Tranquilo, ya conseguirás más. Que además no tengo olvidados a los que acumulasteis cosas antes. Simplemente tengo que primero acabar con las fichas generales que sino mi cabeza explota (entre fichas, preguntas, prólogos, vida real...).
Mi prólogo mola ò.ó
XD
Nah, seguramente ponga a Anne en bandeja de plata a los mortífagos y que ellos decidan. Por navidad, seguramente, pero a ver cómo lo hago :S
Ahora tengo noticias frescos que no sé si te gsutarán o no xD Pero la jugadora que creó a Anne acaba de ver el mensaje que le dejé en fb hace mucho y sí que quiere retomar al personaje, pero se amolda a lo que yo haya hecho.
Eso desde mi punto de vista lo hace más interesante para Zane ya que no negociarás con un pnj, sino con un jugador (y es una jugadora alabada en sus positivos, así que creo que te dará juego). Si optas por intentar matarla directamente puede haber roces, si no, cómo la responsabilidad recae en mis manos, haré que los Carrow fallen o algo así xD
Pueeees... la verdad es que no me gusta porque lo hace además de muchísimo más complicado, injusto por ambas partes, me explico:
Por mi parte, se me va a hacer imposible o casi, matarla o dominarla mediante imperius, por el simple hecho de que ahora es pj. Y eso hace que si no quiere fiarse de mi pj, o si no quiere acceder a lo que yo le sugiera para que mi plan salga bien, voy a fracasar sí o sí. Como por ejemplo, si le pido que me acompañe fuera de la protección de Hogsmeade y no quiere la jugadora por x razón, toy jodido (que no es que lo haga mal, si no quiere no quiere) Pero ahí ya dependo de ella más de lo bien que lo haga yo...
Por su parte, mientras los otros jugadores no, ella corre peligro de muerte inmediato. Y si no lo corre, pues yo estoy destinado a fracasar... :S
Así que sugeriría que si puedes, editases y sugirieras otro pnj importante, si no te parece mal :S
Cómo prefieras, aunque o creo que te divertirías mas engañando a alguien real. Yo lo hago xD Pero sí, puedo editar el nombre. Me pensaré a quién le pongo un familiar auror y que enga amigos pjs.
Una cosa es engañar a alguien real en cualquier cosa que se le ocurra a Zane, que lo hará, y otra muy distinta en algo tan importante como condenar a uno de los dos personajes nada más empezar XD
Tranquila, que engañar a pj's lo haré, por eso no te preocupes XD
Hombre, no necesitas matarla. Ponerla en peligro, o hacer creer a su tío que lo está... Pero lo que más te guste a ti.
Lo se, pero hay que tener en cuenta que si la pongo en peligro, la puedes matar y hacer la cosa mas tragica, pero si es un pj... Es que es precisamente eso, me quita posibilidades, y lo que queria era entregarsela a los mortifagos y que ellos pudieran chantajear al auror, siendo pj eso es casi imposible XDDD
No creas. Si lo lograrás, la pj tendría una historia la mar de guachy que contar xD No la mataría, y Zane habría cumplido su parte perfectamente, aunque claro: dependiendo de como lo hicieses, Anne podría sospechar que has sido tú. Pero vamos, que ya busco que pnj se ajusta más al papel y lo meto.
Chachi, de todas formas tranquila que jodere a pjs, tengo cosas planeadas ;)
Ester, he estado repasando mi ficha punto por punto para así ver qué puedo y que no puedo hacer... y me he topado con varios problemas, el principal es que creo que mirándolo de un punto de vista objetivo mi ficha es patética. Me explico:
Ya sé que queda por repartir lo que hice anteriormente, pero aún así... Se supone que esto es la base y lo otro va a parte. He de decir que ha habido varios jugadores muy bocazas (no diré nombres porque no quiero meter en líos a nadie) que me han pasado sus transfondos y ahí es cuando he visto todo esto y que desde luego, empezando por atributos, pasando por conocimientos y acabando en transfondos Zane es un inútil comparado con los otros. Por ejemplo: que tiene los mismos conocimientos que otras personas que deberían tener menos, sus transfondos son bastante menos útiles que los de los demás y muy poco aprovechables ¿cuanto voy a tratar con un reptil? La legerenmancia apenas me sirve, el servir a Voldemort me putea... pero no me da ningún beneficio, me tuve que ir del quidditch porque no podía jugar... es que, sinceramente, no lo veo :S
Y ya.. siento ser tan pesado, pero lo dicho, es que lo veo muy... inútil :S
1 y 2. Te sorprenderías si vieras cómo se han repartido la gente los puntos, porque muchísimos no han repartido 3 a Magia. Además, tú igual que todos, sabes que con los críticos y las pifias se iba a subir magia, así que podrías haberte puesto más a Resistencia. ¿Quieres que te quite el veto de "no más de 3 en magia"? Si quieres lo hago, pero así lo único que haces es perder puntos para el resto y comprenderás que no puedo darte puntos extra para los atributos. (Igual que no pedirías eso a un master de D&D o Vampiro, por ejemplo). Sobre la resistencia no sólo he puesto más resistencia precisamente por que veía que Zane era demasiado flojo pero no quería obligarte a poner puntos ahí (si te fijas, en el sistema original es REsx4; yo he hecho Resx5+5). Pero vamos, que no te van a matar. Primero porque existen los escudos mágicos. Segundo porque casi ningún hechizo es mortal o dañino en ese sentido, y el resto de alumnos de la escuela no son tan cabrones cómo para ir lanzando hechizos mortales. Tercero, porque todo el mundo tiene una media de 15 PV, con lo que no te llevan tanto. Cuarto, porque aunque un hechizo sea dañino no te voy a quitar 1d10 de daño o algo así.
Sobre lo de nacimiento y desarrollo...sí y no. Unos nacen más poderosos que otros, pero si no se práctica no mejora. No es tener más poder mágico, sino explotarlo y controlarlo. Si te fijas precisamente por eso mismo he dejado a todos con lo que tenían de base (loq ue considero el poder de nacimiento) y he añadido lo que sería el equivalente a aprender a controlarlo.
Los críticos y las pifias sí, te van a dar puntos extra, pero es porque ahora no va a haber experiencia y no quiero personajes mortíferos al principio pero puedo necesitarlos al final. Sin embargo, si te fijas, hay un límite con lo que os tendrías que quedar equiparados. (Todos más fuertes pero el que más poderoso era seguiría siendo el más poderoso).
3 y 4.
Lo de los conocimientos viene a ser un poco igual... y está relacionado con los trasfondos también. Tienes que entender, primero, que por mucho que quieras un personaje hipergenial, todo el mundo debería tener las mismas posibilidades. No sólo porque serías el favorito, sino porque sería muy injusto. Cada uno ha usado sus puntos cómo mejor le ha parecido y tal vez tú seas un hacha en una cosa y otro en otra. Lo de los trasfondos ya es otro tema. Sí, tal vez ahora te parezcan poco y eso se puede arreglar, pero es que cada uno me sugiere una cosa y yo veo que le doy, y si no me sugieren nada, le doy algo con su historia. Tú me has sugerido muchas cosas, que lo agradezco, pero no puedo darte trescientosmillones de trasfondos. El de parsel lo podemos dejar roleístico y te ponemos otro para suplir lo de los conocimientos, por ejemplo.
Lo del legeremens, te equivocas un poco. La Legeremancia requiere decir Legeremens y contacto visual, a no ser que seas como Dios (Por ejemplo, Voldemort podía, pero Snape requería de contacto visual directo, cercano y de cierta duración porque podía conjurar de manera no verbal, pero aún así tenía que conjurar). El resto de legeremanticos necesitan el contacto visual y el hechizo. Si quieres poder hacerlo noverbal, te dejo, pero requerirías de una tirada de todos modos. La diferencia es que si una persona que no ha sido instruida utiliza legeremens, no leería una mierda. Seguramente hasta la daría dolor de cabeza.
¿Entiendes lo que te digo de los puntos? Si las normas de un libro de rol te pone X puntos para cada jugador, ¿vas a pedir más porque no son suficiente para hacer el personaje de tus sueños, o te las apañas con lo que tienes e intentas mejorar a medida que pasa la partida? Que sí, que este reglamento es "propio", pero ¿tiene menos validez por eso? Porque si es así, me parece un poco ofensivo hacia el trabajazo que me he metido. Además, te olvidas también que os prometí a los que mejor lo habíais hecho una recompensa equivalente por lo acumulado en la anterior, pero tendríais que esperar. ¿Tan poca paciencia y confiaza hay? u.u'
No tengo ningún problema en que cambiemos los trasfondos, que me digas qué te apetece y lo creemos entre los dos si quieres, pero no me pidas que le quite puntos a otros o tú tengas extras porque se supone que tu personaje es más poderoso. Porque todos queremos personajes perfectos pero todo personaje tiene sus defectos y limitaciones, sino todos tendríamos el mismo pj y no tendría gracia jugar.
Acepto lo de los conocimientos como una crítica constructiva e intentaré solventarlo. En otros sistemas están los puntos de "inteligencia" que yo los he omitido creando la tabla de conocimientos aparte. Como ahora no puedo añadir algo así en atributos, buscaré la solución más justa y satisfactoria a poder ser este finde. (Aunque ya os podríais haber dado cuenta antes, malditos xD)
http://es.harrypotter.wikia.com/wiki/Legeremancia
http://es.wikipedia.org/wiki/Legilimancia
Ante todo Ester, quiero que sepas que mi comentario no era ningún ataque hacia tu sistema. Creo que siempre que he hablado sobre él ha sido desde el respeto y para intentar mejorar las cosas, si ha dado otra impresión lo siento mucho, te aseguro que no es así. Me explico:
Si quieres te doy ideas de transfondo a cambio del pársel y de la oclumancia legeremancia en caso de que no me sirva:
Lo dicho Ester, no te tomes mis comentarios como un ataque porque no tenía esa intención, si no la de hablarlo :S
Es la tercera vez que escribo esto... se me ha borrado dos T-T
No me lo tomo a mal, si siempre escribes de manera respetuosa, no te preocupes por eso.
Lo de la magia...bueno, en su momento creo que ya te dije que prefería que tuvieseis bonificadores más altos a dificultades más baja. Es porque no es lo mismo sacar un 10 en total que un 18, y con 16 quiero que vuestros ataques sean potententes. Pero vamos, que no te preocupes por eso. Zane sigue teniendo el bonificador más alto con diferencia: Aelia y Debbie son las que más se acercan y creo que coincides conmigo en que sus personajes son un poco como el tuyo. Te sorprendería la cantidad de gente que solo ha puesto 1 punto ahí. Hay muchos jugadores con bonos de 7, 8 y 9.
Lo de la Legeremancia:
En otras partidas lo hacen diferente, pero yo lo intento hacer lo más lógico y según el libro que pueda. Cuándo alguien que sea legeremente use el legeremens (vamos, tú xD) tirará por legeremens (lo haga verbal o no verbal) y necesitará contacto visual al menos durante unos segundos. Si lo que quiere es saber algo "superficial" (por ejemplo, como Snape y Dumbledore para saber si alguien le miente), el otro no se dará cuenta aunque sea pj mientras saques una tirada decente (18, por ejemplo,dependerá de lo alerta que esté el otro,y teniendo un 13 en magia es muy fácil). Si lo que quiere es ya explorar a fondo... El otro se daría cuenta aunque lo hicieras no verbal. No sabría que pasa, pero notaría algo raro, como un dolor de cabeza repentino, como de alguien hurgando en su mente. En ese caso, si son lo suficientemente avispados, tirarían autocontrol para echarte. Si te echasen de su mente, pues no lees nada, sino, pues lees algo. Sin embargo, cuánto más rato pases en su mente más fácil será que se de cuenta de qué pasa y que se den cuenta de que eres tú. Si sacases un crítico no notaría nada, tal vez un pitido en los oídos o algo, pero no podría tirar para echarte ni nada así.
Esto es basándome en la lógica y en cómo funciona en el hechizo en HP. Obviamente si quieres hacer algo muy complicado como mandar imágenes falsas o entrar sin contacto visual (como hace Voldy), pues a lo mejor te dejaría solo en casos extremos y sacando un crítico o una dificultad muy alta, porque seamos realistas: por mucho que te hayan enseñado se necesita más que un par de años para conseguir hacer algo así, y necesitas un profesor que pueda hacerlo y no creo que Voldy lo hiciese.
La ventaja que tendrías siendo legeremente es que tú sí podrías ver lo que quieres. Alguien que no lo es y hace Legeremens, aparte de necesitar hacerlo verbal y con contacto visual (lo que pone al otro en alerta), tendría que pasar las defensas del otro y sólo recibiría cosas confusas.
Si te lo quedas, lo dejaríamos igual pero podrías hacerlo no verbal. Lo del autocontrol con la oclumancia también lo dejaría igual (el +5 a autocontrol si irrumpen en tu mente). Esto tal vez te parece inútil con el resto de pjs pero te podría ser útil con pnjs.
El pársel vamos a dejarlo narrativo y ya está, de este modo, tienes otro trasfondo.
Como trasfondo te puedo ofrecer 5 puntos extras para conocimientos a raíz de ser muy buen estudiante y demás. Y te puedo cambiar el trasfondo que tienes +3 a engañar (te quedarías al final con +7 en esa habilidad pero creo que es más que suficiente) para que elijas 2 hechizos. A uo le podrás añadir un +2 y al otro un +1.
¿Qué te parece algo así?
Vale, la legeremancia me parece bien, pero creo que por ejemplo alguien con una fuerza de voluntad baja no tendría apenas posibilidades de sentirlo, a lo mejor sería como lo que siente Harry de rayos X ¿no? Es que eso a veces sí queda claro XD
De todas formas, me parece bien, aunque un 18 para saber si mienten o no me parece excesivo, que a mí me resulta fácil, pero yo soy yo y mis circunstancias (13 en magia XD) pero que si lo quieres dejar así, me parece bien.
Lo de los transfondos me parece genial, creo que eso sí me resultaría más útil que lo anterior. Por mi parte creo que para seguir un poco con la lógica quitaría dos a intimidar y los pongo en engañar, sí quedaría +8 intimidar y +9 engañar (si me dejas cambiarlo) que siguen siendo puntuaciones muy altas.
En cuanto a los hechizos, si tienen que ser oscuros... mmm el cruciatus recibiría uno de los bonificadores, pero ¿cual recomiendas el otro? ¿Avada kedavra o fiend fire?
Habia pensado en Crucio +2 Avada +1 (porque pra apagar ese fuego contra más saques más difícil) pero no sé si tara bien, yo pienso en categoría 4 que son los que más me cuestan y los que Voldy y los mortifagos usan :S
No es necesario que sean maldiciones imperdonables xD Puede ser el hechizo que tu quieras. Cómo si quieres un Desmaius. Todo hechizo puede ser peligroso si sabes cómo y cuándo usarlo. De hecho ve con ojo con ponerlo a las imperdonables porque yo tengo un pj al que le puse hechizos de este tipo y luego me como los mocos en un duelo porque no puedo usarlos xD Escoge los qué tú quieras. Puedes pensártelo que no creo que tengas que usar ninguno aún en la estación.
Sobre el 18, era un ejemplo, pero igualmente tiene sentido que sea una dificultad alta. Estamos hablando de entrar en la mente de alguien y de manera no verbal (que es lo que quieres si no quieres que se enteren). De hecho hasta debería ponerlo más alto! Nah, además, nadie más parece estar interesado en eso y si lo están, pues se fastidian xD
Y sí, te puedo cambiar las habilidades cómo lo quieres. No hay problema.
Edit: Los trasfondos te quedan así.
Oclumancia y legeremancia: Te puedes resistir efectivamente a que te lean la mente. Esto te da un +5 a tiradas de autocontrol cuánto alguien intente irrumpir en tu mente. Además gracias a ello eres capaz de vislumbrar con más claridad lo que buscas cuándo usas legeremens, además de ser capaz de hacerlo no verbal.
Pársel: básicamente roleo. Toda serpiente te entiende y te hará caso en la mayoría de casos.
Estudiante perfecto: Para ser brillante uno tiene que estudiar mucho, y además el club de lectura de Charlotte fue una buena idea. 5 puntos a repartir en conocimientos.
Zane: Este trasfondo es especial para tu personaje. Tiene que ver con su actuación estos años. Por que a Zane no sólo le importa el estudio, también la acción, tiene un par de trucos en la manga. Hechizos favoritos extra, 1 con +1 y 1 con +2.
Hechizos favoritos:
Imperius +3
Protego Horribilis +3
Y +2
X +1
Ya sé que los usaré poco y que de a pie no me servirá. Pero siendo lógicos, es decir es Zane y ese transfondo viene por lo que viene, tendría que coger eso XD Nadie de ahí me va a decir: bueno Zane vamos a practicar el Desmaius XDD
Ademas que si hago una imperdonable me interesa sobre todo no fallarla, para que el que la reciba no se pueda chivar XDDD
La duda es a cual pongo el +1 y a cual el +2 XD tengo que pensarlo, sep XD
Bueno, un Desmaius tal vez no, pero un Expulso o un Depulso sí lo usan los mortífagos. O Incarcerus, o un hechizo de alarma o de invisibilidad, o Evanesco y su hechizo evocador... O En el propio legeremens. O también puede ser çutil obliviate o el modificador de memoria.
Obliviate y el modificador... mmm... que sensual suena eso XD
Pues al final pondré
Legeremens +2
Crucio +1 (a pesar de que en duelos no, si lo podría usar fuera de estos, por ejemplo con nuestro querido Ravenclaw o a cualquiera que quiera torturar, me hace ilu torturar a alguien XD)
El modificador es de categoría 2, asi que me saldria automaticamente, y el Obliviate lo tengo con un 4. Sin embargo Legeremens es tela, así que le pongo el +2
Así que los favoritos serían...
Hechizos favoritos:
Imperius +3
Protego Horribilis +3
Legeremens +2
Crucio +1
En cuanto a conocimientos:
CONOCIMIENTOS |
|
Total |
Artes Oscuras (defensa) |
3+2+3 |
+8 |
Encantamientos |
3+2+1 |
+6 |
Transformaciones |
3+1+2 |
+6 |
Astronomia |
2 |
+2 |
Herbología |
3+1+1 |
+5 |
Pociones |
3+1+1+1 |
+6 |
Aritmancia |
2+1 |
+3 |
Runas |
2+1 |
+3 |
Conocimientos muggles |
0 |
0 |
Criaturas Mágicas |
2 |
+2 |
Adivinación |
0 |
0 |
Historia de la magia |
2 |
+2 |
Primeros auxilios |
0 |
0 |
Supervivencia |
0 |
0 |