Partida Rol por web

Hogwarts, Marauders and other stories [+18]

Escena de Zane Knight

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26/12/2013, 14:35
Director

Perfecto :) Estoy a punto de daros los puntos de conocimientos y trasfondos y estará todo listo (es que con lo de las navidades no tengo tiempo!). Si te vas pensando también algo que le de miedo a Zane, estará todo listo. Es decir, a todo el mundo le da miedo algo, a veces es algo tonto como las avispas, que son bichillos que puedes matar, epro no peudes evitar salir por patas si las ves (no hablo desde experiencia propia... ejem.), otras veces son cosas relacionadas con algo que te ha ocurrido en el pasado, cómo fuegos grandes, o lugares con agua profunda, o los perros, o la oscuridad... Cualquiera cosa me sirve. Bueno, cualquier cosa... Si te dan miedo los habitantes de la tercera luna de Saturno, no me sirve xD

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26/12/2013, 15:12
Zane Knight

Pueees, no lo sé. Imagino que los habitantes de la segunda luna (?) XD

No en serio, esto sí tengo que pensarlo, imagino que lo dices por su boggart así que debo pensarlo detenidamente XDD

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26/12/2013, 16:19
Director

Boggart? Qué boggart? Qué es un Boggart? :P

Por cierto, en la ficha de habilidades redondeo al alza (si es que soy demasiado buena), así que tienes 3 a correr. Y ressitencia tienes 1 +5 puntos de vida, no 2 de resistencia. Queda igual, pero no es lo mismo xD

Tienes la ficha actualizada con conocimientos aquí. Por si no lo lees en sistema, tenéis 15 puntos para repartir en conocimientos. ¡Repártelos sabiamente!

P.D: ¿Te han enseñado Oclumancia y Legeremancia?

Si con los cambios por los trasfondos quieres cambiar tus puntos de habilidades, puedes.

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26/12/2013, 16:38
Zane Knight

En principio era Oclumancia pero si puedo Legerenmancia pues también XD

Notas de juego

no veo nada de la ficha, solo carácteres extraños D:

 

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26/12/2013, 16:44
Zane Knight

VALE CREO QUE YA LO TENGO!!! XD

Lo pego aque para verlo bien:

FICHA
Atributos:
MAGIA (MAG) 13 

RESISTENCIA (RES) 1 

DESTREZA (DES) 4 

FUERZA (FUE) 1 

VOLUNTAD (VOL) 4 

PERCEPCIÓN (PER) 2   

Habilidad Bono por atributo Bonos extras Total 

Nadar (DES) 4  +4 

Ocultarse (DES) 4  +4 

Robo (DES) 4  +4 

Sigilo (DES) 4 1 +5 

T. Manos (DES) 4  +4 

Volar (DES) 4 3 +7 

Esquivar (DES+PER/2) 3 4 +7 

Trepar (FUE) 1  +1

Lanzar (FUE) 1  +1 

Saltar (FUE) 1  +1 

Cuerpo a cuerpo (FUE) 1  +1 

Intimidar (VOL) 4 1+1 +6 

Autocontrol (Vol) 4 1 +5 

Engañar (VOL)  4 1 +5 

Trato con criaturas (VOL)  4  +4 

Escuchar (PER) 2 1+3 +6 

Buscar (PER) 2 5 +7 

Advertir/Avistar (Per) 2 5 +7 

Correr (DES+FUE/2) 3  +3  

 

CONOCIMIENTOS  

Artes Oscuras (defensa) 3+2+4

Encantamientos 3+2 

Transformaciones 3+2

Astronomia 2   

Herbología 3+1  

Pociones 3+1 +2

Aritmancia 3+2

Runas 3+2

Conocimientos muggles 0   

Criaturas Mágicas 0   

Adivinación 0   

Historia de la magia 2 

Primeros auxilios  

Supervivencia  

Extras: Curso de Artes Oscuras en Dumstrang. +2 a Artes Oscuras. Ya sumado.
Trasfondos:
Slytherin: Astuto y ambicioso, con la posibilidad de hacer buenos contactos y pocos escrúpulos a la hora de conseguir lo que quieres. Además, el profesor Slughorn suele prestar especial atención a sus alumnos. Esto te repercute de la siguiente manera:
Puedes escoger 2 hechizos como “favoritos”, lo que te dará un +3 extra siempre que lo uses. No pueden ser ambos pasivos/defensivos.
Un +1 extra en pociones; +1 sigilo; +1 escuchar;+1 intimidar. Ya sumados.
Oclumancia: Te puedes resistir efectivamente a que te lean la mente. Esto te da un +5 a tiradas de autocontrol cuánto alguien intente irrumpir en tu mente.
Pársel: básicamente roleo. Toda serpiente te entiende y te hará caso en la mayoría de casos. En casos extremos puedes necesitar intimidar a la serpiente para mostrarte cómo más poderoso y retener su favor. También obtienes un +2 a trato con reptiles.  
Zane: Este trasfondo es especial para tu personaje. Tiene que ver con su actuación estos años. Zane es un maestro del engaño haciendo creer a casi toda la escuela que es amable, solidario y no le importa la sangre, además de poder tomarle el pelo a más de una chica. Esto te da un +3 a engañar. Ya sumado.

 

Notas de juego

Oki, me reparto los puntos a conocimientos así:

Artes Oscuras (defensa)+4

Encantamientos +2 

Transformaciones +2 

Herbología 1  

Pociones +2

Aritmancia +2

Runas +2

Te dije que Zane si estudio Cuidado de Criaturas, pero tengo 0 ¿por qué es? :S

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26/12/2013, 17:00
Director

Por que se me pasaría ponerlo en la tabla que sigo para poneros los puntos. Ahora lo cambio. Oye, cuándo le das al link de la ficha, ¿no se te descarga un documento de word normal? Es que me parece raro que digas que ves cosas raras.

Edito: cambiado los conocimientos. Al tener 3 optativas en lugar de 2, te quedas con 2 puntos base en todas, en lugar de 3 en Runas y Aritmancia cómo tenías.

Notas de juego

Edito de nuevo: Me había confundido y te había puesto 3 a escuchar en lugar de a engañar. Ahora sí debería estar todo bien y actualizado.

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26/12/2013, 17:06
Zane Knight

se me descarga un DOC :S y eso que pegué estaba entre muchas cosas raras XD

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26/12/2013, 17:10
Director

qué cosa más rara... osea, sí, es un .doc porque no sabía si todo el mundo tenía Office 2010 o más, así que es comaptible con 1997 y 2000 así. Lo raro es que no se te descargue bien... Yo he probado y a mí sí se me descarga un documento de Word. Pues te lo copio aquí mejor, cada vez que lo actualice.

 

 

 

FICHA

Atributos:

MAGIA (MAG)

13

RESISTENCIA (RES)

1

DESTREZA (DES)

4

FUERZA (FUE)

1

VOLUNTAD (VOL)

4

PERCEPCIÓN (PER)

2

 

 

 

Habilidad

Bono por atributo

Bonos extras

Total

Nadar (DES)

4

 

+4

Ocultarse (DES)

4

 

+4

Robo (DES)

4

 

+4

Sigilo (DES)

4

1

+5

T. Manos (DES)

4

 

+4

Volar (DES)

4

3

+7

Esquivar (DES+PER/2)

3

4

+7

Trepar (FUE)

1

 

+1

Lanzar (FUE)

1

 

+1

Saltar (FUE)

1

 

+1

Cuerpo a cuerpo (FUE)

1

 

+1

Intimidar (VOL)

4

1+1

+6

Autocontrol (Vol)

4

1

+5

Engañar (VOL)

4

1+3

+8

Trato con criaturas (VOL)

4

 

+4

Escuchar (PER)

2

1+1

+4

Buscar (PER)

2

5

+7

Advertir/Avistar (Per)

2

5

+7

Correr (DES+FUE/2)

3

 

+3

 

 

 

 

 

CONOCIMIENTOS

 

Total

Artes Oscuras (defensa)

3+2+4     

+9

Encantamientos

3+2

+5

 Transformaciones

3+2

+5

 Astronomia

2

+2

 Herbología

3+1

+4

 Pociones

3+1+2

+6

 Aritmancia

2+2

+4

 Runas

2+2

+4

 Conocimientos muggles

0

0

 Criaturas Mágicas

2

+2

 Adivinación

0

0

 Historia de la magia

2

+2

Primeros auxilios

 

0

Supervivencia

 

0

Extras: Curso de Artes Oscuras en Dumstrang. +2 a Artes Oscuras. Ya sumado.

Trasfondos:

  • Slytherin: Astuto y ambicioso, con la posibilidad de hacer buenos contactos y pocos escrúpulos a la hora de conseguir lo que quieres. Además, el profesor Slughorn suele prestar especial atención a sus alumnos. Esto te repercute de la siguiente manera:

Puedes escoger 2 hechizos como “favoritos”, lo que te dará un +3 extra siempre que lo uses. No pueden ser ambos pasivos/defensivos.

Un +1 extra en pociones; +1 sigilo; +1 escuchar;+1 intimidar. Ya sumados.

  • Oclumancia y legeremancia: Te puedes resistir efectivamente a que te lean la mente. Esto te da un +5 a tiradas de autocontrol cuánto alguien intente irrumpir en tu mente. Además gracias a ello eres capaz de vislumbrar con más claridad lo que buscas cuándo usas legeremens.
  • Pársel: básicamente roleo. Toda serpiente te entiende y te hará caso en la mayoría de casos. En casos extremos puedes necesitar intimidar a la serpiente para mostrarte cómo más poderoso y retener su favor. También obtienes un +2 a trato con reptiles. 

Zane: Este trasfondo es especial para tu personaje. Tiene que ver con su actuación estos años. Zane es un maestro del engaño haciendo creer a casi toda la escuela que es amable, solidario y no le importa la sangre, además de poder tomarle el pelo a más de una chica. Esto te da un +3 a engañar. Ya sumado.

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27/12/2013, 15:37
Zane Knight

MIEDO AL FRACASO!!!!!

Es lo que me parece más lógico siendo Zane y mejor que un gusano o algo así XD Aunque no sé como sacarás ese Boggart XD

ya tienes el pj completo!

 

Respecto a los hechizos, no se cuales, porque las primeras 3 categorias las uso cai sin despeinarme... seguramente cogería categoría 4 pero ¿me dejarías? y en ese caso ¿cuales? XD

PD: ¿El vulnera sanentum lo crea snape? Yo creia que era un hechizo sanador que usan varias personas en los libros y que "suena como una canción" pero que le pusieron esas palabras para la peli XD

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27/12/2013, 17:22
Zane Knight

Ester, creo que voy a hacer que Zane deje este curso el quidditch ¿por qué? Sencillo, porque no me llegan los puntos, básicamente y porque prefiero centrarme en otras cosas, si me aceptas los cambios de la ficha la dejaría así:

Atributos:

MAGIA (MAG)

13

RESISTENCIA (RES)

1

DESTREZA (DES)

4

FUERZA (FUE)

1

VOLUNTAD (VOL)

4

PERCEPCIÓN (PER)

2

 

 

 

Habilidad

Bono por atributo

Bonos extras

Total

Nadar (DES)

4

 

+4

Ocultarse (DES)

4

 

+4

Robo (DES)

4

 

+4

Sigilo (DES)

4

1

+5

T. Manos (DES)

4

 

+4

Volar (DES)

4

 

+4

Esquivar (DES+PER/2)

3

4

+7

Trepar (FUE)

1

 

+1

Lanzar (FUE)

1

 

+1

Saltar (FUE)

1

 

+1

Cuerpo a cuerpo (FUE)

1

 

+1

Intimidar (VOL)

4

5+1

+10

Autocontrol (Vol)

4

2

+6

Engañar (VOL)

4

3+3

+10

Trato con criaturas (VOL)

4

 

+4

Escuchar (PER)

2

3+1

+6

Buscar (PER)

2

2

+4

Advertir/Avistar (Per)

2

2

+4

Correr (DES+FUE/2)

3

 

+3

 

 

 

 

 

CONOCIMIENTOS

 

Total

Artes Oscuras (defensa)

3+2+4     

+9

Encantamientos

3+2

+5

 Transformaciones

3+2

+5

 Astronomia

2

+2

 Herbología

3+1

+4

 Pociones

3+1+2

+6

 Aritmancia

2+2

+4

 Runas

2+2

+4

 Conocimientos muggles

0

0

 Criaturas Mágicas

2

+2

 Adivinación

0

0

 Historia de la magia

2

+2

Primeros auxilios

 

0

Supervivencia

 

0

Notas de juego

Espero que no te importe, pero es que si no la ficha se me quedaba muy mierda para lo que de verdad me importaba, porque además lo de ganar solo puntos por pifia... pues como que me perjudica bastante porque beneficia a aumentar más magia que es lo que se usa que otra cosa, así que no creo poder subir en habilidades o los otros atributos que no me he subido ya :S

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31/12/2013, 12:45
Director

Lo del Quidditch me parece comprensible. La ficha no puedo modificarla desde casa de mi madre pero cuando vuelva lo hago. El Vulnera sí, en el libro suena cómo una canción y no tiene nombre, pero en la peli le ponen ese nombre así que lo llamamos así y no tengo que inventarme la letra de la canción xD Y sí, lo crea Snape para curar heridas como las que hace su Sectusempra.

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31/12/2013, 13:06
Zane Knight

Ah! es que ese hechizo lo conoce mucha más gente, por eso me exrañaba que lo inventase él. Aunque es probable que eso lo compartiese con Dumbledore y este con los demás...

Notas de juego

Creo que Zane gana los duelos sin sacar la varita, intimidación y ale, a correr XD

Pero me parece que le viene bien, siedo como es.

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31/12/2013, 13:38
Director

Sí, si muchos hechizos los conoce mucha gente. Incluso James conoce el Sectusempra en 6to o 7mo. Supongo que porque algún bocazas(y yo tengo muchos pnjs bocazas xD) los vería y se lo diría a alguien, y ese alguien a otro alguien... y etc etc. Pero por inventarlo sí que fue él. Pero vamos, Zane y Debbie son los más cercanos a Severus, así que no sería increíblemente raro que le vieseis creandolos u os lo dijese.

Ah, y sí, los hechizos favoritos pueden ser de cualquier categoría, pero te recomiendo que los escojas sabiamente. Por ejemplo, si escoges el Avada Kedravra poco lo podrás usar... Y aunque las categorías 1 y 2 no te cuesten fuera de batalla, a lo mejor uno puede serte util para duelo si tienes un bono muy bestia. Todo depende de cómo sea el personaje.

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31/12/2013, 14:26
Zane Knight

En pricipio solamente pensaba en bonificar el Imperius de esas tres, el Avada no, si se falla siempre se puede repetir, mientras no tenga a un dios delante cuado salga esa maldición el duelo acaba así que con un 10 por ahora mas lo que luego iré subiendo sobra, pero el Imperius si puede ser util... de la otra pensaba e protego horribilis, no sé ¿qué te parece? :S

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04/01/2014, 14:19
Director

Me parece q si yo tuviese -a Zane habría escogido esas dos :-) 

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04/01/2014, 14:28
Zane Knight

Las grandes mentes piensan igual XD

Pues Imperius y Protego Horribilis :D

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04/01/2014, 17:39
Director

Ya he editado tu ficha en dropbox, pero creo que te has colado, ya que me salen 21 puntos repartidos por ti cuando resto los trasfondos. Bueno, te lo dejo todo aquí copiado por si el dropbox te da problemas:

FICHA

Atributos:

MAGIA (MAG)

13

RESISTENCIA (RES)

1

DESTREZA (DES)

4

FUERZA (FUE)

1

VOLUNTAD (VOL)

4

PERCEPCIÓN (PER)

2

 

 

 

Habilidad

Bono por atributo

Bonos extras

Total

Nadar (DES)

4

 

+4

Ocultarse (DES)

4

 

+4

Robo (DES)

4

 

+4

Sigilo (DES)

4

1

+5

T. Manos (DES)

4

 

+4

Volar (DES)

4

 

+4

Esquivar (DES+PER/2)

3

4

+7

Trepar (FUE)

1

 

+1

Lanzar (FUE)

1

 

+1

Saltar (FUE)

1

 

+1

Cuerpo a cuerpo (FUE)

1

 

+1

Intimidar (VOL)

4

5+1

+10

Autocontrol (Vol)

4

2

+6

Engañar (VOL)

4

3+3

+10

Trato con criaturas (VOL)

4

 

+4

Escuchar (PER)

2

3+1

+6

Buscar (PER)

2

2

+4

Advertir/Avistar (Per)

2

2

+4

Correr (DES+FUE/2)

3

 

+3

 

 

 

 

 

CONOCIMIENTOS

 

Total

Artes Oscuras (defensa)

3+2+4     

+9

Encantamientos

3+2

+5

 Transformaciones

3+2

+5

 Astronomia

2

+2

 Herbología

3+1

+4

 Pociones

3+1+2

+6

 Aritmancia

2+2

+4

 Runas

2+2

+4

 Conocimientos muggles

0

0

 Criaturas Mágicas

2

+2

 Adivinación

0

0

 Historia de la magia

2

+2

Primeros auxilios

 

0

Supervivencia

 

0

Extras: Curso de Artes Oscuras en Dumstrang. +2 a Artes Oscuras. Ya sumado.

Trasfondos:

  • Slytherin: Astuto y ambicioso, con la posibilidad de hacer buenos contactos y pocos escrúpulos a la hora de conseguir lo que quieres. Además, el profesor Slughorn suele prestar especial atención a sus alumnos. Esto te repercute de la siguiente manera:

Puedes escoger 2 hechizos como “favoritos”, lo que te dará un +3 extra siempre que lo uses. No pueden ser ambos pasivos/defensivos.

Un +1 extra en pociones; +1 sigilo; +1 escuchar;+1 intimidar. Ya sumados.

  • Oclumancia y legeremancia: Te puedes resistir efectivamente a que te lean la mente. Esto te da un +5 a tiradas de autocontrol cuánto alguien intente irrumpir en tu mente. Además gracias a ello eres capaz de vislumbrar con más claridad lo que buscas cuándo usas legeremens.
  • Pársel: básicamente roleo. Toda serpiente te entiende y te hará caso en la mayoría de casos. En casos extremos puedes necesitar intimidar a la serpiente para mostrarte cómo más poderoso y retener su favor. También obtienes un +2 a trato con reptiles. 
  • Zane: Este trasfondo es especial para tu personaje. Tiene que ver con su actuación estos años. Zane es un maestro del engaño haciendo creer a casi toda la escuela que es amable, solidario y no le importa la sangre, además de poder tomarle el pelo a más de una chica. Esto te da un +3 a engañar. Ya sumado.

 

Miedo: El mayor miedo de Zane es fracasar. Zane no PUEDE ser un fracaso ni un fracasado.

 

Hechizos favoritos:

·         Imperius  +3

·         Protego Horribilis +3

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04/01/2014, 17:58
Zane Knight
Sólo para el director

Si, me colé uno. Si quieres quítamelo de escuchar y ya ^^ sorry

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04/01/2014, 18:41
Director

Y veo que también tuve el mismo fallo contigo que con Debbie. Para conocimientos son 10 a repartir. Es que primero pensé 15 y seguramente pensaba en eso cuando os lo dije, pero al final decidí 10 y puse 10 en sistema y le dije 10 a todo el mundo. Perdón  por el lío u,u'

Te copio la tabla aquí con los puntos base y de trasfondo y pones los 10 personales cómo quieras.

CONOCIMIENTOS

 

Total

Artes Oscuras (defensa)

3+2     

+5

Encantamientos

3

+3

 Transformaciones

3

+3

 Astronomia

2

+2

 Herbología

3

+3

 Pociones

3+1

+4

 Aritmancia

2

+2

 Runas

2

+2

 Conocimientos muggles

0

0

 Criaturas Mágicas

2

+2

 Adivinación

0

0

 Historia de la magia

2

+2

Primeros auxilios

 0

0

Supervivencia

 0

0

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07/01/2014, 19:45
Zane Knight

CONOCIMIENTOS

 

Total

Artes Oscuras (defensa)

3+2+3     

+8

Encantamientos

3+2

+5

 Transformaciones

3+1

+4

 Astronomia

2

+2

 Herbología

3+1

+4

 Pociones

3+1+1

+5

 Aritmancia

2+1

+3

 Runas

2+1

+3

 Conocimientos muggles

0

0

 Criaturas Mágicas

2

+2

 Adivinación

0

0

 Historia de la magia

2

+2

Primeros auxilios

 0

0

Supervivencia

 0

0


Notas de juego

no me llegan u.u

XD