar (d4, 15% dificultad), 150 po y tratando de mejorar su Saber Divino, otros 450. No aprendería ninguna de las dos y tiraría el dinero, aparte de perder -2 de HONOR (-1 por dedicar una semana de más y -1 por no aprender).
Coste total del proceso, 2550 po.
Incremento de PG: Aumenta 2 PG como clérigo +2 por Ajuste a PG de Constitución(creo que se aplica aquí), quedándose en 29 + 4 = 33 PG.
Incremento de Fraccionales: Iniciales
Características |
||
stat |
base |
% |
FUE |
9 |
96 d12 |
DES |
9 |
76 d4 |
CON |
14 |
70 d10 |
INT |
10 |
65 d6 |
SAB |
15 |
4 d20 |
CAR |
9 |
100 d8 |
ASP |
10(11) |
29 d4 |
Finales
Características |
||
stat |
base |
% |
FUE |
10 |
08 d12 |
DES |
9 |
80 d4 |
CON |
14 |
74 d10 |
INT |
10 |
69 d6 |
SAB |
15 |
12 d20 |
CAR |
10 |
08 d8 |
ASP |
10(11) |
31 d4 |
El incremento en FUE afecta a varias cosas, que modificaré directamente en la ficha (ajuste al daño y demás). El CAR solo modifica el ajuste al HONOR INICIAL, que creo que no importa a estas alturas.
Las tiradas de salvación no se modifican. No hay espacios para nuevas competencias.
No termino de comprender del todo la tabla de Progresión de Conjuros de Clérigo, creo que tengo derecho a 4 hechizos de nivel 1 ó 2, pero no estoy seguro (pág. 64 del Manual del Jugador).
Tirada: 1d100
Motivo: Aprender Saber Divino
Dificultad: 36-
Resultado: 4 (Exito)
Tirada: 1d6
Motivo: Dado Maestría Saber Divino
Resultado: 1
Tirada: 1d100
Motivo: 2ª Semana Saber Divino
Dificultad: 36-
Resultado: 99 (Fracaso)
Tirada: 1d100
Motivo: 2ª Semana Parlamentar
Dificultad: 25-
Resultado: 40 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: Incremento FUE
Resultado: 12
Tirada: 1d4
Motivo: Incremento DES
Resultado: 4
Tirada: 1d10
Motivo: Incremento CON
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: Incremento INT
Resultado: 4
Tirada: 1d20
Motivo: Incremento SAB
Resultado: 8
Tirada: 1d8
Motivo: Incremento CAR
Resultado: 8
Tirada: 1d4
Motivo: Incremento ASP
Resultado: 2
Y con eso y un bizcocho se terminaría la subida de Ari de Monaguillo a Acólito. Eso, y un cinturón azul celeste sobre su túnica verde claro.
Dónde hay que pegar la hoja de personaje? aquí, en texto?
FICHA DE PERSONAJE
Nombre: Norberto Cifuentes |
|||
Alineamiento: Neutral Malvado |
Raza: Humano | Clase: Bardo | Nivel: 1 |
Jugador: Diegus |
Familia/clan: cifuentes | ||
procedencia: reino de Kalamar |
Dios protector El Emperador del Escarnio |
||
Señor/patron: | Clase social: media-alta | ||
Apariencia: | Fecha de nacimiento: | Orden: | Numero de hermanos: 1, muerto |
Sexo: varón | edad: 18 | Altura: 2m | Historia familiar: padre amoroso, madre normalica, muerta, único hermano muerto |
Pelo: rubio platino | Ojos: verdes | peso: 82 k | Apariencia: un hermoso joven con una elegante cicatríz cruzandole la cara. |
Mano habil: ambidiestro |
Base | % | Atributo |
10 | 26 | Fuerza |
18 | 00 | Destreza |
8 | 19 | Constitucion |
13 | 97 | Inteligencia |
13 | 1 | Sabiduria |
18 | 8 | Carisma |
14 | 98 | Aspecto |
21 |
Honor |
Infamia: 02
Rasgos: oportunista, menos sueño | |
Defectos: plasta perdida de memoria a corto plazo ataques epilepticos leves cicatriz facial habla en sueños miopía (ve mal de lejos) anosmia (sin sentido del olfato) estraño olor corporal (huele a violetas, como una nenaza) sueño pesado x2 ciego de un ojo (el derecho, por ejemplo) |
Ajuste a dar: - | Ajuste al daño: - | peso transportado: 43 | Peso máximo: 115 | Abrir puertas: 6 | Doblar barras/levantar verjas: 2% |
Ajuste defensivo: -4 | Ajuste de reacción: +4 | Ajuste al ataque a distancia: +4 | |||
Ajuste a los PG: -1 | Shock del sistema: 60% | Supervivencia a la resurreción: 65% | Salvar contra venenos: 0 | Inmunidad enferm/alcohol: -5% | Regeneracion/curación: -/1xdía |
Nº máx de idiomas: 3 | Nivel máx de conjuros: 6º | Capacidad de aprendizaje: 55% | Nº máx de conj/nivel: 9 | Inmunidad a las ilusiones: - | Probabilidad de fallo de conjuros: 0% |
Ajuste a la defensa mágica: 0 | Conjuros Bonificados: 1º | Probabilidad fallo de conj:0% | Inmunidad a conj: - | Probabilidad de mejora 5% | |
Nº máx de allegados: 15 | Base de lealtad: +8 | Ajuste a la reacción +7 |
Tasa base |
12 | 0-43 |
Sin estorbo | 12 | 44-54 |
Ligero | 8 | 55-65 |
Moder | 6 | 66-86 |
Pesado | 4 | 87-129 |
Severo | 1 | 129 |
Trote | (x2) | |
Correr | (x3) | |
Correr | (x4) | |
Correr | (x5) |
Paralizacion, veneno | 14 | |
Muerte magica | 14 | |
Bastón, cetro, vara o varita | 15 | |
Petrificación, hackansia, hackfrenesí, Poliformación | 13 | |
Arma de aliento | 17 | |
disculpas | 16 | |
Conjuro | 16 | |
Modificador | Salvacion |
Armadura total: | 5 |
Sorprendido: | 9 |
Sin escudo: | 5 |
Por la espalda: | 5 |
Defensas: | - |
Puntos de golpe armadura: |
1 |
Puntos de golpe escudo: | |
Tipo de armadura (piezas): | ropa normal |
Nombre | Mag. Adj. | Space Req/Ranges | Speed | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | Damage vs size (S-M/L) |
arco corto | 1 perforante | 2 cadencia | d8/d8/d8 | ||||||||||
cuchillo | perf, saj | -3 |
d6-1/d6-2/d6-4 |
||||||||||
flagelo | - | 0 | d6/d6-2/d6-4 | ||||||||||
Ataques especiales: | |||||||||||||
Municion: 36 |
Habilidades especiales:
escalar paredes 80
detectar ruidos 20
vaciar bolsillos 10
leer lenguajes 5
Puntos de vida: 25 | Ajuste por CON -1 |
tipo de dado: d6 (tirada a nivel uno: 5) | |
Heridas: |
( / ) |
mentir con habilidad 31 segundas intenciones 34 leer escribir 24 instrumentos de cuerda (bandurria) 17 historia local 22 cantar 24 afeitado y acicalado 1 automatico (25po mes) mantenimiento de armas 1 automatico (10 po mes/arma) piquete de ojos 46 poesía escritura y comprensión e interpretación de textos 21 arte de la seducción=41 cavar tumba apresurada coste 1 fue automático juego coste = 31 montar caballo =25 nadar estilo perro=18 cotilleo=78 ataque con flagelo ataque con arco corto
|
( / ) | |
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) |
Objeto | Localitzación | Objeto | Localitzación | Objeto | Localitzación |
bolsa monedero grande, en las pelotas 1lb | bandurria, espalda 10lb | ||||
mochila, espalda 2lb | 5 sacos grandes, mochila 1lb | ||||
arco corto, espalda 2lb | 2 odres 4lb | ||||
36 flechas de fajo, espalda 3,6 lb | |||||
ropa normal, puesta 3lb | |||||
tiza, bolsillo | 10 uds aceite para lamparas, mochila10lb | ||||
flagelo, cintura 2lb | |||||
cuchillo, bota derecha 0,5lb | antorchas 10, 10lb mochila | ||||
vaina para cuchillo, cuchillo 0,5 lb | tres pociones, una rosa, una verde y una negra, mochila 1lb | ||||
carga encima: 46
carga camellos
Agua/vino: | |
Raciones: | |
Comida: |
3781 |
Monedas 4ppt, 15po, 8pp, 22pc |
Otros objectos de valor: |
Nivel Siguiente: 2º (2001 px) | Gemas | |
Nombre | AC | Raza y clase | HD/lvl | AT | Dmg/efectos | HP | habilidades |
mula | |||||||
Background |
Ultima voluntad y testamento: yo_____________________ por la presente________________________________
Tirada: 1d6(+1)
Motivo: dado de golpe
Resultado: 2(+1)=3
Tirada: 1d8(+1)
Motivo: fraccionaj fue
Resultado: 3(+1)=4
Tirada: 1d8(+1)
Motivo: dado honor fue
Resultado: 6(+1)=7
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: fraccional des
Resultado: 7(+1)=8
Tirada: 1d6(+1)
Motivo: fraccional con
Resultado: 6(+1)=7
Tirada: 1d10(+1)
Motivo: fraccional int
Resultado: 2(+1)=3
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: fraccional sab
Resultado: 3(+1)=4
Tirada: 1d12(+1)
Motivo: fraccional car
Resultado: 5(+1)=6
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: fraccional asp
Resultado: 4(+1)=5
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: dado de honor des
Resultado: 1(+1)=2
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: dado de honor con
Resultado: 3(+1)=4
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: dado de honor int
Resultado: 1(+1)=2
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: dado de honor sab
Resultado: 4(+1)=5
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: dado de honor car
Resultado: 3(+1)=4
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: dado de honor asp
Resultado: 2(+1)=3
Tirada: 1d4(+1)
Motivo: dado honor fue
Resultado: 2(+1)=3
Primero dime cuantas semanas me llevará subir de nivel, por favor, quiero saber cuántas habilidades quiero entrenar. Si vamos a estar un mes y me lleva tanto subir, puess, eso. Y los costes, teniendo en cuenta que, cuando suba, tendré gran honor (menos costes) y que soy bardo (hay muuuuchos bonificadores de varios tipos para bardos)
la 1ª Mentir con habilidad (una habilidad por semana mientras entreno y tal)
la 2ª Reunir información
la 3ª regateo
la 4ª ojo para las gangas
la 5ª lengua maligna (jus jus)
Suponiendo que pase el bloque básico en una semana, y estamos un mes, puedo elegir otras dos.
6ª lengua maligna, de nuevo
7ª el arte de la seducción
LA TIRADA DEL DADO DE GOLPE TIENE UN -1 POR CONSTITUCIÓN, QUE SE ME OLVIDÓ PONERLO
EL DADO DE HONOR FUE, ESTÁ MAL TIRADO, VUELVO A ELLO
De todas maneras, y antes de decidirme por una u otra, necesito saber los costes.
Yo es que he pensado en esperarme para ver si subo un poco de honor y tengo un dado mejor que añadir a las tiradas que lo requieren. De todas maneras, si quieres voy tirando todo, menos el honor y más tarde lo tiro, que sería un momento.
También necesito saber si sólo disponemos de una semana o tenemos más para intentar subir alguna habilidad o todo se puede hacer en una semana. Creo que dijisteis que subíamos en una semana, pero no sé si os referiais a todo o sólo lo básico. En fin, puede que me llegue el dinero para subir de nivel y subirme alguna habilidad, pagando los costes, claro.
Espero la respuesta y me pongo en marcha con las tiradas si hace falta.
Lo de pegar la hoja de personaje aquí es más importante de lo que parece... si en algún momento sufrís pérdidas de niveles, teneis la chuleta lista...
Vais a tardar 2 semanas en la subida...
Teneis un coste básico de 3000 po más los costes de los cursos a los que asistais
Viene todo muy bien explicado en la pag 343 del manual, incluida la referencia al coste de los cursos
En principio había pensado que estuviéramos un mes de juego para la subida, y posteriores compras, contratación de personal.... etc
Hacemos el mes a cámara rápida, y seguimos
Niñoooooos !! a ver esas tiradas de subida de nivel...
faltais casi todos...
Citar:
Aprende en las dos primeras semanas Saber Divino, habilidad arcana que ya tiene al 19 %
Te ha salido el dado de maestría 1... tira tu dado de HON y súmaselo también
XDDDD me gusta el apellido que le has puesto...
Y sí... es correcto, puedes echar 4 hechizos de primer nivel... puedes elegir de cualquiera de los hechizos disponibles, con tal de que avises antes de cuáles te aprendes/canalizas y te los apuntes en notas... para que quede constancia. Si tengo que peenejotizar y echar un conjuro de Arimindén, miraré en tu hoja, y lo que haya allí será lo que use...
OK por mí... en cuento hagáis cuentas entre todos y se haga el mes de tiempo os actualizáis las hojas
Nombre: |
Hagen |
|
|
Aliniamiento: |
Raza: Humano |
Clase: Guerrero |
Nivel: 1 |
Jugador: |
Familia/clan: |
|
|
procedencia: Costa del norte |
Dios protector El Guardian. |
|
|
Señor/patron: |
Clase social: Humilde |
|
|
Apariencia: |
Fecha de nacimiento: |
Orden: |
Numero de hermanos: 2 |
Sexo: Varon |
edad: 22 |
Altura: 1,80 |
Historia familiar: |
Pelo: moreno |
Ojos: negros |
peso: 82 kg |
Apariencia: desastrado |
Mano habil: |
Ambidextro |
|
|
Atributos |
||
Base |
% |
Atributo |
15 |
|
Fuerza |
10 |
|
Destreza |
10 |
|
Constitucion |
6 |
|
Inteligencia |
6 |
|
Sabiduria |
7 |
|
Carisma |
8-1= 7 |
|
Aspecto |
2,07 |
|
Honor |
Rasgos: |
|
Defectos: corto de vista, 1 dedo menos en la mano derecha |
|
Ajuste a dar:+2 |
Ajuste al daño:+4 |
peso transportado:97 libras |
Peso máximo:195 libras |
Abrir puertas:10 |
Doblar barras/levantar verjas:11 |
Ajuste defensivo:0 |
|
Ajuste de reacción:0 |
|
Ajuste al ataque a distancia:0 |
|
Ajuste a los PG:0 |
Shock del sistema:70 |
Supervivencia a la resurreción:75 |
Salvar contra venenos:0 |
Inmunidad enferm/alcohol:-20 |
Regeneracion/curación:1pv dia |
Nº máx de idiomas:1 |
Nivel máx de conjuros: |
Capacidad de aprendizaje:30% |
Nº máx de conj/nivel: |
Inmunidad a las ilusiones: |
Probabilidad de fallo de conjuros: |
Ajuste a la defensa mágica:-1 |
Conjuros Bonificados: |
Probabilidad fallo de conj:35% |
Inmunidad a conj: |
Probabilidad de mejora 03% |
|
Nº máx de allegados:3 |
|
Base de lealtad:-2 |
|
Ajuste a la reacción -1 |
tienes -1 al aspecto y -1 al honor por poco carisma |
Movimiento |
||
Tasa base |
12 |
|
Sin estorbo |
97 libras |
|
Ligero |
98-121 libras |
- 4 mov |
Moder |
122-146 libras |
-6 mov |
Pesado |
147-194 libras |
-8 mov |
Severo |
195-291 libras |
mov 1 |
Trote |
(x2) |
|
Correr |
(x3) |
|
Correr |
(x4) |
|
Correr |
(x5) |
|
Salvaciones |
||
|
Paralizacion, veneno |
16 |
|
Muerte magica |
16 |
|
Bastón, cetro, vara o varita |
18 |
|
Petrificación, hackansia, hackfrenesí, Poliformación |
17 |
|
Arma de aliento |
20 |
|
disculpas |
19 |
|
Conjuro |
19 |
Modificador |
|
Salvacion |
Armadura |
|
Armadura total: 7 |
cota de anillas |
Sorprendido:7 |
|
Sin escudo:7 |
|
Por la espalda: |
|
Defensas: |
|
Puntos de golpe armadura: 6 |
|
Puntos de golpe escudo: |
|
Tipo de armadura (piezas): |
|
Armas |
|||||||||||||
Nombre |
Mag. Adj. |
Space Req/Ranges |
Speed |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
Damage vs size (S-M/L) |
espadon a 2 manos |
+2 a dar +4 a daño |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
d6-1, d10, 3d6 |
Hacha de batalla |
Daño 3d4+10. -2 a impacto |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataques especiales: |
|
||||||||||||
Municion: |
|
Habilidades especiales:
Puntos de vida: (tira tu dado de golpe y sumale 20) Total, 38. |
Ajuste por CON cero |
tipo de dado:(dado de golpe del guerrero) |
|
Heridas: |
Habilidades/ Lenguajes |
|||
|
( / ) |
|
( / ) |
|
( / ) |
|
( / ) |
|
( / ) |
|
( / ) |
|
( / ) |
|
( / ) |
|
( / ) |
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Gear |
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Objeto |
Localitzación |
Objeto |
Localitzación |
Objeto |
Localitzación |
Espadon |
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Cota de anillas |
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Casco |
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Hacha de batalla |
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Suministros |
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Agua/vino: |
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Raciones: |
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Comida: |
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Experiencia y tesoros |
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Monedas |
Otros objectos de valor: |
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Nivel Siguiente: |
Gemas |
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Companys, seguidors i companys animals |
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Nombre |
AC |
Raza y clase |
HD/lvl |
AT |
Dmg/efectos |
HP |
habilidades |
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Background |
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Ultima voluntad y testamento: yo__Hagen___________________ por la presente____Lego todo lo que llevo encima a mis compañeros. Total, lo van a saquear de todos modos. Je,je,je. Que no tengan cargos de conciencia. Yo, haria lo mismo. ____________________________
Ale, ya he pegado la hoja de personaje. Mañana haré las tiradas de subida de nivel... pero estás seguro de que puedo subirlo? con el poco honor que tengo?
Bueno, esta vez he tenido suerte, menos mal. Lo de Galimátias se me ocurrió a mi solo, y me pegaba tanto con el nombre del pj que no pude resistirlo.
Voy a editar el mensaje anterior con esto, para no tener que repetirlo todo y liar la escena, que bastante liada estará ya.
Tirada: 1d4
Motivo: Dado Honor
Resultado: 4
Tú hazlas.... XDDDD
Ya lo validaremos cuando sea oportuno
Tirada: 3d6
Motivo: FUE
Resultados: 4, 6, 4
Tirada: 3d6
Motivo: DES
Resultados: 5, 1, 5
Tirada: 3d6
Motivo: CON
Resultados: 4, 1, 6
Tirada: 3d6
Motivo: INT
Resultados: 5, 3, 3
Tirada: 3d6
Motivo: SAB
Resultados: 2, 1, 3
Tirada: 3d6
Motivo: CAR
Resultados: 6, 2, 5
Tirada: 3d6
Motivo: ASP
Resultados: 2, 4, 2
BUENO VOY A CREAR MI PJ Y MENTALIZARME PARA LA CARNICERIA