Asrai corre hacia la muñeca, pero cuando salta a dar el golpe, esta agarra la espada de Asrai bloqueando el ataque de la joven sin sufrir ningún daño. Y no solo eso, agarra a Asrai del cuello, impidiendo que esta pudiera continuar atacando más; apretando lentamente el frágil cuello de la joven, los ojos inhertes de la muñeca se fijan en el blanco de los ojos de la joven mientras la estrangulaba.
Motivo: Daño a Asrai
Tirada: 1d4
Resultado: 4
https://www.comunidadumbria.com/partida/clash-of-h...
13 Asrai Toujou - (Sin Ventaja)
Pifia: Pierdes el siguiente turno. -4 PV Asrai
Ronda 3
Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Pifia) / -4 PV por bloqueo. / -2 PV Angelic Amber.
Asrai: - Pierde turno por Pifia -
Rhomian: <--- Te toca
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Tabla de Daños
Asrai: -32 PV (Herida de gravedad, solo puedes usar el DADO INFERIOR a no ser que recuperes vitalidad)
Rhomian: -5 PV
Angelic Amber: -13 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
Asher: -16 PV
Bufón!!! Gritaba Rhomian al chico inutil Bufón!!! hazme caso, desnudate y baila!! Seguro que atraes su atención y soltará a la chica, que es mas util que tú por cierto.
Para ser un buen subdito tienes que obeceder, y para un buen bufón, tienes que divertir a tu señor. Rhomian pensaba que este bufón debia de ser sordo o más tonto de lo normal para no obeceder sus ordenes!!!
Rhomian estaba pensando en bajar y atacar a la muñeca gigante, puesto que la chica aunque valiente, habia dejado ser capturada, pero valoraba su valor, esbirros de ese tipo eran necesarios, sin embargo pensaba que quizas la muñeca soltase a la chica al caer inconsciente y quizas pudiera llegar a tiempo... pero antes y despreciando la vida del bufón inutil, haría lo mejor para salir de aquella situación...
Subo una planta más y ataco canalización:
Lo malo es que algo distrajo la concentración y...
1-1-5
2d2
-2PV
Subo al siguiente nivel y ataco canalización:
3-3-6
2d2
-3PV
Motivo: Canalizar
Dificultad: 0
Habilidad: 14
Tirada: 1 1 3
Total: 1 +14 = 15 Éxito
Objetivo: Cant daño
Tirada: 1d6
Tirada: 2
Total: 2 = 2
Motivo: Daño
Tirada: 2d2
Resultado: 2
Motivo: Canalizar2
Dificultad: 0
Habilidad: 14
Tirada: 3 3 6
Total: 3 +14 = 17 Éxito
Objetivo: Cant daño
Tirada: 1d6
Tirada: 2
Total: 2 = 2
Motivo: Daño
Tirada: 2d2
Resultado: 3
Por parte de Rhomian, el ataque que lanzó contra la campanilla verdosa de la Estantería Superior se volvió contra el, a medida que acumulaba energía en la punta de su propia espada, esta se descontroló y explotó haciéndole leves daños; al parecer, temiendo por su seguridad ante tal formidable enemigo que no hacía nada, subió a la estantería en donde se encontró con otro idéntico, en esta ocasión sí pudo alcanzar al enemigo con 2 bolitas de energía acumuladas.
A unos cuantos pisos más abajo, la muñeca actuó, lanzándose contra el suelo generó una onda expansiva que desoló el lugar, dejando a Asrai al borde de la inconsciencia, tan solo se mantenía en pie gracias a su fuerza de voluntad, por desgracia "fuerza de voluntad" no fue suficiente cuando una segunda onda expansiva de oscuridad la alcanzó.
En cuanto a Asher la situación no era mucho mejor, puesto que el también se había tragado el ataque de la muñeca, ambos, y ahora se encontraba casi tan mal como Asrai, aún pudiendo moverse, pero con claros signos de agotamiento y daño en su cuerpo.
Motivo: Tipo de Ataque
Tirada: 2d3
Resultado: 3, 3 (Suma: 6)
Motivo: Onda de Oscuridad
Dificultad: 0
Habilidad: 6
Tirada: 4 7 9
Total: 7 +6 = 13 Éxito
Motivo: Onda de Oscuridad
Dificultad: 0
Habilidad: 6
Tirada: 2 8 9
Total: 8 +6 = 14 Éxito
Motivo: Daño Onda de Oscuridad1
Tirada: 3d4
Resultado: 7
Motivo: Daño Onda de Oscuridad2
Tirada: 3d4
Resultado: 7
Objetivo: Green Lanter3 cura a Angelic Amber
Tirada: 1d6
Tirada: 1
Total: 1 = 1
Objetivo: Green Lanter3 cura a Angelic Amber
Tirada: 1d6
Tirada: 3
Total: 3 = 3
Ronda 3
Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Pifia) / -4 PV por bloqueo. / -2 PV Angelic Amber.
Asrai: - Pierde turno por Pifia -
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Superior" (Pifia) / -2 PV de Autodaño
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Encima" (Exito) / 2 Proyectiles / -3 PV
Angelic Amber: Usa "Onda de Oscuridad" en "Suelo" (Asrai/Asher) (Exito) / -7 PV
Angelic Amber: Usa "Onda de Oscuridad" en "Suelo" (Asrai/Asher) (Exito) / -7 PV
Green Lanter (Estantería Superior): Cura a Angelic Amber / +1 PV
Green Lanter (Encima de la Estantería): Cura a Angelic Amber / +3 PV
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Tabla de Daños
Asrai: -46 PV (K.O.)
Rhomian: -7 PV
Angelic Amber: -9 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
(Piso Superior) Green Lanter: -0 PV
(Encima de la Estantería) Green Lanter: -3 PV
Asher: -30 PV (Malherido: Usa dado menor)
Motivo: Ataque
Dificultad: 0
Habilidad: 15
Tirada: 3 7 10
Total: 7 +15 = 22 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 4
Total: 4 +2 = 6
Puedo atacar a su mano para que suelte a Asrai?
(Era el turno de la muñeca XD)
Te dejo "re-plantear" tu postura a la hora de decidir qué hacer... (Si decides atacar, tu ataque sería con el dado menor (3), suficiente como para golpear a la muñeca y hacerle esos 6 de daño).
Asrai está en el suelo K.O. no podrá atacar en su turno... ni en ningún otro, a no ser que alguien la levante usando Cura o pase un par de turnos más...
Verdad...lo olvide XD. Y que tal tomar a Asrai e huir. De todas formas en el siguiente turno estoy igual de noqueado que Asrai asi que ¿que son 6 puntos? De todas formas el Chunni con complejo de superioridad la va a acabar y si no...bueno pues de todas formas estamos muertos XD
Dejarla ahí donde está no hay problema... a fin de cuentas, no será objetivo de ataques.
Por otro lado, salir de la zona donde puede hacer el ataque devastador y tratar atacarla de lejos, quizás hubiera sido una mejor estrategia para acabar con la muñeca (ir separados, para que esta decida atacar a uno u a otro, en vez de a varios a la vez).
En esta batalla no se puede "huir" propiamente dicho, así que...
Bueno si...pero los personajes no sabrian que no va a ser atacada (es mas el ataque en area le seguiría dando este inconsiente o no) Lo mas sensato ahora seria huir, saber que no se puede seria meta......creo) Al menos ¿subirla a un estante para que el ataque en area no le afecte?
Puedes considerar que Asrai está lo suficientemente lejos de la muñeca (la segunda onda la lanzó lejos) como para ser alcanzada por la muñeca, y a juzgar por la atención de la muñeca, ella no parece ser un objetivo.
(Lo digo porque mover a usuarios en tu turno es una habilidad que se consigue despues)
Okokokokokok lo hare solo narrativamente y seguire peleeeaaando.....
Motivo: Lanzar llave
Dificultad: 0
Habilidad: 12
Tirada: 5 6 10
Total: 6 +12 = 18 Éxito
Objetivo: Daño
Tirada: 1d6
Modificador: 2
Tirada: 3
Total: 3 +2 = 5
Seria 17 no 18
-¡Asrai!- exclamo al ver a la niña ser golpeada por la maldita muñeca. Corro hacia ella sin que me importe la onda expansiva. Corro a través de la onda aguantando el intenso dolor que me causa el ataque. Llego hacia la niñña y rechazo con la llave una de las manos de la muñeca. Luego levanto a Asrai y la llevo lejos de la muñeca. Para alejarla de los ataque de area -Mrd por eso te dije que nos vayamos- digo por lo bajo mientras la dejo en el suelo y me alejo de ella subiendo a un estante mientras lanzo la espada a la muñeca para atraer su atencion
Varias cosas son solo narrativas, sin adornos, subo a un estante y ataco
Ronda 3
Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Pifia) / -4 PV por bloqueo. / -2 PV Angelic Amber.
Asrai: - Pierde turno por Pifia -
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Superior" (Pifia) / -2 PV de Autodaño
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Encima" (Exito) / 2 Proyectiles / -3 PV
Angelic Amber: Usa "Onda de Oscuridad" en "Suelo" (Asrai/Asher) (Exito) / -7 PV
Angelic Amber: Usa "Onda de Oscuridad" en "Suelo" (Asrai/Asher) (Exito) / -7 PV
Green Lanter (Estantería Superior): Cura a Angelic Amber / +1 PV
Green Lanter (Encima de la Estantería): Cura a Angelic Amber / +3 PV
Asher: Sube a "Piso Inferior" y ataca con Lanzar Llave a "Angelic Amber" (Exito) / -5 PV
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Tabla de Daños
Asrai: -46 PV (K.O.)
Rhomian: -7 PV
Angelic Amber: -14 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
(Piso Superior) Green Lanter: -0 PV
(Encima de la Estantería) Green Lanter: -3 PV
Asher: -30 PV (Malherido: Usa dado menor)
Le toca a "Rhomian".
Pese a estar K.O. Asrai aún tenía un pequeño hilo de conciencia y pese a tener aún los ojos cerrados logró darse cuenta de que Asher la lleva en brazos y se está "comiendo" el daño por ella. Por lo que, lo único que salió de sus labios rotos y agrietados no fue más que un hilo de aire en forma de susurro: Gracias.
Director: Done. Cualquier cosa para desarrollar los PJs, aún estando K.O. lo veo bien. XD
Rhomian estaba haciendo un gran esfuerzo para liberar al mundo de esa aberración, pero no obtenia ayuda alguna!!!
Bufón no la atraigas hacia aquí!!!
Intentó lo que hbía venido a hacer, eliminar a los esbirros de la muñeca, que eran mucho más utiles que los que Rhomian poseía con la chica y el bufón!!!
Motivo: Ataq. Canalizar
Dificultad: 0
Habilidad: 14
Tirada: 4 5 10
Total: 5 +14 = 19 Éxito
Objetivo: Cant. daño
Tirada: 1d6
Tirada: 2
Total: 2 = 2
Motivo: daño
Tirada: 2d2
Resultado: 3
Motivo: canalizar 2
Dificultad: 0
Habilidad: 14
Tirada: 2 6 9
Total: 6 +14 = 20 Éxito
Objetivo: Cant. daño
Tirada: 1d6
Tirada: 4
Total: 4 = 4
Motivo: daño
Tirada: 4d2
Resultado: 4
Primer Ataque canalizar:
Habilidad: 14
Tirada: 4 5 10
Total: 5 +14 = 19 Éxito
Objetivo: Cant. daño
Tirada: 1d6
Tirada: 2
Motivo: daño
Tirada: 2d2
Resultado: 3
-3PV
Segundo Ataque canalizar:
Habilidad: 14
Tirada: 2 6 9
Total: 6 +14 = 20 Éxito
Objetivo: Cant. daño
Tirada: 1d6
Tirada: 4
Motivo: daño
Tirada: 2d2
Resultado: 4
-4PV
Rhomian logra invocar bolas de oscuridad que impactaron en aquella campanilla encima de la estantería, pese a ello, esta aún aguantaba los ataques que el joven le enviaba; si por eso fuera poco, la muñeca hizo un ataque similar que impactó en Asher, causándole alguna que otra quemadura.
Dejandole al vergel de la muerte a Asher, la muñeca giró sobre si misma y voló por los cielos hasta llegar a la cima de la Estantería donde estaba Rhomian; pero no acaban ahí las desgracias, sino que las otras dos campanillas que quedaban volvieron a tilintear, curando por completo a la muñeca.
Motivo: Angelic Amber Ataques
Tirada: 2d3
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Motivo: Proyectiles Oscuros (Suelo/Inferior)
Dificultad: 0
Habilidad: 6
Tirada: 2 3 4
Total: 3 +6 = 9 Éxito
Motivo: Proyectiles contra Asher
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Daño contra Asher
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: 1Inferior 2Medio 3Superior 4Encima
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Objetivo: Green Lanter (Encima) cura a Angelic Amber
Tirada: 1d6
Tirada: 3
Total: 3 = 3
Objetivo: Green Lanter (Superior) cura a Angelic Amber
Tirada: 1d6
Tirada: 6
El dado ha explotado: 6
El dado ha explotado: 3
Total: 15 = 15
Ronda 4
Asrai: - - -
Asrai: - - -
Rhomian: Usa canalizar sobre Green Lanter "Encima" (Exito) / 2 Proyectiles / -3 PV
Rhomian (Encima): Usa canalizar sobre Green Lanter "Encima" (Exito) / 4 Proyectiles / -4 PV
Angelic Amber: Usa "Proyectiles de Oscuridad" en "Suelo/Inferior" (Asher) (Exito) / 1 Proyectil / -3 PV
Angelic Amber: Se reposiciona hacia "Encima de la Estantería" (Junto con Rhomian)
Green Lanter (Estantería Superior): Cura a Angelic Amber / +15 PV
Green Lanter (Encima de la Estantería): Cura a Angelic Amber / +3 PV
Asher: (Piso Inferior) <-- Te toca
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Tabla de Daños
Asrai: -46 PV (K.O.)
Rhomian: -7 PV
Angelic Amber: -0 PV
(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)
(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)
(Piso Superior) Green Lanter: -0 PV
(Encima de la Estantería) Green Lanter: -10 PV
Asher: -33 PV (Malherido: Usa dado menor)
Por si acaso, explico lo que ha pasado:
1. El ataque "Onda Oscura" daña a todos en el mismo nivel. Se puede ESQUIVAR.
2. El Ataque "Proyectiles de Oscuridad" daña a todos en el mismo nivel y en los colindantes. Se puede ESQUIVAR y REFLEJAR.
3. El Re-Posicionamiento de la muñeca se puede BLOQUEAR siempre y cuando te encuentres en el MISMO NIVEL al que va a ir... haciendole bastante daño a la muñeca dependiendo del nivel al que subiera (cuanto más alto, más daño).
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4. Si alguien ha jugado a OW u otro juego similar... os recomiendo ir a por los Healers primero... ¬.¬
5. Uno de los Healers le "explotó el dado" y pasó lo que pasó...
Mi consejo: Sube al Piso Medio y desde ahí ataca a distancia (lanzar llave) a Green Lanter (Superior).