Partida Rol por web

HACKMASTER

INFORMACION PARA MASTERS

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06/11/2010, 15:00
Sólo para el director

el resumen de todo es lo que habeis vivido (tienes todas las escenas a tu disposicion)

arafel esta perdido en combate (en dynaj), sire de yawe es un pnj, hay dos nuevos, un explorador elfo y un guerrero negro a punto de aparecer con vosotros en el dungeon

el dungeon esta abierto a nuevos pasadizos, convendria tener un mapa general nivel por nivel, niarek. lo iremos ampliando

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06/11/2010, 16:11
niarek
Sólo para el director

Tengo el primer nivel hecho, sólo hay que poblarlo.

En el centro del templo hay un pozo con una rampa que desciende en espiral, que da a los sucesivos niveles. Esto significa que pueden bajar abajo del todo, al séptimo nivel, si les da la gana... es cosa suya si quieren suicidarse.

Hay que hacer 6 niveles de dificultad creciente.

Abajo del todo hay un lago de alquitrán, que es el que genera el humo. Hay que jugar con que piensen que es de un dragón. Que luego vean que era el lago de alquitrán y se tranquilicen... y luego que salga el dragón.

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06/11/2010, 17:12
Diegus
Sólo para el director

¿Hay gráficas de alineamiento de los pjs? No he visto por ningún lado...

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06/11/2010, 17:16
Diegus
Sólo para el director

Nombre
Adreim Isvaniel
 
Sexo
Varón
 
Alineamiento
CN
Nivel
2
 
Edad
 
 
Honor/Dado
Raza
Felpo Drow
 
Altura
 
 
Fama
5
Clase
Guerrero
 
Peso
 
 
Experiencia
2000  
Apariencia
Marmoreo, ojos azules casi blancos, todo blanco. Tuerto del ojo izquierdo.
Rasgos
1. Habilidades Acrobáticas (-1CA) (5PC) 2. Ambidiestro (gratis por ser Drow) 3. Lucha a Ciegas (10PC) 4. Detectar Puertas Secretas (gratis por ser Drow) 5. Habilidades de Conjuros (Spell Habilities) (gratis por ser Drow) 6. Bono con Espadas (gratis por ser Drow)
 
Defectos
1. Albino (+2 PC) 2. Sentido del Humor Inadecuado (+2 PC) 3. Enemistad con clase, Paladín a la taza (+4 PC) 4. Ciego de un ojo (-1 a ataque a distancia).
 

 

Características
 
Tiros de Salvación
 
Clase de Armadura
 
stat
base
%
 
tipo
salva
modific
 
 
 
 
 FUE
18
61
 
Muerte, Parálisis
12
 
 
                            

Max PV
40lb
Umbral del dolor
 
 
Ligera
 
 
 
Tipo
mediano
 
Inmu Enferm/Alcoh
-30%
 
 
 
 
Info
Alcance
                                           Peso Total=

55.25 lb

 

Habilidades Misc por Característ
 
Historia del Pejota y Notas
 
FUE
Peso Máximo alzado
160
 
Mano hábil
Ambidiestro
 
Peso Máximo transportado
480
 
Clase social
De la baja, los menos bajos
 
Abrir puertas
14 (6)
 
Circunstancias de nac
lejítima
 
Doblar Barras/Lev Verjas
35%
 
Madre
viva
INT
Max nº de Lenguajes
1
 
Padre
vivo
 
Nivel max de Conjuro
-
 
Herencia familiar
 
 
Capacidad de aprendizaje
30%
 
Estado de los hermano
vivos
 
Max nº Conjuros por Nivel
-
 
Orden de nacimiento
 
Inmunidad a la Ilusión
-
 
Fecha de nacimiento
 
 
Pifias de Conjuro
-
 
Familia/Clan
Isvaniel de Rangucerrán
SAB
Ajuste Mágico a Defensa
0
 
Ciudad de origen
Rangucerrán
 
Conjuros de Clérigo Bonific
-
 
País de origen
Reino Drow de Abajo en lo Profundo
 
Pifias de Conjuro
-
 
Dios protector
El Dios Borracho, "El que Ríe"
 
Inmunidad a los Conjuros
-
 
Señor/Patrón
Graznada temporalmente
 
Prob de mejora de Habilida
5%
 
 
 
CAR
Max nº de Allegados
4
 
 
 
 
Lealtad base
0
 
Nº Máster HMGMA
Revisión personaje: fecha-nº
 
Ajuste a la reacción
0
 
 
Modificador al Aspecto
 
 
 
 
 
Modificador al Honor
 
 
 
 

 

Allegados/Compadres/Compinches/Monturas/Animales compañeros
 
Nombre
Raza/Clase
DG/Nvl
CA
PG
Heridas
nº At
Daño/At
Especial
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Historia
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nombre
Raza/Clase
DG/Nvl
CA
PG
Heridas
nº At
Daño/At
Especial
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Historia
 

Notas de juego

En la hoja de pj de Adreim me sale esto, no aparecen las características...

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06/11/2010, 19:45
Sólo para el director

aracterísticas
 
Tiros de Salvación
 
Clase de Armadura
 
stat
base
%
 
tipo
salva
modific
 
 
 
 
 FUE
18
61
 
Muerte, Parálisis
12
 
 
                                  CA
1
DES
9
59
 
Veneno
12
 
 
CA por la espalda
5
 
CON
12
78
 
Bast, cetr, var,
14
 
 
CA por la espalda lateral
 
 
INT
8
34
 
Ptrf, Pmf,Hans,Hfrn
13
 
 
CA por el lado
 
 
SAB
8
80
 
Arma de Aliento
16
 
 
Ajuste Defensivo DES
0 (1)
 
CAR
9
67
 
Disculpas
16
 
 
Ajuste por Escudo
3
 
ASP
11 10)
41
 
Conjuros
15
 
 
CA armadura (CA base)
5
 
 

Notas de juego

las tiene en la ficha, son estas

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07/11/2010, 02:34
niarek
Sólo para el director

No encuentro la tabla del alineamiento... estoy buscando por las escenas y nada.

La volveré a subir, debidamente actualizada, cosa que tenía pendiente...

 

Lo que Nomberto pretendía de hacer cambiar de alineamiento a Arimindén utilizando la lengua maligna, estaba teniendo éxito, pero desgraciadamente para él Ari no paraba (ignorante de tus intenciones) de hacer cosa en favor de su alineamiento... con lo cual ganaba PAs.

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07/11/2010, 12:58
Sólo para el director

para peenejotizar a cifuentes llevalo a la entrada del dungeon y que se quede vigilando el campamento y los empleados que tengais fuera

esta obligado a vigilar que nadie se escape con la cajita de grazzdan (que esta en algun lugar ahi dentro del dungeon), si no quiere que sus 2 girfx se abran camino hacia fuera a traves de su ombligo como en la pelicula ALIEN

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15/11/2010, 20:52
Sólo para el director

me he partio la caja con el combate!!!

pero que tipo de bicho es ese?

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15/11/2010, 21:41
Diegus
Sólo para el director

Jeeejejejeje, es un Aardvark, Dire. Eso según la hackciclopedia, versión inglesa. También conocido como Cerdo terrestre.

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16/11/2010, 02:04
niarek
Sólo para el director

Notas de juego

Tampoco lo conocía yo... una entrada espectacular Diegus ;^)

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19/11/2010, 07:15
Diegus
Sólo para el director

Voy a usar a Nomberto como damisela en apuros, para que lo rescaten... o no...

Cargando editor
19/11/2010, 21:26
Sólo para el director

a ver lo que hacen, los jugadores suelen ser muuuuuuuuuuy caprichosos

 

por cierto, estoy pensando que hay que poner la partida para + 18 años, pues hay mucha violencia y sexo en esto de la espada y brujeria

 

 

 

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21/11/2010, 12:59
Sólo para el director

a ver como resuelves para que sanhopem siga jugando

ser master es dificil, se tiene mucho poder y hay que saber manejarlo en favor de la historia

todos los jugadores deben ser tratados por igual, ya has fastidiado a dos, te faltan el resto si no quieres tener dos descontentos

 

y ten cuidado cuando peenejotices a bolrak, las peenejotizaciones de personajes out que han avisado de ello deberian ser pasivas

Cargando editor
21/11/2010, 14:18
Diegus
Sólo para el director

Jejejeje, tranqui, la habilidad de manejo de cuerdas no la tiene ninguno... jus no creo que sean capaces de atarle como mandan los dioses... en todo caso, una tirada de romper barrotes por asalto y listo.

Bolrak? Bueno, lo he penejotizado en favor del grupo, ya me las apañaré con las órdenes que le ha dado Adreim, a ver qué pienso.

¿Fastidiado a dos? Yo no he fastidiado a nadie... llevar pjs con alineamientos opuestos siempre trae el conflicto intergrupal a primera linea. Sobre todo si uno es un caballero oscuro. Veremos. Sencillamente nos hacen la taréa de la aventura llevando este tipo de conflictos a primer plano.

Cargando editor
21/11/2010, 17:32
Sólo para el director

sera interesante, los jugadores vienen y van. las circunstancias cambian

el propio contrato que han redactado es una atadura, adreim no puede dañar a un miembro del grupo o perdera su condicion de jefe (aun habria que pulir mas los terminos) asi como su parte del botin

se puede elegir otro jefe por aclamacion si no se anda con cuidado

Cargando editor
02/12/2010, 23:46
Sólo para el director

he estado pensando que es injusto que un jugador nuevo empiece con un personaje de nivel 2

le di a xukel a sanhopem porque soy un vago y no me apetecia hacerle un pj nuevo a alguien sin el manual, del mismo modo que tampoco me apetece hacerle la subida de nivel que no hizo antonmaton

de modo que he decidido que sanhopem lleve a xukel como si fuese un caballero oscuro de nivel uno, guardaremos la ficha de antonmaton sin cambios en una escena para personajes out (camara de hibernacion), asi como la de arafel y sire de yawe. por si algun dia regresan.

de ese modo si llega algun jugador nuevo le podremos dar alguno de los personajes que se han quedado colgados, para que jueguen con una especie de clon de nivel uno

y si regresa el jugador original siempre tendra hibernado a su pj tal como lo dejo cuando se fue

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05/12/2010, 04:11
niarek

Le has dicho a Diegus que ha habido gente que se ha quejado de que daba mucha caña...

¿quién se ha quejado? No he visto ningún post por ahí

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05/12/2010, 12:02

belethniel, cabaso y sanhopem, asi como gobla son todos ellos jugadores que conozco personalmente

Cargando editor
05/12/2010, 12:52
niarek

Pues ya podían habérselo dicho personalmente... ¿por qué no lo han compartido con todos?

Parece una forma muy drástica de dejarle fuera, de un momento para otro.

Se le debería haber dicho claramente el problema, si alguno había, y darle una oportunidad de adaptar su narración al gusto de todos.

 

Decir que no está preparado para dirigir es exagerado cuanto menos, y es despreciar su trabajo, que ha sido muy duro, en la aplicación de las reglas.

Cargando editor
05/12/2010, 13:43

esa ha sido mi decision

no me parece normal cargarse a dos jugadores recien llegados a la campaña y casi hacerlo con belethniel y manzaña

hackmaster no es matar jugadores, sino un relato de fantasia heroica

no pueden ir antes los encuentros aleatorios que el relato y tampoco tiene el criterio que yo considero adecuado de interpretacion del reglamento