Partida Rol por web

Pilares de Poder

Ere

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27/10/2024, 02:37
Vihiyr Marrat
Sólo para el director

Resumen de la trama de Ere

Ere es una ciudad ubicada en una meseta, conocida por su riqueza natural, pero marcada por una profunda división social. La ciudad jardín, protegida por murallas, concentra los recursos y la prosperidad, mientras que el resto de la población vive en la pobreza, alimentándose de un pienso de baja calidad.

En el corazón de Ere se encuentran los Jardines, un oasis de belleza y abundancia dirigido por Klarica Heath, la Alta Amparista de Velkápomsta. Estos jardines no solo producen alimentos de gran calidad, sino que también albergan plantas con propiedades únicas, amplificadas por el hongo Mycorrhiza Harmonica Photos. Este hongo, al unirse a las raíces de las plantas, potencia sus efectos. En el caso de la pasiflora, por ejemplo, intensifica sus efectos sedantes, causando somnolencia a aquellos que no consumen el hongo de forma regular a través de los alimentos. Solo los 50.000 habitantes de la ciudad jardín tienen acceso a estos alimentos, y por ende, inmunidad a los efectos de las plantas amplificadas.

Xuehua, un chico astuto, y Yinghua, su tímida hermana, viven en la pobreza fuera de la ciudad jardín. En un intento desesperado por sobrevivir, tratan de robar alimentos, pero son descubiertos por P, un hombre misterioso y poderoso que lidera una organización secreta. Esta organización se dedica a distribuir alimentos robados de los jardines entre la gente necesitada. P ofrece ayuda a los hermanos a cambio de su colaboración en misiones de vigilancia y distracción.

Ali Abrha, la mano derecha de P, es un sectario de Esad, experto en explosivos y con una personalidad sociable y manipuladora. Él acoge a Xuehua y Yinghua en su casa.

Klarica Heath, la Alta Amparista de Velkápomsta, es la protectora de la ciudad jardín. Controla el acceso a los recursos y mantiene el orden mediante el control del hongo Mycorrhiza Harmonica Photos (Micoriza harmònica Luz, Micorriza: simbiosis entre un hongo (mycos) y las raizes (rhizos); Harmónica hace referencia a la harmonía entre el hongo y la raíz, pero también a Velkàpomsta) y su aplicación a las plantas. Klarica ha sacrificado su salud para crear este hongo a partir de algunos de sus órganos y ahora depende de él para sobrevivir.

Puntos clave:

  • Sostenibilidad vs. dominación social: Klarica limita el acceso a los recursos para garantizar la sostenibilidad de la ciudad jardín, mientras que Ali y P buscan utilizar los alimentos para controlar a la gente de fuera.
  • El secreto del hongo: La inmunidad que proporciona el hongo Mycorrhiza Harmonica Photos, así como su capacidad para amplificar los efectos de las plantas, es un secreto que Klarica protege con recelo para mantener el control.
  • La salud de Klarica: Su dependencia del hongo-riñón la hace vulnerable y limita sus movimientos.
  • La influencia de Esad: Ali, y posiblemente P, buscan utilizar los recursos de la ciudad para servir a los intereses de Esad.
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28/11/2024, 14:59
Vihiyr Marrat
Sólo para el director

Ciudad Jardín

Tiene tres jardines circulares ordenados por una característica principal, y en medio de los tres se halla el jardín de Klarica, donde se cultiva el Mycorrhiza Harmonica Photos, obtenido por el sacrificio del riñón de la suma sacerdotisa.

 

Jardín de la Gardenia (Sensorial)

 

Primera parte:

  1.  Jasminum officinale: Aroma dulce y floral. Puede causar sensación de bienestar, desorientación o atracción de insectos. Paso al bancal Passiflora incarnata, jardín físico/Nerium oleander.
  2.  Gardenia jasminoides: Aroma intenso y agradable. Puede causar euforia, relajación o alucinaciones olfativas. Paso al segundo jardín Gardenia.
  3.  Polianthes tuberosa: Aroma dulce y narcótico. Puede causar relajación, somnolencia o sensación de bienestar extremo. Paso al segundo jardín Gardenia.
  4.  Magnolia grandiflora: Aroma intenso y cremoso. Puede causar sensación de calma, bienestar o reducción de la ansiedad. Paso al segundo jardín Gardenia.
  5.  Syringa vulgaris: Aroma floral y dulce. Puede causar relajación, somnolencia o alteración de la percepción del tiempo. Paso al bancal  Papaver somniferum, jardín mental/Nymphaea caerulea

 

Segunda parte:

  1.  Dahlia pinnata: Variedad de colores y formas. Puede causar fascinación, desorientación o alteración de la percepción de la profundidad.
  2.  Mimosa pudica: Sensible al tacto. Puede crear barreras impenetrables o trampas sorprendentes. Lleva al jardín de Klarica.
  3. Tulipa gesneriana: Colores vibrantes. Puede causar alegría, optimismo o alteración de la percepción de los colores. 
  4.  Nardostachys jatamansi: Aroma amaderado y especiado.  Puede causar estimulación mental, creatividad o refuerzo de la memoria. Lleva al jardín de Klarica.
  5.  Lantana camara: Flores que cambian de color. Puede causar irritación en la piel y los ojos, ceguera temporal o alucinaciones visuales.

 

Jardín de la Nymphaea (Mental)

 

Primera parte:

  1.  Papaver somniferum: Efectos sedantes y analgésicos. Efecto amplificado: Puede inducir un sueño profundo, amnesia temporal o incluso alucinaciones. Paso al Jardín de la Gardenia. Paso al bancal  Syringa vulgaris, jardín sensorial/Gardenia jasminoides
  2.  Nymphaea caerulea: Efectos narcóticos y alucinógenos. Efecto amplificado: Puede transportar a las personas a otras dimensiones o mostrar visiones del más allá. Paso al segundo jardín Nymphaea.
  3.  Coelogyne pandurata: Posibles efectos afrodisíacos o estimulantes. Efecto amplificado: Podría despertar pasiones incontrolables o aumentar la fuerza y ​​la resistencia. Paso al segundo jardín Nymphaea.
  4.  Anastatica hierochuntica: Capacidad de revivir después de la desecación. Efecto amplificado: Podría otorgar inmortalidad o permitir la regeneración de heridas graves. Paso al segundo jardín Nymphaea.
  5.  Cannabis sativa: Propiedades psicoactivas y medicinales. Efecto amplificado: Podría alterar la percepción, causar euforia o aliviar el dolor. Paso al bancal  Digitalis purpurea, jardín físico/Nerium oleander

 

Segunda parte:

  1.  Brugmansia arborea: Efectos alucinógenos y amnésicos. Podría causar delirios, confusión y pérdida de memoria.
  2.  Aconitum napellus: Planta tóxica con flores atractivas. Podría causar la muerte o parálisis. Lleva al jardín de Klarica.
  3.  Atropa belladonna: Planta tóxica con flores atractivas. Puede causar alucinaciones, delirios y paranoia.
  4.  Nepeta cataria: Planta con efectos distintos en gatos y humanos. Puede causar euforia, relajación o alteración de la percepción sensorial en humanos, y comportamientos exagerados en gatos. Lleva al jardín de Klarica.
  5.  Datura inoxia: Planta sagrada ceremonial. Puede causar experiencias místicas, visiones divinas y alteraciones de la percepción del tiempo y del espacio.

 

Jardín del Nerium (Físico)

 

Primera parte:

  1.  Digitalis purpurea: Efectos reguladores del ritmo cardíaco. Podría causar arritmias peligrosas o incluso la muerte. Paso al bancal  Cannabis sativa, jardín mental/Nymphaea caerulea
  2.  Nerium oleander: Toxicidad. Podría causar la muerte. Paso al Jardín de la Nymphaea.
  3.  Datura stramonium: Alcaloides tóxicos. Podría causar alucinaciones, delirios, convulsiones, locura o muerte.
  4.  Lavandula angustifolia: Propiedades relajantes y aromáticas. Podría aliviar el estrés, la ansiedad y el insomnio.
  5.  Passiflora incarnata: Efectos sedantes. Podría causar somnolencia profunda, letargo y pérdida de conciencia. Paso al bancal Jasminum officinale, jardín sensorial/Gardenia jasminoides.

 

Segunda parte:

  1.  Conium maculatum: Neurotoxina. Podría causar parálisis muscular y la muerte.
  2.  Aloe vera: Propiedades curativas y regeneradoras. Podría curar heridas profundas o regenerar tejidos dañados. Lleva al jardín de Klarica.
  3.  Ginkgo biloba: Mejora la circulación sanguínea y la función cognitiva. Podría aumentar la fuerza, la velocidad o la inteligencia.
  4.  Urtica dioica: Con pieles urticantes. Puede causar irritación intensa, inflamación o reacciones alérgicas. Lleva al jardín de Klarica.
  5.  Bryonia dioica: Planta tóxica con frutos rojos. Efecto amplificado: Puede causar vómitos, diarrea y problemas cardíacos.

Aliados

Ali Abrha: Klarica's Garden, let's say.

Anneliese: Nerium oleander: Toxicidad. Podría causar la muerte. Paso al Jardín de la Nymphaea.

Signe D.Thygesen:  Gardenia jasminoides: Aroma intenso y agradable. Puede causar euforia, relajación o alucinaciones olfativas. Paso al segundo jardín Gardenia.

Belonwu Ubanwa: Tulipa gesneriana: Colores vibrantes. Puede causar alegría, optimismo o alteración de la percepción de los colores. 

Carinna:  Jasminum officinale: Aroma dulce y floral. Puede causar sensación de bienestar, desorientación o atracción de insectos. Paso al bancal Passiflora incarnata, jardín físico/Nerium oleander.

 

Enemigos

Helena Orosco:  Gardenia jasminoides: Aroma intenso y agradable. Puede causar euforia, relajación o alucinaciones olfativas. Paso al segundo jardín Gardenia.

Bekim Prepotnik: Conium maculatum: Neurotoxina. Podría causar parálisis muscular y la muerte.

Cerise Givry: Jasminum officinale: Aroma dulce y floral. Puede causar sensación de bienestar, desorientación o atracción de insectos. Paso al bancal Passiflora incarnata, jardín físico/Nerium oleander.

Liya Senai:  Bryonia dioica: Planta tóxica con frutos rojos. Efecto amplificado: Puede causar vómitos, diarrea y problemas cardíacos.

Daranee Wong Chomphu:  Lavandula angustifolia: Propiedades relajantes y aromáticas. Podría aliviar el estrés, la ansiedad y el insomnio.

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05/01/2025, 14:16
Vihiyr Marrat
Sólo para el director

A) Aceptación y calma (la gente cree la promesa de Klarica):
 * a1) Calma parcial: La gente se calma, pero con escepticismo y reserva, esperando ver resultados concretos.
 * a2) Calma total: La gente se calma completamente, confiando plenamente en Klarica y celebrando la nueva esperanza.
B) Rechazo e intensificación de la revuelta (la gente no cree la promesa de Klarica):
 * b1) Bloqueo de tensión: La sensación de inestabilidad se intensifica y la violencia hace inseguro mezclarse entre las dos poblaciones.
 * b2) Fuerte que separa muros y exterior: Los rebeldes construyen un fuerte improvisado alrededor de la ciudad jardín, aislándola completamente.
 * b3) Intento de invasión de los jardines: Los rebeldes intentan invadir la ciudad jardín por la fuerza.
   * b3.1) Rendición ante los jardines: Los rebeldes se ven obligados a retroceder.
   * b3.2) Incendio de los jardines: Los rebeldes incendian los jardines, y Klarica invoca la venganza de Velkápomsta con un diluvio.
   * b3.3) Éxito de la invasión: Los rebeldes llegan al jardín de Klarica, y ella invoca la venganza de Velkápomsta con un diluvio.
En los casos b3.2 y b3.3, el diluvio desataría la furia de la naturaleza:
 * El diluvio apagaría los fuegos y arrasaría la ciudad exterior.
 * Los muros de la ciudad jardín resistirían en el caso b3.3.
 * Las plantas crecerían desmesuradamente y sus efectos serían más fuertes para los no habitantes.
En todos los casos (A y B):
 * Los tres héroes son buscados por P para obtener la reliquia.
 * Xuehua y Yinghua intentarán ganarse la confianza de los héroes, pero son buscados por P y Klarica asi que deben ocultarse. Pueden colaborar por el grupo o hacerse los victimas de la situacion, por ejemplo.
 * P envia sus secuaces a conseguir la reliquia de diferentes formas.

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01/05/2025, 14:44
Vihiyr Marrat
Sólo para el director

Alto contenido en spoiler:

Semilla de vida:

Los cuerpos de los héroes quedan benditos con la semilla de vida de Klarica, que recogerá el alma y recuerdos para hacerlos reflorecer.

El nuevo cuerpo será distinto, tampoco será el cuerpo anterior en caso de reencarnación, pero el poder de lo anterior si logrará hacer una combinación de ambos seres en caso de que se trate de un ser reencarnado.

La refloración del ser no tiene límites ni impedimentos, aunque no saben que llevan este poder dentro.

La refloración no concede nuevos poderes per se, pero cada uno de ellos tiene la posibilidad de convertirse en avatar de Velkápomsta en caso de que Klarica esté muerta, o en avatar de Klarica si sigue viva, siendo la siguiente elegida a su muerte, y heredando algunos poderes menores. Sólo uno de todo el equipo tendrá éste privilegio, siendo una tirada de 10 al 12 la única válida, o el último del equipo en caso de que nadie lo reciba antes.

Resultados:

Akiko:10

Lunae:12, crit elegida de Klarica y heredera de Velkápomsta, adquirirá parte de los poderes divinos. Sakura irá sintiendo que se genera la semilla de vida, sin entender muy bien que es, repentinamente establecerá un vínculo divino con Klarica, y ocasionalmente con Velkápomsta

Cecil: 8, la bendición de Cecil le crea rechazo en su ser más primordial, comenzará a tener problemas con ella a pesar del estado de autorresurreción.

Mochi: 6, Mochi que es de agua y por tanto está estrechamente vinculado a Velkápomsta, será muy feliz al haber recibido la bendición y será consciente de lo que ocurre con ella y quienes del grupo la poseen.

Media entre benditos: 9, semilla de vida activa en ellos.