Borra eso, que no es legal, xDDD
Edita y luego lo hago yo.
es completamente legal. Esta sacado de la pagina de su editor. Y hay permiso...lee antes de decir lo contrario ¬¬
Si tu lo dices, me lo creo.
XD, pos claro jeje, esta sacado de Devir, quien comercializa hackmaster, todos sus juegos ponen algunas paginas, o index, tambien hay una de equipo....pero de animales si no recuerdo mal.
todo lo que se pueda subir es bienvenido, metedlo en la partida
la ficha nueva es cojonuda, la vamos a hacer oficial para todo el mundo (los que ya la teneis hecha dejadla como esta, que ya lo cambiare yo)
bua, que curre
pero merece la pena
y como lo prometido es deuda voy a tirar un pergamino al azar
tienes un pergamino con un conjuro ya preparado para utilizar en cualquier momento (que se borrara al hacerlo), solo tienes que sostenerlo delante tuya una vez abierto y liberar su poder
los pergaminos de proteccion los puede usar cualquier personaje, ha sido aleatoria y salio eso, creia que iba a ser un conjuro pero tambien estan estos en la misma tabla
PERGAMINO DE PROTECCION CONTRA LA MAGIA (precio 5000 po)
tiempo de lectura 8 segmentos
este pergamino invoca un globo muy poderoso invisible de antimagia, en un radio de 1,5 metros alrededor del lanzador
ninguna forma de magia puede entrar o salir de el, pero las cosas fisicas no son restringidas por el globo
se mueve con su convocador envolviendole
la proteccion dura 5d6 asaltos
Tirada: 1d100
Motivo: pergamino
Resultado: 63
Ficha terminada, he rellenado lo que sabia....cualquier cosa me preguntas.
No encuentro los conjuros que se... va por la int?
Talyn, los conjuros que hay en tu libro de conjuros son:
leer magia (para leer conjuros en pergaminos armas y similares, una vez leido de este modo puedes usarlo libremente
escribir magia (para añadir mas conjuros al libro)
toque helado (hace 1d4 daños y se pierde 1 punto de fuerza, el punto de fuerza lo pierde el blanco, no tu)
hadas fantasmales (aparecen 1d6 hadas que revolotean, pero si te concentras las puedes dirigir, ojo, son "fantasmales", no reales)
conjurar montura (puedes hacer aparecer una mula o caballo ligero, el hechizo dura 2horas +1 hora por nivel)
en nivel uno puedes memorizar 3 hechizos en tu mente al mismo tiempo 8los lees de tu libro de hechizos y los memorizas)
ah, y no te olvides de anotarte la habilidad "leer y escribir" (pagandola con puntos ojo)
si no ya me diras como aprendiste magia
y bien, eres mago o mago de batalla??
Tirada: 1d20
Motivo: conjuro
Resultado: 4
Tirada: 1d20
Motivo: conjuro
Resultado: 8
Tirada: 1d20
Motivo: conjuro
Resultado: 3
ya te lo habia puesto en otro post
tienes ademas el pergamino de proteccion contra magia que vale una pasta y tambien lo puedes vender en la ciudad
Siré de Yáwé?
como se ponen esos puntitos elficos encima de las "es"? ..................odio los nombres elficos
Te lo he preguntado de nuevo porque tengo mas inteligencia que antes...aunque no se si modifica algo.
Soy mago de batalla, por eso tengo tantos defectos jejee.
Los puntitos sobre las letras se ponen con la tecla del acento con el shift "¨" por si no pudieses ale un regalo : ä ë ï ö ü jijiji.
Cuando me digas que el personaje esta correcto empiezo a postear.
postea, postea, si tienes foto ya te vale
el personaje cuando te lo verifique comenzaremos y desembarcareis
FICHA DE PERSONAJE
Nombre: Norberto Cifuentes |
|||
Alineamiento: Neutral Malvado |
Raza: Humano | Clase: Bardo, qué leñe | Nivel: 1 |
Jugador: Diegus |
Familia/clan: cifuentes | ||
procedencia: | Dios protector | ||
Señor/patron: | Clase social: media-alta | ||
Apariencia: | Fecha de nacimiento: | Orden: | Numero de hermanos: 1, muerto |
Sexo: varón | edad: 18 | Altura: 2m | Historia familiar: padre amoroso, madre normalica, muerta, único hermano muerto |
Pelo: rubio platino | Ojos: verdes | peso: 82 k | Apariencia: un hermoso joven con una elegante cicatríz cruzandole la cara. |
Mano habil: ambidiestro |
Base | % | Atributo |
10 | 26 | Fuerza |
18 | 00 | Destreza |
8 | 19 | Constitucion |
13 | 97 | Inteligencia |
13 | 1 | Sabiduria |
18 | 8 | Carisma |
14 | 98 | Aspecto |
20 |
Honor |
Rasgos: oportunista, menos sueño | |
Defectos: plasta perdida de memoria a corto plazo ataques epilepticos leves cicatriz facial habla en sueños miopía (ve mal de lejos) anosmia (sin sentido del olfato) estraño olor corporal (huele a violetas, como una nenaza) sueño pesado x2 ciego de un ojo (el derecho, por ejemplo) |
Ajuste a dar: - | Ajuste al daño: - | peso transportado: 43 | Peso máximo: 115 | Abrir puertas: 6 | Doblar barras/levantar verjas: 2% |
Ajuste defensivo: -4 | Ajuste de reacción: +4 | Ajuste al ataque a distancia: +4 | |||
Ajuste a los PG: -1 | Shock del sistema: 60% | Supervivencia a la resurreción: 65% | Salvar contra venenos: 0 | Inmunidad enferm/alcohol: -5% | Regeneracion/curación: -/1xdía |
Nº máx de idiomas: 3 | Nivel máx de conjuros: 6º | Capacidad de aprendizaje: 55% | Nº máx de conj/nivel: 9 | Inmunidad a las ilusiones: - | Probabilidad de fallo de conjuros: 0% |
Ajuste a la defensa mágica: 0 | Conjuros Bonificados: 1º | Probabilidad fallo de conj:0% | Inmunidad a conj: - | Probabilidad de mejora 5% | |
Nº máx de allegados: 15 | Base de lealtad: +8 | Ajuste a la reacción +7 |
Tasa base |
12 | 0-43 |
Sin estorbo | 12 | 44-54 |
Ligero | 8 | 55-65 |
Moder | 6 | 66-86 |
Pesado | 4 | 87-129 |
Severo | 1 | 129 |
Trote | (x2) | |
Correr | (x3) | |
Correr | (x4) | |
Correr | (x5) |
Paralizacion, veneno | 14 | |
Muerte magica | 14 | |
Bastón, cetro, vara o varita | 15 | |
Petrificación, hackansia, hackfrenesí, Poliformación | 13 | |
Arma de aliento | 17 | |
disculpas | 16 | |
Conjuro | 16 | |
Modificador | Salvacion |
Armadura total: | 5 |
Sorprendido: | 9 |
Sin escudo: | 5 |
Por la espalda: | 5 |
Defensas: | - |
Puntos de golpe armadura: |
1 |
Puntos de golpe escudo: | |
Tipo de armadura (piezas): | ropa normal |
Nombre | Mag. Adj. | Space Req/Ranges | Speed | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | Damage vs size (S-M/L) |
arco corto | 1 perforante | 2 cadencia | d8/d8/d8 | ||||||||||
cuchillo | perf, saj | -3 |
d6-1/d6-2/d6-4 |
||||||||||
Ataques especiales: | |||||||||||||
Municion: 36 |
Habilidades especiales:
Puntos de vida: 25 | Ajuste por CON -1 |
tipo de dado: d6 (tirada a nivel uno: 5) | |
Heridas: |
( / ) |
mentir con habilidad 31 segundas intenciones 34 leer escribir 24 instrumentos de cuerda (bandurria) 17 historia local 22 cantar 24 afeitado y acicalado 1 automatico (25po mes) mantenimiento de armas 1 automatico (10 po mes/arma) piquete de ojos 46 poesía escritura y comprensión e interpretación de textos 21 arte de la seducción=41 cavar tumba apresurada coste 1 fue automático juego coste = 31 montar caballo =25 nadar estilo perro=18 cotilleo=78 ataque con ballesta pesada ataque con espada ancha
|
( / ) | |
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) | ||
( / ) | ( / ) |
Objeto | Localitzación | Objeto | Localitzación | Objeto | Localitzación |
bolsa monedero grande, en las pelotas 1lb | bandurria, mula 10lb | ||||
mochila, espalda 2lb | 5 sacos grandes, mula 1lb | ||||
arco corto, espalda 2lb | 2 pintas de ron, odre, mula 2lb | ||||
36 flechas de fajo, espalda 3,6 lb | silla de carga, mula 15 lb | ||||
ropa normal, puesta 3lb | mula, mula | ||||
tiza, bolsillo | 10 uds aceite para lamparas, mula 10lb | ||||
látigo, cintura 2lb | 2 odres, mula 2 lb | ||||
cuchillo, bota derecha 0,5lb | antorchas 10, 10lb | ||||
vaina para cuchillo, cuchillo 0,5 lb | |||||
yesquero y virutas, bolsillo |
carga encima: 14,6
carga mula 50
Agua/vino: | |
Raciones: | |
Comida: |
Monedas 1po, 3pp, 2pc |
Otros objectos de valor: | |
Nivel Siguiente: | Gemas | |
Nombre | AC | Raza y clase | HD/lvl | AT | Dmg/efectos | HP | habilidades |
Background |
Ultima voluntad y testamento: yo_____________________ por la presente________________________________
ale, terminado el personaje, espero tu aprobación XDD te lo cuelgo aquí pero también está en notas
vaya... llevas tiza
te va a tocar en una mano la tiza y en la otra la antorcha
dale dale, todo va bien no me preocupan los detallitos
mas preguntas sobre reglamento.
Para las habilidades avanzadas, las que requieren tener otra, como por ejemplo ingenieria de fortificaciones, requiere ingenieria. Hay algun minimo que tienes que tener de ingenieria para poder empezar a subir las avanzadas?
gracias.
creo que con tenerla a un nivel basico es suficiente, pero lo voy a consultar
Otra pregunta jajaja.
Las habilidades secundarias del barbaro (estando a su territorio) a cuanto empiezan, porque las extras si que lo dice que un dado de maestria y honor. Pero las secundarias no dice ni mu.
gracias.
Dice, literalmente, que "El bárbaro comienza el juego con un nivel de maestría en estas habilidades (en las que tenga)..." ese "en las que tenga" interpreto que se hace extensivo a cualquier habilidad que no sea tipo "ladrón" o de tipo "un 5% por nivel" Usease, que tienes un dado de maestría como si hubieras gastado los pc necesarios para tenerlo. Eso si, estas habilidades se ciñen a su entorno natural, por lo tanto, debería estár reflejado en su enunciado, y si se quiere avanzar en ellas tal y como son en el apéncice apropiado se tendrían que tratar como habilidades nuevas. Las de bárbaro se usan exclusivamente en su entorno natural (donde cristo perdió el mechero, según las reglas)
De todas maneras, el master tiene la última palabra, y además siempre tiene la razón... jus.
Date cuenta de que si te estás haciendo un bárbaro, no te puedes asociar con clérigos para nada, ni con magos. Y olvidate, de momento, de pociones y objetos mágicos.
+2 honor por apoyarme en las explicaciones
Jus, pues aplicalo a lo que te cuento en la escena de saliendo del dungeon. Así, llevo invertido en la tirada de saber la historia de las flechas 4,25 puntos de honor, mas lo que me querais dar por el episodio del fueguito. (si invierto 10 puntos de honor, me llevo un bonificador igual a la tirada de mi dado de honor, las fracciones se dividen entre 10 y se multiplican a la tirada, de manera que queda una fracción de esa tirada que es el bonificador. (Una caca, supongo, pero lo uso para quemar honor, más que nada, que los encuentros estando en demasiado honor, como que no quiero tenerlos)
No estoy hablando de esta partida. Que conste.
Leer el manual es facil, pero atiende. Lo que dices que empieza con un nivel de maestria. Lo dice claramente en la habilidades extras, DESPUES de habilidades secundarias. Son apartados diferentes.
Edito: me he leido el manual, por favor decir que no puedo aliarme, ya lo se.
de momento vamos a hacerlo asi:
el prerrequisito es suficiente a nivel basico
ya lo estudiare en profundidad