Como regla añadida. Cread una breve historia usando los datos que disteis en las preguntas (padres, madres, enemigos, aliados...).
En el caso de enemigos y aliados, dad una explicación de porque son enemigos y aliados.
Ivy: Tu tío fue tu mentor. Su nombre es Henson y es explorador. Es guardián.
Kearra: Tu mentor es Saxon, el luchador. Es guardián de patrulla.
Kole: Tu mentor es tu padre, Caley el herrero. Es guardián.
Ruffy: Tu mentor es tu tío, y es Walmond, el meteorólogo. Es guardián de patrulla.
Motivo: Mentor Ivy: 1-3 guardián, 4-5 guardián de patrulla, 6 líder de patrulla
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Mentor Kole: 1-3 guardián, 4-5 guardián de patrulla, 6 líder de patrulla
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Mentor Ruffy: 1-3 guardián, 4-5 guardián de patrulla, 6 líder de patrulla
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Mentor kearra: 1-3 guardián, 4-5 guardián de patrulla, 6 líder de patrulla
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Nop, Saxon no es líder de patrulla, así que se queda en guardián de patrulla. Pero si quieres un líder de patrulla de mentor, te lo cambio Kearra :D
Como regla añadida. Cread una breve historia usando los datos que disteis en las preguntas (padres, madres, enemigos, aliados...).
Guiones (-) para separar narración de habla.
Negrita para hablar
Cursiva para pensamientos
Negrita cursiva para susurros
AVISO IMPORTANTE
Los conocimientos solo se le puede poner un valor de 1 (y luego se le da un +1 como a toda habilidad), es decir, si tienes 2 puntos de conocimientos no puedes tener:
Conocimiento de arboles 2 (+1) = 3
Has de tener dos conocimientos:
Conocimientos de árboles 1 (+1) = 2
Conocimientos de hojas 1 (+1) = 2
Creo que solo un jugador esta afectado por esto, pero lo digo por aquí para generalizar. ¡Corregid el dato y siento las molestias!