Partida Rol por web

O LOBO DA GENTE

ARGUMENTO

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16/03/2020, 01:15
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Ano do senhor de 1789. Começos do mês de outubro.

Existe uma comunidade de lobisomens nos bosques inexplorados da Pena Trevinca. Dita comunidade está composta por seres ancestrais que vivem em comunhão com a natureza e não fazem mal aos humanos, se podem evitá-lo.

São lobisomens de nascimento. Podem mudar de essência a vontade, dia ou noite; embora durante a semana do luar, a sua natureza lobuna é muito mais forte e costumam serem lobos permanentemente nessa semana. Mesmo sendo lobos, seguem a conservar parte da sua essência humana (lembranças, inteligência…).

Mas também podem infectar com o mal da licantropia aos humanos, com a sua mordedura. Nesse caso, o humano converte-se em lobisomem selvagem durante a semana que dure o luar. Deixa totalmente de ser humano e converte-se num lobo mais.

Mas também existem indivíduos escuros. Quando surge um destes, a comunidade tenta reconduzi-lo, e se não o consegue, mata-o.

Este foi o caso de Lope Veigas. Com o tempo revelou-se a sua natureza cruel e selvagem. Atacou mesmo aos seus e foi condenado a morte1.

Mas antes de ser executado, logrou fugir não sem antes roubar um amuleto mágico “o dente da loba branca”, que lhe permite passar desapercebido para os seus congéneres.

Isto aconteceu em junho.

Lope chegou por fim aos arredores de Casas Velhas com uma matilha de lobos e cães asselvajados que dirige.

Em setembro. Depois de rondar e matar polas aldeias vizinhas, Lope logrou matar ao Nuno Peres, o pastor de Casas Velhas.

Depois, apresentou-se na aldeia com dous dos seus cães e solicitou o posto de pastor. As ovelhas são comunais, pertencem a todos os vizinhos e recolhem-se num edifício nas aforas do lugar. No sobrado desse edifício é onde tinha a sua morada o antigo pastor, e onde agora pernocta (algumas noites) Lope.

Lope sabe que a comunidade de lobisomens vai enviar atrás dele caçadores para o matar.

O objectivo de Lope é ir matando ou convertendo ao maior número possível de vizinhos durante o já próximo inverno, para fazer um exército de lobisomens que o ajudem contra os seus inimigos.

 

A história inicia-se a começos de outubro.

1Desenvolver este arco.

 

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16/03/2020, 18:07
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MAPA DA BISBARRA DE CASAS VELHAS

 

 

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16/03/2020, 18:23
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PLOT

  1. Chegada das personagens à taberna.
  2. Apresentação dos pj e dos pnj.
  3. Os pj contam as suas histórias
  4. O máster reparte pontos. Cada dez pontos de roleo, ganham um contador de estado (nunca máis de três). Cada cem pontos, melhoram uma habilidade ou ganham uma nova ou um objecto poderoso.
  5. A medianoite, depois de se deitarem, um grupo de lobos ronda a taberna.
  6. Pola manhã recebem a visita do alcaide, que lhes conta as novidades. O pastor Lope chegou e conta que foi atacado por um bando de lobos comandado por um lobo que caminhava a duas patas.
  7. O alcaide contrata-os para investigar o sucedido.
  8.  No local que lhes mostra Lope estam-nos a aguardar a matilha de lobos e os dous humanos (aínda não é luar, faltam três dias. Se não os matam antes, os lobisomens acabarão facilmente com eles e atacarão a aldeia).
  9. Enquanto eles investigam, Lope tentará assassinar ao Leutério, que é salvado por Rosinha e atopam-se com eles no bosque.
  10. Luta final. Lua chea. Lope transforma-se e está a ponto de os derrotar, mas então chegam os reforços: dos agentes da lei lupinos, alertados por Leutério chegam e ajudam a derrotar a Lope.
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19/03/2020, 12:39
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TÁBOAS

  • VIZINHOS
1D6       RESULTADOS          
1 Inimigo
2 Casa vazia
3 Familia
4 Família
5 Família
6 Ajuda

 

  •  INIMIGOS
1D6       RESULTADOS          
1 1 Ratos, 2 morcegos, 3 avespas, 4 insectos, 5 serpes, 6 mistura
2 Gatos
3 Cães
4 Lobo
5 1d6 Lobos 
6 Humano agresivo

 

  • FAMÍLIAS
1D6       FAMÍLIAS         
1 1 membro
2 2 membros
3 3 membros
4 4 membros
5 5 membros
6 6 membros

 

  • AJUDAS
1D6       RESULTADOS          
1 objecto útil
2 objecto útil ou dinheiro
3 objecto valioso
4 objecto valioso
5 Pista ou informação
6 Tesouro: objectos e dinheiro

 

 

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20/03/2020, 23:48
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PERSONAGENS:

Artur Mc Mardigan 

  • Pode sentir "algo" por Rosinha. Rivalidade com Duarte.

 

jam

  • ​​​​​​​Tem uma faca misteriosa. Desenvolver.
  • Conseguir balas de prata para a sua fisga.

 

Oana

  • Explorar a sua relação com a senhora Ermelinda.
  • É a única do grupo que tem informação "científica" sobre a licantropia.

​​​​​​​

Pedro "o pintassilgo"

  • Explorar os seus sentidos paranormais.

​​​​​​​

Senhora Ermelinda.

  • Explorar a sua relação com Oana.
  • Sabe muitas cousas de alguns personagens da aldeia.
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20/03/2020, 23:58
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PNJ:

Rosinha

  • Revela o seu segredo a Mc Mardigan. Relação sentimental com ele?

 

Leutério

  • Sequestrado por Lopo. Está na guarida dos lobos. Talvez os pjs achem alguma pegada dele. A sua espada de prata? 

 

Dom Cosme.

  • Tenta acusar de meiga a Rosinha ou à senhora Ermelinda?

 

Duarte.

  • Desconfia de Mc Mardigan e questiona a sua tapadeira por ciúmes da sua relação com Rosinha.
  • Ajuda ao grupo?

 

Venâncio

  • Contrata ao grupo para salvar os vizinhos. 

 

Togo

  • Rastrea a pegada de Leutério. Atopa a espada?

 

Lia

  • Encontra à senhora Ermelinda.

 

Lope

  • Baixa com as ovelhas. Conta que os lobos lhe mataram 6 ou 7.
  • Pede ajuda. O seu objectivo é morder a Duarte ou Venâncio ou ao cura.

 

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21/03/2020, 11:39
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28/03/2020, 21:24
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Trampas:

  • Poço agochado.

  • Pedra no alto.

  • Bestas

Tesouro:

  • Fuzil “último modelo”.

  • Anel de ouro

  • Livros antigos

  • Botas de caçador.

  • Espada.

  • Cofre com moedas de ouro mui antigas.

  • Cadro com retrato de uma dama.

  • Escritura de propriedade de uma quinta perto de Trives.

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27/04/2020, 14:35
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  • TESOUROS ESPECIAIS: Revista Dragón 1 pág. 26

  • TESOROS INSIGNIFICANTES Revista DRAGÓN Nº15, PÁG.31

  • EX LIBRIS Revista DRAGÓN Nº17, PÁG.27

  • LA MALDICIÓN DE LA MADRE Revista DRAGÓN Nº26, PÁG.42

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27/04/2020, 14:37
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https://www.comunidadumbria.com/partida/o-lobo-da-gente/6-noite-escura-de-luar?__Pg=5

CHEGA O LUAR!

-Antes de chegarem à aldeia, aparece o Togo com um papel escrito apresuradamente: PERIGO!!!

INIMIGOS:

Na pousada: O cura

No caminho à igreja: Servando

Na igreja: Encarna e os dous mastins

Na torre:  Venâncio e Lope.

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01/05/2020, 20:58
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