La orden realmente acaba de ser formada, y no como tal. Malcador el Sigilita, el regente de Terra en la ausencia del Emperador del planeta al estar dirigiendo la cruzada, esta iniciando el proyecto de los rememoradores.
Inspirado en el trabajo de historiadores ilustres de Terra. Presenció suficientes discursos y tuvo suficientes conversaciones y se contagió por aquel espíritu... la humanidad no solo se merece estar unida, se merece el derecho a saber por que, a comprender lo que pasó, a conocer a los héroes, a los valientes y a los muertos.
Esta época es la más grande que la humanidad ha conocido y conocerá, por ello se están empezando a enviar pequeños grupos de rememoradores a algunas flotas imperiales. Principalmente las que no poseen astartes ya que los primarcas y grandes comandantes han sido muy claros en su aversión a la inclusión de la corte nobiliar y bohemia de la humanidad. Solo Fulgrim y Sanguinius se han mantenido con una opinión positiva ante la iniciativa.
+++Flota Imperial expedicionaria nº 564+++
Rememoradores asociados.
Gregorius Kerljan -
Historiador y escritor -
Es un hombre de avanzada edad, antiguo sacerdote de un mundo sometido. Procesaban una religión hacía un Dios cruel y castigador, que se manchaba las manos de sangre cada año. Mandaba plagas, cataclismos, terremotos, incendios, sequías... Acató la verdad imperial a base de latigazos ya que fue un hombre importante en su mundo, famoso por sus arengas y por la de libros que ha escrito. Posee un intelecto muy superior a la media y una capacidad de memoria eidética.
Irina Navaskaia -
Cantante y compositora -
Es una de las cantantes más famosas de Terra, su opera, su voz, sus canciones... todo lo que hace esta mujer es venerado, reverenciado y adulado hacía lo absurdo. Ha cantado en el propio palacio del Emperador en tres audiciones, y eso es todo un logro superado por pocos. Realmente no se conoce su edad, y sus detractores aseguran que es una vieja que ha sufrido muchos tratamientos de rejuvenecimiento, en cambio, sus fans, que son muchos más aseguran que es una chica joven, voluptuosa y con una voz que emociona.
Leo Adallson -
Músico, imaginista, escritor, enologo, matemático, mercenario.
Si el ego tiene nombre, sería Leo Adallson; originario de Terra, de las colmenas más pobres, es un hombre de mediana edad que destacó y despegó desde la mugre para llegar a lo más alto. Se le conocen muchas destrezas, y aunque no sea el mejor en todo (cosa que nunca reconocerá) si que es versátil. Un hombre de armas tomar, valiente, pero ese nivel de valentía que raya la locura. Ducho con las armas, con la guitarra, con el pictograbador... y por supuesto, un hombre atractivo y magnético. Muy fácil de odiar o de admirar, según la persona.
1º - Generando Características -
Atributo | Tirada |
HA - Habilidad de armas | 2d10+10 |
HP - Habilidad de proyectiles | 2d10+15 |
F - Fuerza | 2d10+15 |
R - Resistencia | 2d10+20 |
Ag - Agilidad | 2d10+25 |
Int - Inteligencia | 2d10+25 |
V - Voluntad | 2d10+20 |
Em - Empatia | 2d10+25 |
Per - Percepción | 2d10+25 |
Haréis en total 10 tiradas, distribuís los atributos como os guste y descartareis la tirada más baja de esas 10 (como veis se necesitan 9)
Mundo de origen
Nacido en Terra
Nobleza
Habilidades iniciales
Talentos iniciales
Rasgos iniciales
Heridas iniciales
1d5+8
1-7 | 8-9 | 10 | |
Guardia | 1 | 2 | 3 |
Aptitudes iniciales: Social, empatia, agilidad, percepción, saber, sutileza, inteligencia, trabajo de campo
Px iniciales: 3.000 px
Dinero inicial: 1.500 tronos
Progreso y mejora de los personajes
Aptitudes de características
Característica/Aptitud 1 | Aptitud 2 |
Habilidad de armas | Ataque |
Habilidad de proyectiles | Sutileza |
Fuerza | Ataque |
Resistencia | Defensa |
Agilidad | Sutileza |
Inteligencia | Saber |
Percepción | Trabajo de campo |
Voluntad | Psíquico |
Empatía | Social |
Tabla de costes de los avances
Aptitudes | Simple | Intermedio | Entrenado | Experto |
Dos | 100 | 250 | 500 | 750 |
Una | 250 | 500 | 750 | 1000 |
Ninguna | 500 | 1000 | 1500 | 2000 |
Aptitudes de habilidad (están directamente traducidas en orden, por lo que no siguen un orden alfabético)
Habilidad | Aptitud 1 | Aptitud 2 |
Acrobacia | Agilidad | General |
Atletismo | Fuerza | General |
Perspicacia | Percepción | Trabajo de campo |
Carisma | Empatía | Social |
Mando | Empatía | Liderazgo |
Comercio | Empatía | Saber |
Saber popular | Inteligencia | General |
Engañar | Empatía | Social |
Esquivar | Agilidad | Defensa |
Saber prohibido | Inteligencia | Saber |
Indagar | Empatía | Social |
Interrogar | Voluntad | Social |
Intimidar | Fuerza | Social |
Lingüística | Inteligencia | General |
Lógica | Inteligencia | Saber |
Medicae | Inteligencia | Trabajo de campo |
Navegar | Inteligencia | Trabajo de campo |
Operar | Inteligencia | Trabajo de campo |
Parar | Habilidad de armas | Defensa |
Psiniscencia | Voluntad | Psíquico |
Saber académico | Inteligencia | Saber |
Escrutinio | Percepción | General |
Seguridad | Inteligencia | Tecnología |
Prestidigitación | Agilidad | Saber |
Sigilo | Percepción | Trabajo de campo |
Supervivencia | Percepción | Trabajo de campo |
Competencia tecnológica | Inteligencia | Tecnología |
Oficio | Inteligencia | General |
Tabla de costes de las habilidades
Aptitudes | Aprendida | Entrenada | Experimentada | Experto |
Dos | 100 | 200 | 300 | 400 |
Una | 200 | 400 | 600 | 800 |
Ninguna | 300 | 600 | 900 | 1200 |
Aptitudes de talentos
Este apartado es tan extenso y complejo que no me explayaré en él. Baste decir que existen tres categorías de talentos. Nivel 1, 2 y 3. Un talento pertenece a un único nivel, pues cada talento es único y no se incrementa su nivel, pero es posible que un talento de nivel alto requiera de uno o varios talentos de menor nivel para poder adquirirse.
Tabla de costes de los talentos
Aptitudes | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
Dos | 200 | 300 | 400 |
Una | 300 | 450 | 600 |
Ninguna | 600 | 900 | 1200 |
Se usarán las tablas de habilidades y talentos de la escena de marines. (Reglas de creación)