Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Familia: Drago
Lema oficial: El tiempo es oro.
Lema no oficial: Quien tiene un amigo tiene un tesoro, pero quien tiene un tesoro tiene muchos amigos.
Miembros:
-Erick Drago (Padre, Mercader)
-Jeanne Drago (Madre, Soldado)
-Ismael Drago (Hijo, Primogenito)
-Eula Drago (Hija)
-Bob (mascota familiar)
Historia: La familia Drago viene de lo que hasta hace unos años fuera una rica y prospera ciudad llamada Thawl, ahora convertida en un agujero de depravación. Mientras gracias al don del patriarca con el comercio siempre han podido permitirse una forma de vida sin privaciones, no eran lo suficientemente adinerados para pertenecer a la élite de la ciudad, lo cual fue posiblemente lo que les salvo.
Rodeados de toda clase de lujos y con todo el poder que pudieran desear, dicha élite de la sociedad era presa fácil para cultos de oscuros dioses que les pudieran ofrecer todo tipo de depravaciones, como así paso. Poco después de que un pequeño grupo de encapuchados sacerdotes llegaran a la ciudad y pidieran una visita con una de las personas mas poderosas de Thawl quien era famosa por organizar extravagantes celebraciones ocasionalmente, dichas fiestas se convirtieron en eventos semanales cada vez mas y mas salvajes, la siguiente rompiendo mas tabús que la anterior.
Cuando los rumores se convirtieron en testimonios de conocidos sobre sacerdotes oscuros sacrificando humanos en orgías de sangre y excesos, los Drago decidieron que era la hora de irse de ahí lo mas rápido posible. Dejando muy a su pesar la mayoría de sus pertenencias para no alertar de su huida a los gobernantes de la ciudad, que habían empezado a imponer toques de queda y restricciones de movimientos a sus súbditos, Erick y Jeanne guiaron a su familia en busca de un nuevo hogar donde empezar de nuevo.
Descripción: Son como el dragón de su emblema, orgullosos y aspirando a tener grandes tesoros.
Como gente acostumbrada a tratar con todo tipo de personas dan gran importancia en la palabra de la gente y sobre todo en la suya propia, haciendo siempre lo posible para cumplir su parte de los tratos y esperando lo mismo de los demás. Si haces honor a tu palabra te respetaran, si no se negaran a tratar contigo.
Como mercaderes conocen a la perfección el valor de las riquezas y del poder que trae consigo, y mientras que tras su experiencia con Thawl les ha enseñado a no dejarse caer en tales vicios siguen queriendo tener un estilo de vida acomodado y acumular riquezas. Para ellos una copa de vino es algo de buen gusto que hay que disfrutar, pero emborracharse a menudo es un vicio y hay que alejarse a toda costa de ellos.
La ciudad de Thawl no solo les dejo con la virtud que tiene poca gente de poder apreciar las mejores cosas de la vida mientras al mismo tiempo controlan que no se conviertan en vicios, también les dejo una desconfianza difícil de olvidar a los dioses y sus sacerdotes. Los Drago, que nunca habían sido devotos de ningún dios particular, tuvieron que dejar su antigua vida atrás por culpa de los caprichos de un dios malvado, y aunque entienden que al igual que los humanos existen de todo tipo no pueden evitar sentir recelo ante tan poderosas entidades y sus emisarios.
Principales características:
Es lo que tiene echar un par de partidas al dota mientras hago el post, dejo volar a la imaginación y se me va de las manos. XD
¿Que te parece?
Por cierto, te presento a Bob, me lo encontré en el camino y me ha seguido hasta casa. ¿Me lo puedo quedar? :D
Perfecta historia.
Siempre que lo pasees y cuides (supongo que es un can) puedes quedartelo, pero nada de que se sufa al sofa.
Un can? Bueno, tiene el tamaño de un perro grande (digamos que 85cm de altura) y esta muy muy bien amaestrado, así que si cierras los ojos e ignoras las escamas, los cuernos, las garras, la cola... si, se podría decir que es un can. :D
(No se si lo has dicho de broma o es que no puedes ver la imagen, pero es una especia de dragón sin alas. Pero vamos, si es del tamaño de un lobo y no tiene nada raro tipo respirar fuego y esas cosas no veo porque no pueda considerarse como un perro. XD)
Fail, no vi el link. Lo vere en el pc. Pero creo que te lo dejare. Pero puede que sacrificando el extra
Ya hablaremos, tampoco se lo que conlleva el extra y a mi me gustaría tener algo de magia, pero la verdad es que no me quejaría de una "mascota de clan" tan peculiar.
Eso si, si la cambio por el extra tendría que ser algo mas que una simple mascota y darme alguna pequeña ventaja, ademas tendría que poder reproducirse (dentro de unos limites razonables) y atarse de algún modo a mis descendientes por ejemplo. No se, es una idea. XD
Pd:
Las herramientas y demás se obtendrán haciendo la ficha de personaje.
Como se hace la ficha de personaje? Aun no la has puesto no?
No, ya lo pondré ^^. Y ya hablaremos del extra :D.
Master, dame un PJ con el que poder trastear! :D
Es factible crear un PJ social? Lo digo porque estaba mirando la escena de creación de personajes y he visto que no existen muchas opciones sociales de dotes y cosas por el estilo, y no se si es porque directamente en este sistema no se utilizan.
Mi idea era que el mercader tuviera muchos puntos en carisma, inteligencia y percepción y si acaso una dote o dos generales, y luego a la soldado crearla con mas constitución y fuerza pero sobre todo mas destreza, espada, escudo y unos cuantos bonos de combate.
El personaje que tu creas es el que manejaras.
A tu mujer e hijos, en tu escena de onroll de familia, decidirás como van a ser (por ejemplo lo de ser buena con escudo o espada o lo que quieras.
Hago esto porque así nos ahorramos hacer muchas fichas y los NPcs solo tendrán que actuar en algunos momentos y usaré puntuaciones genéricas respecto a la descripción.
Que me recomiendas entonces? No tens pensado ponerle muchas cosas de pelea, pero i lo va a necesitar... :S
No creo que lo vaya a necesitar mucho, pero aún así, algo se sabría defender, si no, dedicate a defensa, dotes, habilidades de comercio...
Esta forma de crear esta en fase beta, con vuestras quejas, gritos, llantos sugerencias y con los fallos que yo me de cuenta que haya lo iré modificando para la creación del siguiente personaje.
Primer boceto de PJ, estoy completamente abierto a sugerencias. XD
Primero las características
FUE 12 (+1)
DES 14 (+2)
CON 12 (+1)
INT 16 (+3)
PER 16 (+3)
CAR 16 (+3)
66 Puntos
Bonificaciones:
Fue +2
4 Puntos
Habilidades: rangos
8 Puntos
Dotes:
Marciales: Arm. ligera, Armas blancas
Generales: Contactos, Entorno predilecto (ciudad), Hombre para todo
Ataque: Bloqueo mejorado, Desarme experto
Fortaleza:
Destreza: Atrapar arma
Voluntad: Mofa y befa, empatia, distraer, intuición,
12 puntos.
Puntos en equipo.
12 para gastar en oficio no belico
Equipo
Can Draconico y un libro de hechizos con el conjuro del fin del mundo (ctrl+alt+supr)
Anillo de la familia Drago
Espada corta de metal
Ropas simples (3)
Ropas lujosas (1)
Caballo
Carreta
Eso de entorno predilecto no se si es así. XD
Sobre el equipo: tengo ocho puntos para gastar, pero a mi parte del equipo es inutil. Que "herramientas de calidad" tiene un comerciante, que ropa de trabajo? Para que quiero yo dos armas? XD
La carreta y el animal de transporte me van muy bien, eso si.
Y que es ese objeto en el que tenemos que ponernos de acuerdo? Un libro de hechizos, el can? XD
Herramientas de calidad. Balanza con pesas medidas. Instrumentros de medicion de peso, longitud... papel y tinta para contratos y cosas más formales. También para llevar la cuenta de precios, inventario....
que crees que le pega mas a tu personaje? Libro de hechizos o el can familiar?
Depende de si el can familiar puede hacer hechizos o de si con el libro de hechizos se puede invocar al can familiar. :P
La verdad es que... no lo se.
Que características tendría el can, por encima de una mascota normal (esta atado a mi sangre, se reproduce o en su defecto es inmortal, tiene algo de magia...?). No podría tener un can guay con cosas chulas y al mismo tiempo algo a partir de lo que pueda desarrollar la magia, aunque sea un conjuro de nivel 0 (los típicos "trucos" del D&D) escrito en una tapa falsa de un libro de cuentas?
Si solo es una cosa u la otra elige tu lo que veas mejor, que sinceramente yo no se que decir. XD
No me has dicho si te parece bien el PJ o no. XD
No me has dicho si te parece bien el PJ o no. XD
En realidad el que calla otorgar, y eso creo que es decir que si, por lo que sumando la hipotenusa de x al número de conejos obtenidos te he dicho que sí... :D
(Va bien) (PA importantes)
Elije entre:
>:)
No debería, pero... va venga, la caja misteriosa. :D
PD: Sobre el equipo: vale, muy bien pensado eso de las herramientas de calidad, pero... que hay de mi ropa de trabajo?
Te cambio:
por:
Venga señores, que me lo quitan de las manos.
La caja misteriosa.
Te doy eso. Y no es negociable ahora mismo lo del can y el libro, tienes la caja misteriosa, ya la abrirás on-roll >:)
Esa caja es una caja que pasa de padre/madre a hijo/a y solo puede ser abierta cuando la marca se muestra y el aviso ha llegado.... Nunca ha ocurrido
Bueeeeeno, vale, pero por favor no te olvides de la caja misteriosa que no es la primera vez que hago una cosa así y luego se queda todo en nada. :S
No podría tener el can draconiano como quien tiene un perro exótico? Le puedo amaestrar para que me de la patita... la patita del asesino al que se acaba de comer, claro. :(
(esto ya esta fuera de negociaciones, es lloriqueo puro y duro)
Por cierto, al oficio: comercio le pongo que depende de la INT o de la CAR?
Comercio no serviría como oficio.
Comercio sería un conjunto de habilidades: Diplomacia, recabar información, engañar, averiguar intenciones, escribir... Quizás conocimientos para saber sobre semillas o animales a la hora de comprar e incluso de vender.