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Palantir Quest

Creación de Personajes - Krau

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27/02/2015, 10:44
Director

Bueno, planto bandera. Si tienes tiempo y ganas ve pasando mensajes. Sino cojo y voy pasandolos yo poco a poco.

Un saludo

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27/02/2015, 13:05
Krau "el mestizo"

¿Perdona?, no entiendo

 

¿Quieres que copie aquí mi creación de personajes?

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27/02/2015, 13:07
Krau "el mestizo"

A ver, he decidido un cambio de última hora:

Nombre: Krau "el mestizo" (realmente su nombre es Lorindal; pero no queda nadie con vida para decírselo a la cara)

Raza: Semielfo (Mestizo de Elfo Sindar y Oriental)

Profesión: Escolta (Outrider)

 

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27/02/2015, 13:08
Krau "el mestizo"

Ahí van:

Car. Valor Coste
Ag 87 87
Co 80 80
Me 51 51
Ra 55 55
Ad 60 60
Em 52 52
In 53 53
Pr 50 50
Rp 87 87
Fu 80 80
total-> 655

Uso el valor fijo para los potenciales:

Car. Pot. Fijo
Ag 93
Co 91
Me 79
Ra 77
Ad 82
Em 80
In 81
Pr 78
Rp 93
Fu 91

 

Notas de juego

Editado por el master: X

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27/02/2015, 13:08
Krau "el mestizo"

Elijo Reino de la Esencia

RAZA

Bonificadores Raciales:

Agilidad (Ag) +2
Constitución (Co) +2
Memoria (Me) +0
Razón (Ra) +0
Autodisciplina (Ad) +0
Empatía (Em) +0
Intuición (In) +0
Presencia (Pr) +2
Rapidez (Rp) +2
Fuerza (Fu) +2

Tiradas de Resistencia

Canalización (3xIn) +0
Esencia (3xEm) +0
Mentalismo (3xPr) +0
Arcano (Em+In+Pr) +0
Veneno (3xCo) +5
Enfermedad (3xCo) +50
Frío (3xCo) +5
Calor (3xCo) +0
Miedo (3xAd) +10
Miedo N. M. (3xAd) +100

PUNTOS DE VIDA
Progresión
0•7•3•2•1

PUNTOS DE PODER
Progresión
0•2•2•2•1

Habilidades Comunes: Ninguna
Habilidades Profesionales: Ninguna
Habilidades Restringidas: Ninguna

Categorías en Adolescencia

Armadura • Ligera 1
Armadura • Media 1
Armas • Contundentes 1 Mano 0
Armas • De filo 1 mano 1
Armas • A Dos Manos 0
Armas • De Proyectiles 2
Armas • De Asta 0
Armas • Arrojadizas 0
Atletismo • Gimnasia 1
Atletismo • Potencia 1
Atletismo • Resistencia 1
Ciencia/Analítica • Basica 1
Comunicación 3
Conocimiento • General 3
Exteriores • Animales 1
Exteriores • Entorno 3
Percepción • Búsqueda 1
Percepción • Perspicacia 0
Percepción del Poder 1
Subterfugio • Sigilo 2
Tecnica/Comercio • General 1
# Rangos Idiomas Iniciales 8
# Rangos de Aficiones 10

 

Habilidades en Adolescencia

Cuero Endurecido 1
Cota de Mallas 1

Arma de filo a 1 mano (Ad) 1
Arma de Proyectil (Ad) 2
Trepar 1
Nadar 1
Conocimiento Cultural Propio 3
Conocimiento Regional Propio 3
Desarrollo Físico 1
Montar Animal: 1
Lista Abierta: Propio Reino (Adolescencia) 1
Alerta 2
Acechar 2
Esconderse 2

 

PROFESIÓN

Bonificadores por profesión

Grupo de Armaduras +5
Grupo de Exteriores +10
Grupo de Armas +10
Grupo de Percepción +10
Comunicación +5
Subterfugio • Sigilo +10

 

Habilidades Comunes: Todas las de Conocimiento Regional, Todas las de Montar, Señales
Habilidades Profesionales: Ninguna
Habilidades Restringidas: Canalización

 

Costes de Armas: 2/7, 3/9, 3/9, 4, 4, 6, 6

2/7 Proyectil
3/9 Filo 1 Mano
3/9 Arrojadizas
4 Contundentes
4 a 2 Manos
6 De Asta
6 Artillería

 

Si no me equivoco, tengo 67 puntos de desarrollo...

Dada la historia del personaje, empezaría cogiendo la Opción de Adiestramiento de Salteador.

Tiempo: 35 meses
Dinero inicial: normal
Aumento en Características: ninguna.

 

Habilidades o categorías:

Categoría de Arma (elige)  1  ---> Proyectiles
Elige una habilidad de arma  1 ---> Arco Largo
Categoría de Conocimiento • General 3
Conocimiento Regional 3
Categoría de Desarrollo Físico 0
Desarrollo Físico  1
Categoría de Exteriores • Entorno  4

Elige dos habilidades   4 (total) --> Cazar (2), Forrajear (2)

Categoría de Percepción • Perspicacia  0

Alerta  1

Especial:

Arma (+5 no mágica) 30 ---> D100=16 vs 30 ---> Arco Largo +5
Joyas robadas (5d10 mp)  50---> D100=4 vs 25 ---> 5d10mp
Gemas robadas (5d10 mp) 50 ---->D100=21 vs 13... Fallo
Objeto de arte robado (5d10 mp)  50---->D100 vs 13 ... Fallo
Bestia de monta (a elección DJ) 100 ----> Caballo

- Tiradas (4)

Motivo: Arma +5

Tirada: 1d100

Resultado: 16

Motivo: Joyas Robadas

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Motivo: Gemas Robadas

Tirada: 1d100

Resultado: 21

Motivo: Objeto de Arte

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Notas de juego

Las tiradas de puntos de historial se guardan pero los puntos de desarrollo y todo el resto en general queda pendiente de que reestructures tus características.

Editado por el master X

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27/02/2015, 13:09
Krau "el mestizo"

Ups... La bonificación de Miedo a los No Muertos es +50 y no +100.

 

A ver... que si no me hago un lío, voy a hacerlo bien:

Adolescencia

Categorías en Adolescencia

Armadura • Ligera 1
Armadura • Media 1
Armas • Contundentes 1 Mano 0
Armas • De filo 1 mano 1
Armas • A Dos Manos 0
Armas • De Proyectiles 2
Armas • De Asta 0
Armas • Arrojadizas 0
Atletismo • Gimnasia 1
Atletismo • Potencia 1
Atletismo • Resistencia 1
Ciencia/Analítica • Básica 1
Comunicación 3
Conocimiento • General 3
Exteriores • Animales 1
Exteriores • Entorno 3
Percepción • Búsqueda 1
Percepción • Perspicacia 0
Percepción del Poder 1
Subterfugio • Sigilo 2
Técnica/Comercio • General 1
# Rangos Idiomas Iniciales 8
# Rangos de Aficiones 10

 

Habilidades en Adolescencia

Cuero Endurecido 1
Cota de Mallas 1

Arma de filo a 1 mano (Ad) 1  ----> Espada Corta (Cuchillos Largos)
Arma de Proyectil (Ad) 2 ----> Arco Largo
Trepar 1
Nadar 1
Conocimiento Cultural Propio 3  ----> Semielfos (Silvano-Oriental)
Conocimiento Regional Propio 3 ----> Rhovannion
Desarrollo Físico 1
Montar Animal: 1
Lista Abierta: Propio Reino (Adolescencia) 1 ---> Sendas de Apertura
Alerta 2
Acechar 2
Esconderse 2

Idiomas Iniciales: Sindarin 8/6, Oestron 8/6, Quenya 6/5.

Rangos de Idiomas en Adolescencia: 8 ---> Logathig H6/E2,

 

Aficiones (10 rangos)

Tocar instrumento: Flauta 1 rango
Ataques Especiales - 1 rango
Pelea 1 rango
Atletismo Gimnasia - 1 rango
Conocimiento de Venenos 1 rango
Orientación Celeste 1 rango
Combate con dos armas 1 rango
Hacer Flechas 1 rango
Cocinar 1 rango
Primeros Auxilios 1 rango

 

Si está bien sigo... 

Notas de juego

Lo mismo de antes

Editado por el master X

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27/02/2015, 13:09
Krau "el mestizo"

Se me había olvidado. Tengo 3 puntos de historial. Los uso en:

Tirada de Características
Objeto Especial: D100=16. Sumando de hechizos +1 u objeto no mágico +10 ---> Espada Corta +10
Bonificación especial de +5  ------> Categoría de Armas de Proyectiles

Tiradas de características

CAR (CAR) Temp (Pot) --> D10, D10 --> Nuevo Temp.

Agilidad (Ag)  87 (93) -->  2, 5 ---> 89
Constitución (Co) 80 (91) ---> 2, 5 ---> 85
Memoria (Me) 51 (79) -->  2,10 --> 63
Razón (Ra) 55 (77) -->  5,7 ---> 67
Autodisciplina (Ad)  60 (82) --> 3,8 --> 71
Empatía (Em) 52 (80) ---> 1, 8 --> 61
Intuición (In)  53 (81) --> 5,9 --> 67
Presencia (Pr)  50 (78) --> 1,6 --> 57
Rapidez (Rp) 87 (93) --> 10,10 --> 93
Fuerza (Fu) 80 (91) --> 7,5 --> 87

- Tiradas (21)

Motivo: Objeto Especial

Tirada: 1d100

Resultado: 16

Motivo: Agilidad

Tirada: 1d100

Resultado: 5

Motivo: Constitución

Tirada: 1d100

Resultado: 94

Motivo: MEmoria

Tirada: 1d100

Resultado: 74

Motivo: Razón

Tirada: 1d100

Resultado: 44

Motivo: Autodisciplina

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: Empatía

Tirada: 1d100

Resultado: 53

Motivo: Intuición

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Motivo: Presencia

Tirada: 1d100

Resultado: 39

Motivo: Rapidez

Tirada: 1d100

Resultado: 42

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d100

Resultado: 17

Motivo: Agilidad

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 5

Motivo: CON

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 5

Motivo: Me

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 10

Motivo: Ra

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 7

Motivo: Ad

Tirada: 2d10

Resultado: 3, 8

Motivo: Em

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 8

Motivo: In

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 9

Motivo: Pr

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 6

Motivo: Rp

Tirada: 2d10

Resultado: 10, 10

Motivo: Fu

Tirada: 2d10

Resultado: 7, 5

Notas de juego

Olvida las primeras tiradas que tiré 1D100... ;)

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27/02/2015, 13:09
Krau "el mestizo"

Ahí van:

Cita:

Car. Valor Coste
Ag 87 87
Co 80 80
Me 51 51
Ra 55 55
Ad 60 60
Em 52 52
In 53 53
Pr 50 50
Rp 87 87
Fu 80 80
total-> 655

Uso el valor fijo para los potenciales:

Car. Pot. Fijo
Ag 93
Co 91
Me 79
Ra 77
Ad 82
Em 80
In 81
Pr 78
Rp 93
Fu 91

Siento fastidiarte pero si te vas a hacer outrider tienes que poner 90 en Intuicion y Agilidad, que son las características propias de tu profesion. En intuición ni siquiera el potencial alcanza 90

Lo siento pero te va a tocar rehacer la ficha.

Un saludo

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27/02/2015, 13:10
Krau "el mestizo"

No problemo, no había caído en eso... jejejeje

Car. Valor
Ag 90
Co 75
Me 50
Ra 50
Ad 50
Em 50
In 90
Pr 50
Rp 75
Fu 75

Potenciales

Car. Pot. Fijo
Ag 96
Co 86
Me 78
Ra 78
Ad 78
Em 78
In 96
Pr 78
Rp 86
Fu 86

 

Notas de juego

Mejor hacerlo paso a paso para no meter la pata... jejejeje

 

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27/02/2015, 13:10
Krau "el mestizo"

Creo que ahora están bien.

CARACTERISTICA Temporales Potenciales Bonificación Básica
Agilidad (Ag)   90 96 +5
Constitución (Co) 75 86 +2
Memoria (Me)   50 78 +0
Razón (Ra)   50 78 +0
Autodisciplina (Ad) 50 78 +0
Empatía (Em)   50 78 +0
Intuición (In)   90 96 +5
Presencia (Pr)   50 78 +0
Rapidez (Rp) 75 86 +2
Fuerza (Fu) 75 86 +2

 

DESARROLLO EN ADOLESCENCIA

Categorías en Adolescencia

Armadura • Ligera 1
Armadura • Media 1
Armas • Contundentes 1 Mano 0
Armas • De filo 1 mano 1
Armas • A Dos Manos 0
Armas • De Proyectiles 2
Armas • De Asta 0
Armas • Arrojadizas 0
Atletismo • Gimnasia 1
Atletismo • Potencia 1
Atletismo • Resistencia 1
Ciencia/Analítica • Básica 1
Comunicación 3
Conocimiento • General 3
Exteriores • Animales 1
Exteriores • Entorno 3
Percepción • Búsqueda 1
Percepción • Perspicacia 0
Percepción del Poder 1
Subterfugio • Sigilo 2
Técnica/Comercio • General 1
# Rangos Idiomas Iniciales 8
# Rangos de Aficiones 10

 

Habilidades en Adolescencia

Cuero Endurecido 1
Cota de Mallas 1

Arma de filo a 1 mano  1  ----> Espada Corta (Cuchillos Largos)
Arma de Proyectil  2 ----> Arco Largo
Trepar 1
Nadar 1
Conocimiento Cultural Propio 3  ----> Semielfos (Silvano-Oriental)
Conocimiento Regional Propio 3 ----> Rhovannion
Desarrollo Físico 1
Montar Animal: 1
Lista Abierta: Propio Reino (Adolescencia) 1 ---> Listas Abierta de Esencia - Sendas de Apertura
Alerta 2
Acechar 2
Esconderse 2

Idiomas Iniciales: Sindarin 8/6, Oestron 8/6, Quenya 6/5.

Rangos de Idiomas en Adolescencia: 8 ---> Logathig H6/E2,

 

Aficiones (10 rangos)

Tocar instrumento: Flauta 1 rango
Ataques Especiales - 1 rango
Pelea 1 rango
Atletismo Gimnasia - 1 rango
Conocimiento de Venenos 1 rango
Orientación Celeste 1 rango
Combate con dos armas 1 rango
Hacer Flechas 1 rango
Cocinar 1 rango
Primeros Auxilios 1 rango

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27/02/2015, 13:11
Krau "el mestizo"

Nombre: Krau "el mestizo"

Raza: Dúnadan Menor

Profesión: Escolta (outrider)

Reino de Poder: Esencia

Características  ---> Las he retocado un poco como me han aconsejado.

Temporales

Ag 90
Co 87
Me 44
Ra 44
Ad 44
Em 44
In 90
Pr 44
Rp 92
Fu 74

Potenciales

Ag 96
Co 93
Me 77
Ra 77
Ad 77
Em 77
In 96
Pr 77
Rp 97
Fu 91

 

Bonificadores Raciales:

Características

Agilidad (Ag) +0
Constitución (Co) +3
Memoria (Me) +0
Razón (Ra) +0
Autodisciplina (Ad) +0
Empatía (Em) +0
Intuición (In) +0
Presencia (Pr) +2
Rapidez (Rp) +0
Fuerza (Fu) +2

Tiradas de Resistencia

Canalización (3xIn) +0
Esencia (3xEm) +0
Mentalismo (3xPr) +0
Arcano (Em+In+Pr) +0
Veneno (3xCo) +5
Enfermedad (3xCo) +50
Frío (3xCo) +5
Calor (3xCo) +0
Miedo (3xAd) +10
Miedo N. M. (3xAd) +100

PUNTOS DE VIDA
Progresión
0•7•4•2•1

PUNTOS DE PODER
Progresión
0•2•1•1•1

Habilidades Comunes: Ninguna
Habilidades Profesionales: Ninguna
Habilidades Restringidas: Ninguna

Idiomas Iniciales: Oestrón 8/6

Bonificadores por profesión

Grupo de Armaduras +5
Grupo de Exteriores +10
Grupo de Armas +10
Grupo de Percepción +10
Comunicación +5
Subterfugio • Sigilo +10
 

Habilidades Comunes: Todas las de Conocimiento Regional, Todas las de Montar, Señales

Habilidades Profesionales: Ninguna
Habilidades Restringidas: Canalización
 

 

Categorías en Adolescencia
Armadura • Ligera        1
Armadura • Media        0
Armas • Contundentes 1 Mano    0
Armas • De filo 1 mano        1
Armas • A Dos Manos        0
Armas • De Proyectiles        1
Armas • De Asta    1
Armas • Arrojadizas        0
Atletismo • Gimnasia        1
Atletismo • Potencia        1
Atletismo • Resistencia        1
Ciencia/Analítica • Basica    1
Comunicación            2
Conocimiento • General        3
Exteriores • Animales        1
Exteriores • Entorno        4
Percepción • Búsqueda        1
Percepción • Perspicacia    0
Percepción del Poder        0
Subterfugio • Sigilo        1
Tecnica/Comercio • General    1

# Rangos Idiomas Iniciales    6  ---> Logathig 5/1
# Rangos de Aficiones        12

 

Habilidades en Adolescencia

Cuero Endurecido        1
Cota de Mallas             0
Arma de filo a 1 mano (Ad)     1  ---> Espada Corta (Dagas largas)
Arma de Proyectil (Ad)        1 ---> Arco Largo
Arma de Asta (Ad)        1 ---> Lanza corta
Trepar                 1
Nadar                 1
Conocimiento Cultural Propio     3  ---> Dúnadan Menor
Conocimiento Regional Propio     3 ----> Rhovannion
Desarrollo Físico         1
Montar Animal:             1  ---> Caballo
Lista Abierta: Propio Reino (Adolescencia) 0
Alerta                 1
Acechar             0
Esconderse             0

 

Costes de Armas por Profesión:

2/7, 3/9, 3/9, 4, 4, 6, 6

2/7 Proyectil
3/9 Filo 1 Mano
3/9 De Asta
4 Arrojadizas
4 Contundentes
6 A dos manos
6 Artillería

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27/02/2015, 13:11
Krau "el mestizo"

Aficiones (12 Rangos) 

Armadura Media 1
Armas de Proyectil: Arco Largo 1
Acechar 1
Esconderse 1
Observación 1
Desarrollo Físico 1
Cocinar 1
Primeros Auxilios 1
Juego 1
Tocar instrumento: Flauta 1
Construir Trampas 1
Hacer Flechas 1

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27/02/2015, 13:11
Krau "el mestizo"

5 puntos de historial. 

1 punto - Tiradas de Características
1 punto - Objeto Especial:  d100=46 ---> Armadura Mágica +10 (uhmm... tengo que pensar qué magia tiene. Admito consejo.)
1 punto - Objeto Especial:  d100=74 ---> 3 objetos no mágicos +5. 2 Dagas largas +5 BO y Arco Largo +5 BO.
1 punto - Bonificación especial de +10 a la habilidad  ------> Arco Largo
1 punto - Bonificación especial de +5 a la categoría ------> Percepción - Búsqueda

- Tiradas (2)

Motivo: Objeto Especial

Tirada: 1d100

Resultado: 46

Motivo: Objeto Especial

Tirada: 1d100

Resultado: 74

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27/02/2015, 13:12
Krau "el mestizo"

Y ahí dejo las tiradas de mejora de características:

Nuevos Valores

Característica N.Temporal
Agilidad 92
Constitución 93
Memoria 60
Razón 56
Autodisciplina 54
Empatía  43
Intuición 85
Presencia 56
Rapidez 96
Fuerza 83

 

UPS: No sé si al haber bajado en intuición y ser una característica clave es importante...

- Tiradas (10)

Motivo: Agilidad

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 9

Motivo: Constitución

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 9

Motivo: Memoria

Tirada: 2d10

Resultado: 10, 6

Motivo: Razón

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 6

Motivo: Autodisciplina

Tirada: 2d10

Resultado: 3, 7

Motivo: Empatía

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 1

Motivo: Intuición

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 5

Motivo: Presencia

Tirada: 2d10

Resultado: 7, 5

Motivo: Rapidez

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 4

Motivo: Fuerza

Tirada: 2d10

Resultado: 7, 9

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27/02/2015, 13:12
Krau "el mestizo"

Puntos de Desarrollo:

92+93+60+56+54 =366. 366/5=73,2 ---> 73 P.D.

COSTES POR PROFESIÓN

Armadura ● Ligera    1/1/1
Armadura ● Media    3/3/3
Armadura ● Pesada    4/4/4
Armas ● A 2 Manos    2/7
Armas ● Arrojadizas    3/9
Armas ● Artillería    3/9
Armas ● Cont. 1 M    4
Armas ● Asta    4
Armas ● Filo 1M    6
Armas ● Proyectiles    6
Arte ● Activo    2/5
Arte ● Pasivo    2/5
Art. Marciales ● Barridos    3/7
Art. Marciales ● Golpes    3/7
Ataques Especiales    2/8
Atletismo ● Gimnasia    1/3
Atletismo ● Potencia    2/5
Atletismo ● Resistencia    1/3
Autocontrol    2/6
Cien./Analítica ● Básica    3/6
Cien./Analítica ● Especial    12
Comunicación    2/2/2
Conocimiento ● General    1/3
Conocimiento ● Mágico    4
Conocimiento ● Oscuro    3/7
Conocimiento ● Técnico    2/5
Defensas Especiales    30
Desarrollo de PP    15
Desarrollo Físico    4/10
Exteriores ● Animales    1/4
Exteriores ● Entorno    2/4
Hechizos • Lista Abierta: Propio Reino    18
Hechizos • Lista Abierta: Otro Reino    80
Hechizos • Lista Cerrada Propio Reino    70
Hechizos • Lista Cerrada: Otro Reino    120
Hechizos • Lista Básica: Propia    -
Hechizos • Lista Básica: No Propia, Propio Reino    100
Hechizos • Lista Básica: Otro Reino    35
Hechizos • Lista Arcana Abierta    25
Hechizos • Lista Arcana Cerrada    50
Hechizos • Lista Arcana Básica: Propia    -
Hechizos • Lista Arcana Básica: No Propia    75
Hechizos • Lista Opción Adiestramiento Propio Reino    8/8/8
Hechizos • Lista Opción Adiestramiento Otro Reino    16/16
Hechizos Dirigidos    20
Influencia    2/6
Maniobras de Combate    4/12
Manipulación del Poder    18
Oficios    4/10
Percepción ● Búsqueda    1/5
Percepción ● Perspicacia    1/5
Percepción ● Sentidos    1/5
Percepción del Poder    7
Subterfugio ● Ataque    3/9
Subterfugio ● Mecánica    3/9
Subterfugio ● Sigilo    1/3
Técn./Com.. ● General    3/7
Técn./Com. ● Profesional    8
Técn./Com. ● Vocacional    5/12
Urbana    3/6

Habilidades Comunes: Todas las de Conocimiento Regional, Todas las de Montar, Señales
Habilidades Profesionales: Ninguna
Habilidades Restringidas: Canalización

Opción de Adiestramiento: 

Salteador (Coste 22PD)

Tiempo: 35 meses
Dinero inicial: normal
Aumento en Características: ninguna.

Habilidades o categorías:
Categoría de Arma (elige)                1 ---> Proyectiles
    Elige una habilidad de arma            1 ---> Arco Largo
Categoría de Conocimiento • General            3
    Conocimiento Regional                 3 ---> Rhûn
Categoría de Desarrollo Físico                0
    Desarrollo Físico                1
Categoría de Exteriores • Entorno            4
    Elige dos habilidades                4 (total) --> Orientació Celeste, Forrajear
Categoría de Percepción • Perspicacia            0
        Alerta                    1

Especial:

Arma (+5 no mágica)                30  (D100=85) Fallo
Joyas robadas (5d10 mp)                50 (D100=4) ---> 5d10mp en joyas.
Gemas robadas (5d10 mp)                50 (D100=65) Fallo
Objeto de arte robado (5d10 mp)            50 (D100=64) Fallo
Bestia de monta (a elección DJ)            100 ---> Caballo
 

Me faltan 73-22=51 puntos por repartir

- Tiradas (4)

Motivo: Arma +5

Tirada: 1d100

Resultado: 85

Motivo: Joyas robadas

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Motivo: Gemas robadas

Tirada: 1d100

Dificultad: 25-

Resultado: 65 (Fracaso)

Motivo: Objeto de Arte

Tirada: 1d100

Dificultad: 25-

Resultado: 64 (Fracaso)

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27/02/2015, 13:12
Krau "el mestizo"

Habilidad/Característica Rangos Coste
Armadura Media 1 3
Espada Corta Mano derecha 1

3

Espada Corta Mano Izquierda 1 3
Arco Largo 1 2
Saltar 1 2
Pelea * 1 2
Superar Aturdimiento 1 2
Señales (Manos) 1 2
Conocimiento Fauna 1 1
Conocimiento Flora 1 1
Conocimiento de los Venenos 1 2
Desarrollo Físico 1 4
Montar Caballos 1 1
Curación Animales: Caballos 1 1
Cazar 1 2
Categoría de Exteriores Animales 1 1
Categoría de Percepción Sentidos 1 1
Interrogar 1 2
Combate con dos armas 1 4
Combate Montado 1 4
Hacer Flechas 1 4
Detectar Emboscadas 1 1
Alerta 1 1
Categoría de Conocimiento Técnico 1 2

* Pelea no sé el coste que tiene en tu sistema... 

Con eso estaría terminado el nivel 1. Creo. 
                

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27/02/2015, 13:13
Krau "el mestizo"

A todo el que pregunta y a todos los efectos la categoría de Brawling sustituye a la de Martial Arts y cuesta lo mismo comprarla.

[Krau]
Marcar como no leído desde aquí
09/02/2015, 15:41
Krau "el mestizo"
Sólo para el director

Ok. Pues cuenta esos 3 puntos y quita el último Alerta. Quedan en 51 si no me equivoco.

 

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27/02/2015, 13:14
Krau "el mestizo"

--- NIVEL 2 --

Tiradas de subida de nivel.

Con lo cual, las nuevas caraterísticas quedan:

Característica N.Temporal
Agilidad 93
Constitución 88
Memoria 76
Razón 71
Autodisciplina 70
Empatía  61
Intuición 83
Presencia 67
Rapidez 86
Fuerza 90

 

Puntos de Desarrollo: 80

- Tiradas (10)

Motivo: Ag

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 5

Motivo: Co

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 10

Motivo: Me

Tirada: 2d10

Resultado: 3, 10

Motivo: Ra

Tirada: 2d10

Resultado: 9, 6

Motivo: Ad

Tirada: 2d10

Resultado: 10, 8

Motivo: Em

Tirada: 2d10

Resultado: 3, 9

Motivo: In

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 2

Motivo: Pr

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 5

Motivo: Ra

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 1

Motivo: Fu

Tirada: 2d10

Resultado: 10, 6

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27/02/2015, 13:14
Krau "el mestizo"

Ahí van las habilidades a Nivel 2:

Categorías/Habilidades Nivel 2
Categoría/Habilidad Rangos Coste
Categoría de Arte - Activo 1

2

Categoría de Lucha  1 3
Categoría de Autocontrol 1 2
Categoría de Influencia 1 2
Categoría de Subterfugio - Mecánica 1 3
Categoría de Subterfugio - Ataque 1 3
     
     
Cuero Endurecido 1 1
Espada Corta - Derecha 1 3
Espada Corta - Izquierda 1 3
Arco Largo 1 2
Tocar Flauta 1 2
Pelea 1 3
Caer 1 1
Trepar 1 1
Nadar 1 1
Maniobrar Aturdido 1 2
Superar Aturdimiento 1 2
Señales (Manos) 1 2
Conocimiento de los Venenos 1 2
Conocimiento de las Hierbas 1 2
Desarrollo Físico 1

4

Montar: Caballos 1 1
Forrajear 1 2
Orientación Celeste 1 2
Interrogar 1 2
Combate con dos armas 1 4
Combate Montado 1 4
Hacer Flechas 1 4
Rastrear 1 1
Observación 1 1
Leer Huellas 1 1
Detectar Trampas 1 1
Alerta 1 1
Detectar Emboscadas 1 1
Percepción del Entorno 1 1
Acechar 1 1
Esconderse 1 1
Orientación  1 3
Primeros Auxilios 1 3
     

Montar y Señales son Comunes para mi personaje, por lo que gano 2 rangos por cada uno comprado.

 

FIN NIVEL 2

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27/02/2015, 13:14
Krau "el mestizo"

ps... Siento el error, pero querría hacer una corrección sobre Aficiones y Nivel 1. 

Es que me confundí pensando que cuero duro era media. 

En aficiones, es Armadura Ligera 1 rango

Aficiones (12 Rangos) 

Armadura Ligera 1  ***  En vez de Armadura Media
Armas de Proyectil: Arco Largo 1
Acechar 1
Esconderse 1
Observación 1
Desarrollo Físico 1
Cocinar 1
Primeros Auxilios 1
Juego 1
Tocar instrumento: Flauta 1
Construir Trampas 1
Hacer Flechas 1

En Nivel 1, es Armadura Ligera  1 rango. Con lo cual me sobrarían aún 2 puntos que invierto en Desarmar Enemigo Armado 1 rango Coste 2:

Armadura Ligera            1    1 ***  En vez de Armadura Media
Espada Corta Mano derecha    1    3
Espada Corta Mano Izquierda    1    3
Arco Largo            1    2
Saltar                 1    2
Pelea                1    3
Desarmar Enemigo Armado        1    2 *** A cambio de la Armadura Media
Superar Aturdimiento        1    2
Señales (Manos)            1    2
Conocimiento Flora        1    1
Conocimiento Fauna        1    1
Conocimiento de los Venenos    1    2
Desarrollo Fisico        1    4
Montar Caballos            1    1
Curación Animales: Caballos    1    1
Cazar                1    2
Cat. Conocimiento Técnico    1    2
CAt. PErcepción Sentidos    1    1
Cat. Exteriores Animales    1    1
Interrogar            1    2
Combate con dos armas        1    4
Combate Montado            1    4
Hacer Flechas            1    4
Detectar Emboscadas        1    1