Vale, me parece coherente. Dale forma a la historia y yo lo meto en la partida.
Cita:
A parte de muchas íes, no se quien es Hug, Tu primo, supongo.
;-)
Cita:
eivdentemente yo sigo en la partida, sino no podreis abrir el criptex mas, ke hariais sin Mia ? XD
Por mi lo comentado esta bien, ademas seguramente se pueda hacer, y si no lo puedes hacer ponte en contacto con lso administradores y ya ellos te diran ke se puede hacer
XD.
Pues creo que al final haré el método chino y me lo copiaré todo...Ya os diré
Tendrá que ser en fin de semana que es cuando tengo algo de tiempo.
Evidentemente, en cuanto tengamos los datos, hay alguien que debe beneficiarse de ellos. Nosotros, je,je,je. Hala, id pensando en posibles modificaciones. Si, soy algo friki yo del tema.
Endo acero, láser de pulsos, cpps extendidos, computadoras de tiro, reactores xl, :) fliparlo
Nivel 2 E.I. Ya me olia yo algo asi. Je,je,je. Espero poder pillar radiadores de ese nivel y lasers A.E. Lasers de alcance extendido. Prefiero alcance superior a una mayor potencia de fuego. Al fin y al cabo, con radiadores dobles de nivel 2 E.I., puedo ahorrar 3 toneladas de espacio. Un par mas para blindaje, y otra para un cuarto laser medio. Si todos mis lasers aumentan de alcance, el Dragón que llevo si que va a merecer su nombre.
Dragon tuneado Mk 3.
Pesado 60 tons.
5 andar, 8 correr, 0 saltar.
Radiadores, 10 básicos, 1.5. 5 compactos nivel 2 E.I. otro 1.5=3 con 15 toneladas.
Blindaje. +2 tons. 10/19/38
Armamento.
1 Lp estandar. x3. Alcance largo, corto, quemarropa. Peso 5. Calor 0,5
4 Lm A.E. x2 Alcance largo, corto, quemarropa. Peso 4. Calor 2
4Ll A.E. x1. Alcance corto, quemarropa. Peso 2. Calor 0.
Hala, ya me he quedado a gusto. Je,je,je. Mañana mas. Buenas noches peña.
Para vender la piel de oso...primero hay que cazarlo y para que tenga emoción, tiene que ser más dificil que el anterior.
;-)
Excelente contestación. De las que a mi me gustan. Que si hay que cazar algo y luego, vender la piel con la consiguiente bronca si hay varios postores. Je,je,je.
Lo que podrias hacer es poner unos 3 o 4 co master mas en esta partida y en la otra, que se encargquen de copiar las escenas (cada uno copia 2 o 3 escenas), asi tu y nakor se encargan de los pnjs. Una vez terminado el trabajo de copiar las escenas, los vuelves a poner como jugadores y listo.
Es solo una idea para que no te satures tu solo. Otra cosa es si tu quieres cambiarle algo a las escenas mientras las copias, en cuyo caso, quizas mi idea no funcione.
Por cierto, ya esta mi ficha, y yo tambien ya estoy listo para la siguiente parte.
Solo falta el detalle de tunear mi mech, por lo que recurro a nustro amigo explota-yakuzas para que me ayude con eso :P. Sin animos de ofender no ^^.
Gracias por el ofrecimiento Hastings. Como bien dices, quería aprovechar para ordenar mejor alguna cosa.
Me vendría genial algún tablero de "A pié". Hace un par de años vendían en el VIPS un libro de planos de Star-Wars con las plantas de la cantina y algunos escenarios de las películas, como naves etc. Si alguien lo tuviese escaneado o algo parecido, me vendría de perlas...
Quería hacerme con esas cosas antes de abrir la partida para luego no ir agobiado. Si veo que me hace falta algo más ya os lo diré.
Gracias una vez mas.
ok, mirare si por internet hay algo de eso (yo no los tengo) y a mi solo me falta subirme los px
hay un juego para jugara starwars miniaturas de tablero tipo megamek una vez lo tuve y tenia multiples mapas peor hace tiempo funny compañero de las tdn y creo que también adscrito a comunidad umbría podría darte mas datos .
Hug Pallars
Prioridad 1: Equipo inicial [2.500 + 1.250 en equipo].
Prioridad 2: Habilidades [16].
Prioridad 3: Battlemech [Pesado].
Prioridad 4: Características [24]
Características
Atlética: 4.
Física: 5 [10].
Mental: 5.
Social: 5.
Listado de habilidades
Habilidades Atléticas 12-4 =8
Acrobacia:
Armas blancas: N1 (+8) coste 1
Armas de proyectiles primitivas:
Autopropulsor:
Combate cuerpo a cuerpo: N1 (+8) coste 1
Correr:
Natación:
Trepar:
Habilidades Físicas 12-5=7
Armas arrojadizas:
Armas de apoyo:
Armas de fuego: N1 (+6) coste 1
Conducción:
Desenfundar:
Disparo: N3 (+4) coste 6
Infiltración:
Pilotaje: N2 (+5) coste 3
Habilidades Mentales 12-5=7
Administración:
Astronavegación:
Comunicaciones: N1 (+6) coste 1
Computadora: N1 (+6) coste 1
Demoliciones:
Disfrazarse:
Doble identidad:
Falsificación:
Habilidades profesionales:
Improvisación:
Interés especial:
Juego:
Medicina/Primeros auxilios:
Percepción. N1 (+6) coste 1
Sistemas de seguridad:
Supervivencia:
Táctica:
Técnica:
Valoración:
Habilidades Sociales 12-5=7
Instinto callejero:
Instrucción:
Interrogatorio:
Liderazgo:
Negociación:
Protocolo: N1 (+6) coste 1
Recursos:
Seducción:
Ficha del Mech
MAD-3R (modificado 1)
Peso 75 Tn
Movimiento 4/6/0
Refrigeración 2
Blindaje 11/22/44
Armamento
(x2) CPP x5/C-L/1
(x4) Láser medios x2/Q-C/0.5
(x4) Láser ligeros x1/Q/0
Repasa la ficha para comprobarla. Iré pensando en los detalles de la historia y buscando una imagen. He dejado el mech tal como estaba como herencia sino lo cambio por otro pesado sin modificar.
Hola gente. Buenos dias a todos. Sobre lo de los planos, yo he decir que por mi se pueden quedar tal y como estan. Vamos, no tuve practicamente ningun problema para enterarme. Por eso, por mi sin problemas.
Vaya, ya me parecía ami. ¿He oído algo sobre tunear un Mech?. Je,je,je. Veamos ese Wolvwrine.
Se me ocurren dos opciones. Luego, posiblemente, se me ocurran mas, pero es que me acabo de tomar el café. Aunque con 16,5 toneladas de carga que puede llevar siendo un mech medio, seguro que hay múltiples opciones.
Wolwerine tuneado Mk 1
1Lp. x3 Largo, corto, quemarropa. Peso 5 tn
2 Lm x2. Corto, quemarropa. Peso 2 Tn.
3 Mca2 x2. Corto quemarropa. Peso 6tn
2 Ll x1. Quemarropa. Peso 1tn.
Se dejan otras dos toneladas libres para radiadores. Pues el Wolverine, ya lleva 12. Con eso tenemos 14. Refrigeracion 1,5. Pudiendo disparar todo el armamento sin recalentarse.
Se mete 0,5 de toneladas de blindaje para dejarlo en 5,5 de est. int.+ 9,5+0,5=15,5. Por tanto, 8/16/32 seria su resistencia. Y el coste, no me parece mucho.
1 Lp 100.000
2Lm, 80.000
3Mca 2 30.000
2Ll 22.500.
0,5 de blindaje, 5000.
Total, 237.500.
El otro, he de admitir que me gusta mas. Ahora vereis por que.
Wolverine tuneado Mk 2
2 Lp. x3. Largo, corto, quemarropa. 10Tn
2Mca 2. x2. Corto, quemarropa. 4Tn.
2. Ll x1. Quemarropa. 1Tn.
No necesita radiadores extra. Así que ahora, podemos desmontar el par que sobran y así, acabamos teniendo un pico de 3 toneladas libres. Pues bien, como ya lleva ese par de lasers pesados y puede disparar constantemente todo su armamento sin recalentarse, uso ese espacio para blindaje. Quedando así. Est. Int. 5,5. + Blindaje 9,5 + 3 tres tons extra. Total, 18. Su resistencia seria 9/18/36. Vamos, bastante difícil de fundir, creo yo. Y en cuanto al precio de las modificaciones, pues si. Es mas caro, pero a mi, por lo menos, me gusta mas.
2 Lp. 200.000
2 Mca 2. 20.000.
2 Ll. 22.500.
3 Tn de blindaje, 30.000.
Total. 272.500.
De momento, el único defecto que le veo a este par de configuraciones, es que el Mech pierde su capacidad de salto. Pero mantiene su velocidad. Andar 5, correr 8, Saltar 0.
No he podido mirarla a fondo pero creo que está bien.
Lo que quería proponerte es que como ya tienes un mech (heredado) y para que no exista demasiada descompensación con los jugadores que han sobrevivido, añadas unos cuantos PX.
(Además quiero recompensarte de alguna forma que hayas concluido la campaña con bastante acierto)
Para simplificar, cuenta como si te hubiese dado 40 PX y sube las habilidades que quieras. Con una Única condición. Que los PX que no uses ahora se pierden.
PD: Hug no será de Lérida....Jejeje ;-)
Lérida exactamente, lerída no. Conoces el programa “En Guàrdia” de Catalunya Radio? Tratan de temas de historia y me gusto mucho uno sobre el último conde del Pallars Hug, ahora no me acuerdo el numeral, entre los siglos XV i XVI.
Me suena el nombre pero no conozco la historia.
Tengo familia de allí y Nakor y yo hemos hecho rafting por la zona de Sort. Pero no vivo en Cataluña así que aunque escuchase la radio, no creo que pudiera oír ese programa...Tal vez por internet.
El trasfondo de Battletech hace muchas referencias al neo-feudalismo como sistema de gobierno. Seguro que hay mucho de la historia original que se puede adaptar al año 3028 para la familia de tu PJ.
Hug Pallars
Prioridad 1: Equipo inicial [2.500 + 1.250 en equipo].
Prioridad 2: Habilidades [16].
Prioridad 3: Battlemech [Pesado].
Prioridad 4: Características [24]
Características
Atlética: 4.
Física: 5 [10].
Mental: 5.
Social: 5.
Listado de habilidades
Habilidades Atléticas 12-4 =8
Acrobacia:
Armas blancas: N1 (+7) coste 1
Armas de proyectiles primitivas:
Autopropulsor:
Combate cuerpo a cuerpo: N1 (+7) coste 1
Correr:
Natación:
Trepar:
Habilidades Físicas 12-5=7
Armas arrojadizas:
Armas de apoyo:
Armas de fuego: N1 (+6) coste 1
Conducción:
Desenfundar:
Disparo: N3 (+4) coste 6 N4 (+3) 14 PX
Infiltración:
Pilotaje: N2 (+5) coste 3 N3 (+4) 13 PX
Habilidades Mentales 12-5=7
Administración:
Astronavegación:
Comunicaciones: N1 (+6) coste 1
Computadora: N1 (+6) coste 1
Demoliciones:
Disfrazarse:
Doble identidad:
Falsificación:
Habilidades profesionales:
Improvisación:
Interés especial:
Juego:
Medicina/Primeros auxilios:
Percepción. N1 (+6) coste 1
Sistemas de seguridad:
Supervivencia:
Táctica: N1 (+6) 11 PX
Técnica:
Valoración:
Habilidades Sociales 12-5=7
Instinto callejero:
Instrucción:
Interrogatorio:
Liderazgo:
Negociación:
Protocolo: N1 (+6) coste 1
Recursos:
Seducción:
Ficha del Mech
MAD-3R (modificado 1)
Peso 75 Tn
Movimiento 4/6/0
Refrigeración 2
Blindaje 11/22/44
Armamento
(x2) CPP x5/C-L/1
(x4) Láser medios x2/Q-C/0.5
(x4) Láser ligeros x1/Q/0
En mayúsculas los 40 puntos añadidos.