Partida Rol por web

Clash of Hearts

1. Londres: Juguetería

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03/05/2019, 15:08
Entorno

Estantería: Inferior

(Asher)

 

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03/05/2019, 15:09
Entorno

Asher se encuentra con una campanilla de color verde a la cual golpea con gran fuerza.

- Tiradas (1)

Objetivo: Daño de Asher

Tirada: 1d6

Modificador: 2

Tirada: 6

El dado ha explotado: 1

Total: 7 +2 = 9

Notas de juego

Green Lanter (Inferior): -9 PV

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03/05/2019, 15:12
Entorno

Un tilintineo resonó en toda la tienda y aquella muñeca se cubrió de un color verdoso, restaurando todos los daños que hasta ese momento había sufrido, dejándola como nueva y lista para seguir atacando a los tres desconocidos que parecían seguir teniendo ganas de pelear entre ellos en vez de colaborar.

- Tiradas (4)

Objetivo: Cura a Angelic Amber

Tirada: 1d6

Tirada: 1

Total: 1 = 1

Objetivo: 2Cura a Angelic Amber

Tirada: 1d6

Tirada: 1

Total: 1 = 1

Objetivo: 3Cura a Angelic Amber

Tirada: 1d6

Tirada: 4

Total: 4 = 4

Objetivo: 4Cura a Angelic Amber

Tirada: 1d6

Tirada: 5

Total: 5 = 5

Notas de juego

Ronda 1

Asrai: ---

Asrai: ---

Rhomian: Castea "Aero" sobre sí mismo (Éxito) / +3 Defensa , +20% Esquivar proyectiles en 1 Turno // -5 Mana (16)

Rhomian: Usa "Canalizar Energía" (Éxito) / 5 Proyectiles / -9 PV

Angelic Amber: Onda Expansiva en "Suelo" (Asher: Exito/Asrai: Exito/Rhomian: Exito) / -5 PV Asher/Asrai/Rhomian

Angelic Amber: Onda Expansiva en "Suelo" (Asher: Exito/Asrai: Exito/Rhomian: Fracaso) / -8 PV Asher/Asrai

(Piso Inferior) Green Lanter: Cura a Angelic Amber / +1 PV

¿?¿?¿?: Cura a Angelic Amber / +1 PV

¿?¿?¿?: Cura a Angelic Amber / +4 PV

¿?¿?¿?: Cura a Angelic Amber / +5 PV

Asher: (Piso Inferior) ataca a Green Lanter (Exito) / -9 PV

-----------------------------------------------

Tabla de Daños

Asrai: -13 PV

Rhomian: -5 PV

Angelic Amber: -0 PV

Green Lanter: -9 PV

Asher: -13 PV

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03/05/2019, 15:22
Director

Notas de juego

Le toca a Asrai, recordad comunicaros entre vosotros XD

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03/05/2019, 17:33
Asrai Toujou

Carga frontal con "estocada" contra la muñeca, si veo que va a hacer el área salto contra ella poniendo la llave-espada delante a modo de escudo.

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03/05/2019, 17:41
Director

Notas de juego

Estocada NO es un ataque... (es una mejora de iniciativa), tu único ataque es "cuerpo a cuerpo" (golpeando con la espada), por lo que tan solo necesitas lanzar

esto en la Ronda 1:

Cuerpo a Cuerpo: Llave 14 + 1o3D10

14 Modificador // Dado Medio

--------------

Tirada de Daño RyF

Objetivo: Daño con Espada a Muñeca

Modificador: 2

Cantidad de dados: 1

Nivel de Habilidad: d6

 

y esto en la Ronda 2:

Cuerpo a Cuerpo: Llave 14 + 1o3D10

14 Modificador // Dado Medio

--------------

Tirada de Daño RyF

Objetivo: Daño con Espada a Muñeca

Modificador: 2

Cantidad de dados: 1

Nivel de Habilidad: d6

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04/05/2019, 13:20
Asrai Toujou

Los dos ataques impactan en la muñeca pero el efecto no es todo lo contundente que querría que hubiese sido, ahora sólo quedaba esperar a los demás, deseaba su apoyo, sin embargo aquello no era nunca jamás, no sabía a que atenerse.

- Tiradas (4)

Motivo: Cuerpo a Cuerpo: Llave

Dificultad: 0

Habilidad: 0+14

Tirada: 3 3 9

Total: 3 +14 = 17 Éxito

Objetivo: Daño a muñeca

Tirada: 1d6

Modificador: 2

Tirada: 5

Total: 5 +2 = 7

Motivo: Cuerpo a Cuerpo: Llave 2

Dificultad: 0

Habilidad: 0+14

Tirada: 5 7 10

Total: 7 +14 = 21 Éxito

Objetivo: Daño a muñeca

Tirada: 1d6

Modificador: 2

Tirada: 3

Total: 3 +2 = 5

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05/05/2019, 10:23
Rhomian

Rhomian estaba sorprendido de la valentía de la chica y no tanto de la cobardía del chico... menudo inútil y cobarde, vas donde mamá para que te proteja?

Acto seguido pensó en que lo importante era quien ayudaba a la muñeca, había que deshacerse de eso...

Chica aguanta a la muñeca lo que puedas y serás recompensada x tus servicios a Rhomian.

Cobarde, haz algo más q lloriquear...

Rhomian sube al primer estante, hay algún ser?

Si es así ataco con canalizar:

 

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque canalizar

Dificultad: 0

Habilidad: 14

Tirada: 3 4 6

Total: 4 +14 = 18 Éxito

Objetivo: Daño

Tirada: 1d6

Tirada: 4

Total: 4 = 4

Motivo: Daño efectivo

Tirada: 4d2

Resultado: 8

Notas de juego

Si hay para atacar:

Ataque canalizar 14+4 =18 

Cantidad proyectiles 4

Daño 8

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05/05/2019, 10:34
Entorno

Rhomian por su parte, decidió escalar la estantería al piso inferior de la misma y lanzar canalizar contra la criatura que allí se encontraba, provocando 4 bolas de oscuridad que impactaron sobre la campanilla verde haciendo que esta estallase, liberando un pequeño corazón que se elevó por unos segundos antes de desaparecer en el firmamento.

Notas de juego

Ronda 2

Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Exito) / -7 PV

Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Exito) / -5 PV

Rhomian: Usa "Canalizar Energía" (Éxito) / 4 Proyectiles / -8 PV

Rhomian: ----

 

-----------------------------------------------

Tabla de Daños

Asrai: -13 PV

Rhomian: -5 PV

Angelic Amber: -12 PV

(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)

Asher: -13 PV

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05/05/2019, 10:45
Rhomian

Voy al siguiente estante, si hay bicho:

Ataque canalizar si encuentro otro de esos...

 

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque canalizar

Dificultad: 0

Habilidad: 14

Tirada: 3 7 9

Total: 7 +14 = 21 Éxito

Objetivo: Cant daño

Tirada: 1d6

Tirada: 6

El dado ha explotado: 3

Total: 9 = 9

Motivo: Daño

Tirada: 9d2

Resultado: 15

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05/05/2019, 10:57
Entorno

Rhomian ya había acabado con uno de esos bichos, no satisfecho con su acción, decidió subir al piso superior y hacer lo suyo con otro de aquellas engendras criaturas, lanzando otra canalización de energía, esta vez salieron 9 bolitas de oscuridad que chocaron y acabaron definitivamente contra otra campanilla verde.

Notas de juego

Ronda 2

Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Exito) / -7 PV

Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Exito) / -5 PV

Rhomian: Usa "Canalizar Energía" sobre "Green Lanter (PI) (Éxito) / 4 Proyectiles / -8 PV

Rhomian: Usa "Canalizar Energía" sobre "Green Lanter (PM) (Éxito) / 9 Proyectiles / -15 PV 

Rhomian (+1 MP) (17)

 

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Tabla de Daños

Asrai: -13 PV

Rhomian: -5 PV

Angelic Amber: -12 PV

(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)

(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)

Asher: -13 PV

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05/05/2019, 11:01
Entorno

El gran daño que Asrai le causó hizo que esta se concentrara en lo que era realmente importante, pese a decidir quedarse en aquel lugar, esta comenzó a segregar bolas de oscuridad que en un abrir y cerrar de ojos se dispersaron por las estancias colindantes, en concreto por la zona del Suelo donde se encontraba Asrai y en las del piso inferior de la estantería donde estaba Asher. Al ser bolas de oscuridad estas eran intangibles, y pese a que ambos pusieron sus llaves espada de por medio, ambos terminaron dañados por ellas.

Este no sería el fin del ataque de aquella muñeca; sino que volvió a volar levemente y estamparse contra el suelo, provocando una onda expansiva de oscuridad que volvió a sumir a Asrai en aquellas llamas púrpuras, drenando aún más su vitalidad, dejándola gravemente herida.

Si esto fuera poco, dos campaneos se escucharon de las partes superiores y restantes de la estantería, que curaron a aquella diabólica muñeca en un abrir y cerrar de ojos; aunque a causa de haber perdido a dos de sus efectivos esta curación no fue excesiva, aún así lograron sanar la mitad del daño recibido por la muñeca.

- Tiradas (11)

Motivo: Acción

Tirada: 1d3

Resultado: 2

Motivo: Proyectiles Oscuros

Dificultad: 0

Habilidad: 8

Tirada: 1 7 9

Total: 7 +8 = 15 Éxito

Motivo: Proyectiles Asrai

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Motivo: Daño Asrai

Tirada: 3d3

Resultado: 7

Motivo: Proyectiles Asher

Tirada: 1d3

Resultado: 2

Motivo: Daño Asher

Tirada: 2d3

Resultado: 3

Motivo: Tipo Ataque Angelic Amber

Tirada: 1d3

Resultado: 3

Motivo: Onda de Oscuridad

Dificultad: 0

Habilidad: 6

Tirada: 2 4 10

Total: 4 +6 = 10 Éxito

Motivo: Daño Asrai

Tirada: 3d4

Resultado: 8

Objetivo: 3Cura a AngelicAmber

Tirada: 1d6

Tirada: 3

Total: 3 = 3

Objetivo: 4Cura a AngelicAmber

Tirada: 1d6

Tirada: 3

Total: 3 = 3

Notas de juego

Ronda 2

Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Exito) / -7 PV

Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Exito) / -5 PV

Rhomian: Usa "Canalizar Energía" sobre "Green Lanter (PI) (Éxito) / 4 Proyectiles / -8 PV

Rhomian: Usa "Canalizar Energía" sobre "Green Lanter (PM) (Éxito) / 9 Proyectiles / -15 PV 

Rhomian (+1 MP) (17)

Angelic Amber: Usa "Proyectiles Oscuros" (Suelo/Piso Inferior)

sobre Asrai (Exito) / 3 Proyectiles / -7 PV

sobre Asher (Exito) / 2 Proyectiles / -3 PV

Angelic Amber: Usa "Onda de Oscuridad" sobre "Suelo" (Asrai) (Exito) / -8 PV

¿?¿?: Cura a "Angelic Amber" / +3 PV

¿?¿?: Cura a "Angelic Amber" / +3 PV

Asher: <-- Tu turno

-----------------------------------------------

Tabla de Daños

Asrai: -28 PV (Herido de gravedad, solo puedes usar el DADO INFERIOR a no ser que recuperes vitalidad)

Rhomian: -5 PV

Angelic Amber: -6 PV

(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)

(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)

Asher: -16 PV

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05/05/2019, 12:27
Rhomian

Rhomian veía que la situación se complicaba... por lo que gritó a sus esbirros 

Chica has servido bien a Rhomian, aguanta que Rhomian se apiadará de ti

Inutil, lo mejor que puedes hacer es desnudarte y ponerte a bailar, eso distraerá a la muñeca y es lo más útil q puedes hacer, ser el bufón de Rhomian.

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05/05/2019, 18:10
Asher
Sólo para el director
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05/05/2019, 18:10
Asher

No hago caso al constante balbuceo que oigo del ladron, solo me concentro en Asrai que esta herida. Por lo que bajo y atacó a la muñeca para desviar su atención

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05/05/2019, 18:11
Asher
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Dificultad: 0

Habilidad: 15

Tirada: 5 7 7

Total: 7 +15 = 22 Éxito

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05/05/2019, 18:19
Director
- Tiradas (1)

Objetivo: Daño Asher

Tirada: 1d6

Modificador: 2

Tirada: 1

Total: 1 +2 = 3

Notas de juego

Ronda 2

Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Exito) / -7 PV

Asrai: Ataca Cuerpo a Cuerpo a Angelic Amber (Exito) / -5 PV

Rhomian: Usa "Canalizar Energía" sobre "Green Lanter (PI) (Éxito) / 4 Proyectiles / -8 PV

Rhomian: Usa "Canalizar Energía" sobre "Green Lanter (PM) (Éxito) / 9 Proyectiles / -15 PV 

Rhomian (+1 MP) (17)

Angelic Amber: Usa "Proyectiles Oscuros" (Suelo/Piso Inferior)

sobre Asrai (Exito) / 3 Proyectiles / -7 PV

sobre Asher (Exito) / 2 Proyectiles / -3 PV

Angelic Amber: Usa "Onda de Oscuridad" sobre "Suelo" (Asrai) (Exito) / -8 PV

¿?¿?: Cura a "Angelic Amber" / +3 PV

¿?¿?: Cura a "Angelic Amber" / +3 PV

Asher: Araca a Angelic Amber (Exito) / -5 PV

-----------------------------------------------

Tabla de Daños

Asrai: -28 PV (Herido de gravedad, solo puedes usar el DADO INFERIOR a no ser que recuperes vitalidad)

Rhomian: -5 PV

Angelic Amber: -11 PV

(Piso Inferior) Green Lanter: -17 PV (Eliminado)

(Piso Medio) Green Lanter: -15 PV (Eliminado)

Asher: -16 PV

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05/05/2019, 18:21
Director

Notas de juego

Le toca a Asrai. (Recuerda: Si vas a tirar dados: DADO MENOR)

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05/05/2019, 18:41
Asher
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Objetivo: Daño

Tirada: 1d6

Modificador: 2

Tirada: 3

Total: 3 +2 = 5

Notas de juego

Creo que mejor voy a empezar a tirar yo el daño que pura pifia me sacas tú XD

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05/05/2019, 20:56
Asrai Toujou

Aunque estaba herida de gravedad aquello no bastaría para que dejase a la muñeca atacar a Asher, él había demostrado ser una buena persona, consolándola cuando desapareció Clover pese a que ella reaccionó echándolo la culpa y golpeándolo.

Con lágrimas en los ojos del dolor que sentía tanto en el abdómen como en el hombro izquierdo, vuelvo a cargar contra la muñeca diabólica.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque llave espada

Dificultad: 0

Habilidad: 0+14

Tirada: 1 4 5

Total: 1 +14 = 15 Éxito

Objetivo: Daño a Muñeca

Tirada: 1d6

Modificador: 2

Tirada: 2

Total: 2 +2 = 4

Notas de juego

Master, si no recuerdo mal mi poder (el que tuvimos que elegir al principio) era de absorción de daño, ¿Lo estás teniendo en cuenta?