Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Nombre de la familia:Wolfestein
Líder de familia: Erik Wolfestein
Lema:Somos la fuerza de la unión
Miembros:7 y sus 6 lobos amaestrados
Roles:Soldados y cazadores
Datos adicionales
Como soldados han mantenido la guardía en las heladas tierras del norte, combaten por la victoria y no dudan en poner cualquier método en práctica para vencer al enemigo.
Como cazadores son maestros en el arte de buscar, encontrar y matar tanto animales como personas, su forma de actuar se asimila a la de los lobos que dan honor a su escudo.
No se si te has leído las cosas que han ido poniéndose pero:
Miembros:7
He dicho que son 4: hombre, mujer, hijo e hija.
Has posteado directamente en la escena de familia sin ponerla aquí.
No has posteado en ninguna escena para ponerte de acuerdo con los demás ni avisar de que roles ibas a coger.
Creo que no hay nada más que decir, salvo que es una partida en la que se pide un mínimo de aportación cooperativa (ya que si no esto no avanza) y que no has opinado ni en el gobierno ni en el rol.
Ya se que dijiste que te metí de golpe y demás, pero tienes la opción de salir en cualquier momento.
Pues sinceramente no, de los 4 ni me habia enterado y de que la idea se pusiera aqui tampoco, pense que se debía poner pública para que los demás dieran el visto bueno, no opine en la forma de gobierno porque ya he llegado el ultimo estaba elegida, eso lo he leído hoy a las 3, que la forma era el consejo simple por eso no dije nada, además de que estoy de acuerdo con ello todo sea dicho, de todas formas ahora voy a tratar de coordinarme con alguien, creo que voy a dar un cambio algo más radical, lo siento y ya me pongo a chapar como siempre, entiende que con el trabajo no estoy todo lo fresco que quisiera, lo siento pisha y perdoname.
Pablito si quieres que esto salga bien tratame como a los demás, pero con la ventaja de la línea directa, lo hablamos y lo arreglamos, pero no lo vuelvas a sacar más, porfavor.
Espero que te halla convencido un poco con lo último, y que en breve pase esta etapa.
Sin problemas, lo primero es l vida real y luego la no tan real. Estoy con el movil mañana escribo mas, tranquilo que no hablaremos mas de eso y tomate tu tiempo
Algo no me viene bien a la mente, ¿porque no puedo ser uno de los 4 miembros de la familia, es que crear una casa para luego ser de la otra es un poco raro, lo digo para hacer un grupo más compacto, ¿no hay ninguna opción en ese terreno?.
Lo siento pero respecto al inicio hay poco o nada que tratar. Si te permito a ti el ser miembro de otra casa, a Li tendre que permitirle el ser un miembro no influyente, a lo mejor otra persona me pide otra cosa... etc.
Respecto al inicio... estais muy capados pero es la manera de que esto no se desmadre xD.
Puedes ponerte de acuerdo con alguien para que tu personaje sea el hermano del suyo y os unais o algo asi. Pero el inicio tiene que ser el expuesto sí o sí.
Lo siento ;P
Más facil, unión dinástica de toda la vida dios, dos casas unidas por un matrimonio, ¿eso si cumple las reglas, no?.
Hago mi casa y propongo la unión con otra evidentemente esto es más de GOT, pero no iria contra las reglas que me dices.
Si se realiza dentro de la partida y roleando, si. Pero empezar tienes que empezar como te he comentado ^^
buena idea la del matrimonio.
Si, lo propondré, a mi hacer de mujer no me molesta.
Claro que es buena idea, soy estudiante de historia los rolletes entre casas es media asignatura XD
Nombre del PJ | Ariadna | Descripción | * | |||
Caractarísticas(30) | Valor | Modificador | Bonificación(8) | Puntos | Bonus por Caract | Total |
Fuerza (FUE) | 4 | Ataque (ATQ) | ||||
Destreza (DES) | 8 | Reflejos (RFL) | 2 | |||
Constitución (CON) | 10 | Fortaleza (FOR) | ||||
Inteligencia (INT) | 15 | |||||
Percepción (PER) | 10 | Voluntad (VOL) | 2 | |||
Carisma (CAR) | 8 |
Habilidades básicas( | Rangos | Caract | Total | Habilidades básicas( | Rangos | Caract | Total |
Atención | 4 | PER | Engañar | 4 | CAR | ||
Atletismo | FUE | Intimidar | FUE | ||||
Averiguar intenciones | 4 | PER | Jugar | 4 | DES | ||
Buscar | 4 | PER | Pescar | PER | |||
Cazar | PER | Primeros auxilios | 4 | PER | |||
Concentración | 4 | CON | Recabar información | 4 | CAR | ||
Diplomacia | 4 | CAR | Sigilo | 4 | DES | ||
Disfrazarse | 4 | CAR | Sentido de la orientación | 4 | PER |
Habilidades avanzadas | Rangos | Caract | Total | Habilidades avanzadas | Rangos | Caract | Total |
Cantar | 4 | Medicina | 4 | ||||
Actuar | 4 | ||||||
Conocimiento: herbología | 4 | ||||||
Conocimiento: historia | 4 | ||||||
Conocimiento: magia | 4 | ||||||
Escribir | 4 | ||||||
Falsificar | 4 | ||||||
Leer | 4 |
Dotes marciales (sin máximo) | Dotes generales (sin máximo) |
Competencia con escudos | Anodino |
Contactos | |
Percepción en el entorno. | |
Un tipo con suerte | |
Dotes de Ataque (ATQ+1) | Dotes de Reflejos (RFL+1) |
Golpear con escudo | Atrapar arma |
Fintar experto | |
Dotes de Fortaleza (FOR+1) | Dotes de Voluntad (VOL+1) |
Bebedor | Distraer |
Pies firmes | Intuición |
Luchar a ciegas | |
Ocultar información | |
Puntos de acción | Totales | Actuales | Iniciativa (con/sin armadura) | Defensa (con/sin armadura) |
Puntos de Resistencia | Totales | Actuales | Umbral de Herida Grave | Reducción de daño (con arm) |
Ataque del Arma (nombre y bonus) | Daño del Arma |
---|---|
Equipo
He asignado 4, como referencia al 1, no es que vaya a quedarse asi.
Por cierto, la familia, todavía no la has completado.
Deberías extenderla más.
Extenderla no, hacerla de nuevo entera, pero porfavor respondeme a la duda sobre el personaje.
Preferible que dediques más puntos a tributos y menos a habilidades. Pero como tu valores.
¿Esa era la duda? Es que he revisado y no caigo en más.
Si, eso eso era, es que queria saber que margen debia tener, mando posteriormente el resto.
Miembros: 4 personas, 3 mascotas.
Rol Primario: Sacerdotes
Rol Secundario: Curanderos(dentro del poder del sacerdocio)
La rama principal de nuestra familia desciende de un linaje de protectores de Terranova(reino inventado), nuestra rama desciende del 4º hijo de un capitán del ejercito, este se ordenó como sacerdote enamorandosé de una curandera y rompiendo sus votos, por lo que fue expulsado de la orden a la que pertenecia, aunque los hombres le rechazaban los dioses no lo hacían sus votos no eran nada en comparación de la gran labor humanitaria del mismo, aunque también posee alguna afinidad para el combate, como nuestro hijo el cual sueña con ser una especie de "paladín" de justicia, aún es pequeño, pero nunca se sabe, nuestra hija mayor al igual que yo es una gran curandera también con gran cerebro sin duda, ha salido a mi por completo, y yo Ariadna soy la primera matriarca de la casa Wolfestein que con la promesa de construir una gran ciudad y dar nombre a nuestra casa nos movilizamos enseguida.
Miembros de la familia:
Si necesitas algo más dimelo.
Márcame bien de esta manera lo siguiente:
Motivaciones
Temores
Vicios
Tradiciones
La manera es:
Motivaciones: ascender economica y socialmente....
Y da un poco más de transfondo de porque esa motivación, virtud o defecto.
Eso sería lo último ^^
Ponmelo y tendrás vía libre para colgarlo en el apartado familia.
Motivaciones:Las de su marido formar parte importante de la ciudad más libre y fuerte del mundo, las de Ariadna son tener hilos invisibles con los que tener un "dominio" en la situación, aunque también quiero que mi marido haga su parte.
Temores:Por parte de mi mardio el fracaso de la comunidad por parte de los "habitantes", por mi parte ninguna, se que puedo hacer mi parte para que esto no ocurra, mi único temor sería por mis hijos.
Vicios:Dentro de lo que cabe, el acohol, y Erik fuma en pipa, los niños nada.
Tradiciones:Siguiendo la religión, Erik nos lo inculco y a mi me parecio bien, dias de natividad, culto a los dioses, cambios de estación, etc...
Generalizame esos temores, vicios.... a los de la familia, no a la de un particular.
Por ejemplo son una familia religiosa, suelen ser engañosos y les gusta meterse en todo tipo de problema ajeno para cotillear ''en general''.
Motivaciones:Las de su marido formar parte importante de la ciudad más libre y fuerte del mundo.
Temores:Por parte de mi mardio el fracaso de la comunidad por parte de los "habitantes" y por el futuro de nuestros hijos.
Vicios:Dentro de lo que cabe, el acohol, y Erik fuma en pipa.
Tradiciones:Siguiendo la religión, dias de natividad, culto a los dioses, cambios de estación, etc...
Lo otro se entiende que es para ti, esta seria más pública.
Creo que no me has entendido, aún siendo privado, debes ponerme los temores, tradiciones, vicios de la familia, los cuales pasarán a sus descendientes. Por ejemplo, si en una familia hay una tradición de todos los domingos ir de verde, todos tendrán esa tradición. Si en una familia suelen fumar y beber mucho, los descendientes posiblemente imiten esas acciones y a su vez sus descendientes las copiarán. Si una familia ha sido desterrada por culpa de un noble corrupto, puede que les motive el crear una tierra sin nobles o les atemorice el encontrarse con nobles, todo esto por lo que los progenitores le cuenten a los hijos.
En general, no específico de un personaje ^^.