Nombre |
Padre |
|
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Edad |
Madre |
Sano |
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Hogar |
Artesano |
Hambriento/Sediento |
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Color del pelaje |
Mentor |
Enfadado |
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Rango |
Amigo |
Cansado |
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Capa |
Enemigo |
Herido |
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Enfermo |
Creencia |
Objetivo |
Instinto |
Equipo |
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Rasgos |
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Nombre | Nivel | Usos positivos | Marcas |
Aptitudes |
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Aptitudes naturales |
Valor |
Avance |
Aptitudes especiales |
Valor |
Avance |
NATURALEZA | E: F: |
RECURSOS | E: F: |
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VOLUNTAD | E: F: |
CÍRCULOS | E: F: |
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SALUD | E: F: |
Habilidades |
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Habilidad |
Valor |
Avance |
Habilidad |
Valor |
Avance |
E: F: |
E: F: |
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E: F: |
E: F: |
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E: F: |
E: F: |
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E: F: |
E: F: |
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E: F: |
E: F: |
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E: F: |
E: F: |
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E: F: |
E: F: |
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E: F: |
E: F: |
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E: F: |
E: F: |
En "Padre", "Madre", "Artesano", "Amigo" y "Enemigo", poned el nombre seguido de la profesión "Randall el cocinero".
Cumplir la creencia otorga un punto de destino. Seguir el instinto otorga un punto de destino. Conseguir el objetivo, otorga un punto de carácter.
Los rasgos tienen su explicación, será puesta en "Reglas", para entender su funcionamiento.
El carácter y destino también serán explicados en "Reglas"
Las columnas "Avance" tienen escrito "E: F:", cada vez que se tenga un éxito o fallo en la habilidad, se pone en su lugar correspondiente. Para mejorar la habilidad, hacen falta tener 1+Nivel de habilidad éxitos y Nivel de habilidad fallos.
Rooselvet tiene 3 en carpintería, en 3 ocasiones hace tres pruebas de carpintería. La primera la falla, la segunda la acierta y la tercera la falla de nuevo.
Anotaría el éxito y los dos fallos en su ficha.
Carpintería | 3 | E: 1 F: 2 |
Cuando tenga 4 éxitos y 3 fallos, Rooselvet conseguirá carpintería 4. Si tuviera 23423 éxitos y 2 fallos, necesitaría 1 fallo más para alcanzar carpintería 4, mientras tanto seguirá con carpintería 3.