Partida Rol por web

Las dos caras de la misma moneda

¿ La última partida ?

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15/03/2019, 11:54
Harold Strikväson

Harold esperaba que los refuerzos fueran como los de la otra vez, pero parecía que habían congregado a todo el nivel para luchar contra ellos. Por el norte apareció un auténtico ejército, más de un centenar de todo tipo de seres, desde cuidadores de ranas hasta grandes sacerdotes. Luchar contra solo uno de aquellos clérigos era ya un reto, y había una decena. Aquello les superaba por completo. Aengrist y sus caballeros habían luchado contra una marea similar, pero ellos eran muchos más caballeros, todos con armaduras pesadas y magia poderosa, y en plenas fuerzas. Había que retirarse. 

-Aengrist, protégenos de los monstruos que moran en la sombra...

Harold se situó al frente y se concentró en la defensa. Una de las ranas seguía con vida, pero no había tiempo de eliminarla. Debían huir. 

-Corred-les dijo a sus compañeros-Corred sin mirar atrás. Os sigo. 

Notas de juego

Defensa total. 

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15/03/2019, 12:53
Director

Gerald vuelve en sí tras pasársele el atontamiento, mientras que Damrod sigue aturdido y Harold enredado.

Asalto 10

Damrod 22

Sacerdotes de la inmundica y Lokaug 20

Suplicantes Tsathar 17

Azotes y Gran Sacerdote Rana 13

Rana abisal 12

Rana y Gerald 9 

Harold 2

Notas de juego

Damrod pifia arco 96: Tu arma se rompe, aturdido hasta as10 incluido

Aturdido: el personaje pierde su bonificador de Destreza a la CA (de tenerlo) y no puede realizar acciones; además, dejará caer todo lo que lleve en las manos. Los enemigos obtienen un bonificador +2 al golpear a un personaje aturdido.

Rana asesina 3 ca18, 55pv-27: 28pv

Harold ca 23 (luz hasta 08:00)+2fue hasta as10, protec Caos +2cayts hasta 3:20(6), +6 a la Fuerza, ataque base igual a mis DGs, inmunidad al daño y consunción de característica hasta asalto 12, 81pv: 53pv+8temporal: 61-6: 55pv+9-11-2-8: 43pv-10: 33pv-6: 27pv-2-5: 20pv

Una red se utiliza para enredar a los enemigos. Cuando lanzas una red, haces un ataque táctil a distancia contra tu objetivo. El alcance máximo de una red es de 10 pies. Si golpeas, el objetivo está enredado . Una criatura enredada toma una penalización de –2 en las tiradas de ataque y una penalización de –4 en Destreza , puede moverse solo a media velocidad, y no puede cargar o correr. Si controlas la cuerda de arrastre al realizar una prueba de Fuerza opuesta mientras la sostienes, la criatura enredada solo puede moverse dentro de los límites permitidos por la cuerda. Si la criatura enredada intenta lanzar un hechizo, debe hacer una CD 15.Compruebe la concentración o no podrá lanzar el hechizo.

Una criatura enredada puede escapar con un cheque de Artista de Escape de DC 20 (una acción de ronda completa ). La red tiene 5 puntos de golpe y puede romperse con una prueba de Fuerza de DC 25 (también una acción de ronda completa ).

Damrod: Alineamiento indetectable hasta 24:00. CA19 (+4 al mover +20'), 56pv: 49pv-8: 41pv

Gerald ca21 (ca+1hasta 4:32(5) mordisco de oso hasta 3:20(5) +4ca hasta 3:20(5) +4fue hasta 3:20(5). 77pv: 40pv-12-2: 26pv, -5 a todo hasta curar 14pv. 

DIA 14 ( sig 17, into sig 17, into 1 17:00. into 5 sig 01:00 ) 

30 de Noviembre del año 209 desde la creación del Imperio a las 03:13(6) horas.

Amanece a las 07:41, Anochece a las 18:17

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15/03/2019, 12:57
Lokaug

El jefe enemigo enseguida se da cuenta por una corazonada de la intención de los inquisidores de retirarse mientras Harold los cubre. - " ¡ Miezaka izy ireo ny afa-miala, mba tsy ho afa-miala ! " - dice mientras os señala con un dedo.

- Tiradas (1)
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15/03/2019, 13:12
Damrod

Los segundos habían parecido una eternidad, pero empezaba a recobrar, lentamente, el sentido...

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15/03/2019, 17:16
Tsathar

Del nutrido ejército Tsathar a las órdenes de Lokaug, salen corriendo 18 Suplicantes Tsathar colocándose a unos 25 pies de vuestra posición, en dos grupos, el que queda a 25 pies grita algo a toda voz - " ¡ Acércate ! " - Sorprendentemente la órden es en común, pronunciado con dificultad, pero está claro que es en común, cada tres de ellos señalan a uno de vosotros. Los otros 8 situados justo detrás de estos lanzan otro hechizo - " Niech mgła zawija nas " - En ese momento desde cada uno de los suplicantes se extiende una niebla que oscurece toda la visión haciendo que aquellos que acudáis a la llamada no veáis nada de lo que ocurra en su interior.

Notas de juego

Cada uno tenéis que hacer tres tiradas de salvación voluntad dif 13 o aquél que pueda hacerlo avanzará todo lo que pueda hacia ellos

Acércate: en su turno, el objetivo se mueve hacia ti tan rápida y directamente como sea posible durante 1 asalto. La criatura no puede hacer nada excepto moverse durante su turno y provoca ataques de oportunidad por su movimiento de forma normal.

Niebla de oscurecimiento: 20 pies de radio desde cada uno de los suplicantes. Un vapor brumoso surge a tu alrededor. Es estacionario una vez creado. El vapor oscurece toda la vista, incluida la visión oscura , más allá de 5 pies. Una criatura a 5 pies de distancia tiene ocultamiento (los ataques tienen un 20% de probabilidad de pérdida). Las criaturas más alejadas tienen un ocultamiento total (el 50% pierde la posibilidad, y el atacante no puede usar la vista para localizar al objetivo).

 

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15/03/2019, 17:36
Damrod

Notas de juego

Como yo ando idiota por ahí detrás, no hago nada, ¿no?

DM: Correcto, ellos no lo saben.

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15/03/2019, 17:37
Rana terrible mediana

La rana ataca con todo, pero falla sus ataques al chocar contra el muro que es ahora Harold.

- Tiradas (2)
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15/03/2019, 20:06
Harold Strikväson
- Tiradas (5)

Notas de juego

Cambio mi acción del asalto anterior: en vez de defensa total corto la red. Tenía 5 pgs y CA 10 así que me la cargo sin problemas. La rana aun quitando la defensa total no me da por lo que veo en las tiradas.
Ahora, en este asalto hago las tiradas de voluntad (bendita voluntad férrea de los exorcistas sagrados, incluso sacando 2 veces un 2 las paso xD)
A continuación cojo los trozos del arco (acción de movimiento) y muevo 20' hacia atrás (otra acción de movimiento que genera AdO de la rana)

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15/03/2019, 22:46
Gerald

Tu cabeza te pide que corras hacia ellos, tus piernas se vuelven independientes de tu cuerpo y hacen que corras hacia ellos, al final todo tu cuerpo manejado por tu mente, corre hacia ellos, haciendo que la rana terrible tenga un ataque de oportunidad hacia ti y que tras la carrera, acabes junto a los tres Suplicantes que te llamaron, además rodeado por una niebla que hace que no puedas ver más allá de 5 pies.

- Tiradas (3)

Notas de juego

No entendí bien para que las 3 salvaciones falle dos y me salve en una, estoy bien? Hago el post cuando sepa bien que paso jajajaja Como hago la tirada para saber si puedo levantar a Damrod?

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16/03/2019, 09:54
Rana terrible mediana

La rana falla su ataque de oportunidad. Tras ello Harold retrocede y al haber gastado la rana su ataque de oportunidad, este se va de rositas.

- Tiradas (1)
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16/03/2019, 09:56
Director

Damrod, se le pasa el aturdimiento. Gerald se ha adentrado 25 pies en la gruta junto a los Suplicantes, adentrándose en la niebla y Harold ha retrocedido 20 pies hacia las escaleras que descienden.

El enemigo rápidamente bloquea las escaleras de ascenso, parte defendiendo la entrada de alguien y otra parte defendiendo la opción de vuestra escapada por ese lugar.

Asalto 11

Damrod 22

Sacerdotes de la inmundica y Lokaug 20

Suplicantes Tsathar 17

Azotes y Gran Sacerdote Rana 13

Rana abisal 12

Rana y Gerald 9 

Harold 2

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Damrod pifia arco 96: Tu arma se rompe.

Rana asesina 3 ca18, 55pv-27: 28pv

Harold ca 23 (luz hasta 08:00)+2fue hasta as10, protec Caos +2cayts hasta 3:20(6), +6 a la Fuerza, ataque base igual a mis DGs, inmunidad al daño y consunción de característica hasta asalto 12, 81pv: 53pv+8temporal: 61-6: 55pv+9-11-2-8: 43pv-10: 33pv-6: 27pv-2-5: 20pv

Damrod: Alineamiento indetectable hasta 24:00. CA19 (+4 al mover +20'), 56pv: 49pv-8: 41pv

Gerald ca21 (ca+1hasta 4:32(5) mordisco de oso hasta 3:20(5) +4ca hasta 3:20(5) +4fue hasta 3:20(5). 77pv: 40pv-12-2: 26pv, -5 a todo hasta curar 14pv. 

DIA 14 ( sig 17, into sig 17, into 1 17:00. into 5 sig 01:00 ) 

30 de Noviembre del año 209 desde la creación del Imperio a las 03:13(7) horas.

Amanece a las 07:41, Anochece a las 18:17

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16/03/2019, 10:40
Harold Strikväson

Notas de juego

Pues corro, 60' por asalto. 

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17/03/2019, 02:30
Damrod

La consciencia volvió a su ser, justo a tiempo. A tiempo de ver a Harold recoger su arco y retroceder hacia las escaleras. A tiempo de, por el otro lado, ver a Gerald, sin aparente control sobre sus actos, avanzar hacia la oscura niebla que había cubierto la gruta. Podía notar en su propia mente la insidiosa presencia que le impelía también a algo, pero por suerte su aturdimiento había evitado que las palabras penetraran más al fondo; estaba libre.

Tal vez el semigigante no tenía esa suerte, pero él si. Podía luchar y morir inútilmente, enfrentarse al enorme ejército que aguardaba para caer sobre ellos y barrerles, o podía huir, escapar de allí, vivir para luchar otro día. En los ojos del clérigo se veía el mismo dolor que en los suyos, la agonía, frustración y rabia por tener que dejar atrás a un compañero, pero había tomado una decisión. La más sabía de todas, la misma que él debía aceptar. La misión estaba por encima de todos ellos, debía llevarse a cabo, pasara lo que pasara. Los sacrificios eran necesarios, algo a lo que todos estaban dispuestos.

Tras un grito de ira dirigido contra nadie en particular, o contra todo aquél que quisiera escuchar tal vez, juró que regresaría y acabaría lo que había empezado. Después corrió, todo lo rápido que pudo, hacia la seguridad del nivel inferior.

Notas de juego

Yo doble movimiento este turno, para ponerme a la altura de Harold (unos 80' creo).

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18/03/2019, 10:41
Tsathar

Los Suplicantes rodean a Gerlad con gritos de júbilo.

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

A partir de ahora no os posteéis juntos. ( Gerald por un lado, Damrod y Harold por otro )

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18/03/2019, 10:46
Tsathar

8 Suplicantes te rodean en la oscuridad creada por la niebla, mientras que los otros 9 que habían lanzado la niebla gritan en unísono - " Cae " - Antes de que te des cuenta, tu mente está obligando a tu cuerpo a tirarte al suelo. Mientras los Suplicantes que te rodean preparan sus kukri por si decides resistirte.

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Haz 9 tiradas de salvación dif 13 o te tiras al suelo sin ofrecer resistencia.

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18/03/2019, 10:53
Director

Corréis escaleras abajo con el agrio sabor de la pérdida de un gran compañero.

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18/03/2019, 12:09
Damrod

Volveremos —prometió en un susurro, manteniendo el ritmo de Harold. Descansarían, se prepararían, y harían pagar a los tsathar su atrevimiento.

Notas de juego

Corremos directamente a la zona del teletransporte si.

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19/03/2019, 12:07
Director

Ahora llega un momento decisivo para tu pj, si te resistes los ocho Suplicantes que te rodean te atacarán. Si te rindes serás capturado. ( tu dirás )

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19/03/2019, 12:08
Director

Corréis escaleras abajo hasta llegar al nivel inferior, después corréis hasta la zona del teleportador. Pero Harold antes de llegar recuerda que el cetro que permitía salir del laberinto lo dejásteis junto a las redomas en la zona protegida de las capillas, así que si traspasáis la zona del teleportador sin el cetro, jamás podréis volver.

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Harold ca 23 (luz hasta 08:00)+2fue hasta as10, protec Caos +2cayts hasta 3:20(6), +6 a la Fuerza, ataque base igual a mis DGs, inmunidad al daño y consunción de característica hasta asalto 12, 81pv: 53pv+8temporal: 61-6: 55pv+9-11-2-8: 43pv-10: 33pv-6: 27pv-2-5: 20pv

Damrod: Alineamiento indetectable hasta 24:00. CA19 (+4 al mover +20'), 56pv: 49pv-8: 41pv

Gerald ca21 (ca+1hasta 4:32(5) mordisco de oso hasta 3:20(5) +4ca hasta 3:20(5) +4fue hasta 3:20(5). 77pv: 40pv-12-2: 26pv, -5 a todo hasta curar 14pv. 

DIA 14 ( sig 17, into sig 17, into 1 17:00. into 5 sig 01:00 ) 

30 de Noviembre del año 209 desde la creación del Imperio a las 03:14(3) horas.

Amanece a las 07:41, Anochece a las 18:17

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19/03/2019, 13:05
Damrod

Maldijo en silencio cuando Harold le contuvo, pero en seguida aceptó su explicación. Tenía razón. No era, además, un verdadero problema. Damrod era rápido y sabía por dónde se movía, dónde estaban las trampas. Con el hechizo, que aún duraba sobre él, tenía vía libre. Apenas tardó un momento en correr hasta la zona protegida y volver con el cetro que les permitiría regresar.

Notas de juego

Creo que corriendo a 160' por ronda puedo ir y volver antes de que nadie se acerque. Si necesito luz, supongo que Harold me la echa o me da su guantelete. PD: ¿Gerald se nos ha unido? Lo digo por los destinatarios ;)

DM: Noooo, no se porque lo dices ;)