Harper sale el primero del agua y nada más ver el cangrejo se pone en guardia. Estad atentos por si sale del escondrijo.
Inspecciona la caverna sin perderlo de vista.
Seguro que hado cuenta de más de un incauto. Vamos a coger pata de cangrejo para cenar y, de paso, ver si viene con sorpresa.
Feijud desenvaina sus hachas y espera hasta que los demás están listos.
Al ver el cangrejo, Raymond aferró con fuerza su espada y se preparó para el combate. Aunque la criatura pareció huir de ellos. Asintió a las palabras de Feijud. Posiblemente sería algún tipo de emboscada.
Tened cuidado. Puede que hayan más. Hay que estar atentos.
El magus dejó preparado un conjuro. Si se acercaba a ellos le lanzaría un rayo de ácido. No era muy potente, pero al menos lo mismo lo paraba un momento.
Pues eso. Preparo acción. Si se mueve hacia nosotros le lanzo un Acid Splash cuando esté a alcance.
Por cierto Harper. Seguimos bajo el agua.
Raymond, yo me miraría las reglas de combate acuático por si acaso. Así de memoria, no creo que sea fácil lanzar ese proyectil de ácido debajo del agua.
Motivo: Iniciativas (vosotros, él)
Tirada: 6d20
Resultado: 13, 15, 10, 15, 1, 2 (Suma: 56)
Harper sale el primero del agua
Seguís completamente bajo el agua. El único trozo sin cubrir era la estancia de las plantas.
Animalico, el cangrejico...
Asalto 1 (iniciativas)
22 Harper
19 Feijud
18 Raymond
11 Malickud
2 Sandara
2 Cangrejaco
Harper avanza hacia el cangrejo.
Asalto 1 (iniciativas)
22 Harper
19 Feijud
18 Raymond
11 Malickud
2 Sandara
2 Cangrejaco
Feijud avanza y prepara sus hachas contra las amenazadoras pinzas del cangrejo.
Movimiento y defensa total. CA 29.
Asalto 1 (iniciativas)
22 Harper
19 Feijud --- en defensa total
18 Raymond
11 Malickud
2 Sandara
2 Cangrejaco
Sus compañeros habían avanzado un poco imprudentemente, según Raymond claro está. Por lo que se colocó en posición para tener mejor angulo de tiro sobre el cangrejo.
Se mantuvo preparado también, por si acaso avanzaba con intenciones hostiles, y lanzar su conjuro de ácido sobre la criatura.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Misma ready, si se acerca a alguno de nosotros disparo Acid Splash.
No he visto nada sobre ácido bajo el agua, tan sólo lo del fuego.
Me refería a que es necesaria una tirada de ataque de toque a distancia, por lo que lo siguiente puede ser aplicable (la segunda parte):
Ranged Attacks Underwater: Thrown weapons are ineffective underwater, even when launched from land. Attacks with other ranged weapons take a –2 penalty on attack rolls for every 5 feet of water they pass through, in addition to the normal penalties for range.
Ah. Eso seguro. Voy a ir con penalizador. Pero como es de toque no me importa tanto. De todas maneras es un conjuro de nivel 0, no te creas que voy a malgastar algo gordo para esto. XD
Asalto 1 (iniciativas)
22 Harper
19 Feijud --- en defensa total
18 Raymond --- preparando acción
11 Malickud
2 Sandara
2 Cangrejaco
No tenía muy claras las causas por que estábamos acorralando al pobre cangrejo, pero me situé junto a Raymond preparada para atacar al cangrejo si fuera a atacar.
Me muevo 20 pies y preparo acción de atizar si se mueve hacia alguno de nosotros.
Malickud acompaña a sus compinches con la espada preparada, aunque no cree que tenga que usarla, el pobre cangrejo acabará hecho txangurro en cuanto el capitán lo tenga al alcance de sus hachas.
El acosado bicharraco extiende las poderosas pinzas para enganchar a Harper con una de ellas.
Motivo: Pinza 1 a Harper
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: Pinza 2 a Harper
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Presa
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 13(+12)=25 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+4)=7
Asalto 2 (iniciativas)
22 Harper --- 12pg de daño, apresado
19 Feijud --- en defensa total
18 Raymond --- preparando acción
11 Malickud
2 Sandara --- acción preparada
2 Cangrejaco --- en presa
Al ver moverse al cangrejo hacia Harper, alargo la pica golpeando el caparazón del cangrejo.
Motivo: picazo preparado
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+2)=8
Accion preparada alargando Pica
Por cierto, que Harper ha sido el que se ha acercado al cangrejo, en vez del cangrejo acercarse a Harper XDXDXD
Sandara consigue astillar el duro caparazón del crustáceo.
Asalto 2 (iniciativas)
22 Harper --- 12pg de daño, apresado
19 Feijud --- en defensa total
18 Raymond --- preparando acción
11 Malickud
2 Sandara
2 Cangrejaco --- 8pg de daño, en presa
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Por cierto, que Harper ha sido el que se ha acercado al cangrejo, en vez del cangrejo acercarse a Harper XDXDXD
Sip. El cangrejo ha alargado la pinza y lo ha atraído hacia él. ;D
Motivo: Acid Splash
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+1)=11
Motivo: Acid Splash, daño
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Tenía preparada acción, así que lanzo el Acid splash. Me he puesto el -6 de modificador por los 15 pies de distancia. Tiro el daño por si acaso.
Harper trata de romper la presa luchando con todas sus fuerzas.
Motivo: Romper presa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Quien dijo de atacar al palito de mar?