Partida Rol por web

REN: Un trono para el odio

Creación de PJs

Cargando editor
10/11/2025, 22:57
Director

La creación de los PJs esta constituida en 6 pasos:

1º Obtención de Características
2º Escoger Especie
3º Escoger Clase
4ºAsignar rasgos personales ( Ventajas, desventajas, etc.)
5º Gastar Puntos de Inversión ( PI)
6º Rellenar huecos ( Compras, hechizos,etc)

Cargando editor
10/11/2025, 22:58
Director

1º Obtención de Características

Las Características representan las habilidades más básicas y representativas del personaje. Estos valores reflejan las capacidades naturales y generales con las que un personaje ha nacido y las que ha ido desarrollando lentamente en el tiempo.

Los valores de las características van del 1 al 20. Durante la creación inicial del personaje, el valor máximo para cualquier Característica será de 10. Este límite máximo puede ser superado mediante los modificadores de Característica de las Especies. El personaje también puede incrementar sus Características por encima de un valor de 10 utilizando los puntos de Característica adicionales que recibe cada dos niveles.

¿Qué significan las Características?

Los valores que un personaje posee en sus Características son probablemente los factores que más lo definirán en lo que se refiere a su apariencia física y sus capacidades. Este apartado detallará qué representa un determinado valor en una Característica.

Los valores del 1 al 3 representan seres con carencias muy graves, las cuales pueden hacer que sean completamente incapaces de vivir por su cuenta. Por ejemplo un personaje con Fuerza 1, representaría un humano con todos los músculos atrofiados que no se puede apenas mover.

Los valores del 4 al 10 representan los valores más comunes en los humanos. Siendo el 4 alguien por debajo de la media y el 7 alguien poco común en el campo. Aquellos que poseen valores entre el 8 y el 10 son clasificados como individuos que han dedicado gran parte de su vida a entrenar esas Características, o que simplemente poseen un increíble talento natural. Los valores del 11 al 13 representan valores que no se ven en las personas normales y requieren una combinación de entrenamiento y capacidades que ocurre con muy baja frecuencia. Por ejemplo, un personaje con Inteligencia 12 sería un estudioso que ve el mundo de una manera completamente diferente y que es capaz de desentrañar los misterios del multiverso. Valores por encima de 13 son valores que están fuera del alcance de las Especies corrientes de Regnum.

Los valores del 14 al 16 representan capacidades que exceden lo que debería ser posible. Alguien con Destreza 16 se movería a una velocidad completamente sobrenatural, más rápido que cualquier vehículo.

Los valores del 17 al 20 son prácticamente incomprensibles. Representan la cima de lo que un ser puede llegar a hacer en Regnum. Una característica de Voluntad 17, por ejemplo, representaría una mente inquebrantable.

Tenéis 50 ptos para repartir entre las distintas características.

Cargando editor
10/11/2025, 23:02
Director

2º y 3º Escoger la especie y la Clase

He colocado estos dos pasos juntos por ser símilares en cuanto a procedimiento,  se escoge la especie y se aplican y anotan las caacteristicas que dan cada una de ellas; despues,  escogeremos la clase para saber los PI que necesitamos para subr aquello que queremos ( se desarrollará más adelante en el paso 4 & 5)
 

Notas de juego

Especies

Cargando editor
10/11/2025, 23:03
Director

4ºAsignar rasgos personales ( Ventajas, desventajas, etc.)

El cuarto paso se trata de asignar los rasgos del Personaje que los distinguirá de los otros, estos rasgos se aglomeran entre ventajas, desventajas y Legados del Alma que son adquiridos mediante Puntos de inversión.

Antes de continuar hemos de explicar que son los puntos de Inversión ( a partir de ahora PI), los PI son aquellos que permitirán desarrollar las habilidades del personaje, a Nv 1 empiezan con 70 puntos y por cada nivel se adquieren 10 puntos. 
Se pueden gastar hasta 15 PI para adquirir ventajas y legados pudiendo aumentar ese límite con los PI que otorgan las desventajas, los PI adquiridos en desventajas solo se pueden invertir en los rasgos personales, no en otra sección.

Cargando editor
10/11/2025, 23:05
Director

5º Gastar Puntos de Inversión ( PI)

El Quinto paso consiste en la distribución de PI para construir el PJ,se puede distribuir los puntos como deseen siempre que cumplan con los límites de reparto de las clases que se verán reflejados en las tablas de la clase correspondiente, cada subida de habilidad cuesta generalmente entre 1 y 3 PI (salvo excepciones), a Nivel 1 las habilidades pueden subir hasta un máximo de 15 ( sin contar modificadores) e irá aumentando conforme suba de nivel.

Cargando editor
10/11/2025, 23:06
Director

6º Rellenar huecos

Por último quedara rellenar los huecos, ponerle la vida, comprar las cosas, elegir hechizos, poderes psionicos y poderes de Ki... vamos todo lo que sea necesario para terminar de completar lo que seria el personaje

Cargando editor
11/11/2025, 22:55
Director

He actualizado el paso 2 con un pdf con las especies  disponibles y sus habilidades

Cargando editor
14/11/2025, 23:20
Director

Ejemplo de creación de PJ REN ( Picaro)

Bueno, dado que todavía estais decidiendo que Clase vais a tomar, voy a ir subiendo un ejemplo de creación de personaje para que tengáis una idea de como funciona el asunto, será un PJ “básico” ( nada de magia,ki, etc.)  pero es aplicable a todo el tema de creación de cada uno de los personajes. Algun paso me “saltaré” como el de comprar que creo que en ese nadie le resultará complicado xd y otros pasos menores.

1º Obtención de Características

Lo primero de todo es repartir los 50 ptos que tenemos en las características, tras pensarlo un poco decidimos que nuestro Pj sea un personaje ágil y fuerte, con constitución normal y con una gran perspectiva, así que tras pensarlo un poco repartimos las características de la siguiente manera:

Característica

Puntuación

Modificador

Fuerza

7

0

Destreza

10

+1

Constitución

6

0

Percepción

9

+1

Poder

4

-1

Inteligencia

8

+1

Voluntad

6

0

 

2º y 3º Escoger la especie y la Clase

Ahora tocará escoger la Especie ( o Raza) y la clase que deseamos, tras leer las razas hemos decidido que seria interesante llevar un Baologum Picaro, así que anotamos las  propiedades de la raza y entre ellas nos otorga un +2 a Destreza lo que nos deja la Destreza en 12 y el modificador en +2.

4ºAsignar rasgos personales ( Ventajas, desventajas, etc.)

Aquí viene lo interesante, disponemos de 70 ptos a repartir entre todo lo que tenemos; para personalizar el personaje podemos gastar hasta 15 puntos en Ventajas y desventajas; tras revisarlas un poco nos interesa Mente excepcional, que nos concede un +2 a Resistencia de Voluntady cmo queremos que vaya con 2 dagas tomamos Ambidestria y por último arma predilecta(dagas) las ventajas nos consumen un total de 15 PI  ( nos quedarían 55 Pi), son muchos PI así que miramos desventajas y tomamos Adicto ( cleptómano) que nos da 5 PI; por tanto el consumo final de las Ventajas y Desventajas será de 10 PI ( quedandonos en 60 PI)

5º Gastar Puntos de Inversión

Ahora construiremos el esqueleto del PJ en cuanto a clase, mirando la tabla del Pícaro nos dice que  para la Capacidad de Ataque y Capacidad de defensa consume cada una 2 PI para aumentar en un +1 y podemos gastar un máximo del 50 % de los PI totales ( de 70 serian 35 PI)

Así que finalmente optamos por lo siguiente:

Le otorgamos 20 PI a Defensa, lo que equivale a un +10

Le otorgamos 15 PI a Ataque. Lo que otorga un +7

Ahora pasaremos a las habilidades secundarias, estas dicen que  para destreza y Percepción se necesitan 1 PI; Voluntad e Inteligencia 2 PI y Fuerza 3 PI.

No hay un listado de habilidades secundarias, estas son abiertas, es decir, que puedes meter las que se te ocurran y en la sección que quieras siempre que se esté justificado de manera correcta, cuanto más especifica sea más difícil será que salga pero su dificultad será más baja mientras que cuanto más genérica pasará al reves.

Un ejemplo claro es que sí un personaje está herido y quiere tratar la herida se podría tirar por Medicina, Sanación o Tratar heridas; las 3 sirven perfectamente pero Tratar heridas seria más específico por lo que su dificultad seria más baja que sanación o Medicina.

Así que en nuestro casos meteremos en el grupo de percepción Averiguar intenciones y le daremos 5 PI y buscar que le daremos otros 5 PI.

Luego en destreza pondremos abrir cerraduras que le damos 10 PI; Sigilo 8 PI y juego de manos con 7 PI

6º Rellenar huecos

Finalmetne solo queda montar todo lo que hemos hecho ( cosa que haré en su mayoría yo) Pero lo dejaríamos más o menos así…

Clase: Picaro  Nv:1  

PVs: 65 +5 de Clase = 70 PVs

Característica

Puntuación

Modificador

Fuerza

7

0

Destreza

12

+2

Constitución

6

0

Percepción

9

+1

Poder

4

-1

Inteligencia

8

+1

Voluntad

6

0

 

Resistencias

Resistencia

Nivel

Modificador

Total

Resistencia física

1

0

1

Resistencia de Reflejos

1

+2

3

Resistencia Animica

1

-1

0

Resistencia de Voluntad

1

0+2

3

 

Combate

Capacidad Ofensiva

+7

+2

0

9

Capacidad Defensiva

+10

+2

 

12

Llevar armadura

0

0

0

0

 

Habilidades Secundarias

Fuerza

Destreza

Inteligencia

Voluntad

Percepción

 

Abrir cerraduras 10

 

 

Averiguar intenciones 5

 

Sigilo 8

 

 

Buscar 5

 

Juego de manos 7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

Esto seria, claramente un resumen de todo, es vuestras escenas personales entraremos en muchos más detalles al respecto y espero que pueda tener tiempo para  hacer una ficha sencilla en la que podais mirar todo lo de vuestro PJs, pero de momento esto es lo que ofrezco.^^'