Partida Rol por web

Sombras de Brecillia

Escena 4: En el corazón de la Espesura

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25/02/2014, 11:32
Director

Morrowir se detiene y se encara a los chasind. Kazurh empuja a Lilith y hace lo mismo.

La maga se tambalea hacia la barcaza mientras que Itán carga su arco y dispara. Artros llega a la balsa y se lanza en ella.

Los dos chasind caen sobre Morrowir y Kazurh pero antes de poder llegar, uno de ellos recibe un flechazo y se tambalea un poco deteniendo su carrera. El otro cae sobre Morrowir.

 

Notas de juego

Todos los que combatan que tiren iniciativa y combate.

Uno de los chasind cae sobre morrowir y el otro se dirige a Kazurh. El resto se acercan corriendo.

Artros, Lilith e Itán están en la barca y los otros dos a unos cinco metros.

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25/02/2014, 22:31
Kazurh

Kazurh se aseguró de que sus compañeros llegaban a la barca, se plantó a medio camino, y por mientras miraba a los chasind de cara, por el rabillo del ojo vigilaba que sus compañeros se marchasen. Cuando vio que estaban llegando a Morrowir, cargó hacia los salvajes.

- Tiradas (3)

Motivo: Destreza

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 4, 2

Motivo: Ataque

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 3, 2

Motivo: Daño

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 3, 4

Notas de juego

Iniciativa = destreza(3) + dados(8) = 11

Ataque = 10 de los dados +3 por mi fuerza, +2 por la concentración hachas y +1 por carga = 16

Daño = 9

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26/02/2014, 06:23
Morrowir

Me quedo alli plantado a la espera de que alguno se acerque lo suficiente como para descargar mi golpe, escucho las pesadas pisadas del enano en la arenisca y me sonrio. "sabia que no podria perderse esta oportunidad". 
No me anime a mirar hacia atras para no desconcentrarme, pero la flecha que paso por sobre mi cabeza y aminoro la marcha del primero de los salvajes tenia el sello Itan, solo esperaba que se decidieran a remar hacia la otra orilla, sino todo habria sido en vano, despues de todo que eran un puñado de salvajes Chasind contra un enano acomplejado y un viejo guerrero que ya habia sobrevivido a lo peor...

- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 4, 2

Motivo: ataque

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 4, 3

Notas de juego

Guardo mi accion mayor para cuando un enemigo este suficientemente cerca mio.

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02/03/2014, 19:07
Itán

En cuanto veo a Lilith subir a la barcaza, a punto estoy de coger el remo y olvidarme de todo lo demás, pero mi faceta de jugador se sobrepone al resto de impulsos y decido seguir apostando por el mismo curso de acción.

"Podemos salir de esta... Puedo echarlo todo a perder, estando tan cerca, sólo por abandonarme al miedo. Pero, si no ayudo a quienes están dispuestos a morir por mí, estaré perdiendo una salvaguarda para mi vida tan valiosa como el antídoto de Stoyanka..."

Ignorando a los dos Chasind que ya están en combate cerrado con Morrowir y Kazurh y concentrándome en los salvajes que se acercan en línea recta -serán blancos más fáciles, al poder predecir su trayectoria y evitaré dar a mis dos compañeros por confusión-, comienzo a soltar las flechas que me quedan en el carcaj para que vuelen raudas a su encuentro.

- Tiradas (4)

Motivo: Iniciativa 1

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 6, 3

Motivo: Combate 1

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 1, 1

Motivo: Iniciativa 2

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 4, 4

Motivo: Combate 2

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 1, 2

Notas de juego

Tiro un par de veces por si hiciese falta.

No creo que con esas tiradas dé a nadie, pero si lo hago, uso la 1ª proeza para recarga rápida y la segunda para golpe poderoso.

Por cierto, en este asalto me ha entrado la duda, oh indómito y omnisciente DJ, ¿valen todas las proezas de combate si se usan armas de proyectiles/a distancia?

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03/03/2014, 11:53
Director

Notas de juego

Itán, no todas valen para ataques de proyectiles:

- Refriega, derribar y desarmar sólo sirven para armas de melé.

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03/03/2014, 12:29
Director

La flecha de Itán, se pierde por encima del chasind herido. Lilith, se incorpora e intenta conjurar pero por desgracia no es capaz de invocar los poderes del velo y su conjuro se diluye en el éter. 

Morrowir, espera estoico a que el chasind herido cargue sobre él y le recibe con un mandoble que le hace tambalear. Pero para su desgracia, el chasind en su alocada carga, consigue herirle. El chasind, cae al suelo y de momento, no parece dispuesto a continuar la lucha ya que empieza a alejarse a gatas y sujetándose las heridas.

El enano carga sobre el chasind que carga sobre él. Ambos intercambian golpes y salta la sangre. Los dos resultan heridos pero el más malparado es el enano, que se tambalea al límite de sus fuerzas. 

El chasind alza la espada de nuevo pero una flecha de Artros se clava en su cuerpo. El tipo mira al otro chasind herido y duda un momento antes de lanzarse de nuevo al combate.

La maga desesperada mira el desigual combate.

- Vamos acabad con ellos... Cortemos la cuerda y el agua nos llevará río abajo más rápido de lo que esos chasind pueden perseguirnos... Artros, Itán, acabad con ese...

Notas de juego

Itán, los otros están aún lejos para disparar así que considero que dispara sobre el que lo hace sobre Kazurh.

Artros e Itán pueden disparar sobre el chasind con un penalizador de -1. 

Lilith no puede usar ni llamarada ni relámpago so pena de alcanzar a sus amigos. 

Morrowir está flanqueando al chasind.

Cortar la cuerda supone conseguir al menos un éxito en un ataque contra una TN de 11 usando un arma de filo. 

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04/03/2014, 05:22
Morrowir

Sumando una nueva herida a mi maltrecho cuerpo sonrio al ver como el salvaje se aleja asustado, entonces miro en derredor y veo al enano complicado en su combate, por lo que sin dudarlo decido socorrerlo lanzando una estocada al Chansind que le acosa buscando uno de sus flancos menos protegidos.
-Ve a la barca Kazurh, yo los tengo dominados...

- Tiradas (3)

Motivo: ataque

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 4, 4

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 1

Motivo: daño extra

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

Utilizo como proezas penetrar armadura y golpe poderoso.

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06/03/2014, 00:20
Artros

Sin dudarlo, vuelvo a cargar el arco para tirar de nuevo otra flecha.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 6, 2

Motivo: Tiro

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 1, 3

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06/03/2014, 19:53
Kazurh

Kazurh, pese a su mal estado, no pensaba dejar allí al guerrero:

-O nos vamos los dos, o de aquí no me muevo.

Miró por el rabillo del ojo a sus compañeros, y vió que seguían sin irse.

-Vosotros, subiros a la maldita barca y largaros. O morir aquí nosotros dos será en vano. RAPIDO!

Dicho lo cual se avalanzó corriendo de nuevo sobre su enemigo.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 2, 2

Motivo: Daño

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 4, 2

Motivo: golpe poderoso

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Ataque: dados 7 +fuerza 3+ hachas 2 +carga 1 = 13 de ataque.

Daño: dados 10 + proeza de 2 puntos (golpe poderoso) 6 = 16 de daño.

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07/03/2014, 10:12
Director

Notas de juego

Kazurh, estás en combate. No puedes cargar contra él.

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07/03/2014, 10:21
Director

A pesar de poder herir a sus amigos, Itán dispara sobre el combate. Por desgracia la flecha sólo roza al chasind hiriéndole levemente. 

Lilith invoca de nuevo las fuerzas arcanas y alzando su bastón deja ir Mano de Invierno sobre el Chasind. Éste queda aterido durante un segundo y su piel se vuelve blanquecina pero no ceja en su empeño.

Artros también dispara sobre él pero en su precipitación y lo caótico del combate, falla por poco.

El enano, lucha con el chasind pero éste es experto y logra rechazar los ataques del enano. Con un giro, la espada del chasind impacta en el pecho del enano. Kazurh, cae hacia atrás y queda inconsciente a un par de metros de la barca. 

Morrowir al ver caer a su amigo, carga sobre el chasind y logra impactar varios golpes sobre él. El chasind retrocede ante la avalancha de golpes pero a pesar del ataque combinado, no ceja en su empeño.

 

El resto se acerca a la carrera, os queda muy poco tiempo para poneros a salvo.

Notas de juego

Kazurh está inconsciente a dos metros de la barca. 

Morrowir está en lucha con el Bárbaro.

A Lilith le quedan  3PP lo justo para curar al enano.

 

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10/03/2014, 00:13
Itán

Desesperado, ladro órdenes con voz apresurada, imperiosa, discordante, mientras lanzo una nueva flecha al salvaje que ha tumbado a Kazurh.

- ¡Artros, métele en la barca! ¡Morrowir, corta la cuerda! ¡Hay que salir de aquí!

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 4, 4

Motivo: Combate

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 2, 5

Notas de juego

Si tengo éxito en el ataque, uso los cinco puntos de proeza en recarga rápida y ataque doble.

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10/03/2014, 08:50
Morrowir

Veo caer a mi gran compañero de batalla, mientras me debato entre socorrerlo o atacar a fondo al Chansind, escucho el grito de Itan y no lo dudo más. Cargo hacia el enano e intento levantarlo como si se tratara de un pesado fardo para arrastrarlo a la barca. Si logro llegar a esta con él les digo:
-Corten esa maldita cuerda YA.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Fuerza

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 6, 5

Notas de juego

Bueno, los dados estaban cargados. Supongo que con eso podre coger al enano como bolsa de papas.

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11/03/2014, 09:33
Director

Los dos disparos son tan rápidos que el propio Itán se queda asombrado. Los ástiles de las flechas asoman del cuerpo del chasind que se desploma al suelo donde queda agonizante. El desconcierto dura lo que Morrowir tarda en agarrar al enano y su arma y lanzarlo a la barca. 

Rápidamente, Artros usa su daga para cortar la cuerda mientras la maga se lanza sobre el enano y empieza a conjurar un hechizo de sanación. La barca empieza a ser arrastrada por la fuerte corriente y comienza a girar sobre sí misma. Lilith consigue recuperar a Kazurh y volverle a la consciencia pero a consta de quedar agotada. Aún así busca vendas para intentar curar las heridas del enano. Poco a poco la barca se mueve de forma descontrolada río abajo.

Los chasind están ya prácticamente al borde del río y alguna lanza cae alrededor de la balsa; por suerte la corriente es tan rápida que poco a poco pone más espacio entre vosotros y los chasind.

Miráis alrededor. Si la barca encalla en el lado chasind del río estaréis perdidos. Tenéis que intentar que la barca llegue al otro lado del río y ser difícil sin la cuerda y con sólo las pértigas...

 

Notas de juego

Lilith debe lanzar 3d6 por maniobra de curación.

Si intentáis llevar la barca al otro lado, deberéis lanzar 3d6, maniobra de Fuerza contra TN=13 y conseguir una suma total de dados dragón de 20. Es decir, cada vez que se consiga superar la prueba, se suma el dado dragón a los resultados anteriores de dado dragón en éxito.

Cada turno fallado la barca se mueve más y más río abajo.

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12/03/2014, 03:22
Morrowir

Sin dudarlo mientras Lilith se ufana en curar al enano a coste de quedar absolutamente exausta cojo una pertiga e intento darle rumbo hacia la costa opuesta, les hago una seña a Itan y Artros para que me ayuden antes de que la corriente nos jale demasiado lejos y adentro de las espesuras.

- Tiradas (1)

Motivo: remar

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 3, 6

Notas de juego

3,3,6 +2= 14 vs TN=13 EXITO Dado dragon 6!!

Vamos muchachos, que no tenga que hacer todo el trabajo eh!

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13/03/2014, 17:54
Itán

Aunque dudo de mi fuerza, sobre todo con el persistente dolor de costillas que aún me palpita acosándome sin tregua, cojo la otra pértiga e intento sumar esfuerzos a los de Morrowir...

Malditos salvajes... así os muerda una manada de pulgas rabiosas...

- Tiradas (1)

Motivo: Remar

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 5, 3

Notas de juego

Puf. 4+5+3+1=13. Fracaso...

Cargando editor
14/03/2014, 09:01
Director

Notas de juego

Itán... un 13 es éxito. Dado dragón 3. 

Cargando editor
14/03/2014, 22:55
Kazurh
- Tiradas (2)

Motivo: Dado dragón

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: resto de dados

Tirada: 2d6

Resultado: 6

Notas de juego

Fail...

Cargando editor
14/03/2014, 23:25
Itán
Sólo para el director

Notas de juego

Ah, ok o excmo. dm. Lo decía por el trozo este del sistema de juego que dice que hay que superar el nº objetivo:

La suma Característica+3d6+Foco debe superar un número objetivo (NO) que indica la dificultad del prueba:
•Rutina 7
•Fácil 9
•Media 11
•Desafiante 13
•Difícil 15
•Muy Difícil 17
•Casi Imposible 19
•Locura Completa 21

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17/03/2014, 09:09
Director

Bueno, realmente es igualar o superar... el TN es 13 y has sacado 13. Luego al igualarlo se considerar superada.