Nombre: Weston
Pelaje: Negro
Nombre de los padres: Brand e Ivy
Maestro Artesano: Tander el de las abejas.
Mentor: _______
Mejor amigo: Laurel, es la hija de Tander, el mentor de Weston. Trabaja en una granja de abejas en Lockhaven, junto a su reciente marido Sloan, del que también se está haciendo muy amigo.
Peor enemigo: Alder, un ratón gris que lidera una banda de criminales. Asoló durante años la ruta terrestre que salía de Port Sumac, la aldea natal de Weston, hasta que éste, junto a un par de jóvenes del pueblo, consiguieron avisar de la situación a la Guardia.
Color de la Capa: Verde oscuro. Weston es resistente como un roble, decía su mentor, y así lo refleja su capa.
Creencia: "Resistencia frente al dolor, acción frente a la injusticia"
Instinto: "Confío ciegamente en la palabra de un compañero de la guardia"
1) Concepto: Utiliza esto como base, pensar en una idea de personaje que se pueda describir de 2 a 4 palabras: curtido veterano, joven aprendiz... etc
Resistente Explorador
2) Elegir el rango de la guardia entre estos tres
Guardián de la patrulla: Guardianes que pueden llegar a realizar misiones en solitario.
3) Edad del ratón y aptitudes
Guardián de la patrulla 29-4-4
4) Naturaleza Ratón
Todos los personajes empiezan con una naturaleza de 3, aunque según las respuestas a estas preguntas tendrán más pero no podrán escoger ciertos rasgos. Digamos que cuanto más puntos tengas
4.1 ¿Ahorras para el invierno incluso aunque eso implique no disfrutar de algo ahora o lo usas en cuanto lo tienes? Ahorro.
4.2 Cuando estás en un conflicto ¿Te quedas y luchas o corres y te escondes? Me quedo y lucho.
4.3 ¿Temes a los búhos, comadrejas y lobos? ¿Y quién no? Claro que sí.
5) Escoge el pueblo o Ciudad de nacimiento de tu ratón. Cada asentamiento da unas habilidad y rasgos a tu guardia. Escoge una habilidad y un rasgo, apuntalos con 1 punto.
Port Sumac: Una pequeña pero buliciosa ciudad portuaria entre Darwater y Rustleaf
Habilidad: Meteorólogo.
Rasgos: Duro.
6) Habilidades
Aquí repartiremos los puntos iniciales (tener en cuenta el punto que habéis elegido para la habilidad de vuestra ciudad.) El nivel máximo que una habilidad puede tener en los inicios es de 6.
6.1 Talento Natural: Los zarpas tiernas empiezan con 2 (puedes elegir 1 o 2), el resto con 1.
explorador
6.2 Profesión de los padres: zarpas tiernas empiezan con 2, el resto con 1. Poner la habilidad escogida al lado de los nombres de los padres.
barquero
6.3 Como convences a la gente: Elige una
orador (discursos y habla en público)
6.4 Para un ratón joven que busque unirse a la Guardia, se le pone un tiempo como aprendiz en la ciudadela aprendiendo alguna habilidad útil para el día a día de una ciudad o pueblo. Elige uno.
apicultor
6.5 En que habilidades se centro su mentor. Elige uno.
pionero
6.6 Que clase de experiencias has vivido en en la guardia. Según el rango tienes más punto para repartir: zarpa tierna 3, guardián 6, guardián de la patrulla 8
Cazador 1, luchador 3, meteorólogo 3, superviviente 1.
6.7 ¿Cual es tu especialidad? Excepto los zarpas tiernas, los demás elegis una de ellas (no repetir con otro personaje)
meteorólogo
Cada habilidad en la que tengáis al menos 1 punto suma 1 al total. Por supuesto recordar habilidad máxima 6.
Explorador 2
Barquero 2
Pionero 2
Orador 2
Apicultor 2
Cazador 2
Luchador 4
Metorólogo 5
Supervivivente 2
6.8 ¿Tienes algún conocimiento especifico? Este subtipo de habilidades representa los conocimientos y experiencias.
Aquí tenemos los puntos disponibles según rango: Zarpa tierna 1 punto, guardián 2 puntos y guardián de patrulla 3 puntos.
PARA EL 6.8 HABLAMOS EN VUESTRA ESCENA O AQUÍ PARA ESPECIFICAR Y AYUDAR
Había pensado en Conocimiento de las Estrellas (2) y conocimiento de senderos (1). ¿Cómo lo ves?
7) Los Recursos, o sea, el dinero que tiene el ratón para poder equiparse. Según rango empieza con distintos recursos: guardián de patrulla 3.
Se modificará según estas preguntas, la respuesta positiva y la negativa tendrán sus beneficios y sus contras
7.1)Durante el invierno ¿Te dedicas a alguna profesión en beneficio de la guardia? No
7.2)¿Son tus padres herreros, políticos, mercaderes o apicultores? No
7.3)¿Te gusta comprar regalos a tus amigos y darte algún capricho? No
7.4)¿Eres ahorrador? Sí
7.5)¿Alguna vez has tenido deudas o se te da mal gestionar el dinero? No
7.6)¿Sueles preparar con cuidado tus maletas antes del viaje? Sí
8) Círculos del guardián, representan la calidad de los contactos de los personajes. Según rango empiezan con distinta cantidad.
Guardianes de patrulla 3
Según las respuestas tendrás más o menos, eso si con un mínimo de 1.
8.1) ¿Es sociable tu ratón?¿Tiene muchos amigos? ¿Hace amigos con facilidad? Sí
8.2) ¿Tienes lazos fuertes con la guardia? Sean familiares o aliados en ella. No
8.3) ¿Ha logrado tu personaje alguna hazaña mientras servia en la guardia? ¿Tiene buena reputación? No
8.4) ¿Tiene poderosos enemigos dentro de los territorios? No
8.5) ¿Ha sido condenado por algún delito? No
8.6) ¿Es tu personaje un solitario, duro y distante? No
Estoy hablando con el compañero Setzer para las habilidades, así que a lo mejor alguna varía.
Weston ha muerto, larga vida a Weston. Vamos a rehacer el personaje. ¡Por la guardia!
1) Concepto
Resistente Explorador
2) Rango
Guardián
3) Edad y aptitudes
21, Voluntad 3, Salud 5
4) Naturaleza Ratón
4.a) ¿Ahorras para el invierno incluso aunque eso implique no disfrutar de algo ahora o lo usas en cuanto lo tienes? Ahorro. +1 Naturaleza
4.b) Cuando estás en un conflicto ¿Te quedas y luchas o corres y te escondes? Me quedo y lucho.
4.c) ¿Temes a los búhos, comadrejas y lobos? ¿Y quién no? Claro que sí. +1 Naturaleza
5) Ciudad Natal del ratón de los cojones
Port Sumac: Una pequeña pero buliciosa ciudad portuaria entre Darwater y Rustleaf
Habilidades: Meteorólogo.
Rasgos: Duro
6) Habilidades
6.1) Talento Natural
Meteorólogo
6.2) Profesión padre y madre
Carpinteros
6.3) ¿Cómo convences a la gente?
Llorando Orador
6.4) Aprendiz
Insectero
6.5) Mentor
Pionero
6.6) Experiencia
Luchador 2, Meteorólogo 1, Pionero 1, Explorador 1, Superviviente 1
6.7) Especialidad
Meteorólogo
6.8) Conocimientos
Conocimiento de los Senderos (2)
Total:
Carpintero 2
Conocimiento de Senderos 2
Explorador 2
Insectero 2
Luchador 3
Meteorólogo 4
Orador 2
Pionero 3
Superviviente 2
7.Recursos
Guardián 2
7.a) Durante el invierno ¿Te dedicas a alguna profesión en beneficio de la guardia? No.
7.2) ¿Son tus padres herreros, políticos, mercaderes o apicultores? No.
7.3) ¿Te gusta comprar regalos a tus amigos y darte algún capricho? No.
7.4) ¿Eres ahorrador? Sí. +1 Recursos
7.5) ¿Alguna vez has tenido deudas o se te da mal gestionar el dinero? No.
7.6) ¿Sueles preparar con cuidado tus maletas antes del viaje? Sí. +1 Recursos
8) Círculos
Guardián 2
8.1) ¿Es sociable tu ratón?¿Tiene muchos amigos? ¿Hace amigos con facilidad? Sí. +1 Círculos
8.2) ¿Tienes lazos fuertes con la guardia? Sean familiares o aliados en ella. No*.
8.3) ¿Ha logrado tu personaje alguna hazaña mientras servia en la guardia? ¿Tiene buena reputación? No.
8.4) ¿Tiene poderosos enemigos dentro de los territorios? No.
8.5) ¿Ha sido condenado por algún delito? No.
8.6) ¿Es tu personaje un solitario, duro y distante? No.
Pues creo que esto es todo. Faltan los rasgos y que me apruebes el conocimiento. ¿Qué te parece? ¿Qué te gusta? ¿Qué sugieres?
*Setzer y yo tenemos que detallar la relación de nuestros personajes. Es posible que esa respuesta cambie.
Al * (que es lo que me ha llamado la atención) si la respuesta cambia, a nivel de creación de ficha la respuesta sería la misma. Si respondes "Sí" se supone que uno de tus padres es de la guardia. Si son de la guardia no pueden ser mercaderes, políticos o apicultores (Que es otra pregunta).
Me di cuenta en su día, esa pregunta esta mal estructurada, debería ser "¿Forman parte tus padres de la guardia?" y ya xD.
Me pongo esto como novedades para revisarlo mañana o pasado. Quería responderte al *.
Responde pls :D
No sé que responder xD. Esta parte está ya hecha, jeje. Voy a poner lo de los rasgos, antes de que sea más tarde, y terminamos con esto.
9. Rasgos
9.1.Calmado
Las demás preguntas las respondí antes, así que paso a la última.
21. Equipo
Lanza y cuchillo. Catalejo. (Si no se puede el catalejo, entonces una linterna xD)
Okeya, perfecto menos esto:
Conocimiento de Senderos 2
Que sería 3.
El catalejo si es posible y lo tienes ^^.
6.3) ¿Cómo convences a la gente?
LlorandoOrador
xDDDDDDDDDDDDDDDDD
Pues... nada, creo XD
Cuando tenga un rato te diré tus rasgos para lo que "sirven" o como puedes usarlos, mejor dicho.
Objetivo: Llevaré las medicinas a su destino.