Partida Rol por web

REN: Un trono para el odio

Escena PJ Mei

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23/12/2025, 20:31
Willow Wallace

        De los legados he leído varios interesantes ... pero los primeros que eligiré son para Willow Wallace los siguientes, solo que tras leer el tercero ya no se si quiero que sea maga mi personaje ya que con ese legado si bien entiendo puede hacer los efectos mágicos de los elementos con Ki y entonces podría ser una arte,-marcialista que genera efectos mágicos elementales con sus ataques, es correcto? --- (Pienso usar como defecto la adicción al sexo o la adrenalina o ambas

La Sublimación de Agneyastra - Efectos: Los Legados de Beltane obtienen un bonificador de +2 a la hora de utilizar cualquier habilidad Secundaria Relacionada con la persuasión, siempre que interactúen con otros que pudiesen sentirse atraídos físicamente por ellos. Adicionalmente, si el personaje combate desarmado o utilizando artes marciales, puede elegir afectar al Valor de Armadura Calor con sus ataques y aumentar el daño de estos en 10.
El rasgo definitivo de estos Legados es el manejo que presentan sobre el fuego. Como Acción Gratuita, pueden absorber el fuego que hay a su alrededor, invirtiendo 1 punto de Ki por cada 5 metros de radio que quiera afectar. De este mismo modo, el personaje puede invertir sus Puntos de Ki para disminuir los efectos de los ataques y poderes basados en las llamas.
Por cada punto que invierta, puede disminuir en 5 puntos el daño de un ataque basado en fuego, o aumentar una Resistencia en un +1 para evitar unos efectos de fuego. A efectos de juego, lo que consigue el personaje es
interiorizar las llamas en lugar de ser afectado por las mismas.

Siempre que el personaje use el poder para tener reserva interior de puntos de Fuego Interior equivalente a la cantidad de Puntos de Ki invertida. (Este efecto no se aplica si el personaje utiliza su capacidad de absorción sobre una zona donde no haya llamas).

Es decir, si invirtiera 1 Puntos de Ki para absorber el fuego en un radio de 5 metros, obtendría una reserva interior de 1 Puntos de Fuego Interior. El personaje puede canalizar la energía del fuego hacia sus acciones físicas, pudiendo así dividirlos libremente como bonificadores entre su Capacidad de Ataque, Defensa, Daño (cada punto suma un +10) o Iniciativa. Por ejemplo, con 2 puntos, un personaje podría aplicar un bonificador de +1 a su Capacidad de Ataque y otro +1 a su Capacidad de Defensa durante un turno, y al principio de su siguiente turno volver a distribuirlos de la forma que desee. Para retener estos puntos, el Legado debe gastar dos Puntos de Ki por cada Punto de Fuego Interior que posea cada turno. Sin embargo, su
reserva interior nunca puede superar los 2 puntos totales. De este modo, el personaje puede utilizar sus Puntos de Ki para afectar el fuego como desee, pero nunca puede superar el límite de puntos de Fuego Interior.
La inversión de 5 Puntos de Inversión adicionales incrementa esta reserva hasta un máximo de

La Evanescencia de Vajra - Efectos: El personaje puede moverse en un instante, efectivamente tele-trasportándose cuando se desplaza de un punto a otro. Aunque este poder no modifica realmente su Velocidad de Movimiento, hace que pueda
ignorar ciertos obstáculos o pasar sin ser visto, por poner algunos ejemplos de las capacidades de este Legado. Cuando el personaje utiliza su Acción de Movimiento, puede aparecer automáticamente en su destino, aunque dicho destino debe encontrarse dentro de su alcance habitual en metros, aplicando las reglas generales de Velocidad de Movimiento. Dado que el
personaje no se mueve físicamente, no es necesario que pudiese llegar a su destino bajo circunstancias normales, pero debe ser capaz de percibir con claridad el punto al que quiere “saltar”. El personaje no puede utilizar este Legado para atravesar superficies sólidas ni barreras sobrenaturales. 

En cada turno posterior los enemigos que hayan combatido contra el personaje continuamente pueden aplicar un bonificador de +1 acumulativo a su tirada, hasta un máximo de +5, puesto que es posible acostumbrarse a los movimientos erráticos del personaje. Cualquiera que supere la prueba puede enfrentarse al Legado con normalidad. Deben transcurrir 24 horas
antes de poder volver a afectar a un objetivo que haya superado la prueba.
Como beneficio adicional, los Legados de Vajra obtienen un bonificador de +1 a su Iniciativa.
Coste: 10

La Erudición de Kadmon - Efectos: El poder concedido por este Legado es excepcional en que permite desdoblar los cimientos de los elementos sobrenaturales. Un heredero de Kadmon puede asignar un elemento (los cuales corresponden
a los Grimorios Mágicos) a cualquier efecto que produce, sea mediante ataques, Ki, Magia o Poderes Psiónicos, o sustituir un elemento ya asociado a uno de estos efectos por otro. Los límites de este poder solo están marcados por la creatividad del Legado. Un personaje podría, por ejemplo que un conjuro del Grimorio de Fuego se basara en el elemento de
Agua y describir cómo, en lugar de lanzar una bola de fuego, lanzase una esfera de agua hirviente.

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23/12/2025, 22:02
Director

Vale, solo puedes tener un legado, no se pueden tener más, ademas, piensa que en ventajas y legados puedes gastar hasta 15 ptos y ya un legado suele  costar  10 ó 15, así que solo podrias 1 de esos 3.

La Erudición de Kadmon cambiaria el elemento de cualquier cosa ( aunque afectaria al mismo tipo de armadura); no gasta KI ni nada, solo hay que decirlo, es muy útilpara explotar las debilidades del enemigo sí las conoce.

Pienso usar como defecto la adicción al sexo o la adrenalina o ambas

Prefiero la adrenalina xddd

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27/12/2025, 01:30
Willow Wallace

           Yo respetaré al final tu decision diré ... Pero si es cierto lo de los 15, considerando de además de los 70 puntos con desventajas se puede tener más ... Y que en el manual de legados no indica que solo se deba elegir uno solo entre tantos diferentes legados ... Te pido por favor me permitas para Willow los legados siguientes: La Erudición de Kadmon y La Sublimación de Agneyastra, el defecto de adicta a la adrenalina, continuo con las cualidades y defectos restantes dire

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27/12/2025, 09:21
Director

 Y que en el manual de legados no indica que solo se deba elegir uno solo entre tantos diferentes legados ...

Si lo indica; en la primera columna la última frase "A menos que se especifique lo contrario, un personaje solo puede tener
un Legado de Alma."

Pero vamos a dejarlo con tus dos legados, aunque el de Agneyastra solo puedes coger el de 10 puntos ya que con ese y con los 5 del de Kadmon ya gastas los 15 puntos máximos que se pueden invertir en ventajas y legados

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27/12/2025, 17:49
Willow Wallace

Agneyastra solo puedes coger el de 10 puntos ya que con ese y con los 5 del de Kadmon ya gastas los 15 puntos

     Ok dire, me parece muy bien ...  continuo eligiendo ventajas y debilidades...  ¡Felices fiestas!

Desventajas: Adicta a Adrenalina (-5), Miedo a los lugares cerrados (-5)

Ventajas: Combatiente Mágico (+10), Conocimiento mágico completo (+5), Arcana innata (+5), AMD superior (+5), Mago de Combate (+5), MAgo de guerra (+5), Resilencia Arcana (+5), El conocimiento es poder (+5), Escudos potenciados (+5), Hechizos mudos (+5), Alcance sobrenatural (+5), Fuente de conocimiento alternativa (+5).  Por lo que reacomodo sus atributos básicos de la siguiente manera para que adquiera conocimiento por la percepción en lugar de la inteligencia:

CARACTERÍSTICAS (50):

FUERZA (FUE) - 6

DESTREZA (DES) - 8

CONSTITUCIÓN (CON) - 7

PERCEPCIÓN (PER) - 10 (+3 Alcance sobrenatural) = 13 (Fuente de Conocimiento alternativa)

PODER (POD) - 10 (+2 por la raza) = 12

INTELIGENCIA (INT) - 5

VOLUNTAD (VOL) - 4

¿Puedo ocupar Percepción en lugar de inteligencia para adquirir la magia y Poder para realizarla?

Notas de juego

La Erudición de Kadmon cambiaria el elemento de cualquier cosa ( aunque afectaria al mismo tipo de armadura); no gasta KI ni nada, solo hay que decirlo, es muy útil para explotar las debilidades del enemigo sí las conoce.

             ¿Existe alguna ventaja, poder o legado dire que ayude a reconocer las debilidades del adversario?

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28/12/2025, 12:51
Director

Ventajas: Combatiente Mágico (+10), Conocimiento mágico completo (+5), Arcana innata (+5), AMD superior (+5), Mago de Combate (+5), MAgo de guerra (+5), Resilencia Arcana (+5), El conocimiento es poder (+5), Escudos potenciados (+5), Hechizos mudos (+5), Alcance sobrenatural (+5), Fuente de conocimiento alternativa (+5).  

Echa el freno Korra...digo...Willow... xD. Por favor, lee lo que te he puesto en el post de arriba, que te he visto muy lanzada xddd.

Pero vamos a dejarlo con tus dos legados, aunque el de Agneyastra solo puedes coger el de 10 puntos ya que con ese y con los 5 del de Kadmon ya gastas los 15 puntos máximos que se pueden invertir en ventajas y legados

Es decir, no puedes pillarte ninguna ventaja más; las desventajas si.

 ¿Puedo ocupar Percepción en lugar de inteligencia para adquirir la magia y Poder para realizarla?

Si pero SOLO para Aprendizaje Arcano

¿Existe alguna ventaja, poder o legado dire que ayude a reconocer las debilidades del adversario?

Mmmm... creo que no, quizas alguna tirada Secundaria pero creo que nada más

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29/12/2025, 03:04
Willow Wallace

 

          Perdón diré pero entendí que tenía 70 puntos para legados, ventajas y desventajas en total... Me confundí? 

 

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29/12/2025, 11:14
Director

Si, te confundiste, son 70 puntos EN TOTAL para nivel 1, de esos 70 puedes gastar hasta 15 puntos en ventajas y legados

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29/12/2025, 23:15
Willow Wallace

Si, te confundiste, son 70 puntos EN TOTAL para nivel 1, de esos 70 puedes gastar hasta 15 puntos en ventajas y legados

     Si nuestros personajes son nivel 1 entonces son novatos ...  ¿En que mas se deben gastas 55 puntos restantes?  ¿Con las desventajas hasta cuantos puntos puedo asignas a las ventajas y legados?   Se pueden agregar con experiencia legados, ventajas y rdesventajas?

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31/12/2025, 11:18
Director

 Si nuestros personajes son nivel 1 entonces son novatos ...  ¿En que mas se deben gastas 55 puntos restantes?  ¿Con las desventajas hasta cuantos puntos puedo asignas a las ventajas y legados?   Se pueden agregar con experiencia legados, ventajas y rdesventajas?

Empezais a Nivel 3, pero eso es otro tema aparte; pues falta por repartir en las habilidades secundarias y primarias rollo hechizos, poder arcano, maná, defensa,etc. 

No, ya no se pueden agregar ventajas y desventajas y/o legados; sí fuera una campaña m´s larga y echa por mi podria pantearmelo pero teniendo en cuenta que no lo es pues no  entra en mis planes.