Cuando una escena termina, hay una posibilidad de avanzar la historia, no como en una película o un libro que los personajes llegan de repente a su destino. Las circunstancias han cambiado y cosas nuevas se convierten en realidad. Esto se hace a través de "Establecer verdades", lo cual es una fase especial del juego que ocurre al final de cada escena.
Establecer verdades es una fase del juego en la cual los jugadores y el director tienen la oportunidad de crear verdades nuevas sobre la historia. Esto permite avanzar la narrativa y cambiarla de diferentes maneras para hacerla más interesante.
Todas las fases de Establecer verdades empiezan igual, al apagar una vela (cambiar de escena). Comienza con el director diciendo lo siguiente:
"Esto es verdad: El mundo es oscuro..."
Una vez dicha esta oración los jugadores irán en el orden: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Se establecerán tantas verdades como velas encendidas. Si se "apagó una vela" debido a una tirada de conflicto fallida o un jugador que decidió apagarla para Arrebatar los derechos de narración, ese jugador establece la primera verdad. Si no es el caso, el privilegio de comenzar es del director.
La fase de Establecer verdades termina siempre de la misma manera, con la última verdad puesta por el director:
"... y están vivos".
Si están en la última vela, "...y están vivos" será la única verdad que se diga en la fase de Establecer verdades.
DECIR VERDADES
La posibilidad de decir verdades es una poderosa herramienta. Cuando dices una verdad, puedes establecer cualquier cosa como una verdad irrefutable en la historia. Cada verdad puede corresponder a un único cambio en la historia, pero ese cambio puede ser cualquier cosa. Tal vez llegaste al hospital que estabas buscando, o encontraste un perro callejero andando por ahí. Tal vez encontraste una pistola cargada y bien guardada en una patrulla de policía averiada, o viste algo alumbrando el cielo a la distancia. Las verdades pueden ser beneficiosas o perjudiciales para los sobrevivientes. Pueden establecer hechos sobre los personajes, el entorno, el equipo, o peligros futuros. Las verdades pueden ser beneficiosa, estableciendo que te cruzas con un depósito de armas o suministros. Pueden ser ligeras y temáticas, como describir una lluvia de primavera suave; o pueden ser oscuras o augurios, dar con una pista de un enjambre de Ellos listos para atacar a la vuelta de la esquina. Al Establecer verdades, recuerda que además de ser el defensor de tu personaje, también eres su adversario. Establecer verdades en una manera fantástica de superar problemas, pero también de crear nuevos.
Una vez que algo sea cierto, es cierto. Si bien puedes basarte en las verdades de otros, no puedes contradecirlas.
CÓMO DECIR VERDADES
Cada verdad debe ser sobre una sola cosa que pasa a ser cierta. Por ejemplo, si quieres establecer que los sobrevivientes llegaron al refugio nuclear, no debes establecer si el refugio tiene electricidad, si hay gente adentro o si allí estarán a salvo. Sin embargo, estas verdades pueden ser establecidas por otros jugadores. De esta manera, las verdades pueden unirse unas con otras y crecerse. Claro que los jugadores no son los únicos que dicen verdades, ya que el director tendrá su turno también.
Una vez se ha establecido la última verdad, la nueva escena comienza. En este punto, se vuelve a llenar la pila de dados comunal según el número de velas encendidas y el resto ahora harán parte de la pila de dados del director hasta que el juego termine.
Cuando se trata de la debilidad de Ellos, la oscuridad y el cielo sin sol, solo el director puede establecer verdades sobre esto. Estas cosas no son para que los jugadores decidan, solo para que lo teman.
Ejemplo:
Director: Esto es verdad. El mundo es oscuro...
Justin: Ward encontró algo debajo de la capota del bus, algo duro, como un pedazo de garra quebrada. No ha tenido chance de verla bien, pero la metió en su bolsillo sigilosamente.
Karen: Llegamos a la estación de policía a salvo.
Tobin: Hay luz en el interior.
Dave: Todo el lugar parece estar iluminado por un generador, pero no es tan grande como para este mundo, es como el que había en la escuela.
Justin: Hay movimiento en el interior, pero no podemos decir quién o qué está en la estación.
Karen: No lo sabemos aún, pero hay dos oficiales adentro.
Tobin: Están gravemente heridos.
Dave: Sea lo que sea que los hirió, sigue adentro.
Director: ... Y están vivos.
Esto es verdad: El mundo es oscuro...
Como quedan 9 velas encendidas, se dirán 9 verdades. Para establecer verdades, iremos en este orden:
1. Rose (empieza por ser quien falló la tirada)
2. Fer
3. Victor
4. Reuben
5. Wendy
6. Katrina
7. Rose
8. Fer
9. Victor
Recuerden tener en cuenta las recomendaciones de los mensajes anteriores y cualquier duda, pueden preguntar.
A 50 metros del accidente se atisba la silueta de un edificio.
En la planta más alta una luz parpadeaba, a veces a intervalos cortos, otras a largos.
Al despertar tras el impacto, Victor escucha el fuerte sonido de un motor, un generador de energía muy potente, está a unos 50 metros más o menos
La pequeña caja fuerte en la parte trasera del coche se abrió por el impacto; su cerradura estaba dañada. En su interior había una Glock 42 que quedó a los pies de quienes estaban en la parte trasera.
En la última planta se ven sombras cerca de las luces que parpadean. Alguien o algo parece intentar enviar un mensaje.
Un grito ahogado, una clara señal de que alguien está siendo atacado.
El acceso al interior del edificio está totalmente despejado
Al llegar al lugar de la disputa con nuevas fuentes de luz algo saltó por la ventana en un gesto de retirada, pero al asomarse no había nada en el suelo
El auto ha quedado averiado y no volverá a encender
Esto es verdad. El mundo es oscuro...
Como quedan 8 velas encendidas, se dirán 8 verdades. Para establecer verdades, iremos en este orden:
1. Victor (por ser quien falló la tirada)
2. Reuben
3. Wendy
4. Katrina
5. Rose
6. Fer
7. Victor
8. Reuben
Recuerden tener en cuenta las recomendaciones de los mensajes anteriores y cualquier duda, pueden preguntar.
La criatura que acababa de segar la vida de la mujer empezó a gorgotear desagradables sonidos, que cada vez se asemejaban más a palabras.
Los sonidos de la criatura, a medida que más se escuchaban, se asemejaban más a pedidos de ayuda. Parecía estar sufriendo.
Junto a los pies del grupo se puede ver una escopeta cargada, la cual ha sido salpicada por la sangre de la víctima.
La criatura en su agonía, había decidido ir por otra víctima... El peligro los acecha.
La linterna de Victor iluminó más que la criatura. En el sótano había otra puerta, pero esta parecía acorazada, como si diera a algún tipo de búnker.
Del interior de la puerta acoraza salía un chirrido, como un mecanismo o un arañazo contra el metal