Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Cuarta Parte: El tesoro de la bahía Atrapahombres

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24/03/2017, 22:34
Director

A pesar de las dificultades, Raymond consigue impactar con la salpicadura de ácido en una de las patas del cangrejo. Al mismo tiempo, Harper consigue escabullirse de la agobiante presa.

Notas de juego

Te queda la acción de movimiento, Rodric.

Asalto 2 (iniciativas)

22 Harper --- 12pg de daño
19 Feijud --- en defensa total
18 Raymond --- preparando acción
11 Malickud
2 Sandara 
2 Cangrejaco --- 9pg de daño

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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25/03/2017, 18:58
Harper

Notas de juego

Me retiro para recuperarme. Puedo salir sin generar ao?

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25/03/2017, 22:40
Director

Notas de juego

Yo creo que no. ^^

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26/03/2017, 23:56
Harper

Notas de juego

Doy un paso de 5´

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27/03/2017, 10:03
Director

Sangrando bastante, Harper se zafa de la presa y aleja de la cranca sin bajar la guardia.

Notas de juego

Asalto 2 (iniciativas)

22 Harper --- 12pg de daño
19 Feijud
18 Raymond --- preparando acción
11 Malickud
2 Sandara 
2 Cangrejaco --- 9pg de daño

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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28/03/2017, 00:23
Feijud

Feijud no lo duda y llega hasta el cangrejo asestándole un doloroso hachazo.

- Tiradas (2)

Motivo: Hachazo

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+13)=28

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+7)=11

Notas de juego

Así de memoria, diría que bajo el agua nos movemos a mitad de movimiento, por lo que no es posible dar pasito.

Feijud se mueve 5 pies (que cuesta 10) y ataca.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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28/03/2017, 13:03
Director

El capitán astilla el pétreo caparazón del cangrejo gigante con una de sus hachas de mano.

Notas de juego

Tienes razón, Sergio. Deivid, te dejo donde estabas. Sorry!!!

Y también tienes tú ahora un -2 al ataque y haces mitad de daño. ¿No? ^^

Asalto 2 (iniciativas)

22 Harper --- 12pg de daño
19 Feijud 
18 Raymond 
11 Malickud
2 Sandara 
2 Cangrejaco --- 14pg de daño

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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29/03/2017, 01:12
Raymond Veracruz

Al ver como el cangrejo se acercaba a Harper, Raymond lanzó su conjuro. Sabía que no le iba a hacer mucho daño pero esperaba molestarle al menos lo suficiente como para que se olvidara del pícaro. Y aunque no fue así, al menos este se logró liberar.
Era el momento del acero. Por lo que el magus imitó al capitán y se acercó a la criatura mientras conjuraba y le asestó un buen espadazo. Además del daño del filo, Raymond metió dentro un poco de daño de ácido de un conjuro menor. Después de todo, todo ayuda en la pelea.

- Tiradas (3)

Motivo: Spellstrike

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+8)=23

Motivo: Spellstrike daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: daño acido

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Notas de juego

Pues le hago 6 de daño físico, que se queda en 3, y tres de ácido. Total 6.

Por cierto, yo no debería ir. Que actúo justo antes que el cangrejo, ya que desencadené mi acción justo antes de que atacara.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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29/03/2017, 13:03
Director

Con valentía, los dos gallos del corral se prestan raudos a socorrer al vigía.

Notas de juego

Sip. Sigo despistadete...

Asalto 2 (iniciativas)

22 Harper --- 12pg de daño
19 Feijud 
11 Malickud
2 Sandara 
2 Raymond --- ya ha actuado este asalto 
2 Cangrejaco --- 20pg de daño

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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29/03/2017, 13:40
Sandara Quinn

Ya estaban todos golpeando al cangrejo y haciendo pasta de cangrejo, intento moverme cerca de la pared de la gruta y golpear nuevamente sobre le caparazón medio destrozado.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+6)=14

Motivo: ¿daño?

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+2)=9

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=203870

Por acelerar, que nuestro bigotillos está un poco liadete

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30/03/2017, 00:25
Feijud

Notas de juego

Y también tienes tú ahora un -2 al ataque y haces mitad de daño. ¿No? ^^

Aye. Se me había pasado por alto ;-)

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06/04/2017, 14:10
Director

Atusándose los pelirrojos bigotes, Malickud se mantiene al margen de la refriega mientras os calienta la cabeza con la bajeza ética de liquidarse a un cangrejo gigante al que no os vais a comer. Mientras tanto, el acosado animalejo parece haber pillado manía a Raymond desde que el ex capitán del Venganza Sangrienta se ha aproximado al cuerpo a cuerpo.

- Tiradas (4)

Motivo: ¿A por quién? (1-Raymond, 2-Feijud, 3-Harper)

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Motivo: Pinza 1 a Raymond

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+6)=14

Motivo: Pinza 2 a Raymond

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+6)=15

Motivo: AdO a Raymond

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+6)=16

Notas de juego

 

Asalto 3 (iniciativas)

22 Harper --- 12pg de daño
19 Feijud 
11 Malickud
2 Sandara 
2 Raymond
2 Cangrejaco --- 20pg de daño

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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06/04/2017, 14:24
Sandara Quinn
Sólo para el director

Notas de juego

Con el 14 no le he dado ¿no?

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06/04/2017, 14:26
Director

Notas de juego

Nop. ;D

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06/04/2017, 22:49
Harper

Hamnet vuelve a por el cangrejo y ataca con su espada.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+9)=11

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07/04/2017, 17:24
Director

Notas de juego

Asalto 3 (iniciativas)

22 Harper --- 12pg de daño
19 Feijud 
11 Malickud
2 Sandara 
2 Raymond
2 Cangrejaco --- 20pg de daño

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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09/04/2017, 01:46
Feijud

Feijud aprovecha que está cerca para lanzar un hachazo tras otro contra el cangrejo. De haber estado en la superficie, el cangrejo ya estaría camino de una cacerola.

- Tiradas (4)

Motivo: Hachazo derecho 1

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+9)=22

Motivo: Hachazo derecho 2

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+4)=14

Motivo: Hachazo izquierdo

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+9)=15

Motivo: Daños

Tirada: 3d6

Resultado: 5(+7)=12, 3(+7)=10, 4(+7)=11 (Suma: 33)

Notas de juego

6,5 y 5 de daño. Ya he contado el -2 al ataque.

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09/04/2017, 18:24
Director

Mientras Feijud consigue impactar con fuerza un único hachazo, el intendente del Grindylow Embrujado inquiere con irritación:

-¿Vais a tardar mucho más o qué?

Notas de juego

Asalto 3 (iniciativas)

22 Harper --- 12pg de daño
19 Feijud 
11 Malickud
2 Sandara 
2 Raymond
2 Cangrejaco --- 26pg de daño

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12/04/2017, 09:28
Director

Notas de juego

Turno de Sandara. ;D

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12/04/2017, 09:51
Sandara Quinn

Desde la posición retrasada, alzo la pica y la dejo caer con fuerza por encima del hombro de Raymond, clavándola profundamente en el caparazón agrietado.

- Tiradas (2)

Motivo: picazo

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+2)=20

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+2)=7

Notas de juego

Ostia, se me había olvidado, sorry

Aunque viendo lo visto, no han dejado mucho hueco xD