Partida Rol por web

Los Dhaeva de Transilvania.

Personajes y Novedades.

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09/01/2008, 23:01
Director

REGLA DE CONTRAESPIONAJE:

- Los Fuertes Fronterizos dan un Contraespionaje permanentemente activo de 5 dados (en principio a dificultad 6, aunque puede subir o bajar según los esfuerzos que haga el espía o intruso por ocultar o no su presencia).

- Un personaje Lugarteniente o Criado (con el trasfondo y aptitudes adecuadas) puede realizar una Acción Estratégica de Contraespionaje. Dicha acción puede ser Extendida a toda una Estación.

- Dicha Acción de Constraespionaje está Activa desde el momento que se declara (y se debe declarar si va a durar 1, 2 o los 3 meses que dura la Estación).

- Al Activarse una Acción de Contraespionajes no se detectan intrusos que ya estuvieran presentes, sino los que entren después de activarse (esto evita que el jugador sólo haga Contraespionaje cuando sabe positivamente que hay intrusos en su escena).

- Los espías o asesinos que ya hubiesen entrado antes, están de momento a salvo si no fueron detectados en el momento de entrar.

- Sin embargo, hay Acciones de los intrusos que comportan Riesgo de ser Descubierto (especialmente si fallan una tirada, si pifian son capturados automáticamente, no es ya riesgo si no certeza).

- Riesgo de ser Descubierto:
* El primer momento de entrada en el territorio.
* Espionaje activo en zonas restringidas.
* Infiltrarse en el Castillo o Refugio del objetivo.
* Intento de Asesinato.
* Intento de Robo.
* Intento de Secuestro.
* Otras acciones varias que usando el sentido común resulten arriesgadas.

Nota: Una vez se está infiltrado en el territorio, lugar, castillo, etc., no hay Riesgo de ser Descubierto si no se lleva a cabo ninguna actividad "sospechosa", por lo que es posible permanecer infiltrado durante largo tiempo.

Tirada de Contraespionaje: Habitualmente será Astucia + Alerta.

Tirada de Infiltración en Territorio: Por lo general será Astucia + Sigilo.

Las dificultades típicas generalmente serán de 6, pero pueden variar según las circunstancias.

Tiradas que comportan Riesgo: Varían según la actividad y hay que verlas caso a caso.

Si una Tirada de Riesgo falla, el personaje que estuviese manteniendo una Acción de Contraespionaje tiene derecho a una nueva tirada para descubrir al intruso.

Si el intruso pifia, es automáticamente descubierto y puede ser capturado.

Si el personaje que hace Contraespionaje pifia, se convence de que un ciudadano inocente es un espía y actúa acordemente.

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11/01/2008, 08:09
Director

Inoportunamente, Pucho nos ha dejado tirados a dos días del comienzo oficial de la partida.

Iba a llevar al Caballero Vladimir Dravescu.

Cualquiera que tenga amigos o conocidos que puedan estar interesados en jugar, puede decírselo. Hay muchas plazas libres.

Además, tengo previsto incorporar nuevas Facciones Menores y posteriormente a los Independientes.

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13/01/2008, 13:42
Director

He puesto la partida como "En Juego" para que todos podáis encontrarla más fácilmente en vuestra ficha de usuario de umbría.

De todos modos, la partida estará permanentemente abierta a la incorporación de nuevos jugadores, por lo que no dudéis en hablarle de ella a gente que pueda estar interesada.

Vamos a ir empezando ya, despacito y buena letra.

Algunas cosas a tener en cuenta:

- Los avatares ya no se pueden cambiar, excepto en casos puntuales en que el jugador lo consulte conmigo y el cambio sea aprobado.

- El plazo de entrega de Relatos es oficialmente el día 22, pero para los que han terminado su ficha esta semana se les puede conceder un aplazamiento hasta el 30 si ven que no les va a dar tiempo.

Feliz comienzo de partida para todos.

Nota:

- No esperéis maravillas, la partida en realidad son 20 micropartidas avanzando a la vez. Todo el mundo está metido en un solo territorio y se relaciona con un número pequeño y reducido de personajes.

- Vamos a empezar despacito y buena letra, con calma y serenidad. No os pongáis nerviosos, no os impacientéis. Tampoco os durmáis :)).

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14/01/2008, 18:43
Knezi Tiberiu Bratovich.

Notas de juego

Aviso de que hay un Mensaje en el Territorio 7 que puedo ver y creo que no debiera... No lo he leido (aunque estoy tentado de hacerlo seria una gran ventaja XDD pero las conspiraciones y trampas hay que hacerlas en la partida... xD)
Ruego al Director que aclare si es que es público para todos y así leerlo o sino lo es, que lo editen y quiten el acceso a los que no debieramos leerlo.

Un saludo