Que
Quien
Donde
como
cuando
por que
para
Conseguir muchos mapas de bosques, grutas, montañas, puerto, etc.
MISIONES
Recogida de Materiales.
https://elderscrolls.fandom.com/es/wiki/Inocencia_perdida
Búsqueda y Captura.
Control de plagas.
Investigación de puntos.
Crónica de vampiros.
Rescate. Personas u objetos
Escolta
Misiones Diplomáticas.
Otros:
Conseguir planos de diseño, hierro y plomo y madera para un arma de fuego.
Monte Hotenow .
El río Neverwinter es calentado por elementales de fuego que vivían bajo el volcán antes de fluir a través del bosque y la ciudad. Llevaba consigo su calor sobrenatural, evitando que el río y el puerto se congelaran en invierno y que los jardines estuvieran verdes todo el año. El calor emitido por el río creaba un clima cálido permanente en el área inmediata, de ahi la razón del nombre de la ciudad.
Al sureste de Neverwinter se encontraba el monasterio de Helm's Hold, más al sur por el Camino Alto se encontraba el pueblo de Vilnask, al este, el pueblo de Floodblest en las orillas del río Neverwinter , y los pueblos de Windycliffs y Rothé Valley al norte.
Limpieza del barrio cuadrante sureste
Bueno, bueno, bueno... ¿Qué tenemos aquí? Un grupo de tipos rudos buscando emociones fuertes, ¿eh? Relata en voz mas baja del normal que lo pueden escuchar los mas cercanos. Soy Elion Vareth, un tipo que ha visto y echo más cosas de las que quisiera recordar. Nací en cuna de oro, pero la vida, como una buena copa de vino, tiene sus sorpresas.
Un día me desperté y me di cuenta de que la vida entre banquetes y tratos comerciales no era lo mío aunque me quedo con las camas mullidas, las buenas compañias y mi escandaloso y noblesco apellido familiar. Así que decidí que era hora de darle un giro a las cosas. Y aquí estoy, listo para embarcarme en nuevas aventuras. ¿Quién sabe? Quizás hasta encuentre un tesoro o dos.
Dicen que tengo un don para los negocios, pero también tengo un pequeño secreto: soy un brujo. Sí, así es. Uno de esos tipos que se comunica con las sombras y que algun dia conocere los secretos de las antiguas civilizaciones. Pero shhh, no quiero que se me encasille.
Al parecer Elion callar callar no callaba, todo esto mientras recogía la capa y el emblema. Sobre las preguntas, comenta mientras se mira con los labios haciendo una pequeña mueca, ¿la capa de bufon es obligatoria? veo que no lleváis tampoco.
Para cuando el semielfo llevaba la mitad de su discurso, Jask y Alakoj intercambiaron miradas cómplices entre ellos y a los dos se les dibujó una sonrisa burlona y condescendiente. Aunque al humano se le escapó una alzamiento de ceja y su sonrisa desapareció a su anterior gesto adusto cuando hablaron con desprecio de la capa. El semiorco por su parte emitió un potente gruñido de disgusto.
Bufón de Valet... Apuntó -Que diga... Elion Vareth -Fingió tachar y arreglar el falso y error -No os preocupeis tanto por como vista y si, es obligatorio. Es lo único que evitará que los guardias te disparen y aludan a una confusión. Pensandolo mejor... -Le hizo un gesto para que se le devolviera la capa y extendió la mano.
hombres lobo
Juegos de taberna 5e
Lucha de brazos
Dos jugadores realizan una prueba de Fuerza disputada. El ganador lanza otro 1d20 y suma su modificador de Fuerza. Si el número supera la puntuación de Fuerza del oponente, ganas. Si no hay un ganador, comienzas de nuevo desde la prueba de Fuerza disputada. El ganador de la última ronda lanza con ventaja.
Dardos
20
Cada jugador realiza un ataque a distancia con un dardo. Si tiene éxito, tira 1d6, 2d6 si el resultado es superior a 20. El primer jugador que llegue a 20 gana.
Variante de los años 20: Perfect 20
Cada jugador realiza un ataque a distancia con un dardo. Si tiene éxito, lanza 1d6, 2d6 si el resultado es superior a 20. El primer jugador que consiga sumar exactamente 20 con sus dados gana.
Alrededor del mundo
Cada jugador realiza un ataque a distancia con un dardo. Si tiene éxito, tira 1d4, 2d4 si la tirada es superior a 20 y se queda con 1 de ellos. El primer jugador que obtenga un dado con un 1, 2, 3 y 4 gana.
Juego de dados
Hay dos juegos a los que puedes jugar: Peaks o Twins.
Cómo jugar a Peaks
• Peaks se juega con un grupo de tres dados.
Si eres competente, tiras un dado; si tienes experiencia, tiras dos dados.
• Si quieres hacer trampa, tira Destreza (Juego de manos) contra el valor más alto entre Percepción pasiva o Sabiduría pasiva (Juego de dados). Si tienes éxito, tira 1 dado. Ambos jugadores apuestan, suben o igualan.
• Tira el resto de tus dados.
El número más alto gana
Si hay más de un PNJ jugando, aumenta los dados del DM en uno por cada PNJ, y la apuesta del DM se multiplica por la cantidad de PNJ jugando.
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5ta edición
Juegos de taberna 5e
Lucha de brazos
Dos jugadores realizan una prueba de Fuerza disputada. El ganador lanza otro 1d20 y suma su modificador de Fuerza. Si el número supera la puntuación de Fuerza del oponente, ganas. Si no hay un ganador, comienzas de nuevo desde la prueba de Fuerza disputada. El ganador de la última ronda lanza con ventaja.
Dardos
20
Cada jugador realiza un ataque a distancia con un dardo. Si tiene éxito, tira 1d6, 2d6 si el resultado es superior a 20. El primer jugador que llegue a 20 gana.
Variante de los años 20: Perfect 20
Cada jugador realiza un ataque a distancia con un dardo. Si tiene éxito, lanza 1d6, 2d6 si el resultado es superior a 20. El primer jugador que consiga sumar exactamente 20 con sus dados gana.
Alrededor del mundo
Cada jugador realiza un ataque a distancia con un dardo. Si tiene éxito, tira 1d4, 2d4 si la tirada es superior a 20 y se queda con 1 de ellos. El primer jugador que obtenga un dado con un 1, 2, 3 y 4 gana.
Juego de dados
Hay dos juegos a los que puedes jugar: Peaks o Twins.
Cómo jugar a Peaks
• Peaks se juega con un grupo de tres dados.
Si eres competente, tiras un dado; si tienes experiencia, tiras dos dados.
• Si quieres hacer trampa, tira Destreza (Juego de manos) contra el valor más alto entre Percepción pasiva o Sabiduría pasiva (Juego de dados). Si tienes éxito, tira 1 dado. Ambos jugadores apuestan, suben o igualan.
• Tira el resto de tus dados.
El número más alto gana
Si hay más de un PNJ jugando, aumenta los dados del DM en uno por cada PNJ, y la apuesta del DM se multiplica por la cantidad de PNJ jugando.
Strahd conquista Barovia.
Construye el Castillo Ravenloft.
Se enamora de Tatyana, quien está comprometida con su hermano Sergei.
Hace un pacto con los Poderes Oscuros para volverse inmortal.
Asesina a Sergei y bebe su sangre.
Tatyana se lanza al vacío.
Strahd es asesinado por sus propios guardias, pero resucita como vampiro completo.
La niebla cae sobre Barovia: el reino queda atrapado en un semiplano de terror.