Malickud zarandea a la sacerdotisa para despertarla .
¡Por Besmara que has elegido mal momento para una siesta, arriba!
Pues este es el plan.
Yo levanto a Sandara.
Sandara retrasa hasta Harper o prepara acción de curar a Harper.
Harper se retira con piruetas hasta donde estaba yo para que Sandara lo cure como acción de movimiento y como acción standard levanta a Feijud.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
canalizar y curar en cualquier de sus versiones es una acción estandar.
Lo que puedo hacer es, tal y como has comentado, cuando me despiertes, retrasar hasta Harper, pero él tiene que levantarse y ahí ya se come un AdO, aunque no se si el lanzar esporas podría............por lo que, resumiento, o curo a Harper o despierto a Feijud XD
Curas a Harper. En mi humilde opinión XDXD.
Los movimiento de Malic hacen que se despejen de mi mente los nubarrones que habitaban por ahí y me tenían atrapada en mis pensamientos, o mejor dicho, en mis sueños, donde permanecía en la compañía de mi diosa Besmara, disfrutando junto a ella de su sabiduría, alejandome de su sagrada compañía, solo para ver los bigotes de mi amigo delante de mis narices, reprochándome el no se qué.
Cuando abro finalmente los ojos, recuerdo dónde estaba y a lo que nos enfrentamos, dándome cuenta del peligro real que suponían esas pequeñas plantas. Así, sin acecarme a Harper, opté por usar las bendición y sanar parte de las heridas de nuestro artillero.
¿Y este también se ha quedado dormido? digo sonriendo mientras señalo con la cabeza a nuestro capitán
Motivo: canalizar
Tirada: 3d6
Resultado: 10
A pesar de llevar la contrario a Malic, creo que Harper todavía tiene bastantes puntos de vida para aguantar, pero bueno, así Raymond puede volver a rostizarle sin problemas jajajaajaj
Las bendiciones de la Reina de los Piratas alivian en gran medida las quemaduras de Harper.
Iniciativa (asalto 2)
Feijud 19 --- tumbado, dormido
Malickud 19
Sandara 17
Harper 11 --- 4pg de daño, tumbado
Xtabay (4) 10
Raymond 9
Xtabay (2) 6
Xtabay (6) 6
Xtabay (3) 5
Que opciones tengo a parte de levantarme?
Razz se arrastra hacia sus compañeros para escapar del moho.
El vigía del Grindylow Embrujado gatea para alejarse de las plantas, pero el pié le roza una afilada espina. Aún así, Harper consigue ponerse en pie junto al resto del grupo.
Motivo: AdO
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: Daño
Tirada: 1d3
Resultado: 1(-1)=0
Motivo: Daño ácido
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Al gatear 5 pies provocas AdO. No obstante, sales del rango de amenaza y asumo que te levantas del suelo. El daño mínimo es 1pg, de ahí que te haya sumado 2pg.
Iniciativa (asalto 2)
Feijud 19 --- tumbado, dormido
Malickud 19
Sandara 17
Harper 11 --- 6pg de daño
Xtabay (4) 10
Raymond 9
Xtabay (2) 6
Xtabay (6) 6
Xtabay (3) 5
Raymond había creído que estarían algún tiempo bajo el agua. Por lo que no se preparó muchos conjuros ígneos. No obstante el antiguo capitán era un hombre de recursos, y podía volver a repetir el conjuro anterior.
Se concentró en su energía interna y recargó un conjuro de fuego, luego se acercó para tener a tiro a otras dos esporas y lo lanzó extendiendo su mano izquierda.
Motivo: Burning Hands
Tirada: 5d4
Resultado: 4, 1, 4, 2, 2 (Suma: 13)
Pues gasto 1 punto de pool y recupero el burning hands. Pasito de cinco pies y pillo a la 3 y la 6. 13 puntos DC 14 reflejos para mitad.
Con una nueva llamarada, Raymond abrasa un par de cepas más de aquellas inquietas plantas. Mientras tanto, otros dos grupos de florecillas violetas se deslizan por el suelo para arrimarse a la entrada de la sala. El más próximo suelta las ya conocidas esporas amarillas, que cubren al Veracruz, pero el capitán del Venganza Sangrienta logra cerrar los ojos y contener la respiración el tiempo suficiente como para no verse afectado por el veneno.
Motivo: TS de Ref
Tirada: 2d20
Dificultad: 14+
Resultado: 8(+1)=9, 1(+1)=2 (Suma: 11)
Motivo: TS de Vol (Raymond)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 15(+7)=22 (Exito)
Iniciativa (asalto 3)
Feijud 19 --- tumbado, dormido
Malickud 19
Sandara 17
Harper 11 --- 6pg de daño
Xtabay (4) 10
Raymond 9
Xtabay (2) 6
La varita del gnomo parece que se ha quedado seca, por qué aunque la mueve en el aire por encima de su cabeza, nada ocurre digno de mención.
Malickud maldice y refunfuña, pero intenta ser útil pese a todo. Saca la honda y las balas y las tira al suelo frente a él.
Por si alguien quiere ser de utilidad...
Motivo: Misil mágico daño
Tirada: 3d4
Resultado: 11(+3)=14
Motivo: Usar Objeto mágico
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+15)=16
Vaya patata, con tan buen daño y no saco la tirada de usar objeto XDXD.
Dejo delante de mi la honda por si alguien quiere usarla.
Por lo menos no gastas la carga. ;D
Iniciativa (asalto 3)
Feijud 19 --- tumbado, dormido
Malickud 19
Sandara 17
Harper 11 --- 6pg de daño
Xtabay (4) 10
Raymond 9
Xtabay (2) 6
Viendo que no tenía ningún objetivo a tiro y que Harper sería mucho más hábil con la honda que yo, aprovecho para darle una patada a Feijud y retirar rápidamente la pierna, mirando a las plantas
Mira, mira, esa se está moviendo hacia aquí, cuidado.
despierto al durmiente
El capitán del Grindylow Embrujado despierta sobresaltado después del puntapié de la sacerdotisa de Besmara.
Iniciativa (asalto 3)
Feijud 19 --- tumbado
Malickud 19
Sandara 17
Harper 11 --- 6pg de daño
Xtabay (4) 10
Raymond 9
Xtabay (2) 6
Harper saca el arco y dispara a una de las plantas
Motivo: Ataque arco
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
El proyectil del pícaro se clava profundamente en el matojo de flores moviente más cercano, que se retuerce dolorido. Al mismo tiempo, otro brote se acerca para bañar a Raymond y a Harper con sus ponzoñosas esporas. No obstante, los dos piratas consiguen aguantar el tipo sin mayores problemas.
Motivo: TS de Vol (Harper y Raymond)
Tirada: 2d20
Resultado: 15, 11 (Suma: 26)
Iniciativa (asalto 3)
Feijud 19 --- tumbado
Malickud 19
Sandara 17
Harper 11 --- 6pg de daño
Xtabay (4) 10
Raymond 9
Xtabay (2) 6 --- 6pg de daño
La cosa estaba durando demasiado. Y el nuevo ataque de las esporas podía haber terminado con todos si no hubiesen resistido. Así que Raymond se adelantó y una vez más su hoja negra y su magia se pusieron en movimiento.
La espada negra cortaba sin demasiados problemas a las plantas. Desde luego el estar al aire libre y no bajo el agua tenía sus ventajas.
Motivo: Ataque normal a 2
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+8)=22
Motivo: Spellstrike a 4
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+8)=18
Motivo: Daño normal
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Spellstrike
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: acid splash
Tirada: 1d3
Resultado: 3
No sé si todavía me dura el dado de frio. Es un mínuto, así que supongo que no. De lo contrarío faltarían 1d8 a cada ataque.
Daño al 4: 9
Daño al 2: 4+3(ácido)
Raymond destroza otro de aquellos parches de plantas al tiempo que un último ramal de flores se le acerca con el ánimo de dejarlo inconsciente. Sin embargo, el sistema inmune del Veracruz ya sabe lo que se le viene encima y es Harper, que se encontraba a su espalda, el que no puede sorportar el estupor que le producen las esporas amarillas.
Motivo: TS de Vol (Harper)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: A dormir la mona
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Iniciativa (asalto 4)
Feijud 19 --- tumbado
Malickud 19
Sandara 17
Harper 11 --- 6pg de daño, tumbado, dormido
Raymond 9
Xtabay (2) 6 --- 6pg de daño
Feijud recoge el hacha que había dejado caer y se levanta mientras busca la oportunidad de asestar un hachazo a la plana que queda.