Partida Rol por web

Huída de la prisión

Segunda Parte: Sol y arena

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02/06/2017, 12:23
Anacteia

- ¡Shaun! ¡Espabila! ¡Mira todos esos bichos! - exclamó con una mueca de asco ante los insectos.

Genial y yo sin nada contra este tipo de criaturas, se lamentó. Habrá que ir chafándolas una a una, pensó mirando su pequeño piecito y su capacidad de abarcar. Sí, una a una, se resigno.

Movió sus manos y sus labios pronunciaron palabras arcanas. Un aura mágica la envolvió. Acto seguido descubrió su hombro derecho y una cabecita dracónica asomo por detrás de ella.

- Mejor cháfalos tú, que a mi me da repelús - admitió la joven.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Anacteia conjura Escudo sobre sí.

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02/06/2017, 12:52
Grundar

Grundar sigue distraido, pensando en una montaña de barriles de cerveza que se va a trasegar cuando salga de este agujero.

Ante los gritos de sus compañeros no puede reaccionar más que con un - Ugh ? de duda

- Tiradas (1)
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02/06/2017, 17:50
Sheela

Mierda, esto parece casi una plaga. Somos unos gafes de cuiadado. Y precisamente no son de los pequeños, digo mientras intento matarlos con la espada a modo de punzon a la vez que voy dando saltitos.

El polvo de sequedad podia ser util, pero no este enemigo mas asqueroso. Casi preferia nuevos esqueletos.

- Tiradas (3)
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05/06/2017, 14:44
Director

La pícara reacciona justo a tiempo para machacar a varios de aquellos enormes insectos de un tremendo golpe de la hoja de su espada. Aunque seguían habiendo montones de esos escarabajos que eran toda una plaga. Muchos, incluso les empezaban a subir por las perneras a todos los del grupo, tratando de morder con sus mandíbulas en la piel de los mismos, que notaron unos pellizcos bastante molestos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Todos, en vuestro turno, además de vuestra acción, una TS Fortaleza a CD 13.

Turno 2

Os toca a todos y después otra vez los escarabajos.

Escarabajos: -2 pg

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05/06/2017, 15:03
SHAUN MICHAELS

"ATRAS TODOS!"

Tras la advertencia, SHAUN MICHAELS sabe que intentar matar un enjambre de escarabajos a espadazos no es muy práctico. Debes de usar daños esparcidos, daños en área.
Debes de usar una canalizacion de energia negativa. Algo inocuo para nosotros ¡Pero letal para estos seres!

- Tiradas (3)

Notas de juego

Daño 2 + 1 = 3

Cita:

A swarma takes half again as much damage (+50%) from spells or effects that affect an area, such as splash weapons and many evocation spells.
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05/06/2017, 15:20
Anacteia

Anacteia retrocedió al grito de Shaun, alejándose de él, mientras usaba las manos para quitarse todos los bichos que intentaban trepar y pellizcarla. A cierta distancia, ya harta de los escarabajos, comandó a su dragón tatuado que atacase a los insectos del entorno.

- Tiradas (3)
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05/06/2017, 17:04
Sheela

No se que pretendía Shaun, pero me aleje de su zona. A medida que me retiraba, iba pisando a algun escarabajo que se me acercaba.

- Tiradas (4)
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05/06/2017, 22:24
Grundar

Grundar captura un escarabajo que le sube e intenta morder en su pierna. De un mordisco acaba con la vida de la criatura

- Schrack, suena el bicho. - Tener su punto de sabor, de un bastonazo aplasta a unos más que se intentan acercar, luego se aleja de Shaun que parece ser que va a intentar algo

- Tiradas (3)

Notas de juego

Si es resistencia fisica tengo un +4 por la dote aguante a la TS.

Ataco a un escarabajo, me muevo para salir del alcance de Shaun

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07/06/2017, 12:56
Director

Vuestros contundentes golpes espachurran a la mayoría de los escarabajos, salvo los que os subían por las piernas. A duras penas, aguantáis sus mordeduras en las piernas, aunque lo que realmente acaba con ellos, por fin, es el clérigo. Una canalización negativa termina con los restos sin vida de los insectos esparcidos por el suelo. La única que no consigue librarse de la picadura mortífera de esos seres es la hechicera, que se lleva la peor parte del enfrentamiento con semejantes insectos.

La actual ruta conecta con la entrada a la pirámide.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Volvéis sobre vuestros pasos? Vais hacía la entrada como al principio? Decidid.

FIN DEL COMBATE

La hechicera pierde 6pv y -3 a Destreza para el próximo día. Podrá volver a tirar una TS Fortaleza en una hora para mitigar el malus a DES.

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07/06/2017, 13:23
SHAUN MICHAELS

"Permiteme un minuto o dos rezando, Ann"

 

Tras esto, SHAUN MICHAELS enciende una vela y empieza a concentrarse en la llama, rezandole a Feronia, la del fuego eterno por un hechizo de Lesser Restoration.

 

SHAUN MICHAELS es un tanto vocal en sus plegarias, acerca de la pobrecita de Anecteia que se mete en muchos lios, y hasta podriais jurar que la llama se rie un poco mientras reza.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Lesser restoration cura 1d4 de daño de atributos.

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09/06/2017, 11:37
Director

Las plegarías del clérigo a su deidad son escuchadas por la misma que le otorga el don de restableces, algo, los pormenores de la enfermedad contraída por los escarabajos. La hechicera se siente algo aliviada tras el procedimiento, aunque no lo suficiente para estar a pleno rendimiento.

Notas de juego

Anacteia: -2 DES y -6pv

Sheela será pnjotizada por el momento.

Decidme si continuáis hacía "donde empezásteis" o si volvéis atrás.

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09/06/2017, 11:40
Anacteia

Anacteia agradeció a Shaun el empleo de sus poderes en ella. Sintiendo cierto alivio, a pesar de ello continuó cojeando el resto del camino.

- Sigamos. Ya casi estamos acercándonos a la entrada. Recuerdo que dejamos atrás, en el recibidor, una puerta frontal sin explorar -adujo.

Notas de juego

Anacteia propone volver hacia la gran sala y ver que oculta la puerta central que no abrieron.

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09/06/2017, 13:44
SHAUN MICHAELS

"No es mala idea, Anne."

SHAUN MICHAELS ilumina su escudo con un hechizo de LIGHT y procede a abrir la marcha. Al fin y al cabo, se considera uno de los más acorazados de la pandilla.

 

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09/06/2017, 14:11
Grundar

-Grundar estar de acuerdo. No olvidar sala con grabados igual entenderlos mas tarde, dice el semiorco mientras agarra su baston y escudo

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12/06/2017, 10:20
Director

De nuevo, como preveíais, llegáis al inicio, donde todo empezó, en lo que respecta a explorar la extraña pirámide. Todo parece estar en su sitio, tal cual lo encontrásteis en vuestra primera visita, incluso la puerta sigue bloqueada por el derrumbe.

Altas columnas de granito rosa, talladas y pintadas para asemejarse a palmeras, se alzan en el perímetro de esta cámara, soportando la bóveda de cañón del techo. En las paredes se alinean losas del mismo granito rosa. Hay un sarcófago de piedra sobre el suelo de piedra caliza del centro de la sala. Más allá, un umbral oscuro conduce hacia el oeste a las profundidades de la pirámide.

Notas de juego

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12/06/2017, 11:00
Grundar

Grundar se acerca con cuidado al umbral, donde su vision en la oscuridad le puede indicar si ve algo de la sala que hay más adelante

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13/06/2017, 22:33
Director

Notas de juego

Grundar, tirada de Percepción.

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14/06/2017, 00:46
SHAUN MICHAELS

Viendo el ataud, y que Grundar está avanzando, SHAUN MICHAELS es que se lo huele.

Se lleva la mano al símbolo sagrado de Pharasma y se prepara. Sabe que va a tener que hacerlo ¡Que remedio!

Notas de juego

Preparo acción: Canalizar Energia Positiva en cuanto se levante algo del Ataúd

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15/06/2017, 11:42
Director

Notas de juego

Grundar, te dejo hasta mañana para la tirada, sino la hago automática y resuelvo.

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15/06/2017, 11:48
Grundar
- Tiradas (1)

Notas de juego

Se me pasó que la tenia que hacer, sorry