El Ki
El KI en Combate
Siempre que el personaje utilice uno de sus efectos de Ki para modificar una acción en combate, se utiliza en conjunto con la Capacidad de Combate correspondiente. Asímismo, si el personaje ejecuta un Poder de Ki que le permite atacar o defender, se utilizan la Capacidad de Ataque y la Capacidad de Defensa, respectivamente.
Los Puntos de Ki
Este valor constituye la reserva de puntos que tiene un personaje a su disposición a la hora de ejecutar sus Habilidades y Poderes de Ki, los cuales a menudo pueden restar de dicha reserva en función de los efectos deseados. Si el personaje no tiene suficientes Puntos de Ki para cubrir el coste de una Habilidad o Poder de Ki, naturalmente, no lo puede utilizar. Los Puntos de Ki se recuperan a un ritmo de 1 Punto por hora, siempre que el personaje no realice ninguna acción extenuante. Este valor se multiplica por cinco si el personaje está meditando. Por otra parte, todos los Puntos de Ki se recuperan si el personaje descansa durante al menos 8 horas.
Las Habilidades de Ki
Las Habilidades de Ki se dividen en Activas y Pasivas. Las Activas deben ser activadas para que el personaje se beneficie de sus efectos. Esta activación es una Acción Compleja y conlleva un gasto de Puntos de Ki. Las Habilidades Pasivas de Ki son efectos que siempre están activos de forma permanente.
Los Poderes de Ki
Un Poder de Ki es un efecto que el personaje puede desatar como Acción Gratuita en cualquier momento, independientemente de las Iniciativas. Cada uno pertenece a uno de tres Caminos: Cuerpo, Velocidad y Espíritu. Para que un poder se ejecute, el personaje debe prepararlo durante una cantidad de turnos que se calcula del siguiente modo. Cada Poder de Ki tiene una cifra asociada a su atributo de Tiempo. Este valor se divide por la Velocidad de Ejecución que tiene el personaje en el Camino al que pertenece el poder para obtener el Tiempo de Ejecución (el resultado se redondea hacia arriba). Esta cifra significa que el personaje debe preparar el Poder de Ki durante esa misma cantidad de turnos para que se ejecute. Una vez transcurrida la cantidad indicada de turnos, el Poder de Ki se considera preparar y listo para usarse nada más empezar el turno. Empezar a preparar un Poder de Ki es una Acción Gratuita que se debe realizar al inicio del turno del personaje. En el momento de ejecutar el Poder de Ki, se restan tantos Puntos de Ki de la reserva del personaje como indique el atributo Ki del Poder. No es posible empezar a preparar un Poder de Ki en el mismo turno que se utiliza otro Poder de Ki, ya que la preparación se debe declarar al inicio del turno, antes de poder utilizar un Poder que ya se tiene preparado, a menos que el Poder de Ki utilizado haya sido un Poder Latente.
A la hora de empezar a preparar un Poder de Ki, es posible combinar dos Poderes de Ki de diferentes Caminos en uno solo. En este caso, se calcula como si fuera un solo Poder de Ki, teniendo en cuenta únicamente los valores mayores de Tiempo y Ki entre ambos. El personaje debe emplear el valor de Velocidad de Ejecución que corresponde al Camino del Poder con el atributo de Tiempo superior a la hora de determinar el Tiempo de Ejecución. En otras palabras, no se suma el Tiempo ni el coste en Puntos de Ki, sino que se aplica el superior de los dos en ambos casos.
Cuando el personaje tiene un Poder de Ki preparado, puede elegir dejarlo como un Poder Latente durante una cantidad máxima de turnos equivalente a su modificador de Poder +3. De este modo, el personaje puede activar sus efectos como Acción Gratuita en cualquier momento, tal como un Poder de Ki normal. Es posible activar varios Poderes de Ki Latentes al mismo tiempo para combinar sus efectos, de la misma manera que el personaje puede dejar un Poder de Ki en modo Latente, preparar otro y, cuando lo tengo preparado, ejecutar los dos (o más) simultáneamente.