Me da a mí que va a ser un quickling que los tíos son muy rápidos...
Si se larga, pues nosotros a la siguiente atracción. Ya sabemos que el jefe este sabe que vamos a tratar de pararle con lo que cabe esperar más resistencia por parte de los duendes...
La flecha se pierde en la lejania, como el duende.
¿Que vais a hacer ahora?
Creo que a la siguiente atracción, si es tan rápido, tratar de seguirlo es tontería.
Vale, podeis ir a la tienda de la cerveza o a la rueda del titán
Vamos a la Rueda del Titán que tiene como un nombre más grandioso ;)
Venga va, a ver si tenemos suerte... ya hemos estado antes...
Regresais a la atracción que visitasteis de día. La rueda del Titán ha sufrido una gran transformación. Sus vivos colores han desaparecido y se ven manchas de barro y sangre. La gente entra en el interior del molino y salen destripados y descurtizados mientras sus restos triturados cuelgan de las aspas. Varios duendes se diviertan girando el molino y triturando a la gente.
Furioso por el espectáculo dantesco que tenía delante, saco una flecha y la cargo en el arco. Disparo a uno de los que giran el molino, con la intención de detener aquella carnicería...
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque
Resultado: 6(+10)=16
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: daño
Resultado: 5(+5)=10
1 solo ataque, con +12 -2 por Fuerza disminuida. Total +10. Si estoy a menos de 30 pies, es un +11. Dejo el daño por si doy a uno de los duendes.
Soker saca su ballesta y la carga.
Si puedo disparar me lo dices pero la idea es acercarme para ver si furtiveo mientras están desprevenidos.
¡Deteneos!, exige Rumuk mientras avanza con su hacha.
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: Intimidar
Resultado: 6(+13)=19
Trato de intimidar al más cercano.
Si empezamos con las hostilidades tiradme iniciativas. Ah, y percepciones
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 2(+1)=3
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Percepción
Resultado: 16(+2)=18
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 5(+4)=9
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Percepción
Resultado: 7(+9)=16
Si es una trampa tengo 2 más de percepción.
Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 5(+4)=9
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Percepcion
Resultado: 20(+5)=25
Espero no haberla cagado... pero es que está muriendo gente y antes habían sido hostiles, así que...
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Init Tekdur
Resultado: 3(+2)=5
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Init Malos
Resultado: 9(+8)=17
Turno de Finn. Vuelve a tirar
Vosotros teneis asalto sorpresa.
Finn 9
Soker 9
Tekdur 5
Rumuk 3
Malos 17 (despues de la sorpresa)
Te das cuenta que el duendecillo que os habló antes está escondido tras el molino riéndose de la escena.
Puedo dispararle, o la cobertura lo impide?
Maldito cabrón!
Casi de la nada, una saeta aparece en mi mano y apunto a uno de los duendes. Pero por el rabillo del ojo veo la silueta del cabrón que salió corriendo pocos minutos antes, riéndose de nosotros. Y esta vez no se escaparía así tan risueño...
¡Chicos, tras el molino, el duendecillo que salió corriendo antes!
Llamo la atención a los demás después de que la saeta arranque un grito al canijo...
Tirada: 1d20(+10)
Motivo: ataque a dundecillo
Resultado: 11(+10)=21
Tirada: 1d8(+5)
Motivo: daño a dundecillo
Resultado: 5(+5)=10
1 solo ataque en asalto, con +12 -2 por Fuerza disminuida. Total +10. Si estoy a menos de 30 pies, es un +11. Dejo el daño por si le doy, contra CA desprevenido.
He supuesto que le he dado, igual con cobertura y el tamaño no le doy... Si eso me dices y edito el post.