2º Ronda 2º ASALTO sir Loren vs incursor 1
No pudo evitar sir Loren que un hacha tocara su sangre. Su posición tumbado y el acierto del rival, desembocaron en una leve herida. El escudo de sir Loren evito que el tajo fuese mayor.
14-10-2( escudo-hacha).= 2 de daño para sir Loren
2º Ronda 2º ASALTO sir Loren vs incursor 2
No quiso o no pudo sir Loren reparar en la presencia del otro incursor. Quiso ignorarlo y el enemigo no quiso ser ignorado, y demostró su presencia propinandole un hachazo al que sir loren antepuso unicamente su armadura.
Hizole sangrar.
15-10= 5 de daño para sir loren
Motivo: ataque maloso 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: daño maloso 2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 6, 1 (Suma: 15)
Motivo: escudo protege¿ cuanto?
Tirada: 1d6
Resultado: 6
2º Ronda final
El resultado era desigual para los nuestros. Mientras que sir Flain habia despacho a sus rivales caballerosamente, esto es a espadazos mortales, Sir Loren habia recibido dos heridas más, 3 en total y estaba descabalgado aunque ya no estaba tumbado.Sir Cadwallon, que tambien se habia caido habia despachado a 2 de sus rivales, pero el tercero se le resistia, pues con defenderse del malvado tenia suficiente.
Ya habeis consumido las 2 acciones del asalto si lo quereis podeis optar a una 3º, o esperar el nuevo turno. Antes del turno, tiraré por vuestros seguidores y le pediré a sir Flain la tirada de batalla.
En el turno 3 tendreis un nuevo rival intacto con el que luchar.
opciones:
No se si me explico.
Sir Flain puede dejar hecha la tirada de destino de seguidores para cuando se necesite. BATALLA.
Motivo: ataque maloso 2 sir loren
Tirada: 1d20
Dificultad: 20-
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: daño maloso 2 sir loren
Tirada: 5d6
Resultado: 1, 4, 1, 6, 4 (Suma: 16)
Motivo: cabalgar maloso 2 sir loren
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 12 (Exito)
Motivo: batalla
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 20 (Fracaso)
A por que rival va sir Flain de los de sir loren.¿ al que esta herido para matarlo o al que esta intacto?
Al que ha atacado con el nombre de maloso 2. No sé si estaba herido o no, solo ataco al que no estaba mirando sir loren en ese momento, que creo es el más adecuado para atacar.
2º Ronda ASALTO EXTRA sir Flain vs incursor QUE MOLESTABA A SIR LOREN
Motivo: ataque maloso 2 sir loren
Tirada: 1d20
Dificultad: 20-
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: daño maloso 2 sir loren
Tirada: 5d6
Resultado: 1, 4, 1, 6, 4 (Suma: 16)
Motivo: maloso2
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 5 (Exito)
2º Ronda ASALTO EXTRA sir Flain vs incursor QUE MOLESTABA A SIR LOREN
Al dejar la labor rematada en su zona, quiso sir Flain echar una espada, que no una mano, a sir Loren que pasaba dificultades. Hizolo y bien,pues su arremetida tuvo recompensa, a modo de sangre y dolor en las carnes del rival. Rival, que esta vez si que supo poner escudo.
16-4-6= 6 de daño
Gracias a haber luchado prudentemente, Cadwallon había logrado ponerse en pie. Su caballo no estaba lejos y por el rabillo del ojo vio que se acercaban más enemigos. No era seguro que pudiera vencer a su enemigo antes de que llegaran más de sus compañeros, así que decidió que su prioridad era volver a subir a su caballo.
Sin embargo, el incursor se lo impidió, interponiéndose entre su montura y él mismo. Con un rugido de rabia, el de Catterick se lanzó hacia su rival, tratando de dejarlo fuera de combate antes de que llegara ayuda.
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Motivo: Espada al 50%
Tirada: 1d20
Dificultad: 9-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 4, 6, 6, 5, 3 (Suma: 27)
Motivo: DES
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 12 (Fracaso)
2º Ronda ASALTO EXTRA sir Cadwallon vs incursor
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Motivo: Espada al 50%
Tirada: 1d20
Dificultad: 9-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 4, 6, 6, 5, 3 (Suma: 27)
Motivo: DES
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 12 (Fracaso)
Motivo: hacha sajona
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 16 (Fracaso)
No necesitaba mucho sir Cadwallon para despachar a sus enemigos. Su potente brazo acabó con la vida del tercero de sus enemigos. Bravo.
27-4= 23 para el malo
El golpe había sido suficiente para derribar a su enemigo y dejarlo en el suelo, mientras la vida se le escapaba por su herida. Cadwallon, después de asegurarse de que el incursor no volvería a levantarse, se acercó a su caballo con la intención de volver a subirse a él, mientras observaba a su alrededor para tratar de averiguar cómo estaba resultando la batalla.
¿Empiezo el siguiente asalto montado o hay que volver a hacer una tirada de cabalgar? Entiendo que, como has dicho antes, nos van a atacar más guerreros. Si es así, trataré de quitármelos de encima antes de poder ir a ayudar a mis compañeros.
Rodeado como estaba era peligroso correr hacia el caballo. No era momento para eso, debía luchar a pie y defender su honor ante aquellos malvados. De un vistazo rápido a la situación, vi que Sir Flaín acudía en mi ayuda. No pude agradecer su eficacia, más lo haría después del combate.
Motivo: Ataque con Espada al herido por mi
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 20
Ataco al que tenía herido yo con anterioridad. Mejor quitarme uno que herir a otro.
Ataque (3) Éxito
Daño: 20
Como Cadwallon no ha subido al caballo, puede seguir a pie y combatir asi, o intentar subirse al caballo y hacer lo del 50% en ataque. A gusto del consumidor.
Intento subir de nuevo al caballo. A ver cuántos vienen a por mí esta vez...
2º Ronda ASALTO EXTRA sir Loren vs incursor
Motivo: Ataque con Espada al herido por mi
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 20
Motivo: maloso 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: maloso 1 daño
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 1, 4 (Suma: 10)
Procura sir Loren no olvidar tirar dados. Por DES si estas en pie, y por Cabalgar si estas a caballo. Ya sabes, si el golpe supera el TAm, hay que tirar por eso, para saber si os caeis o no.
2º Ronda ASALTO EXTRA sir Loren vs incursor
No quiso sir Loren intenar subir al caballo, por un mejor pelear. Lastima que perdió la lucha, ante un incursor más habil con el hacha que él con la espada.
Afortunadamente antepuso el escudo. La armadura de caballero, no permitio al hacha incursora, tocar las carnes de nuestro caballero.
10-10- escudo = CERO DAÑO para sir Loren
2º Ronda resultado Destino de los seguidores
Motivo: batalla
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 20 (Fracaso)
No mostraron estar los jinetes soldados a la altura de la contienda. Torpemente, se dejaron trabar y emboscar por los incursores, que algo saben de eso. Fueron conducidos al bosque, donde con facilidad quedaron descabalgados de sus monturas. Algunos pudieron huir, pocos, y la mayoria fue herida y muerta.
Como consecuencia de eso, sois los unicos combatientes, aislados y solos. Bastante tienen vuestros jinetes en salir de aquello.
Motivo: nº de ssatos que tendra esta 3º ronda de combate
Tirada: 1d3
Resultado: 1
En vez de sumar +1 rival a vuestra lucha se sumarán +2, ( os rodean).
Esta ronda, 3º ,solo tendrá 1 asalto. No se si es bueno o malo. Podeis añadir el asalto extra si lo deseais.
Motivo: Equitación para subir al caballo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso)
¡Venga ya! ¡Pifia al intentar subir al caballo! xD
Bueno, antes de seguir haciendo más tiradas... ¿me caigo al suelo o algo? ¿¡Pero qué le pasa a este caballo!? xD xD
Observo como dos nuevos "invitados" se unen a mi otro invitado, rodeando a mi destrero. Pero no me rendiré, nunca. Lucharé hasta el final. Para algo soy caballero.
Observo a los enemigos y me preparo para el combate. Lo primero, intentar acabar con el que ya estaba. Luego, a por el resto.
Motivo: ataque incursor 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: daño incursor 1
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 5, 4, 6, 3 (Suma: 21)
Motivo: cabalgar incursor 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: ataque incursor 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: daño incursor 2
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 3, 3, 6, 4 (Suma: 19)
Motivo: cabalgar incursor 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: ataque incursor 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 8-
Resultado: 10 (Fracaso)
Motivo: cabalgar incursor 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Reparto 7, 5 y 3 que, como estoy a caballo, se vuelven 12 (herido), 10 y 8.
Vale, esta vez no va todo tan bien como la otra:
Ataque: 2 (éxito)
Daño: 21
Cabalgar: 3 (éxito)
Ataque: 1 (éxito)
Daño: 19
Cabalgar: 17 (fallo)
Ataque: 10 (fallo)
Daño: si fallas ataque no se tira, ¿verdad?
Cabalgar: 19 (fallo)