Partida Rol por web

Tharnefuin - A través de la Oscuridad

¡No Puedes Pasar! - Creación de Héroes

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03/03/2013, 17:26
Director

No pienses en la aventura porque no vas a saber qué tendréis o necesitaréis. Piensa en el concepto de tu personaje. Siendo animista por muy rohirrim que seas igual no encaja mucho tener un caballo. Si luego los necesitáis el grupo verá qué hace o cómo consigue caballos si hacen falta. Eso puede ser parte de la aventura. Si fueses montaraz te diría que ser montaraz rohirrim sin caballo es como ser un artesano sin mano pero siendo rohirrim.

Se me olvida, mírate en equipo las hierbas curativas que te pueden ser muy útiles y te podría ir muy bien ponerte un punto de historial en ganar 5 grados en la habilidad secundaria de forrajear (que te va a permitir recoger hierbas del terreno) y luego tienes un hechizo de nivel 3 de la lista control de las plantas que te permitirá que la planta haga efecto "instantaneamente" y créeme que eso puede cambiar muchísimo las cosas después de un combate.

Un saludo

PD: Ve distribuyendo el resto de niveles que empezaremos en cuanto podamos.

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03/03/2013, 18:07
Elorham
Sólo para el director

A Nivel 2 quedaria así:

+1 rango a cuero endurecido
+1 rango a armas de asta
+1 rango a acechar/esconderse
+1 desarrollo físico
+1 Forrajear (sacados los 2 puntos que tenia en Generales) para comprar un rango.
subo a 4 el Quenya y el Sindarin
Aprendo mis cinco listas iniciales gracias a las tiradas.
El punto de historial me da un objeto de un hechizo diario, no es mucho

los dos puntos de historial que tenia en sortilegios dirigidos, uno lo pongo en usar objetos, pues si no, el objeto magico no puedo usarlo u el otro si lo lanzo

- Tiradas (6)

Motivo: Vias de la superficie

Tirada: 1d100

Dificultad: 43-

Resultado: 10 (Exito)

Motivo: Vias de los órganos

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 17 (Exito)

Motivo: Vias de la sangre

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 20 (Exito)

Motivo: Vias de los músculos y los huesos

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 30 (Exito)

Motivo: Canalización directa

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 5 (Exito)

Motivo: objeto especial punto de historial

Tirada: 1d100

Resultado: 12

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03/03/2013, 18:43
Adronath
Sólo para el director

Acabo de mandarte la ficha al correo.

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03/03/2013, 19:58
Director

Ya te he puesto la ficha en el sitio correcto. No sé porqué no te salen los puntos de vida en la ficha, pero son 100, tienes que apuntar tu equipo en el sitio correspondiente de la ficha y escribir una descripción y una historia. Empezamos en breves, que les estoy metiendo mucha caña a los nuevos.

Un saludo

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03/03/2013, 20:00
Director

Que guay! Has aprendido 5 listas.

Sigue subiendo niveles y recuerda que tienes que escribir descripción e historia de la ficha y poner el equipo en el sitio correspondiente

Sigue subiendo niveles, como sigas subiendo listas así vas a tener más listas que puntos de poder.

Un saludo

Editado: Y sí, un hechizo diario es mucho, porque lo que se suele hacer es usar el objeto en sortilegios de nivel alto, con lo que ahorras muchos puntos de poder.

Un saludo

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04/03/2013, 22:13
Elorham

Nivel 3:

El de MM lo paso a Armas

Las armas quedan +1 a espada,+1 lanza

+2 rastrear

+1 acechar/esconderse

+1 usar objeto el segundo lo paso a la percepcion

+1 desarrollo fisico

Dos rangos a Lengua Negra

Control de las plantas por ahora nada de nada 20%

Purificaciones 40% fallé

Creaciones 20% Fallé

Controlar animal 20% fallé

- Tiradas (5)

Motivo: Control de las plantas 20%

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 99 (Fracaso)

Motivo: Controlar animal

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 50 (Fracaso)

Motivo: Creaciones

Tirada: 1d100

Dificultad: 20-

Resultado: 86 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Purificaciones

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 34 (Exito)

Motivo: Purificaciones

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 52 (Fracaso)

Notas de juego

está vez no tuve suerte con las listas de hechizos

Como funciona el objeto con hechizo diario de que listas lo elijo?

pregunta los hechizos de canalización con armadura de cuero también quedan anulados?

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04/03/2013, 23:29
Director

El objeto funciona del siguiente modo: Una vez al día, siguiendo todos los requisitos de lanzar el sortilegio lo lanzas sin gastar puntos de magia.

Pero tienes que hacer tirada de hechizo, mantener los turnos de concentración, etc... Necesitas tener el objeto en las manos o tocarlo si es por ejemplo un medallón...

Ya has ganado 6 listas, todo lo que consigas estos dos niveles es beneficio. Lo normal es que un animista de nivel 5 tenga 6 o 7 listas. Tu probablemente llegues a las 8 o 9.

Los sortilegios de canalizacion deben lanzarse sin armadura de hierro. Puedes llevar armadura de cuero.

Un saludo

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05/03/2013, 02:21
Elorham
Sólo para el director
- Tiradas (4)

Motivo: control de las plantas

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 23 (Exito)

Motivo: control de los animales

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 99 (Fracaso)

Motivo: Creaciones

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 20 (Exito)

Motivo: Purificaciones

Tirada: 1d100

Dificultad: 60-

Resultado: 93 (Fracaso)

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05/03/2013, 10:24
Laufinwë
Sólo para el director

1 punto de historial para +1 a 3 características : 

Características :

Fuerza : 90 ( +10 ) +5 .

Agilidad : 98 ( +20 ) +5 .

Constitución : 101 ( +30 ) +5 . 

Inteligencia : 85 ( +5 )

Intuición : 62 ( +0 )

Presencia : 54 ( +0 ) +5 .

Apariencia : 45 +5 +1 = 51 . 

 

Movimiento y maniobra .       Total rango 2 . 

Sin armadura 0 .                                     1

cuero endurecido 0 .                               1

cota de malla 3 .                                    7

Habilidades con armas .

arma de filo 2 .                                      5

arrojadizas 1 .                                       2

proyectiles 1 .                                       4

Habilidades generales .

trepar 0 .                                             2

montar 1 .                                            2

nadar 0 .                                              1

rastrear 1 .                                           2

Habilidades de subterfugio .

emboscar 1 .                                        2

acechar / esconderse 1 .                        3

Habilidades mágicas .

leer runas 0 .                                       1

Otras habilidades .

percepción 0 .                                     1

desarrollo físico 3 .                               7

Notas de juego

Movimiento y maniobra .       Total rango 3 .

Sin armadura 1 .                                     2

cuero endurecido 0 .                               1

cota de malla 1 .                                    8

Habilidades con armas .

arma de filo 2 .                                      7

contundentes 1                                              1

A 2 manos 1                                                      1

arrojadizas 0 .                                                     2

proyectiles 1 .                                       5

Habilidades generales .

trepar 0 .                                             2

montar 0 .                                            2

nadar 1 .                                              2

rastrear 1 .                                           3

Habilidades de subterfugio .

emboscar 1 .                                        3

acechar / esconderse 1 .                        4

Habilidades mágicas .

leer runas 0 .                                       1

Otras habilidades .

percepción 0 .                                     1

desarrollo físico 3 .                               10

 

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05/03/2013, 10:46
Laufinwë
Sólo para el director

Movimiento y maniobra .       Total rango 4 .

Sin armadura  o .                                     2

cuero endurecido 0 .                               1

cota de malla 0 .                                    8

coraza 3                                              3

Habilidades con armas .

arma de filo 2 .                                      9

contundentes 0                                      1

A 2 manos    ( error de calculo , aquí no hay rango )                                        

arrojadizas 0 .                                         2

proyectiles 1 .                                       6

Habilidades generales .

trepar 1 .                                             3

montar 0 .                                            2

nadar 1 .                                              3

rastrear 0 .                                           3

Habilidades de subterfugio .

emboscar 1 .                                        4

acechar / esconderse 1 .                        5

Habilidades mágicas .

leer runas 0 .                                       1

Otras habilidades .

percepción 1 .                                     3

desarrollo físico 3 .                               13

 


en rango 3 hubo 1 punto de maniobra que fue a percepción , al mirar creí que me había equivocado y lo puse en armas ( donde no era ) , así que aquí rectifico y lo dejo en percepción . 

1 de armas a percepción . 

Notas de juego

Movimiento y maniobra .       Total rango 5 .

Sin armadura  .                                     2

cuero endurecido 0 .                               1

cota de malla 0 .                                    8

coraza 3                                              6

Habilidades con armas .

arma de filo 1 .                                      10

contundentes 0                                      1

A 2 manos  1                                          1                                    

arrojadizas 0 .                                         2

proyectiles 8 .                                       8

Habilidades generales .

trepar 0 .                                             3

montar 1 .                                            3

nadar 0 .                                              3

rastrear 1 .                                           4

Habilidades de subterfugio .

emboscar 1 .                                        5

acechar / esconderse 1 .                        6

Habilidades mágicas .

leer runas 0 .                                       1

Otras habilidades .

percepción 1 .                                     4

desarrollo físico 2 .                               15

1 de desarrollo a percepción . 

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05/03/2013, 15:27
Director

Tenemos un problema.

marcar 1 grado cuesta un punto, marcar 2 grados cuesta 3 puntos

Has estado distribuyendo dos puntos en habilidades de armas y en desarrollo físico como si 2 grados te costase dos puntos. Por ejemplo en nivel 1 has distribuido

Cita:

Habilidades con armas .

arma de filo 3 .

arrojadizas 1 .

proyectiles 3 .

Pasando arma de filo y proyectiles de 1 a 3 respectivamente, cuando no tenías puntos suficientes para ello. Vamos, que subir armas de filo de grado 1 a 3 cuesta 3 puntos, no 2. Tienes que volver a redistribuir todo.

En desarrollo físico es más fácil porque cada nivel en vez de 3 grados ganas 2 menos el último nivel que realmente no puedes pasar el punto a percepción a no ser que te quites otro punto y pongas solo uno.

He mirado a ver si no te lo había puesto pero me he dado cuenta de que sí, en el post lo he puesto.

Cita:

marcar 1 grado cuesta un punto, marcar dos grados cuesta 3 puntos con las siguientes excepciones

En movimiento y maniobra cada grado cuesta un punto y ya.

Puedes transferir puntos de una categoría a otra (por ejemplo de habilidades generales a habilidades mágicas) pero para que llegue un punto tienes que gastar 2, pero si es una habilidad sin ningún grado todavía hay que gastar 4.

La excepción es la habilidad de percepción, en la que transferir puntos se puede hacer en proporción de 1 a 1, es decir un punto transferido cuesta un punto.

Siento volverte a hacer trabajar, pero ahora sólo es un detalle, yo haría un corta y pega sólo con las habilidades de armas, el resto está bien.

Anota el equipo en la sección correspondiente.

Un saludo

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06/03/2013, 12:03
Laufinwë
Sólo para el director

Habilidades con armas .    Rangos          puntos      lvl : 1

arma de filo 1 .                    3                 3

arrojadizas 0 .                     1                 1

proyectiles 2 .                     4                1

Otras habilidades .

percepción 1 .

desarrollo físico 1 .              3                  3

 

Habilidades con armas .     rango          puntos     lvl : 2 

arma de filo 3 .                     5                3

arrojadizas 1 .                       2                1

proyectiles 3 .                       4               1

Otras habilidades .

percepción 1 .

desarrollo físico 3 .                 5               3

 

Habilidades con armas .    rango      puntos    lvl : 3

arma de filo 5 .                    7            3

arrojadizas 2 .                     3             1

proyectiles 4 .                    5              1

Otras habilidades .

percepción 1 .

desarrollo físico 5 .               7             3

 

Habilidades con armas .    rango       puntos     lvl : 4

arma de filo 7 .                     9            3

arrojadizas 3 .

proyectiles 5 .                     6              1

Otras habilidades .

percepción 1 .                     2             1 ( de armas ) 

desarrollo físico 7 .                9           3

 

Habilidades con armas .    rango    puntos    lvl : 5

arma de filo 9 .                    10          1

arrojadizas 3 .                       4           1

proyectiles 6 .                      8           3

Habilidades de subterfugio .

emboscar 4 .                       

acechar / esconderse 5 .       6           2     

Otras habilidades .

percepción 2 .                      

desarrollo físico 9 .               10           1

2 puntos de desarrollo físico a acechar y esconderse para ponerlo a 6 . 

Notas de juego

yo creo que ya está listo , creo que el fallo es el que hubo cuando reasigné donde no debía un punto que cambié . 

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06/03/2013, 13:40
Director

Tienes que tirar los puntos de vida. Son 10d6.

Y apuntar el equipo !!!!!!

Que empezamossss!!!!!!!

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06/03/2013, 13:43
Laufinwë
Sólo para el director

28 si no me equivoco , bastante bajo teniendo en cuenta que no llega ni a la mitad del máximo . 

PD : ahora pongo el equipo . 

- Tiradas (1)

Motivo: VIVE ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Tirada: 10d6

Resultado: 6, 2, 2, 1, 1, 5, 3, 6, 1, 2

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06/03/2013, 13:46
Director

Venga, ya no te falta casi nada. Tú puedes. Termina de hacer las tiradas de hechizos y de distribuir los puntos. Comenzamos yaaaaa!!!!!!

Cargando editor
06/03/2013, 13:46
Director

Repite los unos anda.

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06/03/2013, 14:10
Laufinwë
Sólo para el director

algo más decente : 36 total . 

- Tiradas (1)

Motivo: repitiendo los 1

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 3, 2

Cargando editor
06/03/2013, 14:37
Director

Ya te he puesto la ficha, en principio todo correcto.

Cargando editor
06/03/2013, 14:38
Director

Tienes que apuntar tu equipo en el sitio correspondiente de la ficha y escribir una descripción y una historia

Cargando editor
06/03/2013, 14:38
Director

Tienes que apuntar tu equipo en el sitio correspondiente de la ficha