Arlanzor vio que Usopp se encargaba de la enorme ballesta. Sin duda era el indicado pues él dominaba mejor que ninguno de ellos el arte de disparar.
Y visto que todos se encontraban en posición de ayudarle, el guerrero prefirió ir a apor el tremendo demonio para luchar cuerpo a cuerpo con él.
-¡¡Disparad, yo iré a su encuentro!!
Yo me muevo 12 casillas y me quedo a camino para poder cargar.
Los demonios más cercanos se aperciben de la cercanía del valiente Arlanzor.
Deheval:
Salvo que puedas volar ... no puedes cargar, la plataforma central esta a 20 pies de alto (descripción inicial).
Con la armadura que llevas, puedes avanzar 12 ? No serán 8?
A todos: Reviso a las 21:00
Salvo que puedas volar ... no puedes cargar, la plataforma central esta a 20 pies de alto (descripción inicial).
Con la armadura que llevas, puedes avanzar 12 ? No serán 8?
correcto
ya he modificado el movimiento. De todas formas me quedo abajo para enfrentarme con los demonios pequeños.
Lorenzus también se dirigió al combate de los demonios pequeños.
Contigo voy Arlanzor!! Es la hora de la Verdad y nuestro brazo no va a flaquear!!
Falta sumar el +2
Motivo: Ataque
Tirada: 2d20
Resultado: 14(+5)=19, 20(+5)=25 (Suma: 44)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+5)=13
El proyectil de la ballista, resplandeciente con el fuego sagrado que rodeaen vuestras armas tras la destrucción de uno de los rituales, se dirige a al demonio ... una aura mágica parece protegerle, pero el tiro realizado por Usopp el perfecto.
Acaso las plegarias de Grunyar, Rosario y Striga le hayan ayudado, o las maldiciones de Vuldruk, mientras Lorenzus y Arlanzor avanzan hacia otros adversarios.
El caso el que alcanza al demonio en el hombro, y este ruge sorprendido.
Un rayo de energía oscura surge entonces de uno los tiflins cercanos a Arlanzor y Lorenzus, y lo consume, mientras la herida se cierra parcialmente.
Alcanzais a ver con dos rayos ardientes alcanzan al monstruo, y Kreighton Shane, Aram Zey y Marcus Farabellus se aproximan hacia él, en lo que parece ser un enfrentamiento sin cuartel.
El Maestro de Espadas dirige su mirada hacia la balista que habeis disparado y levanta su espada modo de saludo, en mitad de la batalla.
Algunos pathfinder cercanos lanzan hechizos apoyandoos*, mientras otros arengan a los pathfinders.
- ¡No desfallezcais! ¡Defenderemos Absalom!
Motivo: ini
Tirada: 3d20
Resultado: 7, 5, 12 (Suma: 24)
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 20
Motivo: ini desempate
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+3)=7
*Imagino que activais inspiración (+1 ataque y daño por bardo, tres asaltos), movimiento extra (+10 a movimiento base).
Además cuestras armas son +2 temporalmente (+3 si ya eran magicas +1) y hacen 1d6 de daño adicional a los demonios.
TIRAD INI. TODOS LOS QUE TENGAIS INI 24 (o 23 con modificador de +4, podeis actuar).
He calculado los movimientos avanzando un asalto para acercaros hacia los adversarios, sin que nadie hay atacado todavía.
La próxima vez que postee (mañana 11:00 ?), todo el que no haya actuado entenderé que avanza y se coloca en defensa total.
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+3)=14
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
Utilizando su último hechizo consigo mismo Grunyar invoca una fuerza animal sobre él mismo. - Sarenrae dame las fuerzas que necesito para derrotar a estos engendros del demonio-. Tras lo cual se lanza al combate.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+2)=10
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Faltan Striga y Arlanzor por tirar ini.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Jue... Otro 1...maldita sea mi suerte... :(
Los demonios, incluyendo los que defendían las segunda balista, corren hacia vosotros.
Dos de ellos atacan a Lorenzus y Arlanzor, fallando.
Lorenzus, enfrentado a una adversario con arma de asta, tiene la sensación de que su adversario es bastante hábil.
Motivo: ataque a Arlanzor
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: ataque a Lorenzus
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Pnjtizando al último, Striga pasa a ini 1 (y eso que es meritorio estar posteando desde aeropuestos y demás!!)
Demonios 24
OS TOCA A TODOS. A LAS 11:00 ESCRIBO AGAIN SI PUEDO
Rosario 22
Usopp 16
Vuldruk 14
Lorenzus 10+
Grunyar 10
Arlanzor 9
Striga 1
:::
Final aproximado de partida, 10 PM Pacific Time (07:00 del miércoles). Horas previstas de posteo mañana: 11:00 / 18:00 /21:00 , tal vez 00:00
::::
Teneis esto para gastar también, imagino que lo activais.
Gran Logia: cuando el DJs supervisor anuncia que el objetivo de la Gran Logia ha sido alcanzado, la bandera de Absalom se alza sobre Fuerte Tempestad y enardece a los defensores de la ciudad. Al inicio de un encuentro, los PJs pueden activar este beneficio para obtener tantos pg temporales como tres veces su NMG (mínimo 6 pg temporales); duran hasta el final del encuentro.
Y es fácil que tengais un token mañana. Pensad en que quereis usarlo y decidme.
Os recuerdo que teneis esto funcionando:
*Imagino que activais inspiración (+1 ataque y daño por bardo, tres asaltos), movimiento extra (+10 a movimiento base).
Además cuestras armas son +2 temporalmente (+3 si ya eran magicas +1) y hacen 1d6 de daño adicional a los demonios.
Arlanzor pudo esquivar el ataque del demonio que se enfrentó a él y a cambió le lanzó un tajo con su alfanje. No tenían mucho tiempo antes de que el portal se abriera así que debían acabar cuanto antes con sus enemigos.
-¡¡Venid a morir por mis tajos, bestias inmundas!!
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22
Motivo: posible daño del ataque
Tirada: 2d4
Resultado: 3(+9)=12
Motivo: posible daño del ataque
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Arlanzor elimina con facilidad al primer adversario que se le acerca.
Deheval:
La suma de bono ataque me da +8 ... +4 FUE +1 BAB +2 bono extra del arma +1 inspiración bárdica (OJO masterwork no se apila con el bono +2 del arma pseudomágica temporal)
La suma del bono del daño también me da +8... sobra para cargarselo de todas formas.
_____________
OS TOCA. A LAS 11:00 ESCRIBO AGAIN SI PUEDO
Rosario 22
Usopp 16
Vuldruk 14
Lorenzus 10+
Grunyar 10
Arlanzor 9
Striga 1
:::
Final aproximado de partida, 10 PM Pacific Time (07:00 del miércoles). Horas previstas de posteo mañana: 11:00 / 18:00 /21:00 , tal vez 00:00
::::
Teneis esto para gastar también, imagino que lo activais.
Gran Logia: cuando el DJs supervisor anuncia que el objetivo de la Gran Logia ha sido alcanzado, la bandera de Absalom se alza sobre Fuerte Tempestad y enardece a los defensores de la ciudad. Al inicio de un encuentro, los PJs pueden activar este beneficio para obtener tantos pg temporales como tres veces su NMG (mínimo 6 pg temporales); duran hasta el final del encuentro.
Y es fácil que tengais un token mañana. Pensad en que quereis usarlo y decidme.
Os recuerdo que teneis esto funcionando:
*Imagino que activais inspiración (+1 ataque y daño por bardo, tres asaltos), movimiento extra (+10 a movimiento base).
Además cuestras armas son +2 temporalmente (+3 si ya eran magicas +1) y hacen 1d6 de daño adicional a los demonios.
Motivo: Atque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+8)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+8)=16
Motivo: Daño extra
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Te dejo la tirada hecha x si no volviera a la habitacion antes de las 11
Rosario Cargo con furia. Absalom los necesitaba y teniamos que darles una patada tan fuerte, a aquellos demonios, que se lo pensarían dos veces antes de volver a plantearse dejar su infernal plano.
- ¡Por Absalom! Rugió la paladina. Como guiada por una fuerza divina, Rosario partió literalmente en dos a su oponente, que se quedó quieto en su sitio durante un instante, como intentando comprender que había pasado antes de caer muerto, sobre su propio charco de sangre.
Motivo: Carga con ataque poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+11)=31
Motivo: Confirmación crítico Carga con ataque poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+11)=28
Motivo: Daño crítico Carga con ataque poderoso
Tirada: 6d8
Resultado: 28(+36)=64
Motivo: Daño adicional demonios
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Dos demoníacos adversarios caen ante la furia desatada de Rosario y Striga.
Rosario 22
Usopp 16
Vuldruk 14
Lorenzus 10+
Grunyar 10
Arlanzor 9
Striga 1
:::
Final aproximado de partida, 10 PM Pacific Time (07:00 del miércoles). Horas previstas de posteo mañana: 11:00 / 18:00 /21:00 , tal vez 00:00
::::
Teneis esto para gastar también, imagino que lo activais.
Gran Logia: cuando el DJs supervisor anuncia que el objetivo de la Gran Logia ha sido alcanzado, la bandera de Absalom se alza sobre Fuerte Tempestad y enardece a los defensores de la ciudad. Al inicio de un encuentro, los PJs pueden activar este beneficio para obtener tantos pg temporales como tres veces su NMG (mínimo 6 pg temporales); duran hasta el final del encuentro.
TENEIS UN TOKEN. PENSAD COMO QUEREIS USARLO YA
***Token #7***
Passing token to: Ethelnir
Current Boosts: Inspire Courage. Burst of Healing (courtesy Preston AKA Masked Ferret). Allied Offensive. Provide Knowledge(Hard)(Courtesy of Qalim Al Shama aka Ilmakis)
Os recuerdo que teneis esto funcionando:
*Imagino que activais inspiración (+1 ataque y daño por bardo, tres asaltos), movimiento extra (+10 a movimiento base).
Además cuestras armas son +2 temporalmente (+3 si ya eran magicas +1) y hacen 1d6 de daño adicional a los demonios.
No tenemos que esperar tres turnos para cargar de nuevo la balística¿?