Partida Rol por web

Nolsania Menor en llamas (La Aldea Maldita II)(Sin finalizar

La batalla de Prwnk

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04/02/2010, 12:20
Stred Glanor

Cita:

Entornando los ojos, tratando de ver mi palacio 2000 millas al Oeste del lugar, me doy cuenta que el baño de la tercera planta no ha sido fregado...

Y además no han repuesto el rollo de papel higiénico...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Otear
Dificultad: 60-
Resultado: 46 (Exito)

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04/02/2010, 22:24
Director

Stred nota como a su derecha al otro lado del ejército dragonut el suelo parece moverse.

Notas de juego

No puedes decir nada hasta el próximo asalto.

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05/02/2010, 08:34
Rufnus

Por fin Rufnus llega a la muralla exterior. Las flechas silvan por sobre su cabeza mientras trata de descubrir desde donde disparan.

mmmmmh, diría que han salido de la nada. piensa rascándose la cabeza.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: OTEAR
Dificultad: 44-
Resultado: 90 (Fracaso)

Notas de juego

otras 4 casillas.

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07/02/2010, 20:35
Director

Notas de juego

Faltan por mover, Ashanne y Zalkar. Una vez lo hayan hecho siguiente asalto...

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08/02/2010, 00:45
Ashanne

Ashanne aun esta en el interior de la muralla, antes de ir a la acción decide prepararse conscientemente para no tener luego sorpresas inesperadas, se prepara con el arco en mano. Mira de lado a lado en busca de sus compañeros y comienza a avanzar con cautela hacia la salida- que mis compañeros vaya delante, yo los defenderé con mi arco…-piensa toda decidida.

Notas de juego

-4 casillas hacia la izquierda

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08/02/2010, 10:15
Ashanne
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Otear
Dificultad: 55-
Resultado: 9 (Exito)

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08/02/2010, 12:00
Director

Ashanne ve como delante de ella a unos 10 metros (5 casillas) se elevan unas manos desde el terreno, bajo la tierra. Son brazos desnudos y tienen algunos tatuajes como los de los salvajes que les atacaron en la taberna de Taurnil.

Notas de juego

No puedes decir nada de lo que ve Ashanne hasta el siguiente asalto.

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08/02/2010, 15:00
Ashanne
Sólo para el director

Notas de juego

dire, he movido mi pj 4 casillas hacia la izquierda, esta bien? O.o o eso lo haces tu?

puedo volver a postear o tengo q esperar a la siguiente ronda?

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08/02/2010, 20:20
Director

Notas de juego

 

Estando en combate, es un post por asalto. Eres tú la que mueves la ficha, con mi aprobación...

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08/02/2010, 20:22
Director

Notas de juego

Daré un día más a Zalkan y sino le penejotearé y posiblemente le saque de la partida.

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08/02/2010, 21:54
Ashanne
Sólo para el director

Notas de juego

ok dire, pues ya esta movida la ficha. Ya avisaras cuando haya otra ronda, q ganas!!! quiero matar matar!!! *_*

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10/02/2010, 12:26
Zalkar Deondeek

Zalkar avanza con gran determinación.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Otear
Dificultad: 67-
Resultado: 47 (Exito)

Notas de juego

Penejotizando...

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10/02/2010, 12:28
Director

Los miembros del imperio cargan contra los kadvuries que salen a su paso infringiendoles grades heridas, a pesar de que estos se defienden. El que ataca Sellesh recive un bárbaro impacto en el cuello que le deja desangrándose cayendo desplomado, pero aún vivo, con la cabeza medio degollada.

Meintras el que ataca el emperador Argos es parado parcialmente por la lanza del salvaje con su lanza pero no impide que este se reciba un impacto cortante en la pierna, que no le impide seguir erguido.

Mientras los demás corren a colocarse en el lugar de la batalla, los salvajes tratan de defenderse y atacar a los goblins, dragonuts y humanos que se topan en su entorno.

Uno de los dragonuts que avanzan junto a Magner le mira y parece reconocerle.

¿Eres Magner? Combatí contigo en Akich. Se de tu pericia militar ordena y te seguiremos. - Le sentencia el hombre dragón.

Mientras los goblins comienzan una maniobra muy típica de ellos, retirándose hacia el palacio como puieden, esta vez no se les puede reprochar, pues están recibiendo muchas bajas en el campo de batalla.

En las almenas y troneras se escuchan tañidos de espadas y metalles, cayendo varios goblins por ellas, de ahí parten otras fechas en dirección al interior del palacio. Una golpeando a uno de los aldeanos en el pecho lo que le hace caer muerto antes de tocar el suelo, otra en dirección a Rufnus que la ve venir.

Roy se desangra en manos de Taurnil y ya soo un hilo de vida le sostiene.

Un sonido extraño llaga desde todas direcciones, como crepitar de tierra movida.

- Tiradas (3)

Tirada: 2d100
Motivo: Defensa Kadvuri
Dificultad: 17-
Resultados: 33, 5
Exitos: 1

Tirada: 12d100
Motivo: Flechas
Dificultad: 30-
Resultados: 90, 96, 81, 7, 72, 79, 86, 1, 91, 10, 60, 86
Exitos: 3

Tirada: 2d20
Motivo: Dirigidas
Resultados: 16, 9

Notas de juego

Siguiente asalto.

Rufnus debes primero defender o esquivar o ambas, pero como tienes dos movimientos, si usas los dos no puedes moverte ni actuar.

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10/02/2010, 13:57
Ashanne
Sólo para el director

dire puedo subirme a la muralla o torre, para defender desde allí a mis compañeros? :)

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10/02/2010, 14:01
Director

Notas de juego

Escalando (trepar) pero sería muy costoso y serías un blanco fácil. La mejor manera es regresar al palacio y subir por el interior.

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10/02/2010, 14:11
Ashanne
Sólo para el director

donde esta el palacio? por donde se entra? desde allí podria atacar bien a los instrusos? :)

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10/02/2010, 14:17
Director

Notas de juego

El cuadrado en el que estáis de piedra, son las paredes del palacio... La entrada está en la parte inferior interna. El palacio cuenta con troneras y almenas, por lo que dan una muy buena situación de tiro con armas de largo alcance.

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10/02/2010, 14:19
Ashanne
Sólo para el director

eso gris no eran las murallas? xDDD jajajaja q mal...

bueno pues me pondré en alguna tronera o almena... entonces simplemente tengo que dirigir a mi personaje a que cordenada...? sorry por tantas preguntitas >.<

X cierto, estoy en el chat por si quieres hablar por allí :)

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10/02/2010, 14:34
Director

Notas de juego

Las coordenadas de entrada son 84,52 más o menos...

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10/02/2010, 22:02
Ashanne

Ashanne observa como sus compañeros siguen avanzando a la salida, ella decide adentrarse nuevamente al palacio y defender con su arco desde una tronera o almena. Rápidamente comienza a correr en dirección contraria, deseando llegar a tiempo.

Notas de juego

Corre 4 casillas hacia abajo (la entrada del palacio)