Perfecto, Pepe. Montaremos una buena juerga en la fiesta de despedida de Galtor. xD
ok. dale cuando quieras, creo que en tu ficha tienes datos como conjuros que ya conoces y demas.
haz la subida tu mismo sin problema. dime cuantos hechizos puedes aprender y te los dare yo.
Nivel 2 a 3
calidad maestro 18
aula mediana
BBI 15
11 puntos a repartir en mis habilidades: En la habilidad Piruetas.
3 habilidades gratis.
Son:
conjunto de primeros auxilios: 22%
Botánica: 21%
Conjunto de supervivencia (11+13) = 24%
Piruetas pasa de 48 a 59%
Motivo: calidad de maestro (1d8+1d12)
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: calidad de maestro (1d8+1d12)
Tirada: 1d12
Resultado: 11
Motivo: calidad de maestro (1d8+1d12) repeticion
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: Tamaño clase (1d8+1d12)
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: Tamaño clase (1d8+1d12)
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: BBI
Tirada: 1d12
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: BBI
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Motivo: BBI puntos hab
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: hab nuevas
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: conjunto supervivencia
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 4
Motivo: Botanica
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Botanica
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Primeros auxilios
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 4
Bueno, como me falta 1 punto por subir antesde subir los PXs del reparto del tesoro, hago la subida a nivel 3. esperando que comentes cuanto ganamos (asumo que será más de 1 PXs).
Puntos de golpe 8. (6+1+1)
Subida fuerza: 45% (Yuju!!!!)
Subida Destreza: 12%
Subida Con 7%
Subida INT 11%
Subida Sab: 15%
Subida Car: 20%
Subida Aspecto: 10%
Motivo: Dado golpe
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: subida fuerza
Tirada: 1d20
Resultado: 20
Motivo: subida fuerza pen
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: subida fuerza (hon)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: subida Des
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: subida Des (hon)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: subida Con
Tirada: 1d12
Resultado: 2
Motivo: subida Con (hon)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: subida int
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: subida int (hon)
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: subida int (hon)p
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: subida Sab
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 5
Motivo: subida Sab p
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: subida Car
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: subida Car p
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: subida Car (hon)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: subida Asp
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: subida Asp(hon)
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: mulligan sesion de subida de nivel 1 a nivel 2 en pg
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Lo olvidaba. En mi subida ya realizada uso mi mulligan por sesion para subir de nivel 1 a nivel 2... tiro otra vez el d4 para la vida...y.... se queda como estaba :)
Tan pronto como se reparta el tesoro, y se ganen asi mas pxs, tendré suficientes pxs para subir otra vez de nivel y haré la subida
Subida de nivel de 2 a 3 (falta aun determinar los pxs exactos de Sirë tras esta subida, pues se está aun determinando los mismos en la escena de tesoro)
Subida de nivel sin coste económico por lugar donde nos encontramos. Estoy en la tabla de honor óptimo por lo que tengo +1 a todas las tiradas, un dado de honor de 1d6+1 y un mulligan
Se elige entrenamiento en Liderazgo básico
Tiradas para modificación fraccionales, hechas. Salvaciones actualizadas.
Lanzo al dia como maximo cuatro conjuros de primer nivel y uno de segundo nivel.
En cuanto a mi maximo de conjuros aprendidos son 18 por nivel.... lo que me hace preguntar al master, ¿me dejan la biblioteca para copiar conjuros? Pues en tal caso y considerando solo tengo en mi libro siete conjuros de primer nivel y ninguno de segundo, copiaría once conjuros de primer nivel y 18 de segundo. Lo que no se es si tu me los das o los tiro yo. Y siempre dando por supuesto que existen en la bilioteca todos esos conjuros
Motivo: bono maestria (esto entre dos)
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Nivel de salida
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+12)=15
Motivo: Puntos de golpe ganados
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Puntos de golpe ganados (mulligan)
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: fraccional fuerza (bono)
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: fraccional fuerza (total)
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+35)=40
Motivo: fraccional destreza(bono))
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: fraccional destreza(total))
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+39)=45
Motivo: fraccional constitucion (bono)
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: fraccional constitucion (total)
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+59)=65
Motivo: fraccional inteligencia(bono)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: fraccional inteligencia(bono)
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+102)=104
Motivo: fraccional sabiduria (bono)
Tirada: 1d12
Resultado: 12(+1)=13
Motivo: fraccional sabiduria (bono)
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+72)=78
Motivo: fraccional carisma(bono)
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: fraccional carisma(total)
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+55)=58
Motivo: fraccional aspecto (bono)
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: fraccional aspecto (total)
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+56)=58
los conjuros te los dare yo:
nivel uno
armadura fantasma
cambiarse a uno mismo
empujon
manos ardientes
nivel dos
esfera llameante
mano espectral
trampa canija de gandle
recuerda que tambien tienes los de tu pergamino
Motivo: Armarse de coraje
Tirada: 1d100
Dificultad: 45-
Resultado: 85 (Fracaso)
Bien, Pepe, como cuando reciva los px por tesoro me llega para subir a nivel 4, procedo a subir de nivel, con tu permiso.
Nivel 3. px: 6000. Próximo nivel: 8000 px.
Pasamos al BBI. Dos semanas, y puedo subir una habilidad que ya tenga, como has indicado. Así que elijo "Armarse de Coraje". Actualmente al 30%.
Por INT, me corresponde un 30%, la dificultad es un 10%, + el 5% que me da el honor óptimo, total = 45%. (fracaso). Aquí tengo una duda: al fracasar, pierdo un punto de honor? Si es así, es una putada. Pues pierdo el honor óptimo. Podría repetir la tirada por Mulligan? También puedo ganar más honor en la fiesta a Galtor. Así que me esperaría a rolearla para seguir subiendo de nivel.
Ok. ¿Se trata de conjuros que debo tirar para aprenderlos o que los he aprendido directamente? y en otro orden de cosas, en mi ficha tengo el libro de conjuros de Aesmir, ¿tiene conjuros de nivel uno o dos?, de ser asi, ¿cuales? Ya que intento igualmetne copiarlos
esos son los hechizos que habia en la biblioteca. debes tirar para aprenderlos
el libro de aesmir te lo detallo en breve, tambien tendras que tirar para aprender
¡Aprendo todos los conjuros!, ¡yuju!
Motivo: Armadura fantasma
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 58 (Exito)
Motivo: cambiarse a uno mismo
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: empujon
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 20 (Exito)
Motivo: manos ardientes
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 62 (Exito)
Motivo: esfera llameante
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 58 (Exito)
Motivo: mano espectral
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 46 (Exito)
Motivo: trampa canija
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 65 (Exito)
Motivo: bola fuego cazadora II
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 67 (Exito)
Esperando por si hay mas hechizos en el libro de conjuros :)
Y tambien tienes que concederme el conjuro aleatorio que obtengo al subir de nivel 2 a 3 :). Y... ya que estamos.. ¿hay algun laboratorio de alquimia en la fortaleza en que pueda crear pociones de alquimista? ¿cuantas puedo crear con mi actual destreza y cuanto oro necesitaria para ello?
necesitas ingredientes para ello que no se encuentran aqui, pero tienes el laboratorio. los ingredientes estan ahi fuera.
te concedo el conjuro de nivel 2 "invisibilidad"
siento el retraso. las fiestas y la familia me han liado mucho
Te dejo aquí lo que me "compro" con las 97 monedas de oro que tengo. Recuerda que le tengo que dar unas monedas a Arimiden por ser clérigo, y ya lo había roleado así que de las 97 monedas, añadele 7 a la bolsa del ese clérigo tan simpaticote.
Compras de Warrik
- cinto 3 de plata.
- botas suaves 1 de oro.
- capa buena 8 de oro.
- guantes 1 de oro.
- túnicas 9 de oro ( a modo de ropajes :pantalones, ect,ect..)
- camisa de algodón 5 de cobre.
- mochila 2 de oro.
- 2 bolsas de cinto 7 de plata.
- caja para pergaminos 8 de plata.
- odre 8 de plata.
- 2 velas 2 de cobre.
- 5 antorchas 5 de cobre.
- 1 vial de tinta 8 de oro.
- 5 pergaminos 10 de oro.
- armadura de cuero tachonado 4 de oro.
- 2 dagas 4 de oro.
- ballesta ligera 35 de oro.
- lapiz/ pluma 2 de cobre.
- 20 virotes pesados 40 de plata.
me falta por encontrar el carcaj ( quiver), capucha/ máscara, vainas para daga...y la yesca y pedernal ( que no las doy encontrado en las paginas de equipo)
Por ahora el total queda así:
- 65 monedas de oro
- 90 de plata.
- 14 de cobre.
Cuando puedas das el beneplácito para copiarla en la ficha.
Ok. Sigo esperando entonces por el libro de conjuros de Aesmir.
En otro orden de cosas... ¿qué "pociones" puedo realizar en mi actual nivel? ¿qué ingredientes necesitaría? Y del mismo modo, tras repasar el laboratorio, ¿este podria ser suficiente para realizar investigaciones mágicas y crear mis propios conjuros? ¿qué me exigirías para tal fin?
tengo que mirar eso... recuerdamelo mas tarde: pero la investigacion magica requiere mucho dinero, ingredientes raros y lo mas dificil de conseguir por un aventurero: meses de tiempo de juego.
Aesmir era un mago de nivel uno (uno de los jugadores originales) que abandono a los pocos dias de empezar: su libro tiene leer magia, escribir, dormir, saltar y correr.
creo que vas bastante cargadito de hechizos. anotalos en la ficha por separado, los que tengas en tu libro y los que llevas en el pergamino.
puedes transcribir los conjuros de Aesmir a tu libro de hechizos.
Ok. Apuntados en mi libro dormir, saltar y correr. Correcto y entendido los requisitos para la investigación mágica y para las pociones. Espero a que tu me digas para poder "ir usando" mi alquimia. En otro orden de cosas... las pociones, bebedizos y demas existentes, ¿las logro tasar? Otra cosa, intento tasar el libro de conjuros de Aesmir, una vez copio en mi propio libro los conjuros de dormir, saltar y correr.
Cita:
Estaba esperando respuesta a este problema para solicitarte comprar (y vender) algo de equipo en la fortaleza. ¿Habría problema en hacerlo mientras viajamos? Dime algo :)
mmmm.... siento el retraso, se me fue la olla: creo que necesitarias tiempo y un laboratorio para tasar con exactitud, pero no menos de 500 po cada pocion y 3000 el libro de hechizos, asi a ojo.
para vender en la fortaleza ya nada. quizas en un area civilizada cuando llegueis a ella.