Datos generales |
|||||
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Nombre: |
|
Clase y Nivel |
|
PX: |
|
Raza: |
|
Alineamiento: |
|
Edad: |
|
Altura: |
|
Peso: |
|
Inspiración: |
Sí/No |
Personalidad |
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Constelación: |
|
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Rasgos: |
|
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|
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Ideales: |
|
||||
|
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Vínculos: |
|
||||
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Defectos: |
|
||||
|
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Características |
|||||
Característica |
Valor |
Modificador |
Competencia |
Total |
|
Fuerza: |
Sí/No |
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Destreza: |
|
|
Sí/No |
|
|
Constitución: |
|
|
Sí/No |
|
|
Inteligencia: |
|
|
Sí/No |
|
|
Sabiduría: |
|
|
Sí/No |
|
|
Carisma: |
|
|
Sí/No |
|
|
Atributos del personaje |
|||||
Puntos de golpe |
|
PG actuales |
|
||
Bono Competencia |
|
CA actual |
|
||
Iniciativa |
|
Velocidad | |||
Ataques y defensas |
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Arma |
Bono |
Daño |
Tipo de daño | ||
Propiedades | |||||
Arma |
Bono |
Daño |
Tipo de daño |
||
Propiedades | |||||
Arma |
Bono |
Daño |
Tipo de daño |
||
Propiedades | |||||
Armadura |
CA | Propiedades | |||
Escudo |
CA |
Propiedades |
|||
Habilidades |
|||||
Nombre |
Base |
Competencia |
Otros |
Total |
|
Acrobacias (Des) | Sí/No | ||||
Arcana (Int) | Sí/No | ||||
Atletismo (Fue) | Sí/No | ||||
Engañar (Car) | Sí/No | ||||
Historia (Int) | Sí/No | ||||
Interpretar (Car) | Sí/No | ||||
Intimidar (Car) | Sí/No | ||||
Investigar (Int) | Sí/No | ||||
Juego de manos (Des) | Sí/No | ||||
Medicina (Sab) | Sí/No | ||||
Naturaleza (Sab) | Sí/No | ||||
Percepción (Sab) | Sí/No | ||||
Perspicacia (Sab) | Sí/No | ||||
Persuasión (Car) | Sí/No | ||||
Religión (Int) | Sí/No | ||||
Sigilo (Des) | Sí/No | ||||
Supervivencia (Sab) | Sí/No | ||||
Trato con animales (Sab) | Sí/No | ||||
Percepción pasiva | |||||
Idiomas: | |||||
Otras competencias: | |||||
Rasgos |
|||||
Conjuros |
|||||
Característica | Bono de ataque | ||||
CD de los Conjuros | Límite de hechizos diarios | ||||
Conjuros preparados | |||||
Conjuros diarios | Conjuros aprendidos | ||||
Trucos | |||||
Nivel 1 | |||||
Nivel 2 | |||||
Nivel 3 | |||||
Nivel 4 | |||||
Nivel 5 | |||||
Nivel 6 | |||||
Nivel 7 | |||||
Nivel 8 | |||||
Nivel 9 | |||||
Equipo |
|||||
Carga transportable | Mover o levantar | ||||
Nombre |
Cantidad |
Descripción |
Localización |
Peso |
|
Dinero | Peso total | |
Manual del Jugador 5ª Edición en castellano ->> https://drive.google.com/open?id=0B0tJjdug3-EjcXFtU0tpcjNleHM
Ale,
Ya tienes tu cubil para ir preparando cosas ;)
^_^
Pues en un rato te envío la historia, que estoy ultimando detalles. A ver qué te parece.
Luego me voy a estudiar el manual XD
Bueno, pues ahí va, en lineas generales.
Trithik “Trik” es el hijo de Rustleif y Seren, los herreros de Lucero del Alba. Tiene 21 años y es un chico bueno, amable y franco, aunque ingenuo, soñador y algo torpe (especialmente cuando está nervioso).
Tuvo una infancia feliz en Lucero del Alba, oyendo las fantásticas historias del Dovhakin y cómo derrotó a Alduin, eso le hizo fantasear con la magia y con ser un aventurero desde muy pequeño, aunque sus padres siempre esperaron que continuara con el negocio familiar.
Desde niño siempre tuvo facilidad para hacer amigos, todos confiaban en él, aunque a veces fuera un objetivo fácil para las bromas, debido a su ingenuidad, y a que nunca se tomaba nada a mal.
Especialmente se aprovechaba de su ingenuidad, Hellina, una de sus amigas, la más bonita del pueblo y de la que siempre ha estado enamorado como un tonto, aunque ella nunca le ha tomado demasiado en serio.
Al hacerse mayor, aunque se puso a aprender a ser herrero, nunca se le dio demasiado bien, era demasiado descuidado y patoso, siempre en las nubes, provocó un par de accidentes, y tiene unas cuantas cicatrices por ellos. Destaca una quemadura que le coge toda la palma de la mano izquierda y gran parte del antebrazo, aunque no tiene ningún complejo por ella, suele llevar guantes, ya que ha observado que a algunas personas les incomoda verla.
Su madre siempre intentó inculcarle la cultura de los guardias rojos, e instruirle para el combate, tal y como lo había sido ella, pero Trithik prefería ponerse a leer que a entrenar, no obstante, aprendió lo básico: cómo luchar y defenderse.
Contaba 16 años cuando quedó claro que no tenía madera de herrero e intentó convencer a sus padres para que le enviaran a Hibernalia, al colegio de magos, creía que allí podría convertirse en un gran mago y vivir las aventuras que siempre había soñado. Pero sus padres no quisieron ni oír hablar de ello, especialmente Seren, a la que la magia no le hacía ninguna gracia. Rustleif, aunque no tenía particularmente nada en contra de ella, consideraba que ser mago era tan sólo un sueño infantil de su hijo, y esperaba que, con el tiempo, madurara y se diera cuenta de lo que era realmente importante: tener un oficio respetable y formar una familia.
Trithik comenzó entonces a trabajar en El pico ventoso, la posada de Lucero del Alba, no se le daba especialmente bien, tropezaba a menudo, tiraba las jarras de aguamiel, y un par de veces quemó el asado que debía servir. No obstante, su carácter optimista y su amabilidad, hizo que no le despidieran, y los clientes habituales se lo tomaban con calma y con gracia, les divertía hablar con él y escucharle contar las historias que leía en sus libros.
Hasta que llegó a la posada un mago venido de Hibernalia, Onmund. Trithik enseguida hizo migas con él y quedó fascinado por sus historias. A su vez, Onmund, vio en el chico un poco el reflejo de sí mismo de joven, al igual que él, aunque estaba fascinado por la magia, su familia no creía que debiera dedicarse a ella. No sabía si el chico tendría realmente aptitudes, pero desde luego, entusiasmo no le faltaba. Decidió que si era posible, lo tomaría bajo su tutela.
Obviamente, cuando le contó sus intenciones, Trithik no podía estar más feliz. Estaba seguro de que sus padres aceptarían, pero no fue tan fácil; ambos se resistían a dejarle marchar, no creían que estuviera realmente capacitado ni preparado, para ellos era demasiado soñador e ingenuo para soportar lo que ellos preveían una vida llena de peligros. Seren fue la que peor lo llevó, siendo cómo era una guardia roja, renegaba de la magia y temía por el bienestar de su hijo, eso conllevó alguna que otra discusión con Rustleif, que aceptaba a regañadientes que el chico debía decidir su destino, aunque eso le llevase a volver a casa con el rabo entre las piernas. Sólo después de muchos ruegos, discusiones y la promesa de Onmund de que cuidaría bien del chico, ambos aceptaron muy a desgana.
Así, con 17 años, dejó Lucero del Alba, no sin antes declararle (por enésima vez), su amor eterno a Hellina, prometiéndole que volvería convertido en un poderoso mago digno de su amor.
Los dos años siguientes, los pasó con Onmund, aprendiendo y estudiando, viajando sin cesar, para Trithik fue la etapa más feliz de su vida.
Onmund, como buen nórdico, también le insistió en la importancia de perfeccionar su técnica de combate, y gracias a él, su torpeza disminuyó algo al respecto, y se defiende bastante bien con las armas de una mano, aunque siempre evitará las confrontaciones en la medida de lo posible.
Sorprendentemente, demostró tener un gran talento para los hechizos de restauración e ilusión. Con 19 años, Onmund decidió que ya era hora de que completara su educación como era debido, en el colegio de Hibernalia, aunque Trithik hubiera preferido seguir con sus viajes.
Y allí sigue, desde entonces, estudiando y practicando, realizando pequeñas misiones que de vez en cuando le encargan, pero deseando ansiosamente volver a viajar. Entretando sus horas libres, las pasa leyendo sus queridos libros de aventuras, escribiendo a su familia y a su adorada Hellina, la cual, por el momento, aun no le ha respondido a ninguna de sus cartas (por timidez, según él piensa).
Si te gusta, pongo fotos de los demás personajes ^_^
La historia está guai, salvo un detalle (por asuntos del sistema de juego, básicamente xD).
Las escuelas de Restauración, Ilusión, etc.. de TES no existen aquí como tal, pues el sistema de juego es el de D&D 5ª Edición. Debes basar la historia del personaje en base a las clases de personaje del juego, un mago, por así decirlo, no tiene hechizos de curar de Restauración.. para eso es un clérigo o un druida.
Cuando especifiquemos estos puntos, creo que ya iremos encarrilando bien el personaje. Lo que es la historia ya queda bien :)
Oki, me estudio bien eso y ya modifico.
Lástima porque me gustaba lo del poder de curación, pero no le veo yo devoto de ninguna deidad XD
Así que será un mago.
Bueno, a ver si voy enterándome bien.
Nombre: Trithik “Trik”.
Edad: 21 años
Complexión: Alto y delgado, pero atlético.
Color de Pelo: Negro
Color de Ojos: Negros
Color de Piel: Morena
Altura/Peso: 1'87 m / 73 kg
Trasfondo: Un soñador que decidió ser mago pese a todo y a todos.
Rasgos:
Decidió ser mago y aventurero fascinado por las historias que oyó y leyó de pequeño; pese a que sus padres nunca le tomaron en serio, el encuentro fortuito con Onmund, mago de Hibernalia, fue el que le llevó a cumplir su sueño.
Tiene varias cicatrices pequeñas en los brazos y el cuello, de antiguas quemaduras y cortes, aunque no son remarcablemente visibles, al contrario que una gran cicatriz de quemadura que abarca toda la palma de su mano izquierda y casi todo el antebrazo (es zurdo).
Ideales:
Es un soñador que espera convertirse en un gran mago para ayudar a los demás. Cree en que todo el mundo tiene una parte buena. Y su meta es convertirse en un hombre digno para obtener la aprobación de sus padres y el amor de su amiga Hellina.
Vínculo:
Si bien adora a sus padres, es Hellina la que ocupa su mente y su corazón, aun pese al tiempo que ha pasado sin saber nada de ella.
Su objeto más valioso es el libro “La noche cae sobre el centinela”, perteneció a su madre y esta se lo dio a su marcha para que no olvidara nunca sus orígenes.
Defecto:
Muchas veces peca de ingenuo, y le engañan con facilidad. Además, cuando se pone nervioso, tiende a despistarse mucho y tropezar y romper cosas.
Raza: Guardia rojo (aunque es un mestizo, me decidí por esta, por aquello de lo raro que es que uno sea mago)
Clase: Mago
Constelación: La Dama
Aun no tengo clara la escuela que va a seguir.
Voy a ir haciendo las tiradas de habilidades ^_^
Tanda 1
Motivo: 1.1
Tirada: 3d6
Resultado: 4
Motivo: 1.2
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 6, 3 (Suma: 10)
Motivo: 1.3
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 3 (Suma: 12)
Motivo: 1.4
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 1, 2 (Suma: 9)
Motivo: 1.5
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 4 (Suma: 12)
Motivo: 1.6
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 6 (Suma: 13)
Motivo: 1.1 (reprise)
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 3 (Suma: 14)
Tanda 2
Motivo: 2.1
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 5, 6 (Suma: 16)
Motivo: 2.2
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 3 (Suma: 14)
Motivo: 2.3
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 1, 6 (Suma: 10)
Motivo: 2.4
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 6 (Suma: 14)
Motivo: 2.5
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 4, 6 (Suma: 12)
Motivo: 2.6
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 6 (Suma: 15)
Tanda 3
Motivo: 3.1
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 1 (Suma: 7)
Motivo: 3.2
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 3, 5 (Suma: 10)
Motivo: 3.3
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 5 (Suma: 16)
Motivo: 3.4
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 4 (Suma: 15)
Motivo: 3.5
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 4, 5 (Suma: 11)
Motivo: 3.6
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 5, 6 (Suma: 16)
Bueno, te paso la ficha, todo lo que esté mal, es culpa de Nekin, que fue a la que le di la brasa para hacerla XP
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
|||||||
Clase y Nivel: Mago PX: Altura: 187 cm Carga transportable: |
Trasfondo: Mago pese a su familia y su herencia. Rasgos:
Vínculos: Seren y Rustleir (padres) Hellina (su amor) Onmund (maestro) Defectos: |
|||||||
Característica |
Puntuación |
Modificador |
TS |
Atributos |
Ataques |
|||
Fuerza |
15 |
+2 |
+2 |
Bono de Competencia: |
[Arma, Bono, Daño, Tipo de daño] |
|||
Destreza |
16 |
+3 |
+3 |
CA: |
|
|||
Constitución |
16 |
+3 |
+3 |
Iniciativa: |
|
|||
Inteligencia |
18 |
+4 |
+6 |
PG: |
|
|||
Sabiduría |
17 |
+3 |
+6 |
Actuales: |
|
|||
Carisma |
18 |
+4 |
+4 |
Velocidad: |
Inspiración |
Si/No |
||
HABILIDADES *(Competencia gana BC) |
||||||||
NOMBRE |
Total |
Competencia |
Nombre |
Total |
Competencia |
|||
Acrobacias (Des) |
+3 |
|
Medicina (Sab) |
+5 |
SI |
|||
Arcana (Int) |
+6 |
SI |
Naturaleza (Sab) |
+5 |
|
|||
Atletismo (Fue) |
+2 |
|
Percepción (Sab) |
+5 |
|
|||
Engañar (Car) |
+4 |
|
Perspicacia (Sab) |
+5 |
SI |
|||
Historia (Int) |
+6 |
SI |
Persuasión (Car) |
+4 |
SI |
|||
Interpretación (Car) |
+4 |
|
Religión (Int) |
+6 |
|
|||
Intimidación (Car) |
+4 |
|
Sigilo (Des) |
+3 |
|
|||
Investigación (Int) |
+6 |
SI |
Supervivencia (Sab) |
+5 |
|
|||
Juego de Manos (Des) |
+3 |
|
Trato con Animales (Sab) |
+5 |
|
|||
Idiomas |
|
|||||||
RASGOS |
||||||||
1 |
Lanzamientos de conjuro |
|||||||
1 |
Recuperación Arcana |
|||||||
|
|
|||||||
|
|
|||||||
|
|
|||||||
|
|
|||||||
CONJUROS |
||||||||
CARACTERÍSTICA |
ATAQUE DE CONJURO |
DIFICULTAD |
LÍMITE DE PREPARACIÓN |
|||||
|
|
|
|
|||||
0 |
|
|||||||
1 |
|
|||||||
Preparados |
|
|||||||
EQUIPO |
||||||||
CANTIDAD |
NOMBRE |
DESCRIPCIÓN |
LOCALIZACIÓN |
PESO |
||||
1 |
Daga |
|
|
|
||||
1 |
Bolsa de componentes de conjuro |
|
|
|
||||
1 |
Equipo de erudito |
|
|
|
||||
1 |
Libro de hechizos |
|
|
|
||||
1 |
Juego de ropas de buena calidad |
|
|
|
||||
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
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|
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|
|
|
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|
|
|
|
||||
Dinero |
15 |
Peso Total |
|
Tengo duda sobre lo de los conjuros, que no se si ponerlos ya o no, he seleccionado tres trucos de nivel 0:
Amigos, Luces danzantes y Remendar.
Y creo que me decido por la escuela del Encantamiento
¡Buenas!
Disculpa, que me olvidé de que me tocaba a mi >_<u
Repasada la ficha.. ¿cual constelación has elegido?
La TS de Sabiduría es +5, no +6. Que creo que te confundiste al sumar ahí.
Los conjuros adelante, ve poniéndolos los que quieras tener y te permitan las normas de creación del manual.
¿Alguna duda? (Prometo responder más rápido esta vez xD)
La Constelación es La Dama... pensé que lo había puesto.
Corrijo luego el +6 ese (no debo de saber sumar... de ahí salió XD)
Y una duda ¿parto de nivel 0 o de nivel 1? Que con nivel 0 sólo puedo tener trucos, por lo que veo, y con nivel 1 ya puedo añadir conjuros.
Gracias y tranqui, no hay prisa ^_^
Una cosa es el nivel de tus hechizos, y otra tu nivel de personaje.
Si te fijas en la tabla del Mago, puedes lanzar hasta dos hechizos diarios de nivel 1.
A primer nivel, mago recién creado, puedes elegir seis conjuros de nivel 1 y añadirlos a tu Libro de Hechizos ;)
Un saludo!
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
|||||||
Clase y Nivel: Mago PX: Altura: 187 cm Carga transportable: |
Constelación: La dama Rasgos:
Vínculos: Seren y Rustleir (padres) Hellina (su amor) Onmund (maestro) Defectos: |
|||||||
Característica |
Puntuación |
Modificador |
TS |
Atributos |
Ataques |
|||
Fuerza |
15 |
+2 |
+2 |
Bono de Competencia: |
[Arma, Bono, Daño, Tipo de daño] |
|||
Destreza |
16 |
+3 |
+3 |
CA: |
|
|||
Constitución |
16 |
+3 |
+3 |
Iniciativa: |
|
|||
Inteligencia |
18 |
+4 |
+6 |
PG: |
|
|||
Sabiduría |
17 |
+3 |
+5 |
Actuales: |
|
|||
Carisma |
18 |
+4 |
+4 |
Velocidad: |
Inspiración |
Si/No |
||
HABILIDADES *(Competencia gana BC) |
||||||||
NOMBRE |
Total |
Competencia |
Nombre |
Total |
Competencia |
|||
Acrobacias (Des) |
+3 |
|
Medicina (Sab) |
+5 |
SI |
|||
Arcana (Int) |
+6 |
SI |
Naturaleza (Sab) |
+5 |
|
|||
Atletismo (Fue) |
+2 |
|
Percepción (Sab) |
+5 |
|
|||
Engañar (Car) |
+4 |
|
Perspicacia (Sab) |
+5 |
SI |
|||
Historia (Int) |
+6 |
SI |
Persuasión (Car) |
+4 |
SI |
|||
Interpretación (Car) |
+4 |
|
Religión (Int) |
+6 |
|
|||
Intimidación (Car) |
+4 |
|
Sigilo (Des) |
+3 |
|
|||
Investigación (Int) |
+6 |
SI |
Supervivencia (Sab) |
+5 |
|
|||
Juego de Manos (Des) |
+3 |
|
Trato con Animales (Sab) |
+5 |
|
|||
Idiomas |
|
|||||||
RASGOS |
||||||||
1 |
Lanzamientos de conjuro |
|||||||
1 |
Recuperación Arcana |
|||||||
|
|
|||||||
|
|
|||||||
|
|
|||||||
|
|
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CONJUROS |
||||||||
CARACTERÍSTICA |
ATAQUE DE CONJURO |
DIFICULTAD |
LÍMITE DE PREPARACIÓN |
|||||
|
|
|
|
|||||
0 |
Amigos. Luces danzantes. Remendar |
|||||||
1 |
Alarma. Armadura de mago. Dormir. Escudo. Hechizar persona. Protección contra el bien y el mal. |
|||||||
Preparados |
|
|||||||
EQUIPO |
||||||||
CANTIDAD |
NOMBRE |
DESCRIPCIÓN |
LOCALIZACIÓN |
PESO |
||||
1 |
Daga |
|
|
|
||||
1 |
Bolsa de componentes de conjuro |
|
|
|
||||
1 |
Equipo de erudito |
|
|
|
||||
1 |
Libro de hechizos |
|
|
|
||||
1 |
Juego de ropas de buena calidad |
|
|
|
||||
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
||||
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||
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|
||||
|
|
|
|
|
||||
Dinero |
15 |
Peso Total |
|
A ver si ahora sí lo hice bien XD
Genial! Estoy ultimando el prólogo (quizá cuando leas esto ya esté puesto). Solo una observación que me doy cuenta ahora, para ser guardia rojo el avatar es un poco paliducho, ¿no?
Es que los guardias rojos suelen ser mulatos o negros :P jeje
Ya lo he visto ^_^
Si, es algo blanquito, pero es a propósito, su padre en el juego es blaanco como la leche y con el pelo de un rubio casi blanco. El actor que elegí, cuando lo ves al lado de otros, se nota que tiene la piel morena, de hecho, en Los mosqueteros, se ve que su piel es sólo un poco más clara que el que es mestizo, sólo que es verdad que en la foto no se nota mucho, jeje.
Aquí el papi:
Una foto más adecuada para ver al actor XD
Buenas Dubhain,
Cuando postees en la escena de Preludio lo daré por cerrado y pasarás a Helgen con los demás ;)
¡Para que te vayas mentalizando!
¡Yay!
Pues en cuanto todas las pastillas que llevo encima me dejen pensar con coherencia, posteo ^_^
Llevo desde el lunes con la espalda jodidilla y cómo que no doy para mucho :/
Tranquila, no era para meterte prisa, sino para animarte ;)
Lo primero es lo primero, y desde luego es tu salud :)