Como mi PJ es guerrero, no mehe preocupado mucho de las habilidades y me he puesto un simple punto en unas pocas. Pero un mago debería tener algunas, aunque sean pocas a un nivel decente. Ponte las básicas como nadar a estilo perro o montar con un punto y las relacionadas con la magia te pones varios. Pero no sé aconsejarte más.
Poco a poco voy terminando mi personaje....pero al ser el primero voy un poco cojo....
Ahora mismo tengo las sigueintes caracteristicas:
12 | Fuerza | |
12 | Destreza | |
12 | Constitucion | |
12 | Inteligencia | |
8 | Sabiduria | |
8 | Carisma | |
10 | Aspecto | |
Honor |
Me quedan 1 punto por raza 8 por clase y 15 de defectos.
Para comprar habilidades son muchos no? es mejor que me suba mas los atributos? Hablad expertos jeje.
Personalmente, si quieres un mago te recomiendo que te subas mas la inteligencia; ya que es ella la que determina que conjuros copiaras a tu libro de conjuros....
Cuantos puntos me recomiendas guardar para habilidades? Ademas siempre puedo coger otro defecto, que solo tire dos veces.
Qué profesión tienes? mago o mago de batalla? De todas maneras tienes poca inteligencia, me la subiría o pasaría de ser mago de batalla y no me hubiera subido características más que en inteligencia. Ponme las características iniciales y cómo te las has subido, así te podré aconsejar mejor
Me reservaría mínimo 10 puntos para habilidades, pero mejor 15, lo que te dajaría 9 para subirte INT a 14 y un punto suelto para habilidades o dinero.
Con 14 en INT puedes ir tirando, pero bueno siendo sólo mago creo que se podría hacer que empezaras con INT 18, menos FUE, DES y CON, claro. Pues eso, ponme las iradas iniciales y te ayudo a ver las posibilidades y tú decides con lo que al final te guste más.
Los defectos siempre es un recurso, pero vamos a ver lo que se puede hacer con lo que hay y si no te gusta, tiras defectos y con 10 o 15 puntos más sí te puedes hacer un mago de batalla de los buenos.
Otra cosa...el ser "Mago de batalla" no quiere decir que pegas cuerpo a cuerpo o a distancia;quiere decir que tus conjuros están enfocados a hacer daño; pero en el combate eres tan vulnerable como un mago. Yo me bajaría un poco las habilidades físicas. y con que te dejes 9 o 10 pts para habilidades estará bien. Aunque si quieres talentos anda viendo de ponerte mas defectos que cada talento cuesta unos cuantos PC.
Fue 6
Des 7
Const 16
INT 12
SAB 11
CAR 11
ASP 10
La idea era mago de batalla.
Fue 6
Des 7
Const 16
INT 12
SAB 11
CAR 11
ASP 10
Mago de batalla: FUE, DES, CON 12 e INT 9 como requisitos.
Puntos disponibles totales? Raza 12?, Profesión 8, defectos 15
Aplicando raza: elfo alto por ejemplo.
Fue 6
Des 7 +1 = 8
Const 16 - 1 = 15
INT 12
SAB 11
CAR 11
ASP 10 + 2 = 12
Aplicando ajustes restando 2 a una para sumar 1 a otra:
Fue 6 +1 = 7
Des 8 + 4 = 12
Const 15 - 2 = 13
INT 12
SAB 11 - 4 = 7
CAR 11 - 4 = 7
ASP 12
Sumando PCs para subir resto de características: los 12 de raza y 8 puntos de los defectos, me dan 5 puntos a subir características:
Fue 7 + 5 = 12
Des 12
Const 13
INT 12
SAB 7
CAR 7
ASP 12
PCs, restantes 15. No sé cómo has conseguido tener más PCs que yo, xDDD algo debes haber hecho mal.
raza elfo? Qué elfo?
De todas maneras, si quieres mago de batalla, ponte más defectos.
Fue 6
Des 7
Const 16
INT 12
SAB 11
CAR 11
ASP 10
Para mago normal con tus tiradas: requisitos de profesión INT 9. Raza: elfo gris
Aplicando Raza:
FUE 6
DES 7
CON 16 - 1 = 15
INT 12 + 1 = 13
SAB 11
CAR 11
ASP 10 +2
Aplicando cambios:
FUE 6
DES 7 + 1 = 8
CON 15
INT 13 + 2 = 15
SAB 11 - 2 = 9
CAR 11 - 4 = 7
ASP 10 +2
PCs 12 por raza, 9 por profesión, 15 por defectos
Aplicando subida por PCs: Gasto de 12 PCs.
FUE 6
DES 8
CON 15
INT 15 + 3 = 18
SAB 9
CAR 7
ASP 12
Lo dejaría así, pero si quieres subirte 1 o 2 puntos la FUE para no tener penalizadores, podrías hacerlo bajando la CON y no tocar los PCs.
Mi consejo: hazte mago a secas. Si no, tira defectos y apechuga, xDDD
COMPETENCIAS EN ARMAS
competencia basica con un arma te da la capacidad de usar un arma en combate
si usas un arma en la que no eres competente creo que habia un penalizador de -4 a impactar, si era del mismo grupo de arma (por ejemplo sajadora) era solo un -2
de todos modos estas restringido al uso de unas pocas armas por ser mago, asi que te recomiendo el cayado para pegar bastonazos (lo tipico, aunque si eres maligno la daga te va mas)
especializacion en un arma
maestria en un arma
HABILIDADES ARCANAS
hechiceria
saber arcano
saber divino
ACADEMICAS
actualidad
administracion
administracion civil
agricultura
alquimia
anatomia basica
anatomia esencial por animal especifico
apreciacion artistica escultura
apreciacion artistica pintura
arte culinario
astrologia
botanica
costumbres y etiqueta por cultura
cultura por raza
geologia
heraldica
herbalismo
historia antigua
historia local
historia del mondo
identificacion vegetal holistica
ingenieria
ingenieria de fortificaciones
ingenieria de obras publicas
liderazgo basico
liderazgo de pequeños grupos
liderazgo militar
logistica de campaña
operaciones militares
percepcion climatica
religion especifica
religion general
saber animal
saber de los bosques
sentido de la batalla
silvicultura
tacticas de pequeñas unidades
tasacion
tasacion artistica escultura
tasacion artistica pintura
tasacion de gemas
IDIOMAS COMUNICACION
agujeritos runicos
lengua dragonil es el modo de hablar de los dragones, da igual el idioma en que lo hagas
te acuerdas de hanibal lecter en el silencio de los corderos? hablando con una persona en 5 minutos sabes todos los detalles de su vida privada, manias, si miente o no....
lengua maligna
lenguas antiguas/muertas imprescindible para leer inscripciones en ruinas
lenguas de los muertos vivientes
lenguas modernas
signos rurales
MUSICA
instrumentos de cuerda
instrumentos exoticos
instrumentos de metal
instrumentos de percusion
instrumentos de viento
TAREAS MUNDANAS
afeitado y acicalado
mantenimiento de armas
mantenimiento de armaduras
mantenimiento y conservacion general
PROCEDIMIENTOS DE COMBATE
abofetear con clase
ahora aqui ahora alli
ajuste de actitud
armarse de coraje
el arte de dar palizas
castigo al riñon
combate a muerte
construccion de trincheras
corte a la yugular
establecer lugar de emboscada
giro a la ingle
golpe a la ingle
grito angagua de batalla
la grulla
marrullero
pelea sucia
piquete de ojos
pugilismo
la superioridad de la mirada del tigre
tiron arrastrado de tobillo
ARTESANADOS Y ARTES INTERPRETATIVAS
aptitud artistica
baile de salon
cantar
la danza de solicitud de osculo (alguien ha visto alguna vez Shin Chan??)
interpretacion y realizacion mimica
jiga burlesca
malabarismos
poesia, escritura y comprension y realizacion de textos
TAREAS SOFISTICADAS
adiestrar animales
agricultura y trabajos de campo
aguante
albañileria
arquero flechero
aproximacion numerica de pilas de monedas
el arte de la seduccion
barrer en busca de trampas
birlar, chorizar, robar
botes pequeños de palas improvisadas
botes pequeños de remos improvisados
caminar por la cuerda floja
carpinteria
cartografiar mazmorras
cartografiar terrenos
mapeado apresurado
cavar tumba apresurada
cavar tumba adecuada
cazar
ceramica
cocinar
colocar trampas
construccion de asedios
construccion de defensas
construccion apresurada de defensas
construccion de fortificaciones
correr
correr en exteriores
descuartizar caza
descuartizar ganado
despellejar
destilar
deslizarse entre las sombras
empaque efectivo
encender fuego
estimacion compleja geometrica
falsificacion
forjar armaduras
forjar armas
forrajear por clima
herreria
hombre de mar
identificar animales por el rastro
imitacion de sonidos
imitar dialectos
inteligencia e informacion
interrogar
joyero
juego
leer los labios
leer/escribir
manejo de animales sabes tratar con los animales domesticos, como tranquilizarlos y todo eso
manejo de animales salvajes lo mismo pero con fieras
manejo de carros
manejo de la cuerda
mantener la disciplina
mapa mental
mentir con habilidad
mineria
montañismo
montar caballo de guerra enano
montar criatura terrestre
montar criatura voladora
movimiento sigiloso
nadar estilo perro
nadar
navegacion nautica
obrero
ojo para los tratos
organizar tareas
orientarse sin mapas
pescar
piruetas
primeros auxilios cauterizar heridas
primeros auxilios coser heridas
primeros auxilios coserse heridas
conjunto de habilidades de primeros auxilios esta vale por las otras tres, cuesta 5 puntos
primeros auxilios holisticos
rastrear
rastrear caza
reclutar ejercitos
regateo
reparacion basica de armaduras
reparacion avanzada de armaduras
reparacion experta de armaduras
reparacion de escudos de madera
reparacion de escudos de metal
reunir informacion
saltar
sanacion
saqueo basico
saqueo avanzado
sastre/costurera
soltura en exteriores
supervivencia en desierto
supervivencia invernal
supervivencia jungla
supervivencia subterranea
conjunto de habilidades de supervivencia
tallado de gemas
tantear
tejer
tortura
trabajar el cuero
trabajar el metal
trueque
vandalismo y profanacion
ventriloquia
zapatero (si, Zapatero)
INTERACCION SOCIAL
cara de poquer
conocimiento de asuntos cortesanos
contar chistes
cotilleo
credibilidad callejera
diplomacia te permite tratar asuntos como tratados de paz, relaciones entre reinos y cosas de esas
discurso enardecedor
entrar y salir con estilo
etiqueta social
gestos amenazadores
hacerse el duro
identidad secreta
intimidacion(Por feo xDD)
mezclarse en fiestas/bailes
oratoria
parlamentar
pedirse prime
provocacion menor
provocar en serio
las reglas del juego limpio
reprender
resistirse a la persuasion
sacar musculo
segundas intenciones
MANEJO DE HERRAMIENTAS
herramientas de carpinteria
herramientas de construccion
herramientas de prospeccion/evaluacion
herramientas de herreria
herramientas de joyeria
herramientas de mineria/canteria
herramientas para trabajar el cuero
pata de palo
utiles de cirugia/material de sutura
utiles de dibujo
Echadles un vistazo, elegid las que mas os interesen y yo las explicare detalladamente y su coste en puntos, cuanto mas os gasteis en ellas mas las podreis subir
Si no teneis muchos puntos para gastar en habilidades, por favor, no me pregunteis todas las de la lista
TALENTOS
aguante
alerta aguda
ambidextro
amistad animal
artes marciales feericas
bonus experiencia
bonus ingenieria
bonus reaccion
bonus puntos de golpe
bonus al daño
bonus equilibrio
con arco
con arco X
con ballesta
con daga
con dardo
con espada
con espada corta
con hacha
con honda
con jabalina
con lanza
con martillo de guerra
con maza
con pico
con tridente
de ataque
de constitucion/salud
defensivo
magico
compañero animal(Gratis no?)
conjunto de habilidades acrobaticas
destilar
detectar el mal
detectar puertas secretas
detectar venenos
determinar antiguedad
determinar estabilidad
elegancia bajo presion
empatia fraterna
evaluar gemas
fundirse con la piedra
gusto agudo
habilidades conjuradoras
hablar con la piedra
hablar con las plantas
helarse
identificacion de pociones
identificacion magica
memoria fotografica
menos sueño
movimiento por el bosque
observador agudo
ocultarse
ojo para la mineria
olfato activo
oportunista
pelea a ciegas
piel dura
piel gruesa
presa exploradora
provocar
rastrear caza
regateador experto
resistencia
resistencia al calorresistencia al frio
resistente a las ilusiones
revolotear
sexto sentido
sigilo
tocado por Yurgain
unido a la tierra
vista aguda
Listo yo creoq ue esas son los que mas me interesan, mira ve si me pasao, porque esto es una preseleccion xDDDD
Competencia con el arma: sólo puede optar por un arma de tus disponibles por profesión (honda, bastón, daga). Eso te permite usar sin penalizador el arma que tengas competencia, si no, tendrás un -5 a la tirada de ataque por ser mago. Los guerreros , sólo -2 y los demás, -3.
lengua dragonil: Para hablar con lagartijas aladas que escupen fuego y demás. xD
lenguas antiguas/muertas: No es para hablar con muertos vivientes, son lenguas que ya no se usan. Pero algún libro puedes encontrar en alguna de esas lenguas. Cada lengua muerta es aparte.
leer/escribir: para leer el periódico en el desayuno y para escribir una nota a tu señora: "comprame espuma de afeitar de la buena, no la del consum".
manejo de animales: conducir animales
manejo de animales salvajes: conducir animales deportivos
primeros auxilios cauterizar heridas (2PCs): lo que pone
primeros auxilios coser heridas (2PCs): lo que pone
primeros auxilios coserse heridas (2PCs): lo que pone
conjunto de habilidades de primeros auxilios: ésta te da todas las demás de arriba por sólo 5 puntos
primeros auxilios holisticos (2PCs): no sé qué hace, la verdad. Pero debe ser para clérigos.
diplomacia: convencer, caer bien, esas cosas.
intimidacion(Por feo xDD): hacer que los demás hagan lo que quieres por el miedo a las consecuencias o hacer que te teman y no te ataquen, comprate caramelos, aunque no sean tus padres, esas cosas.
con lanza: bono +1 con lanza. Si eres mago no te hace falta.
magico: bono a las tiradas de salvación contra magia, de +1. Una chorrada.
compañero animal(Gratis no?): No sé para qué quieres un compañero animal si puedes tener un familiar.
El master completará si lo ve oportuno. xD
tiene un chucho pulgoso que le doy gratis porque me siento generoso, Aesmir coge ese talento de "compañero animal" y ve haciendo la ficha
reparte tus puntos entre las habilidades, si quieres subir alguna mas que las otras usa varios puntos en ella (pones al lado de la habilidad los puntos que usas en ella)
Competencia con Arma (Baston)1
Hechicero 2
Saber Arcano 2
Lengua Dragonil 2
Lengua Muerta 2
Leer/Escribir 3
Primero Auxilios 5
Diplomacia 3
Intimidar 2
Talento (Magico) 5
Cartografiar Terrenos 2
Listo todos los puntos gastados
anota en la ficha de tu pj esa informacion, asi como todo lo que tengas, caracteristicas hadefectos y equipo que te compras
no importa que no sepas donde va, anotalo arriba del todo, yo lo coloco luego y te acabo hoy la ficha
Cogeria las que estan en negrita ¿Cuantos PC gastaria en total?
COMPETENCIAS EN ARMAS
competencia basica con un arma X2 (espada larga y arco largo) te permite usar esas armas, pero tus armas permitidas a los clerigos buenos deben ser contundentes
especializacion en un arma
maestria en un arma
HABILIDADES ARCANAS
hechiceria te permite saber de que va un hechizo al observarlo y predecir sus efectos
saber arcano
saber divino
ACADEMICAS
actualidad
administracion
administracion civil
agricultura
alquimia
anatomia basica
anatomia esencial por animal especifico
apreciacion artistica escultura
apreciacion artistica pintura
arte culinario
astrologia
botanica
costumbres y etiqueta por cultura
cultura por raza
geologia
heraldica
herbalismo
historia antigua
historia local
historia del mondo
identificacion vegetal holistica
ingenieria
ingenieria de fortificaciones
ingenieria de obras publicas
liderazgo basico
liderazgo de pequeños grupos
liderazgo militar
logistica de campaña
operaciones militares
percepcion climatica
religion especifica
religion general
saber animal puedes observar a un animal y deducir si es peligroso o no y cual sera su comportamiento
saber de los bosques
sentido de la batalla
silvicultura
tacticas de pequeñas unidades
tasacion te permite calcular el valor real de las cosas
tasacion artistica escultura
tasacion artistica pintura
tasacion de gemas
IDIOMAS COMUNICACION
agujeritos runicos escritura magica de los poderosos hechiceros ciegos
lengua dragonil modo de hablar de los dragones que permite averiguar detalles intimos de su interlocutor de forma indirecta
lengua maligna
lenguas antiguas/muertas
lenguas de los muertos vivientes puedes comunicarte con los muertos vivientes y leer las inscripciones funerarias de las tumbas malditas
lenguas modernas
signos rurales
MUSICA
instrumentos de cuerda
instrumentos exoticos
instrumentos de metal
instrumentos de percusion
instrumentos de viento
TAREAS MUNDANAS
afeitado y acicalado
mantenimiento de armas
mantenimiento de armaduras
mantenimiento y conservacion general
PROCEDIMIENTOS DE COMBATE
abofetear con clase
ahora aqui ahora alli te permite hacer como songoku y pasar de estar delate a estar detras de un oponente para atizarle
ajuste de actitud
armarse de coraje
el arte de dar palizas sabes como dejar a una persona a medio punto de vida de una paliza sin que se muera
esta habilidad permite interrogar casi indefinidamente a un prisionero (desarrollada por la guardia de elite del Emperador)
castigo al riñon
combate a muerte
construccion de trincheras
corte a la yugular si tienes un cuchillo o espada corta te puedes acercar por detras a alguien y cogerlo por la frente para rebanarle el pescuezo
esta herida es muy malita y el tio se desangra hasta morir
establecer lugar de emboscada
giro a la ingle
golpe a la ingle
grito angagua de batalla
la grulla
marrullero
pelea sucia
piquete de ojos
pugilismo
la superioridad de la mirada del tigre
tiron arrastrado de tobillo
ARTESANADOS Y ARTES INTERPRETATIVAS
aptitud artistica
baile de salon
cantar
la danza de solicitud de osculo (alguien ha visto alguna vez Shin Chan??)
interpretacion y realizacion mimica
jiga burlesca
malabarismos
poesia, escritura y comprension y realizacion de textos
TAREAS SOFISTICADAS
adiestrar animales te permite exactamente eso
agricultura y trabajos de campo
aguante
albañileria
arquero flechero no puedes usar flechas, pero vale para fabricarlas, asi como arcos
aproximacion numerica de pilas de monedas
el arte de la seduccion puedes intentar seducir a un guardia para que deje entrar al castillo a tu grupo y a ti a cambio de...
barrer en busca de trampas
birlar, chorizar, robar
botes pequeños de palas improvisadas
botes pequeños de remos improvisados
caminar por la cuerda floja
carpinteria
cartografiar mazmorras
cartografiar terrenos
mapeado apresurado
cavar tumba apresurada
cavar tumba adecuada
cazar te permite acechar y abatir caza en la naturaleza salvaje (o cambias de alineamiento o no puedes usar armas que no sean contundentes, tendras que cazar con una honda)
ceramica
cocinar
colocar trampas
construccion de asedios
construccion de defensas
construccion apresurada de defensas
construccion de fortificaciones
correr
correr en exteriores
descuartizar caza
descuartizar ganado
despellejar
destilar
deslizarse entre las sombras
empaque efectivo
encender fuego
estimacion compleja geometrica
falsificacion
forjar armaduras
forjar armas
forrajear por clima
herreria
hombre de mar
identificar animales por el rastro
imitacion de sonidos
imitar dialectos
inteligencia e informacion
interrogar
joyero
juego
leer los labios
leer/escribir pues eso, hay mucho analfabeto que no sabe leer un cartel aunque ponga "cuidado con el monstruo"
manejo de animales puedes controlar rebaños o bestias de carga
manejo de animales salvajes
manejo de carros
manejo de la cuerda
mantener la disciplina
mapa mental
mentir con habilidad
mineria
montañismo
montar caballo de guerra enano
montar criatura terrestre eso mismo, ir a caballo
montar criatura voladora
movimiento sigiloso
nadar estilo perro
nadar pues nadar
navegacion nautica
obrero
ojo para los tratos
organizar tareas
orientarse sin mapas
pescar
piruetas
primeros auxilios cauterizar heridas
primeros auxilios coser heridas
primeros auxilios coserse heridas
conjunto de habilidades de primeros auxilios coste 5 puntos, te convierten en un autentico cirujano de combate)
primeros auxilios holisticos (con medios naturales)
rastrear
rastrear caza
reclutar ejercitos
regateo
reparacion basica de armaduras
reparacion avanzada de armaduras
reparacion experta de armaduras
reparacion de escudos de madera
reparacion de escudos de metal
reunir informacion
saltar
sanacion
saqueo basico
saqueo avanzado
sastre/costurera
soltura en exteriores
supervivencia en desierto
supervivencia invernal
supervivencia jungla
supervivencia subterranea
conjunto de habilidades de supervivencia
tallado de gemas
tantear
tejer
tortura
trabajar el cuero
trabajar el metal
trueque
vandalismo y profanacion
ventriloquia
zapatero (si, Zapatero)
INTERACCION SOCIAL
cara de poquer
conocimiento de asuntos cortesanos
contar chistes
cotilleo
credibilidad callejera
diplomacia
discurso enardecedor
entrar y salir con estilo
etiqueta social
gestos amenazadores
hacerse el duro
identidad secreta
intimidacion
mezclarse en fiestas/bailes
oratoria
parlamentar
pedirse prime habilidad para pedirse prime el mejor objeto del tesoro, sigue habiendo que gritar rapido "yo prime!!!"
provocacion menor
provocar en serio
las reglas del juego limpio
reprender
resistirse a la persuasion
sacar musculo
segundas intenciones
MANEJO DE HERRAMIENTAS
herramientas de carpinteria
herramientas de construccion
herramientas de prospeccion/evaluacion
herramientas de herreria
herramientas de joyeria
herramientas de mineria/canteria
herramientas para trabajar el cuero
pata de palo
utiles de cirugia/material de sutura
utiles de dibujo
Echadles un vistazo, elegid las que mas os interesen y yo las explicare detalladamente y su coste en puntos, cuanto mas os gasteis en ellas mas las podreis subir
Si no teneis muchos puntos para gastar en habilidades, por favor, no me pregunteis todas las de la lista
TALENTOS
aguante
alerta aguda
ambidextro
amistad animal (gnomos)
artes marciales feericas
bonus experiencia (gnomos, humanos)
bonus ingenieria
bonus reaccion
bonus puntos de golpe
bonus al daño
bonus equilibrio
con arco
con arco X (bonus al ataque con ese arma, que no puedes usar)
con ballesta
con daga
con dardo
con espada
con espada corta
con hacha
con honda
con jabalina
con lanza
con martillo de guerra
con maza
con pico
con tridente
de ataque
de constitucion/salud
defensivo
magico
compañero animaltienes un perro de guardia elfico, un bicho muy magico y util, coste 10 puntos
conjunto de habilidades acrobaticas
destilar
detectar el mal
detectar puertas secretas
detectar venenos
determinar antiguedad
determinar estabilidad
elegancia bajo presion
empatia fraterna
evaluar gemas
fundirse con la piedra
gusto agudo
habilidades conjuradoras
hablar con la piedra
hablar con las plantas
helarse
identificacion de pociones
identificacion magica
memoria fotografica
menos sueño
movimiento por el bosque
observador agudo
ocultarse
ojo para la mineria
olfato activo
oportunista
pelea a ciegas
piel dura
piel gruesa
presa exploradora
provocar
rastrear caza
regateador experto
resistencia
resistencia al calorresistencia al frio
resistente a las ilusiones
revolotear
sexto sentido
sigilo
tocado por Yurgain
unido a la tierra
vista aguda
me puedes decir cuanto valen todas las que esta en negrita.
y una breve descripcion de para que sirve de las siguientes:
ahora aqui ahora alli, el arte de dar palizas, corte a la yugular, arquero flechero, primeros auxilios holisticos, sanacion
En cuanto me digas lo que valen y lo que hacen las que te he puesto elegire y acabare la ficha ^^
competencia basica con un arma X2 serian honda y baston porque deben ser contundentes
Ariminden, ahi tienes las habilidades (arriba)
todas cuestan 1 punto excepto lo que te puse que costaba mas
puedes gastar mas de 1 punto para subirlas
los puntos que te sobren los cambias por 25 piezas de oro cada uno y te equipas
luego vas a tu ficha y lo apuntas todo lo que tengas, yo te terminare de poner los valores con las tablas del libro
las jhabilidades y talentos que escojas los apuntas en su lugar y pones al lado los puntos que te gastas en ellos, yo los convertire en porcentajes
si tienes dudas con la ficha pregunta en "ficha de personaje"
estas batiendo el record, parece que el sistema de creacion de pejotas para novatos funciona
de acuerdo muchas gracias y si que funciona si jeje ^^
COMPETENCIAS EN ARMAS
competencia basica con un arma X2 (honda y baston) 2 puntos
especializacion en un arma
maestria en un arma
HABILIDADES ARCANAS
hechiceria te permite saber de que va un hechizo al observarlo y predecir sus efectos 1 punto
saber arcano
saber divino
ACADEMICAS
actualidad
administracion
administracion civil
agricultura
alquimia
anatomia basica
anatomia esencial por animal especifico
apreciacion artistica escultura
apreciacion artistica pintura
arte culinario
astrologia
botanica
costumbres y etiqueta por cultura
cultura por raza
geologia
heraldica
herbalismo
historia antigua
historia local
historia del mondo
identificacion vegetal holistica
ingenieria
ingenieria de fortificaciones
ingenieria de obras publicas
liderazgo basico
liderazgo de pequeños grupos
liderazgo militar
logistica de campaña
operaciones militares
percepcion climatica
religion especifica
religion general
saber animal puedes observar a un animal y deducir si es peligroso o no y cual sera su comportamiento 1 punto
saber de los bosques
sentido de la batalla
silvicultura
tacticas de pequeñas unidades
tasacion te permite calcular el valor real de las cosas 1 punto
tasacion artistica escultura
tasacion artistica pintura
tasacion de gemas
IDIOMAS COMUNICACION
agujeritos runicos escritura magica de los poderosos hechiceros ciegos 1 punto
lengua dragonil modo de hablar de los dragones que permite averiguar detalles intimos de su interlocutor de forma indirecta 1 punto
lengua maligna
lenguas antiguas/muertas
lenguas de los muertos vivientes puedes comunicarte con los muertos vivientes y leer las inscripciones funerarias de las tumbas malditas 1 punto
lenguas modernas
signos rurales
MUSICA
instrumentos de cuerda
instrumentos exoticos
instrumentos de metal
instrumentos de percusion
instrumentos de viento
TAREAS MUNDANAS
afeitado y acicalado
mantenimiento de armas
mantenimiento de armaduras
mantenimiento y conservacion general
PROCEDIMIENTOS DE COMBATE
abofetear con clase
ahora aqui ahora alli te permite hacer como songoku y pasar de estar delate a estar detras de un oponente para atizarle 1 punto
ajuste de actitud
armarse de coraje
el arte de dar palizas sabes como dejar a una persona a medio punto de vida de una paliza sin que se muera 1 punto
esta habilidad permite interrogar casi indefinidamente a un prisionero (desarrollada por la guardia de elite del Emperador)
castigo al riñon
combate a muerte
construccion de trincheras
corte a la yugular si tienes un cuchillo o espada corta te puedes acercar por detras a alguien y cogerlo por la frente para rebanarle el pescuezo
esta herida es muy malita y el tio se desangra hasta morir
establecer lugar de emboscada
giro a la ingle
golpe a la ingle
grito angagua de batalla
la grulla
marrullero
pelea sucia
piquete de ojos
pugilismo
la superioridad de la mirada del tigre
tiron arrastrado de tobillo
ARTESANADOS Y ARTES INTERPRETATIVAS
aptitud artistica
baile de salon
cantar
la danza de solicitud de osculo (alguien ha visto alguna vez Shin Chan??)
interpretacion y realizacion mimica
jiga burlesca
malabarismos
poesia, escritura y comprension y realizacion de textos
TAREAS SOFISTICADAS
adiestrar animales te permite exactamente eso 2 puntos
agricultura y trabajos de campo
aguante
albañileria
arquero flechero no puedes usar flechas, pero vale para fabricarlas, asi como arcos
aproximacion numerica de pilas de monedas
el arte de la seduccion puedes intentar seducir a un guardia para que deje entrar al castillo a tu grupo y a ti a cambio de... 1 punto
barrer en busca de trampas
birlar, chorizar, robar
botes pequeños de palas improvisadas
botes pequeños de remos improvisados
caminar por la cuerda floja
carpinteria
cartografiar mazmorras
cartografiar terrenos
mapeado apresurado
cavar tumba apresurada
cavar tumba adecuada
cazar te permite acechar y abatir caza en la naturaleza salvaje (o cambias de alineamiento o no puedes usar armas que no sean contundentes, tendras que cazar con una honda) 1 punto
ceramica
cocinar
colocar trampas
construccion de asedios
construccion de defensas
construccion apresurada de defensas
construccion de fortificaciones
correr
correr en exteriores
descuartizar caza
descuartizar ganado
despellejar
destilar
deslizarse entre las sombras
empaque efectivo
encender fuego
estimacion compleja geometrica
falsificacion
forjar armaduras
forjar armas
forrajear por clima
herreria
hombre de mar
identificar animales por el rastro
imitacion de sonidos
imitar dialectos
inteligencia e informacion
interrogar
joyero
juego
leer los labios
leer/escribir pues eso, hay mucho analfabeto que no sabe leer un cartel aunque ponga "cuidado con el monstruo" 1 punto
manejo de animales puedes controlar rebaños o bestias de carga 1 punto
manejo de animales salvajes
manejo de carros
manejo de la cuerda
mantener la disciplina
mapa mental
mentir con habilidad
mineria
montañismo
montar caballo de guerra enano
montar criatura terrestre eso mismo, ir a caballo 1 punto
montar criatura voladora
movimiento sigiloso
nadar estilo perro
nadar pues nadar 1 punto
navegacion nautica
obrero
ojo para los tratos
organizar tareas
orientarse sin mapas
pescar
piruetas
primeros auxilios cauterizar heridas
primeros auxilios coser heridas
primeros auxilios coserse heridas
conjunto de habilidades de primeros auxilios coste 5 puntos, te convierten en un autentico cirujano de combate) 5 puntos
primeros auxilios holisticos (con medios naturales)
rastrear
rastrear caza
reclutar ejercitos
regateo
reparacion basica de armaduras
reparacion avanzada de armaduras
reparacion experta de armaduras
reparacion de escudos de madera
reparacion de escudos de metal
reunir informacion
saltar
sanacion
saqueo basico
saqueo avanzado
sastre/costurera
soltura en exteriores
supervivencia en desierto
supervivencia invernal
supervivencia jungla
supervivencia subterranea
conjunto de habilidades de supervivencia
tallado de gemas
tantear
tejer
tortura
trabajar el cuero
trabajar el metal
trueque
vandalismo y profanacion
ventriloquia
zapatero (si, Zapatero)
INTERACCION SOCIAL
cara de poquer
conocimiento de asuntos cortesanos
contar chistes
cotilleo
credibilidad callejera
diplomacia
discurso enardecedor
entrar y salir con estilo
etiqueta social
gestos amenazadores
hacerse el duro
identidad secreta
intimidacion
mezclarse en fiestas/bailes
oratoria
parlamentar
pedirse prime habilidad para pedirse prime el mejor objeto del tesoro, sigue habiendo que gritar rapido "yo prime!!!" 1 punto
provocacion menor
provocar en serio
las reglas del juego limpio
reprender
resistirse a la persuasion
sacar musculo
segundas intenciones
MANEJO DE HERRAMIENTAS
herramientas de carpinteria
herramientas de construccion
herramientas de prospeccion/evaluacion
herramientas de herreria
herramientas de joyeria
herramientas de mineria/canteria
herramientas para trabajar el cuero
pata de palo
utiles de cirugia/material de sutura
utiles de dibujo
Echadles un vistazo, elegid las que mas os interesen y yo las explicare detalladamente y su coste en puntos, cuanto mas os gasteis en ellas mas las podreis subir
Si no teneis muchos puntos para gastar en habilidades, por favor, no me pregunteis todas las de la lista
TALENTOS
aguante
alerta aguda
ambidextro
amistad animal (gnomos)
artes marciales feericas
bonus experiencia (gnomos, humanos)
bonus ingenieria
bonus reaccion
bonus puntos de golpe
bonus al daño
bonus equilibrio
con arco
con arco X (bonus al ataque con ese arma, que no puedes usar)
con ballesta
con daga
con dardo
con espada
con espada corta
con hacha
con honda
con jabalina
con lanza
con martillo de guerra
con maza
con pico
con tridente
de ataque
de constitucion/salud
defensivo
magico
compañero animal tienes un perro de guardia elfico, un bicho muy magico y util 10 puntos
conjunto de habilidades acrobaticas
destilar
detectar el mal
detectar puertas secretas
detectar venenos
determinar antiguedad
determinar estabilidad
elegancia bajo presion
empatia fraterna
evaluar gemas
fundirse con la piedra
gusto agudo
habilidades conjuradoras
hablar con la piedra
hablar con las plantas
helarse
identificacion de pociones
identificacion magica
memoria fotografica
menos sueño
movimiento por el bosque
observador agudo
ocultarse
ojo para la mineria
olfato activo
oportunista
pelea a ciegas
piel dura
piel gruesa
presa exploradora
provocar
rastrear caza
regateador experto
resistencia
resistencia al calorresistencia al frio
resistente a las ilusiones
revolotear
sexto sentido
sigilo
tocado por Yurgain
unido a la tierra
vista aguda
bien he puesto las que me quedaria y el gasto de puntos en ellas(en una me gaste dos puntos en vez de una, como tengo 50 pc me quedaria con 16 pc los cuales los cambiaria por 400 po.
Mira a ver si esta correcto eso, voy mirando que me compro.
Por cierto, llevo el perro superchuli ese por si quieres pasarme sus datos o quieres buscarlos para tenerlos tu.
ok, presi
te pongo lo que te falta de conjuros y el perrito en "reglas de magia"
ve equipandote y anota todo en la ficha, me parece que tu armadura maxima es de cuero