Motivo: Equitación para subir al caballo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso)
Notas de juego
¡Venga ya! ¡Pifia al intentar subir al caballo! xD
Bueno, antes de seguir haciendo más tiradas... ¿me caigo al suelo o algo? ¿¡Pero qué le pasa a este caballo!? xD xD
La pifia te tira al suelo, y te impide atacar en ese asalto.
Creo que al tendencia de los dados d20 de Umbria, por el 20, merece un estudio.
Ahora me rodean tres, cada vez son más, pero no podía permitir bajar la guardia. Decidí asestar sendos golpes a dos de ellos, primero al que estaba herido, que pudiera ser que fuese el menos peligroso, pero si acabo con él, sería un contrincante menos. Luego asesté otro golpe al que me salía por la derecha, interponiendo el escudo al tercero para no recibir daño algo. El sudor comenzaba a recorrer mi frente y lo notaba por mi cuerpo.
Motivo: Espada vs Incursor 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: Espada vs Incursor 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 6-
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: Daño vs Incursor 1
Tirada: 5d6
Resultado: 16
Motivo: Daño vs Incursor 2
Tirada: 5d6
Resultado: 8
Motivo: Destreza vs Incursor 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 12 (Exito)
Motivo: Destreza vs Incursor 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 8 (Exito)
Reparto los espadazos de esta manera: 10 (Incursor 1) y 6 (incursor 2). Al tres le doy un descanso.
vs Incursor 1
Ataque: 2 (éxito)
Daño: 16
Destreza: 12 (éxito)
vs Incursor 2
Ataque: 7 (fracaso)
Daño: 8
Destreza: 8 (éxito)
A mi si me gustaría realizar el asalto extra. Pero quiero ver el resultado del combate.
3º Ronda ASALTO 1 sir Flain vs incursor herido ex de sir Loren.
Incursor 1 (herido)
Ataque: 2 (éxito)
Daño: 21
Cabalgar: 3 (éxito)
Motivo: incursor 1 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 2 (Exito)
3º Ronda ASALTO 1 sir Flain vs incursor herido ex de sir Loren.
La cosa se complicaba, y habia que darlo todo y sin medias tintas. Impetuosamente afrontó la lucha sir Flain, y ese impetú le hizo chocar la espada del tal manera con el incursor, que el incursor partío su hacha y sir Flain la dejo caer. afortunadamente el cordel que a tal efecto une la espada con la muñeca del caballero, hizo bien su trabajo y la pudo recuperar.
No hubo daño en los cuerpos, pero si en el hacha del enemigo. como consecuencia de ello, desaparece del asalto el enemigo. Marcha a rearmarse.
3º Ronda ASALTO 1 sir Flain vs incursor 2
Ataque: 2 (éxito)
Daño: 21
Cabalgar: 3 (éxito)
Motivo: ataque nº2
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 12 (Fracaso)
Motivo: incosnciente?
Tirada: 1d20
Dificultad: 8-
Resultado: 4 (Exito)
3º Ronda ASALTO 1 sir Flain vs incursor 2
Con su espada bien asida esta vez, atacó con acierto y efiacia a su rival. tanto es asi, que no lo dejó inconsciente por poco.
21-4= 17 de daño para el malo
3º Ronda ASALTO 1 sir Flain vs incursor 2
Ataque: 10 (fallo)
Daño: si fallas ataque no se tira, ¿verdad?
Cabalgar: 19 (fallo)
Motivo: malo 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 12 (Fracaso)
3º Ronda ASALTO 1 sir Flain vs incursor 3
Ni se rozaron las armas de los combatientes, asi que ni hizo herida ni recibió daño sir Flain.
3º Ronda ASALTO 1 sir Loren vs incursor 1 herido
Motivo: Espada vs Incursor 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: Daño vs Incursor 1
Tirada: 5d6
Resultado: 16
Motivo: malo 1 y herido ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 18 (Fracaso)
3º Ronda ASALTO 1 sir Loren vs incursor 1 herido
Le bastó a sir Loren un golpe que no fue el mejor de los que sabia propinar, para matar a su rival.
3º Ronda ASALTO 1 sir Loren vs incursor 2
Motivo: Espada vs Incursor 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 6-
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: Daño vs Incursor 2
Tirada: 5d6
Resultado: 8
Motivo: malo 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 18 (Fracaso)
3º Ronda ASALTO 1 sir Loren vs incursor 2
Ninguno de los luchadores se acertó a tocar, asi que ambos salieron ilesos.
3º Ronda ASALTO 1 sir Loren vs incursor 3
Sin oposición.
Motivo: maloso 3 ataque sin oposicion
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: maloso 3 daño sin oposicion
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 5, 6 (Suma: 20)
3º Ronda ASALTO 1 sir Loren vs incursor 3
Ignoró deliberadamente a su rival sir Loren, y este quiso agradecerle la gentileza a modo y en forma de una herida en sus carnes caballerescas.
20-10= 10 daño para sir loren
3º Ronda ASALTO 1 sir Cadwallon vs incursor
Motivo: Equitación para subir al caballo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fraca
Motivo: atq maloso 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 16 (Fracaso)
3º Ronda ASALTO 1 sir Cadwallon vs incursor 1
Algo le hizo el caballo a sir Cadwallon, o sir Cadwallon al caballo. Lo cierto es que al intentar subir a la cabalgadura, se fue en vez de hacia arriba hacia abajo. Dio con sus huesos en el suelo, y no lo pudo aprovechar el rival, que sorprendido erró el golpe.
Por esta vez no habra daño por la caida.
3º Ronda ASALTO 1 sir Cadwallon vs incursor 2
sigue la pifia de montar
Motivo: malo 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: malo 2 daña
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 2, 5 (Suma: 16)
Idem con el bonus.
3º Ronda ASALTO 1 sir Cadwallon vs incursor 2
Mientras intentaba subir al caballo recibió hachazo serio sir Cadwallon. Suerte de armadura que hizo amortiguar el golpe. No hubo oportunidad de poner escudo entre ambos.
16-10= 6 de daño para sir Cadwallon
3º Ronda
No hay más ataques obligados en esta ronda. Teneis la opción de ejecutar el vuestro gratis. El que decida atacar en este asalto, que no es obligatorio, que haga las tiradas habituales.
En el siguiente se sumarian otros rivales a la lucha, hasta completar el maximo que son 3 rivales a pie por caballero.
El desequilibrio que me provocó el primer impacto apenas me permitió luchar como yo sé luchar. Observo como mi contrincante se marcha, pero aún tengo dos enemigos que están deseando atacarme. Y yo atacarlos. Así pues, azuzo a mi fiel corcel, lanzándome a dar una nueva pasada contra ellos.
Motivo: Incursor 1 de los nuevos (herido)
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: cabalgar incursor 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: incursor 2 ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: batalla
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 8 (Exito)
Escojo seguir atacando contra mis dos oponentes. Reparto 10/5, lo que da 15/10. Añado también la tirada de batalla para el destino de los seguidores (aunque, ¿cuántos son los enemigos? que llevamos unos cuantos muertos ^^
vale, para que habré hecho yo nada, joder :(
<h3>Incursor 1</h3>
Ataque: 17 (fallo)
Cabalgar: 20 (pifia)
<h3>Incursor 2</h3>
Ataque: 11 (fallo)
No sé qué más tendría que tirar.
<h3>Destino de los seguidores</h3>
Batalla: 8 (éxito)