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Saqueadores del Mar Febril

Cuarta Parte: El tesoro de la bahía Atrapahombres

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09/05/2017, 13:47
Director

A base de certeros tajos, Feijud acaba fácilmente con el segundo sahuagin. Justo después, y viendo que sólo queda la amenaza del tiburón martillo, Malickud se desentiende del combate para dejar que lo finiquiten sus compañeros. 

Notas de juego

Iniciativas (Asalto 4)

23 Raymond
20 Tiburón --- 14pg de daño
20 Delfín
20 Sandara 
18 Harper --- 4pg de daño
16 Feijud 
5 Malickud

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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09/05/2017, 17:26
Raymond Veracruz

Feijud y HArper ya habían acabado con los dos sahuagines, pero Raymond todavía estaba en liza con el escualo. El muy bastardo era más duro de lo que parecía en un principio. Pues el magus tenía que esforzarse al máximo para poder alcanzarle, y aun así sus golpes eran poco efectivos. Ni siquiera el daño de su conjuro de acido estaba a plena potencia debido al mar.

- Tiradas (4)

Motivo: Spellstrike

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+6)=22

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: Daño ataque

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+3)=4

Motivo: Daño acido

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Notas de juego

Será posible. Pues no está costando más el tiburon que los otros bichos. XD

3 de daño en total.

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11/05/2017, 12:44
Director

Acorralado, el tiburón martillo sale del acoso de Raymond al tiempo que suelta una dentellada hacia el delfín convocado por Sandara. 

- Tiradas (1)

Motivo: Mordisco al delfín

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+7)=12

Notas de juego

Iniciativas (Asalto 4)

23 Raymond
20 Tiburón --- 17pg de daño
20 Delfín
20 Sandara 

18 Harper --- 4pg de daño
16 Feijud 
5 Malickud

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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11/05/2017, 12:54
Sandara Quinn

El delfín, acorralado y luchando por su vida contra un mortal enemigo, hace un movimiento de vaivén para golpear lo más fuerte que puede el morro del tiburón, haciendo que éste recule por el golpe

Aprovechando la momentánea distracción, avanzo y, con un golpe penetrante de la pica, se la hinco en todo el costado

- Tiradas (4)

Motivo: hociquito

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+3)=22

Motivo: daño

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: picazon

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+6)=18

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

Creo que aquí se acaba el tiburón........espero XD

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=207923

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11/05/2017, 18:45
Director

Tanto el delfín como la sacerdotisa de Besmara castigan al tiburón martillo, que a duras penas consigue mantenerse nadando.

Notas de juego

Iniciativas (Asalto 4)

23 Raymond
20 Tiburón --- 29pg de daño
20 Delfín
20 Sandara 
18 Harper --- 4pg de daño
16 Feijud 
5 Malickud

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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11/05/2017, 21:24
Harper

Harper avanza junto a Sandara y ataca al tiburón. Usa su estoque y consigue hacerle daño.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+9)=26

Motivo: daño

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

TS de For a CD 14 para evitar sufrir un -1 a los ataques y al daño durante un asalto debido a la salmuera que gotea dolorosamente sobre la herida; además, los críticos contra las criaturas de subtipo acuático y agua hacen +3d6 por la deshidratación que los cristales de sal provocan en la herida

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12/05/2017, 10:24
Director

El oficial de artillería del Grindylow Embrujado le da la puntilla al solitario escualo, que desciende inerte hasta el suelo de la caverna.

Notas de juego

Rodric, ¿por qué atacas con +9 en lugar de +8? O_o

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12/05/2017, 10:30
Malickud

-Parece claro que la señorita del mapa tatuado se llevaba algo entre manos con los sahuagin--apostilla el gnomo pelirrojo.

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12/05/2017, 10:33
Director

Notas de juego

300xp.

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13/05/2017, 15:45
Harper
Sólo para el director

Notas de juego

3 destreza+4 ataque base+1 gran calidad+1 magico. No?

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13/05/2017, 22:15
Director

Notas de juego

Nop. El +1 de mejora de gran calidad es el mismo que el +1 de mejora por ser mágico. ;D

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14/05/2017, 22:58
Harper
Sólo para el director

Notas de juego

Entonces sumo +1 al daño, no?

Corrijo la ficha. Gracias

 

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15/05/2017, 07:02
Director

Notas de juego

Sí, ésa es la única diferencia entre gran calidad y +1 (que el +1 también se aplica al daño en la mágica). ;D

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16/05/2017, 00:40
Feijud

Venga, sigamos. Creo que primero a la izquierda, para asegurarnos de que no hay más sahuagines que se puedan quedar a nuestra espalda.

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16/05/2017, 12:10
Director

Siguiendo las órdenes de vuestro capitán, os internáis por el pasillo que vira hacia el norte. Enseguida llegáis a una sala, algo menor que aquella de la que venís, con otra salida en la parte más septentrional. En la estancia hay numerosos filamentos orgánicos que van del suelo al techo y que tienen enganchados una especie de huevos rosáceos mecidos suavemente por la tranquila corriente.

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16/05/2017, 12:56
Sandara Quinn

Un tanto extrañada ante la imagen de esos huevos, miro a Malic con una mueca de ignorancia Oye Malic, ¿tú sabes qué son esos huevos? ¿son de Sahuagin?

Notas de juego

Pues a ver si sabemos que es eso XD

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16/05/2017, 17:53
Malickud

El intendente del Grindylow Embrujado se aproxima para examinar las esferas ovoides con mayor atención.

-Son translúcidas y contienen alguna especie de renacuajo--informa el gnomo--Yo diría que estos huevos no son de sahuagin, sino de locathah.

-¡Qué raro! No son dos especies que se lleven muy bien que digamos.

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16/05/2017, 19:24
Raymond Veracruz

Raymond siguió a los demás una vez finiquitado el tiburón. Pero la verdad es que cuando vio las cosas aquellas no tenía ni idea de qué eran. Nisiquiera cuando el gnomo dijo lo que eran. Aunque sí que le extraño lo que comentó de que era de una raza que no se llevaban bien.

¿Los usaran de esclavos o algo parecido?

El magus seguía con su espada en la mano. Por si acaso seguían apareciendo problemas como hasta ahora.
 

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16/05/2017, 22:45
Harper

Harper revisa la estancia con cuidado y al terminar se dirije a la puerta.

Vayamos a la otra sala. La defendian ferozmente. 

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17/05/2017, 01:40
Feijud

Si esos huevos no son peligrosos, sigamos adelante. Ya averiguaremos más tarde porque están juntos en este lugar.

Notas de juego

Pues sigamos hacia el norte para intentar cerrar.