Partida Rol por web

Nuevos lazos

Trasfondo

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24/07/2013, 15:12
Director

Lobos Lunares

Primarca

Horus "Lupercal"

Capítulo I

Primer Capitán Ezekyle Abbadon, miembro del Mournival

Batallón II

Capitán Severian Angost

Compañía IV

Capitán Ethan Karj

1º Teniente Noverius

2º Teniente Horus Renkt

3º Teniente Angrost

1º Sección 2º Sección 3º Sección
Escuadra "Avangk" 20 Legionarios Escuadra "Davherg" 20 Legionarios Escuadra "Priverq" 20 Legionarios
Escuadra "Rakänd" 20 Legionarios Escuadra "Zocard" 20 Legionarios Escuadra "Cark" 20 Legionarios
Escuadra "Guekag" 20 Legionarios Escuadra "Reinberk" 20 Legionarios Escuadra "Iolöng" 20 Legionarios
Escuadra "Sortum" 10 Legionarios Escuadra "Tartöhm" 10 Legionarios Hermano Vitorius (Dreadnought)

 

La cuarta compañía del segundo de batallón del primer cápitulo es una de las muchas que compañías que son conocidas como los retoños de Horus. Bien sabido es por muchos que las compañías más antiguas de los lobos lunares, creados en Terra a partir de la semilla genética de Horus, el primer hijo del Emperador en ser encontrado. Son conocidas por ese sobrenombre por que el parecido que tienen con su padre, Horus, es muy elevado, y aquello es un honor y orgullo para los legionarios que poseen ese parecido. Poco a poco y durante todos los años que han ido pasando, con las reincorporaciones de marines entrenados en Chtonia empezaron a aparecer sujetos que no eran tan parecidos dando lugar a un fenómeno espontáneo... los verdaderos hijos de horus, los que se parecían a su padre empezaron a agruparse en compañías; era una realidad que nadie se atrevía a atestiguar, era como una élite dentro de la élite, y aunque los lazos de camaradería eran muy grandes entre todos, era mayor entre aquellos elegidos.

La compañía ha luchado junto Horus en seis campañas completas, en la ultima se sufrieron demasiadas bajas y la compañía fue llevada al planeta natal para rearmarse y acoger nuevos reclutas, evidentemente fueron elegidos los que guardaban más parecido con Horus.

Ahora se encuentra asignada a la flota Imperial, liderando con su barcaza de combate "Luna Negra" al grupo de naves. Llevan consigo dos batallones de Guardias Imperiales, los soldados profesionales de Chtonia, uno de sus muchos ejercitos, en este caso estamos con el grupo armado profesional, "Dracur".

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25/07/2013, 00:53
Director

Lobos Espaciales

Primarca

Leman Russ

Route III "Hjorr íss dreyri"

Señor lobo Asmundr

Partida de guerra I "Lasta hjarta"

Jefe lobo Fraener

Hermandad IV "Ófridr veggr"

Sacerdote lobo Ingóflr

1º Jefe de manada Stigandr

2º Jefe de manada Vermundr

3º Jefe de manada Erlingr

1º Manada 2º Manada 3º Manada
Guardia del lobo "Mennt" 20 Legionarios Guardia del lobo "Skrípi" 20 Legionarios Guardia del lobo "Andask" 20 Legionarios
Guardia del lobo "Félagi" 20 Legionarios Guardia del lobo "Seidr" 20 Legionarios Guardia del lobo "Styra" 20 Legionarios
Guardia del lobo "Leid" 20 Legionarios Guardia del lobo "Bjarg" 20 Legionarios Guardia del lobo "Iolöng" 20 Legionarios
Guardia del lobo "Firar" 10 Legionarios Guardia del lobo "Kropturg" 10 Legionarios Guardia del lobo "Hundr" 10 Legionarios
Predator Anihilator "Rammligr" Predator "Heill" Predator Anhilator "Gjarn"

 

Los lobos espaciales... si los lobos lunares son la punta de lanza de la cruzada, los guerreros más fieros y mortiferos que jamás han visto las estrellas, si son eso... los lobos espaciales son la personificación de la masacre, de los rios de sangre y del honor. El resto de legiones los ponen casi a la misma altura que los devoradores de mundos, un grupo de astartes sin honor, sin estrategia que solo se lanzan al combate como si fueran animales fuera de sí... Eso es lo que se ve desde fuera, únicamente los que han conocido a un lobo espacial, y de verdad, pueden hablar de ellos.

Son marines espaciales con un gran sentido del honor lejos de la furía homicida que los posee al entrar en batalla, son luchadores aguerridos que cumplen su misión hasta al final, sea cual sea la consecuencia. Desprecían y temen por igual las artes disformes por ello se cubren con abalorios que son bendecidos por sus sacerdotes rúnicos... son la solución a todo, cuando todo falla, la solución final son los lobos espaciales.

Los "Ófridr veggr" son otra de las muchas hermandades de las grandes compañias de los lobos de fenris, son tan fieros como el resto, tan buenos matando como todos los demás... han participado en tantas campañas que han perdido el número, han descansado en Fenris después de cada guerra, se han lamido las heridas entre las cavernas de hielo de su Route y han entrenado, cazado y luchado... al final siempre salen de caza.

Ahora mismo integran, todo su Route tres flotas diferentes. El route esta dividido en diez partidas de guerra y cada unaen dos hermandades. En la flota que estan los "Ófridr veggr" van a acompañados por tres hermandades más, una barcaza transporta al grupo principal y el resto fueron alojados en otras naves. La barcaza insignia de la flota es la "Garra helada" y lidera esa flota. Del personal humano les acompaña una división de infantería sacada de Terra y con la que llevan sirviendo durante más de cincuenta años, los aguerridos luchadores de los desiertos de la gran y gloriosa Terra, los "Escorpiones de arena".

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26/07/2013, 14:38
Director

Otras personalidades

Almirante al mando de la flota expedicionaria nº 564

Almirante Crowel

Oficial superior de los Fusileros de Fobos

General Faust

Oficial superior de los Drakur

General Rajrn

Oficial superior de los Escorpiones de arena

Comandante Akrin

Iterador jefe

Angus Ramilton

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26/07/2013, 14:46
Director

Planeta Fergan y su luna Edén

Mundo humano, industrializado.

Clima - Temperatura media 26º centigrados, en los polos la temperatura desciende hasta los 14ºC. No hay hielo y los mares u océanos están secos. No presenta vida salvaje ni vida vegetal salvaje; el planeta entero es una ciudad enorme, poco se ha podido vislumbrar desde la órbita. No se han constatado estaciones, todo apunta que la tecnología del planeta puede controlar el clima.

Rotación - El planeta tarda exactamente 31 horas 27 minutos y 12 segundos en dar una vuelta sobre su mismo eje, siendo 17 horas de la misma de luz en la cara que esté encarada al centro del sistema, el resto es de noche.

Rotación con las estrellas gemelas - según los cálculos astrometricos realizados por la flota, se estima que un año del planeta son unos 358 días y 20 horas. No hay más datos.

La luna Edén

Es una luna que posee dos veces el radio del a luna Terrana, es un vergel, posee numerosas especies de vida animal, agua, hielo en los polos y un sin fin de bosques. Montañas, yacimientos minerales.

Las especies animales y vegetales no han podido ser catalogadas, no hubo tiempo para su estudio y observación, los magus biologis no llegaron ni a desembarcar por la posibilidad de un ataque enemigo.

Posee una órbita estable y gira sobre su mismo eje en el tiempo de 35 días según el planeta Fergan. Es presumible que posea su propio clima y estaciones, no hay presencia de tecnología que pueda controlar el clima.

Facciones de Fergan

Cuando se llegó al sistema, el mundo estaba sumido en una guerra civil, o por lo menos en una época convulsa, los prisioneros arrojaron poca información, o al menos, menos de la deseada. Se conoce a las dos facciones, una más imperialista y la otra con tintes democráticos, no se sabe en que punto estaba el conflicto ni quien ganaba, solo se conoce que en el resto de planetas mineros, el trabajo estaba colapsado, según se ha descubierto la facción demócrata, conocida como "Unión Solar" llegó a controlar y boicotear todas las minas planetarias. El estudio geo político es realmente escaso.

Se conoce que ambas facciones dejaron de lado sus diferencias para colaborar en la defensa planetaria de su sistema.

Conglomerado Fergan

Unión Solar

De momento se desconocen posibles lideres, ya sean militares, políticos o religiosos si se tratará de un pueblo que siguiera alguna fe.

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29/07/2013, 18:16
Director

Tecnología enemiga conocida

+++ Logis Jericho +++
+++ Informe de tecnología recuperada +++
+++

+++ Soldado de infantería Estándar +++

Armamento: Rifles de pulso, combinan tecnología de partículas con emisión de energía. Según los informes sobre el campo, el arma genera un impulsó energético que aumenta la velocidad del proyectil disparado, confiriendo al disparo mayor penetración y precisión.

Armadura: Blindaje completo integrado, se puede suponer que tiene su propia atmósfera. Es un blindaje muy superior al de tropas humanas pero no llega a la capacidad de protección de los astartes.

Nivel amenaza: 3

+++ Puesto artillado inmovil +++

Armamento: Posee un cañón de grandes dimensiones y dos tipos de cañones de asalto. El primero posee una capacidad de destrucción muy elevada, emite un nivel de energía electromagnética muy alto, fríe todos los componentes eléctricos que alcanza dejando inútiles todos sus componentes, al margen del daño que causa. Se han catalogado diferentes blindados del ejercito que han sido destruidos con un único impacto.
Los cañones de asalto son anti infantería, poseen una cadencia de disparo muy superior al de un cañón asalto astartes. Destrozan a la infantería. No hay datos de posibles daños a un astartes.

Blindaje: Medio

Automatizado, no requiere control humano.

Nivel de amenaza: 4

+++ Tanque araña +++

Posee una gran movilidad y se desconoce que dotación puede tener.

Armamento: Cañón automático, es exactamente el mismo modelo que los tanques predator de los astartes. Se ha visto diferentes tipos de munición en acción. Fragmentación, Perforante, de núcleo ígneo.
Ametralladoras coaxiales, eficaces contra infantería ligera, se estima que daño nulo contra astartes.

Blindaje: Medio-Elevado

Velocidad: Muy elevada

Nivel de amenaza: 2

+++ Armadura de élite +++

Existen muy pocos datos, ni de armamento ni de daño que soportan, solo se vieron tres modelos de esta armadura. Es más alta que un astartes, escasamente unos veinte centimetros. Su blindaje parece superior, pero no se ha comprobado. Armamento desconocido completamente. Se sabe que pueden volar.

Nivel de amenaza: 1