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La leyenda

Capítulo 3: ¿Valor o Cobardía? -La Batalla-

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29/04/2010, 11:48
Trasgo

Inexplicablemente, el trasgo ha podido esquivar hábilmente varios ataques del Capitán. Además ha conseguido penetrar sus defensas sin demasiadas dificultades. Uno y dos atauqes en el mismo sitio han echo que el capitán perdiera parte de su destreza en el combate.

Esta vez la punta de la lanza del trasgo alcanza un costado del Capitán, el ataque es tan dañino como mortal y el Capitán cae al suelo derribado por una de esas criaturas verdosas. -Hajaja. Ahora morirás. Como todo este pueblo..- El goblin se acerca a él, dispuesto a darle el golpe de gracia si nadie lo impide.

..

Aquel trasgo que creó un orificio en la puerta ya la ha cruzado y ya se encuentra en el interior de las murallas. No se escucha ningún grito de gente corriendo o aterrorizada, en su lugar se escucha el cántico de una lira, acompañado de un coro de mujer. ¿Será una nueva esperanza?.

- Tiradas (2)
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29/04/2010, 12:02
Caesar Augustus Magnus

El hechicero ve limitadas sus posibilidades en aquel estrecho espacio, el combate cuerpo a cuerpo nunca ha sido su mejor cualidad y en aquel momento sus conjuros tampoco eran del todo útiles, no muy consciente de lo que hace intenta golpear a la criatura pero su ataque es ridículamente inefectivo...

- Tiradas (1)
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29/04/2010, 12:00
Aslan

Un nuevo y misterioro aventurero hace su aparición cerca de Racalín. Sentado sobre la cornisa de la misma torre, observando el combate entre el mediano y el lagarto escamoso. -¿Os falta mucho?. Me estoy aburriendo, ¿sería mucho pediros si puedo unirme a la fiesta?- Pregunta con cierta ironía a Racalín.

Al parecer ya estaba observando el combate durante un tiempo, o al menos eso da a ha entender. En cualquier caso espera un respuesta por parte del pequeño hechicero antes de hacer cualquier otro movimiento que no sea el de presenciar el combate con sus ojos.

-El cántico del Templo...- Sus ojos se alinean en el interior de esa capucha, escuchando ese extraño cántico que se avecina.

Notas de juego

Asalto 11

  1. Monturas (arqueros y caballeros)
  2. Querelar
  3. La Dama de Fuego
  4. Hima
  5. Guardias
  6. Cptán. Hojaflecha
  7. Trasgos
  8. Racalín
  9. Gárret Midespinas
  10. Caesar
  11. "Pajáros feroces"
  12. Orcos
  13. Methgar
  14. Bandida

Rasgos de la zona:

  • Ilumación: Variable; antorchas mantienen la mayor parte de la zona iluminada. No obstante, en el norte y al este no están iluminados por antorchas y se encuentran a la luz de la noche -penumbra-
  • Rocas y árboles son terreno dificil, además dan cobertura (+4 CA)

Efectos:

  • Protección de *** (X asaltos) -Dama-
  • Protección de ** (X asaltos) -Dama-
  • Protección contra el mal ( 25 asaltos) -Racalín-
  • Protección contra el mal (16 asaltos) -Caesar-
  • Rayo de debilitamiento (19 asaltos) -Pájaro feroz-

CA de los monstruos:

  • Trasgos: 16
  • Orcos: 14
  • Gnolls: 16
  • "Pájaros": 18-22

Nota: Los que están en negro son los siguientes en actuar.

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29/04/2010, 13:05
Methgar

Methgar apuntaba a la Dama, creía tenerla localizada de tal modo que no tendría escapatoria... nada más lejos de la realidad. La mujer comienza a conjurar y Methgar deja ir su flecha en un intento de detenerla. Sin embargo, una súbita racha de viento desvía el proyectil y hace que pase a bastante distancia de su objetivo...

- Tiradas (1)
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30/04/2010, 12:52
Lagarto-picudo

Querelar desparrama una nueva oportunidad para abrir alguna brecha fea y sangrienta en la criatura alada. Desesperado, no encuentra la manera de atravesar su defensa, y es que, a simlpe vista pueden parece criaturas menos peligrosas que los trasgos pero son más que resistentes y tienen un agilidad espeluznante con el manejo de sus garras. Caesar, también participa en el intento pero al igual que su compañero de lucha no encuentra la manera de poder atizarle un buen golpe. El mediano conjura un poderoso y efizac proyectil que impacta de lleno en el cuerpo defensivo del pájaro (-6 pg). Algo chamuscado por el impacto decide retroceder ligeramente unos pasos para colocarse en la misma pose defensiva.

El pájaro frente a Querelar y Caesar se mantiene en la misma situación, cubriéndose con sus alas como si formara una bola con su cuerpo.

Ya el último, el que se encuentra abajo en el campo de batalla avanza hasta una de las monturas. El jiente no puede ocultar su sorpresa a ver una pequeña y alada criatura como se le viene encima con el resultado de un terrible garrazo en su rostro (-2 pg).

- Tiradas (2)
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30/04/2010, 13:05
Orco guerrero

El Orco gira su cuerpo, al mismo tiempo que su hacha para golpear con brutalidad al mismo jinete alcanzando por el pájaro. El hacha termina por encontrar el cuerpo del guardia y desde el lomo del caballo nada puede hacer por sobrevivir. El cuerpo se resbala por el animal hasta caer al piso sin vida.

 

- Tiradas (2)
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30/04/2010, 13:08
Bandida

La bandida escucha el cántico que se avecina, no lo reconoce o al menos eso deduciría cualquiera que viese sus gestos. Algo desconcertada por no saber qué o quién está acercandose decide ser caetolosa y prevenida.

Así pues, se protege con uno de sus hechizos y se acerca pegada al muro hacia las puertas de la gran Villa.

Notas de juego

-Protección contra el bien-

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30/04/2010, 13:15
Director

Methgar se desconcetra al ver tantos dobles de la Dama de Fuego, no sabe cual de todos ellos será la verdadera pero en cualquier caso lo intenta y su flecha es desviada por el viento. Al instante ya piensa en intentar adivinar donde se oculta la verdadera Dama.

El único jinente superviviente se toma la revancha por su parte y atraviesa con su lanza de caballería al orco que acababa de aniquilar a su compañero. Por último el arquero observa como ha bajado de los cielos ese pájaro volador y no duda en lanzar una de sus ya escasas flechas. El proyectil impacta con fuerza contra las rocas, saltando en pedazos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Asalto 12

  1. Monturas (arqueros y caballeros)
  2. Querelar
  3. La Dama de Fuego
  4. Hima
  5. Guardias
  6. Cptán. Hojaflecha
  7. Trasgos
  8. Racalín
  9. Gárret Midespinas
  10. Caesar
  11. "Pajáros feroces"
  12. Orcos
  13. Methgar
  14. Bandida

Rasgos de la zona:

  • Ilumación: Variable; antorchas mantienen la mayor parte de la zona iluminada. No obstante, en el norte y al este no están iluminados por antorchas y se encuentran a la luz de la noche -penumbra-
  • Rocas y árboles son terreno dificil, además dan cobertura (+4 CA)

Efectos:

  • Protección de *** (X asaltos) -Dama-
  • Protección de ** (X asaltos) -Dama-
  • Protección contra el mal ( 24 asaltos) -Racalín-
  • Protección contra el mal (15 asaltos) -Caesar-
  • Rayo de debilitamiento (18 asaltos) -Pájaro feroz-
  • Protección contra el bien (X asaltos) -Bandida-

CA de los monstruos:

  • Trasgos: 16
  • Orcos: 14
  • Gnolls: 16
  • "Pájaros": 18-22

Nota: Los que están en negro son los siguientes en actuar.

Methgar, para el próximo ataque di a qué figuras de todas atacas.

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30/04/2010, 16:50
Racalín

Al ver que mi enemigo retrocede,no lo dudo.Esta es mi oportunidad,las garras de esta bestia son demasiado poderosas para mi...Rebusco en mi mochila una de las extrañas pociones que conseguí en la tienda del poblado y me la tomo.

Notas de juego

Qué es la poción roja?

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30/04/2010, 17:44
Querelar, el místico.

 Ahora que el adversario se dedicaba a reforzar sus esfuerzos para protegerse no representaba un peligro inminente. Creyendo recordar que el hombre del pelo blanco, nada usual por cierto, se llamaba Caesar por algunos comentarios que escuchó en la posado hace cosa de un par de días.

- Caesar¿? Los trasgos estan entrando por la puerta según dicen, bajamos a hacerles frente, este bicho tan solo ha venido para retrasarnos, no permitamos que lo haga por mas tiempo!

 Dicho eso el joven baja hacia el suelo para hacer frente a los enemigos que vayan volándose por la puerta destartalada. 

- Tiradas (2)

Notas de juego

 Si hace defensa total no tiene derecho a hacer AdO, en cualquier caso está a 5' y no puede hacernos AdO para apartarnos.

 Si alcanza el movimiento Querelar se planta ante el trasgo que se ha abierto paso, sinó se queda justo delante, obstaculizando su avance.

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30/04/2010, 17:54
Caesar Augustus Magnus

Al ver que se encuentra en una mejor posición para usar sus conjuros Caesar no duda y de inmediato llama en su ayuda el poder arcano conferido por su diosa... Chéria káfsi... De sus manos brota de inmediato un cono de flamas que incineran todo a su paso...

- Tiradas (3)

Notas de juego

5 de daño al orco y la bestia emplumada, CD Reflejos 14 para 1/2 de daño.

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30/04/2010, 18:01
Gárret Midespinas

Gárret cruza el puente lo más rápido que le dejan sus escasas piernas, sin llegar a correr, lo que le costaría dejarse ver y no estaba dispuesto ha hacerlo y luego avanza por entre los dos grande árboles donde antes había estado la bandida. Sus espadas reflejan la luz de las antorchas que se cuela entre los árboles y que cruzan en un abrir y cerrar de ojos la espesura. 

¿Es que ésta villa no tenía guardias? ¿Quién es el gracioso que dice del coraje de los humanos? Se dice a si mismo mientras observa el cuerpo de un guardia que al parecer se encuentra muerto... Ya es hora de acabar con ésto y buscar respuestas... Susurra antes de seguir tras la bandida

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03/05/2010, 13:48
Director

Querelar apresura su movimiento por la escaleras para alcanzar la puerta, detrás de él observa a Grifo que viene acompañado de dos mujeres; una de ellas lleva consigo una lira y la otra canta al son de las cuerdas. No hay tiempo para ponerse a mirar el espectaculo, así pues, sigue su rápido avance con la esperanza de que pronto terminará la batalla con la ayuda de los creadores del Templo. El Valletano finalmente llega a la puerta, obstaculizando el avance del trasgo, el cuál está preparado con su arma para atacar al propio Querelar.

La Dama de Fuego sigue aliada con sus imagenes múltiples. Los sujetos se mueven en circulo dificultando cada vez más cual de todas esas imagenes podrá ser la verdadera traidora. A Hima, no le gusta demasiado este tipo de juegos y decide arriesgarse con un ataque de su estoque a la imagen que tiene justo enfrente. El arma atraviesa la imagen difuminada, y como si de un humo se tratara se desvanece por el aire hasta desaparecer.

Un Guardia escucha por los alrededores un susurro, de al parecer, alguien inofensivo. En cualquier caso se arriesga a alzar un poco la voz. -A...a..yuda..- Consigue entenderse del cuerpo tendido del guardia, muy cercano a Gárret.

- Tiradas (1)
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03/05/2010, 14:01

-Lo siento pequeño, pero alguien necesita mi ayuda- A pesar de que el mediano Racalín le ha ignorado por completo, se responde automáticamente. Decide no ayudarle contra el pajarraco, pues al parecer el tiene sus propios medios.

Observa con detalle el campo de batalla, y cuando sus ojos se detienen en el Capitán su reacción es inmediata. Se acerca más el borde de la cornisa, tensa su arco y suelta una potente flecha que atraviesa el cuerpo del trasgoide justo cuando se disponía a hacer el golpe de gracia a Hojaflecha.

- Tiradas (3)
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03/05/2010, 14:07
Director

El Trasgo se ve obstaculizado por el propio Querelar, sin embargo tiene tiempo de diferenciar a Grifo y compañía. Tampoco se puede tomar demasiado tiempo, pues el Valletano está a punto de descargar un golpe sobre él. Así pues el asustadizo trasgo realiza un golpe defensivo contra el místico. El ataque va muy bien dirigido contra el humano, pero un último instante hace un amago y su rodela detiene el golpe.

Todo indicaba que un último trasgo iba a dar muerte al Capitán, pero la aparición de un nuevo personaje le ha dado alcance con una fuerza muy poco habitual en los arqueros. Con la ayuda de un gran arco ha salvado a Hojaflecha, por los pelos.

Racalín, Gárret y Caesar mueven ficha de diferente forma. El primero decide consumir un líquido rojizo de uno de sus víales, al instante empieza a cobrar un energía y unas ansias de matar nunca vistas en Racalín. El segundo, ya ha atravesado el río cruzando un pequeño puente y se detiene a la altura de unos robustos árboles. Allí, escucha la voz de uno de los guardias reclamando ayuda... por último, Caesar, realiza un llamarada que consigue alcanzar al pajarraco. Las llamas queman algunas plumas, y le hiere gravemente la zona. El fuego le consigue aterrorizar más que cualquier otra arma. (-5 pg). El resto de la llamarada se detiene al chocar contra los muros.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Asalto 12

  1. Monturas (arqueros y caballeros)
  2. Querelar
  3. La Dama de Fuego
  4. Hima
  5. Guardias
  6. Cptán. Hojaflecha
  7. ... (Personaje misterioso)
  8. Trasgos
  9. Racalín
  10. Gárret Midespinas
  11. Caesar
  12. "Pajáros feroces"
  13. Methgar
  14. Bandida

Rasgos de la zona:

  • Ilumación: Variable; antorchas mantienen la mayor parte de la zona iluminada. No obstante, en el norte y al este no están iluminados por antorchas y se encuentran a la luz de la noche -penumbra-
  • Rocas y árboles son terreno dificil, además dan cobertura (+4 CA)

Efectos:

  • Protección de *** (X asaltos) -Dama-
  • Protección de ** (X asaltos) -Dama-
  • Protección contra el mal ( 24 asaltos) -Racalín-
  • Protección contra el mal (15 asaltos) -Caesar-
  • Rayo de debilitamiento (18 asaltos) -Pájaro feroz-
  • Protección contra el bien (X asaltos) -Bandida-

CA de los monstruos:

  • Trasgos: 16
  • Orcos: 14
  • Gnolls: 16
  • "Pájaros": 18-22

Nota: Los que están en negro son los siguientes en actuar.

Methgar, para el próximo ataque di a qué figuras de todas atacas.

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03/05/2010, 14:22
Lagarto-picudo

Las criaturas aladas deciden volver a dar uso a sus garras. Primero alcanzan a uno de los jinentes arqueros, y seguidamente a Racalín. Los arañazos no son demasiado graves pero puede resultar mortiferos si se les deja atacar y no se les cubre bien. (-2pg); (-3pg)

El pajarraco que hace frente a Caesar se mantiene en la misma pose defensiva. Como si tratara de regenerar sus heridas.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Racalín, sientes una furia sedienta de sangre. Tus ojos se vuelven rojos, tus musculos aumenta al igual que tu fuerza. Sin embargo te sientes menos ágil.

-No te voy a decir lo que es, pero supongo que te lo imaginaras. En cualquier caso, realiza el ataque con tus modificares habituales y ya los sumaré yo a tu tirada normal-

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03/05/2010, 14:48
Methgar

Hay muchas mujeres y se mueven velozmente para que Methgar pueda saber cuál de ellas es realmente la Dama. Dando un paso atrás, por si fuese la verdadera no le golpee, Methgar dispara contra la imagen que está a su lado*...

- Tiradas (2)

Notas de juego

*27,4

si fuese la dama daño 2

Cargando editor
03/05/2010, 15:34
Racalín
Sólo para el director

Notas de juego

Puedo hacer alguna TS para evitar este efecto?

 

Cargando editor
03/05/2010, 19:08
Director

Notas de juego

No, no se puede. El efecto es instantáneo. Aunque pasado un tiempo, igual si que puedes hacer algo con una tirada de voluntad. Pero de momento Racalín está enrabietado xD

Cargando editor
03/05/2010, 19:16
Bandida

-Impactum- Susurra despacio, observando como sus vasallos han fallado en el intento por dar el golpe final al capitán.

Aún así, desea que Hojaflecha ya haya pasado a la otra vida. Entonces, la mujer rodea el surtido de rocas que hay en los flancos de la puerta y se pega todo lo que puede en el muro, esperando y preparada para cualquier cosa.

Notas de juego

-Impacto verdadero-