La Invocación
El estudio de la elaboración de ritos con la finalidad de conectar con seres místicos desde otros lugares, incluso desde otras realidades, para trascender el espacio y los tejidos del multiverso, y manifestarlos en una localización determinada. Mediante la perfección de este arte, un individuo puede imponer su voluntad sobre una criatura, atraparla en un objeto de composición arcana, o vincular su alma con la suya propia, estableciendo entre ambos un poderoso lazo.
Los Astras
Los Astras son objetos, generalmente armas, que pueden ser convocados; artefactos de increíble poder que existen más allá de nuestros sentidos. Por lo general no son tangibles ni pueden ser localizados, pero adquieren forma física cuando un individuo realiza los ritos adecuados, otorgándoles una forma física temporal.
Invocación
Poseer un Astra es una posibilidad para aquellos que conocen el arte de la invocación y poseen una fuente de Arcana con la abundancia requerida para la manifestación. Para invocar un Astra por primera vez, un invocador debe llevar a cabo un rito: una serie de instrucciones son necesarias para vincular el alma de este con el objeto deseado. Una vez completado el rito, el individuo tiene derecho a un control, empleando una habilidad secundaria de Invocar (o similar con una dificultad de +3), cuya dificultad viene definida por el Astra en sí. Si supera dicho control, se crea una conexión anímica entre los dos, la cual le permite invocar otra vez el Astra en cualquier momento sin tener que volver a realizar el rito. Si fracasa, el invocador se verá obligado a repetir el rito en caso de querer volver a intentar conseguir el Astra, aunque algunos de estos pueden conllevar consecuencias perjudiciales que impidan segundos intentos, o directamente perjudiquen al invocador de una forma u otra.
El rito tiene un coste en puntos de Arcana del mismo modo que lo tienen las invocaciones normales. Una vez llevado a cabo el ritual y superada la tirada de invocación, el personaje podrá volver a invocar un Astra sin necesidad de volver a realizar la tirada de Invocación, pero seguirá necesitando gastar los puntos de Arcana.
Una vez convocado un Astra, el invocador debe pagar un coste de mantenimiento cada asalto posterior al primero para mantener su forma tangible. En caso de no poder pagar dicho coste, el objeto sencillamente se desvanecerá. Para volver a convocarlo, el invocador debe volver a superar la dificultad indicada, además de volver a pagar el coste de invocación. A menos que un Astra lo especifique, fracasar en el intento de invocar no produce ningún efecto adicional, sin importar el nivel de fracaso, aparte de la perdida inútil de puntos de Arcana.
Cabe añadir que los Astras no son únicos, ya que no son artefactos físicos en sí. Dos personas, o más incluso, pueden hacer uso del mismo Astra perfectamente. Adicionalmente, un personaje puede tener cualquier cantidad de Astras vinculados a su ser y puede manifestar varias versiones de uno, si puede pagar los costes simultáneos.
Dificultad: El valor que el invocador deberá superar con su habilidad de Invocar la primera vez que quiera manifestar el Astra.
Coste: Los puntos de Arcana que el invocador deberá gastar para realizar la invocación del Astra.
Mantenimiento: La cantidad de puntos de Arcana que el personaje deberá pagar cada turno para mantener la presencia tangible del Astra. Mientras no se mantenga un Astra vinculado, desaparece de la realidad.
Habilidades: Las capacidades únicas que presentan los Astras, incluyendo las propias del objeto y aquellas que otorgan a sus portadores. A menos que se especifique lo contrario, estos poderes únicamente los poseerá el personaje mientras tenga invocado al Astra en cuestión.
Hay diversos factores que pueden afectar la dificultad a la hora de invocar un Astra. A la hora de Invocar un Astra por primera vez, el invocador tendrá un bonificador de +5 a su tirada en caso de poseer el Legado de Alma correspondiente al Astra. Por otro lado, si el invocador posee una pertenencia o una pieza de la criatura de la que proviene el Astra, obtendrá un bonificador de +2.
*El sistema también permite la invocación de criaturas, las cuales se encuentran en el bestiario del Codex Empyrea.