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La Torre de las Almas Perdidas 3: La Caída al Abismo.

Prólogo. La Voluntad del Gran Rojo.

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02/05/2020, 10:16
Narrador

Mientras Cleon pensaba en como actuar, dos de los gladiadores cargaron contra los otros dos.

El primero en golpea a su enemigo, fue un hombre que portaba una gran hacha. Su enemigo recibió un corte en uno de sus brazos, pero nada que no pudiera sobrellevar. En cambio, éste le devolvió un poderoso golpe con su espada bastarda que provocó que su casco saliera despedido. Por suerte no le mató, pero si lucía una profunda herida en la mejilla.

Otro de los gladiadores cargó portando un poderoso espadón. El golpe de aquel hombre fue brutal y quebró la coraza de su adversario llegando a atravesar su piel. Su enemigo, reacción lanzando dos golpes al aire y en uno de ellos logró también alcanzar a su enemigo. El impacto su bueno, pero solo le rasgó un muslo por lo que no le incapacitaría para seguir luchando.

- Tiradas (11)

Notas de juego

Iniciativas:

Gladiadora (16): dispara rápido contra Gladiador 4, 11 pg y 5 pg
Gladiador 3 (14) (PG -27): carga contra gladiador 4 con gran hacha y causa 11 pg
Gladiador 2 (13) (PG: -15): carga contra gladiador 1 con espadón y causa 30 pg
Gladiador 1 (12) (PG: -30): ataca a gladiador 2 con alfanje acierta 15 pg y falla
Gladiador 4 (11) (PG: -27): ataca a gladiador 4 espada bastarda acierta 27 pg y falla
Cleon (6): te toca!

VAMOS A APRENDER A USAR A TU PERSONAJE EN COMBATES:

  • OPCIÓN A: puedes atacar dos veces con bono máximo -2, por disparo múltiple y luego tu segundo ataque también con -2 (total 3 ataques). Sólo te puedes mover 5.
  • OPCIÓN B: puedes usar hostigar. Mueves mínimo 10', y tienes un solo ataque con +3d6 al daño.
  • OPCIÓN C: puedes usar múltiples disparos, disparas dos flechas con tu primer ataque con un -4 y otras dos con tu segundo ataque con otro -4. La primera flecha de cada ataque puede hacer crítico, la segunda no. Son tiradas independientes las 4 y a objetivos indepdendientes o no, como quieras.
  • OPCIÓN D: puedes usar múltiples disparos, disparas dos flechas con tu primer ataque con un -4 mientras hostigas añadiendo a tu daño de ambas flechas +3d6. La primera flecha de cada ataque puede hacer crítico, la segunda no.

RECUERDA: 

  •  Botas de hostigador (1lb) (3200 po) +2 al ataque cuando hostigas. Además, si hostigas puedes realizar un ataque extra con tu bonficador máximo 2/día.
  • Disparo a bocajarro +1 ataque +1 daño.
  • Si hostigas, además del daño, obtienes +2 a CA.
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05/05/2020, 21:49
Cleon

Cleon tomó aire con tranquilidad mientras preparaba sus flechas. Por lo visto no le consideraban peligroso ya que había sido ignorado en la primera secuencia de combate, pero esto no iba a ser así por lo que tenía que reducir rápidamente a sus enemigos.

Con frialdad apuntó a tres objetivos, ignorando a la gladiadora que le había aconsejado. No era muy probable pero si no podía conseguir un aliado al menos esperaba dejarla para el final. El primer disparo fue impresionante, entrando por un ojo del gladiador seleccionado y haciéndolo bastante daño, si bien los otros dos disparos no fueron tan buenos.

- Tiradas (7)

Notas de juego

Tres disparos +11/+11/+6 (aplicado -2 a cada uno, no se si puedo además hostigar ni cuantas veces puedo hacerlo), daño 1d8+4

Ataco a gladiador 3, 1, 4 en este orden (Critico en el 3 lo he tirado como 3d8+12 y he comentado un poco XDDD)

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06/05/2020, 14:32
Gladiadora

La gladiadora apuntó de nuevo contra uno de aquellos gladiador. Cuanto más tocados estuvieran para el cuerpo a cuerpo, más fácil lo tendría para sobrevivir. El primero de los disparos se incrustó entre las costillas de uno de los contendientes, la herida fue profunda y aquel hombre lanzó un profundo alarido. Entonces trató de lanzar una nueva flecha contra otro de sus adversarios, pero ésta se rompió por la mitad y no pudo disparar finalmente.

- ¡Mierda! - Masculló.

- Tiradas (4)
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06/05/2020, 14:42
Narrador

Tras el impacto de la flecha de la gladiadora, el gladiador que portaba el alfanje propinó un terrible golpe en el cuello a su adversario y éste murió al instante. 

Los otros dos gladiadores seguían enfrascados en el combate, el que portaba el gran hacha no logró impactar contra su adversario y entonces el otro, lanzó dos terribles tajos con su espadón, que acabaron con la vida de su contrincante en un abrir y cerrar de ojos.

- Tiradas (12)

Notas de juego

Aclaraciones: cuando sacas una tirada crítica, debes hacer una segunda tirada para confirmar que el daño es critico. En ésta segunda, no hace falta volver a sacar en el dado un resultado critico, pero si debes superar la CA del enemigo sumando los bonos correspondientes a la tirada.

Iniciativas:

Gladiadora (16): dispara rápido contra Gladiador 3, 21 pg
Gladiador 3 (14) (PG -79): MUERE 
Gladiador 2 (13) (PG: -76): ataca a gladiador 1, 13 y 9 pg MUERE
Gladiador 1 (12(PG: -51): 
Gladiador 4 (11) (PG: -27): carga contra Cleon y causa 18 pg
Cleon (6) (PG -18): te toca!

Te sugiero, para ir practicando, que uses ahora esta opción:

OPCIÓN C: puedes usar múltiples disparos, disparas dos flechas con tu primer ataque con un -4 y otras dos con tu segundo ataque con otro -4. La primera flecha de cada ataque puede hacer crítico, la segunda no. Son tiradas independientes las 4 y a objetivos indepdendientes o no, como quieras.

Ataque con disparo múltiple: +9/+9 Daño: 1D8+4 (Crítico: x3) Alcance: 110 Munición: X

Además, intenta hostigar. Eso implica mover mínimo 10', su solo mueves 5' evitas un ataque de oportunidad por disparar cuerpo a cuerpo, pero moviendo 10' te lo comerías.

No obstante, tienes +13 en acrobacias y sacando 15, (basta con un 2) evitas ese ataque y al mover 10' hostigas sumando +3d6 al daño. La CA del malo es de 20. Recuerda sumar +1 ataque y daño por disparo a bocajarro. 

Tiradas que tienes que hacer:

1ª Acrobacias 1d20+13 y superar CD 15.

2ª Ataque multiple primera flecha +10 (sumando 1 bocajarro) y daño 1d8+4 (+1 bocajarro) +3d6 hostigar

3ª Ataque multiple segunda flecha +10 (sumando 1 bocajarro) y daño 1d8+4 (+1 bocajarro) +3d6 hostigar

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07/05/2020, 20:24
Cleon

Dos muertos en el primer embate estaba bastante bien, pero Cleon ya tenía un gladiador encima. De un salto hacia atrás evitó que pudiera atacarle mientras a una velocidad asombrosa le lanzó cuatro flechas, aunque solo impactaron dos y con bastante poco daño.

- Tiradas (7)

Notas de juego

Me parece perfecto, hay que ir probando.

Tiro 4 ataques, el 1º y 3º son los que tienen probabilidad de crítico. Lo que no tengo claro al hostigar es si el 3d6 de daño es en cada ataque o solo en uno. Me has puesto que puedo hacerlo en los ataques 1 y 3

Van todos los ataque contra el gladiador 4 que es el que tengo encima.

Precisamente fallo los ataques 1 y 3 (los primeros) por lo que no hay daño de hostigamiento, solo tiro los dos daños normales

Y poco daño.

Se me ha olvidado añadir el daño por bacajarro, en total es 14 pg

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07/05/2020, 21:47
Director

Notas de juego

Vaya! Me equivoqué de opción! Con esta opción barsa que muevas 5' y sin tirada. Porque usas ataque completo.

En este caso, los ataques eran así:

Ataque 1 dos flechas con -4 al ataque.

Tu ataque normal es +12 +1 bocajarro -4 disparo múltiple total +9/+9 así que la los aciertos quedan igual.

Ataque 2 otras dos flechas con -5 al ataque.

Pero es tu segundo ataque, el de +7 +1 bocajarro - 4 disparo múltiple. Total +4/+4 en este caso con tus tiradas fallas.

Como no has movido 10' no hay daño por hostigar 

Como ha sido fallo mío te dejo tirar otra vez!

Las acrobacias ya las has pasado con ese 18.

Haz estás tiradas y si sacas 18 tira el daño, porque el gladiador ha cargado y tiene -2 a CA. 

1ª Ataque multiple primera flecha +11 (sumando 1 bocajarro) y daño 1d8+4 (+1 bocajarro) +3d6 hostigar

2ª Ataque multiple segunda flecha +11 (sumando 1 bocajarro) y daño 1d8+4 (+1 bocajarro) +3d6 hostigar

Las dos corresponden al ataque bueno el de +12

+12 +1 bocajarro - 4 disparo múltiple +2 botas. Total 11

 Botas de hostigador (1lb) (3200 po) +2 al ataque cuando hostigas. Además, si hostigas puedes realizar un ataque extra con tu bonficador máximo 2/día.

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13/05/2020, 22:28
Cleon
- Tiradas (6)

Notas de juego

Disculpa la tardanza en postear, pero tengo dos familiares con líos de hospital y ayer me tocó también a mi (todo bien y nada del virus, pero mucho lío)

Hago las tiradas contra CA 18 (20-2)

Las dos flechas impactan con daño (sin reducciones) de 6+7=13 y 12+10=22.