Partida Rol por web

Otra nueva esperanza

Episodio 2.2 - Nuevos compañeros, nuevos problemas

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19/01/2010, 18:06
Director

Ves a los dos tipos que te están apuntando y en cuanto entras recibes una descarga cerrada, mientras corres a tumba abierta hacia el tipo de la armadura mandolariana. El primer disparo te abre brecha en el costado, pero por suerte para ti el segundo sólo consigue hacerte un rasguño. Te lanzas como un loco sobre el tipo, pero no consigues golpearle, aunque te abrazas a él mientras caes al suelo. En cualquier caso, estás a su merced.

- Tiradas (7)

Tirada: 7d6
Motivo: disparo jodo
Resultado: 30

Tirada: 5d6(+2)
Motivo: disparo Quist
Resultado: 20(+2)=22

Tirada: 5d6(+2)
Motivo: daño Jodo
Resultado: 18(+2)=20

Tirada: 4d6(+2)
Motivo: daño Quist
Resultado: 10(+2)=12

Tirada: 3d6(+2)
Motivo: Fortaleza Tilak a jodo
Resultado: 9(+2)=11

Tirada: 3d6(+2)
Motivo: Fortaleza Tilak a Quist
Resultado: 14(+2)=16

Tirada: 3d6
Motivo: ataque sin armas tilak
Resultado: 6

Notas de juego

Dado que ambos te están apuntando, un disparo de cada uno te comes. Estás herido, en el siguiente turno no puedes actuar. Así que...

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19/01/2010, 18:22
Director

Tixa y Jack disparan de manera lamentable y los blásters golpean las paredes con lluvia de chispas. Kal en cambio dispara dos veces y dos enemigos caen abatidos, el veterano herido de muerte, y el novato con billete para el otro mundo.

 

Amiya está a la expectativa, esperando a los refuerzos, pero... los tipos de abajo no suben. Serán... malditos!! El enemigo que está cerca de Amiya tampoco hace nada, o al menos nadie le ve.

 

Mientras Dheeron aparece corriendo por la esquina de la puerta de entrada, Jungen intercambia disparos con uno de los veteranos tras las cajas, y ambos se aciertan, aunque Jungen se lleva la peor parte, con una herida en el hombro que le hace refugiarse tras la cobertura de la puerta. El tipo que dispara  a Jungen recibe un disparo superficial, que no parece hacerle demasiado daño, aunque sí lo aturde momentáneamente. Libre de fuego enemigo, el otro veterano dispara sin miedo a Kal, con la mala suerte, para éste, de darle en un costado y dando con su cuerpo en el suelo.

 

Dentro del carguero se escuchan disparos y de pronto...

 

¡¡¡BOOOMMB!!!!

 

Una fuerte explosión suena en el pasillo que entra a la fortaleza, y de allí aparecen una mujer de aspecto temible y un alienígena con cara de rata, ambos fuertemente armados. No pasa ni un sengundo entre que entran y comienzan a abrir fuego, como si ambos estuvieran acostumbrados a luchar juntos, y totalmente compenetrados.

- Tiradas (10)

Tirada: 3d6
Motivo: For veterano 1
Dificultad: 15+
Resultado: 9 (Fracaso)

Tirada: 3d6
Motivo: For caza 2
Dificultad: 17+
Resultado: 8 (Fracaso)

Tirada: 4d6(+2)
Motivo: disparo vete 2 a Kal
Resultado: 14(+2)=16

Tirada: 4d6(+2)
Motivo: disparo vete 4 a Jungen
Resultado: 17(+2)=19

Tirada: 4d6(+2)
Motivo: disparo Jujgen a vete 4
Resultado: 14(+2)=16

Tirada: 5d6(+2)
Motivo: daño a Kal
Resultado: 20(+2)=22

Tirada: 5d6(+2)
Motivo: daño a Jungen
Resultado: 20(+2)=22

Tirada: 5d6(+2)
Motivo: daño a vete 4
Resultado: 6(+2)=8

Tirada: 3d6(+2)
Motivo: for vete 4
Resultado: 8(+2)=10

Tirada: 4d6(+1)
Motivo: for jugen
Resultado: 16(+1)=17

Notas de juego

Veterano 1 y caza 2 Fuera de combate. Los borro del tablero.

 

Veterano 4 aturdido, no actúa en el próximo turno.

 

Kal herido, no actúa el próximo turno, y 1D menos hasta que se cure.

 

Jungen herido, no actúa el próximo turno, y 1D menos hasta que se cure.

 

Dheeron, ya puedes actuar en este turno.

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20/01/2010, 09:51
Jack Wilson

Con cierta sorpresa por la explosion pero viendo claramente que los que acaban de llegar no son precisamente "amigos", reacciono casi por instinto y disparo al mas cercano de ellos, uno que tiene una cara especialmente "fea".

- Tiradas (3)

Tirada: 5d6
Motivo: Ataque a "cara rata"
Resultado: 17

Tirada: 4d6(+2)
Motivo: Daño a "cara rata"
Resultado: 10(+2)=12

Tirada: 3d6
Motivo: Fortaleza
Resultado: 17

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20/01/2010, 12:15
Tixanai Isoto

Me encojo ligeramente al escuchar la explosión, pero me preparo par lo peor. Apunto con cuidado, esa mujer parece muy peligrosa. Disparo. Creo que la he dado... ¡Cuidado con esos, Jack! Miro de reojo la compuerta del carguero, ¿cuánto tiempo tardarán en bajar los de dentro?

- Tiradas (3)

Tirada: 3d6(+1)
Motivo: Disparo a la chica mala
Resultado: 12(+1)=13

Tirada: 5d6(+2)
Motivo: Daño a chica mala
Resultado: 22(+2)=24

Tirada: 3d6
Motivo: Fortaleza (¡que me disparan!)
Resultado: 13

Notas de juego

¡¡Wiii! Una buena tirada, por fin... malditos malosos...

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22/01/2010, 19:08
Dheeron Kell-Kayr

Viendo la nueva situación, no me queda más remedio que improvisar. Soy un desastre con las armas, así que la manera más lógica que tengo de servir de algo es acercarme a algo que sí entiendo, es decir una nave.

Cuento hasta tres cuando oigo la explosión. Me estremezco con la aparición de los nuevos adversarios, pero no me queda más remedio que seguir. Sólo la decisión salva en los momentos graves...pero no si has tenido una mala idea.

No hay tiempo para pensarlo más. O ayudo o me quedo mirando. Agarro a R5 con todas mis fuerzas y lo arrastro mientras corro a buscar la mejor cobertura posible en el carguero. Sólo la mayor de las suertes podría salvarme, pero si llegara allí dispondríamos de un arma enorme para defendernos. Un arma que sí sabría utilizar.

Notas de juego

No recuerdo con el lío que hay montado si el carguero está abierto o no. Mi idea es que, o bien lo está y entro sin más, o bien no lo está, pero tengo una buena posición para ponerme a cubierto y, al turno siguiente, intentar hacer un puente al sistema para abrir la rampa de acceso (que espero que no esté expuesta).

¡Vamos, R5!

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22/01/2010, 19:13
Dheeron Kell-Kayr
Sólo para el director

Aún en esta situación, recuerdo cómo mantener la calma. Sería un suicidio correr hacia allí arrastrando a R5, pero si consigo concentrarme lo suficiente para hacerlo levitar ligeramente, sólo tendría que tirar de él sin rozamiento, y R5 sería una pluma que podría trasladar sin problemas. No es probable que nadie más se entere. Sólo lo levantaría ligeramente y los demás ya tienen sus propios problemas.

Además, en estos momentos no es lo más importante. Lo que importa es salir de aquí. Estamos vivos de puro milagro y no creo que la situación dure mucho más.

Me concentro y canalizo mi calma hacia mi unidad astromecánica, hasta sentir que se eleva mínimamente. Una vez lo haga, mantendré esa concentración, vaciaré mi mente de miedo y de cualquier otra cosa y correré como un loco, como un verdadero demente, hasta el carguero.

Desenfundo el blaster con la mano libre...nunca se sabe.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Fuerza para elevar a R5
Resultado: 6

Notas de juego

¡Coño! He sacado un 6...eso merece un premio...digamos un sable láser y un bimbocao al otro lado del carguero :D

En serio, me basta con haberlo hecho lo suficientemente bien para que R5 no pese y no se note lo que hago.

Por supuesto, puedes enviar este mensaje a R5 si consideras que él si se daría cuenta de la maniobra (algo más que probable, claro).

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22/01/2010, 19:48
Tixanai Isoto

Notas de juego

El carguero está abierto... Tixa está protegiéndose en una de sus "patas", pero no ha entrado, quizás por alguna razón... como que hay 2 o 3 más dentro :P Pero claro, eso no tiene por qué saberlo Dheeron.

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22/01/2010, 20:25
Dheeron Kell-Kayr

Notas de juego

Hombre, supongo que si veo la situación rara, como por ejemplo que Tixa no entre y está agazapada detrás, me haré mi composición de lugar y me protegeré con ella...suave, suave Tixa .....mmmmmm :D

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22/01/2010, 20:27
Tixanai Isoto

Notas de juego

¿Suave? Tixa? ¡A que te doy con uno de mis destornilladores! :PPP

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22/01/2010, 23:32
Tilak

Notas de juego

Pero ¿Por qué no queréis entrar?

Yo entré hace un par de turnos y os aseguro que hay panchitos y canapés ...

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23/01/2010, 01:21
Dheeron Kell-Kayr

Notas de juego

Y yo qué sé. La piloto sexy me ha detenido utilizando sus feromonas...yo, como buen varón de mi especie, he respondido como la naturaleza me exige. Acercamiento y posterior recepción de bofetón en la cara.

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23/01/2010, 09:58
Tixanai Isoto

Notas de juego

Contrabandista, por favor, todavía hay clases :P

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23/01/2010, 11:17
Director

Notas de juego

No seamos "apretaos". Obviamente Tixa no va a dejar que Dheeron se meta en el carguero, sabiendo que ha habido tiros hace un momento. Un rápido "DONDE VAS CHALAAAAOOO!!!" y Dheeron ya sabe que no tiene que entrar.

 

Dheeron, puedes interpretar que estás avisado por un grito de que no entres en el carguero. A partir de ahí actúa como quieras.

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23/01/2010, 13:24
R5-C3

Notas de juego

Donde dañen a Dheeron ya son dos personajes fuera de la partida T_T!

Se que somos muchos, pero recordad de aquel androide valiente que manejó el speeder para salvaros a todos.

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23/01/2010, 14:59
Dheeron Kell-Kayr

Tixanai me detiene en el último momento. Logro darme cuenta de que ella se mantiene a cubierto tanto del exterior como del interior. Menuda posición.

Me sitúo a su lado.

- ¿Qué ocurre? ¡Tenemos que entrar ahí o nos quedaremos atrapados!

Tengo el blaster listo y a R5 detrás de mí. Espero que no haya perdido más componentes mientras lo transportaba.

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23/01/2010, 15:02
Dheeron Kell-Kayr
Sólo para el director

Me concentro. Mi maestro me enseño a sentir la vida si lograba relajarme. Pocas veces fui capaz y ahora, en mitad de una pelea por la vida...

Dejo de pensar en ello, me concentro, expando mi mente para sentir el interior del carguero.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Sentir
Resultado: 4

Notas de juego

Me dirás si sirve para hacerme la idea de algo.

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23/01/2010, 16:11
R5-C3

Notas de juego

Lengua de bardo, lengua de bardo!  T_T

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26/01/2010, 17:48
Director

La chica se lanza al suelo con una pirueta, mientras abre fuego sobre Tixa, pero no consigue ninguno de los objetivos, y la contrabandista sale ganadora del duelo, impactando a su adversario y sin recibir disparo a cambio. La mujer de aspecto temible acaba en el suelo inconsciente, gracias al certero disparo de Tixa.

 

Su compañero, el de la cara de rata grita de rabia mientras intercambia disparos con Jack y el resultado vuelve a ser favorable para las fuerzas del bien. Jack sale ileso, y el alinígena recibe un disparo, que si bien no le hace daño, al menos le deja momentáneamente aturdido.

 

Pero la llegada de los dos nuevos enemigos, aunque no ha resultado ser peligrosa para los aventureros, sí ha desatado la valentía de los cazarrecompensas que se escondían entre las cajas. Uno de ellos está herido, y todavía no se mueve, pero el otro sale corriendo de entre las cajas y colocandose entre sus dos compañeros recien abatidos, lanza una granada sobre la ubicación de Jack y Kal.

 

Dheeron se coloca detrás de Tixa a la carrera, sin recibir ningún disparo en el camino, y no entra porque sus compañeros le avisan con una voz del peligro. Mientras que el tipo que está cerca de Amiya se lanza a un ataque frenético, corriendo tras los depósitos para entablar un combate cuerpo a cuerpo con la piloto.

- Tiradas (7)

Tirada: 3d6
Motivo: esquivar chica mala
Resultado: 9

Tirada: 4d6
Motivo: dispara chica mala a tixa
Resultado: 12

Tirada: 3d6(+2)
Motivo: fortaleza chica mala
Dificultad: 24+
Resultado: 10(+2)=12 (Fracaso)

Tirada: 4d6(+1)
Motivo: esquivar rata
Resultado: 10(+1)=11

Tirada: 3d6(+2)
Motivo: fortaleza cara rata
Dificultad: 12+
Resultado: 11(+2)=13 (Exito)

Tirada: 3d6
Motivo: disparo cara rata
Resultado: 9

Tirada: 4d6
Motivo: granada
Resultado: 17

Notas de juego

La granada está lanzada, llega a su destino en el próximo turno.

 

Amiya, el tipo corre hacia ti. Di qué haces.

 

Vaya suerte tenéis, me estáis machacando la resistencia.

 

Chica mala incapacitada

Hombre rata: aturdido, no actúa en el siguiente turno.

Veteranos: Todos actúan en el siguiente turno.

 

Vosotros: Todos actuáis en el siguiente turno.

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26/01/2010, 18:03
Director

Te concentras y... cielos, lo está notando!! dos presencias, no sabes cómo, ni por qué, pero lo notas, hay dos presencias dentro del carguero.

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26/01/2010, 18:04
Director

Ah... el hálito de la muerte, te busca, y te encuentra. Eres cadáver.